República de Shinryu Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 16 Julio 2021.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Ya en las minas, un par de Boms helados apareció para darnos la bienvenida. Acompañándolos, un Bom galvánico.

    —Vaya, hoy no nos dejan tranquilos. Yo me encargo del Bom con electricidad, Biggs, tú entretén a los otros.

    Rigel: Aqua (Bom Galvánico) + Atacar (Bom Helado A)
    Cid: Análisis completo
    Biggs: Atacar (Bom Helado A)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 6

    - PS: 74/84
    - PM: 56/82
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 68
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 86
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 68
    Dominio armas:
    + 15% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (23 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 68) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1605

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 24
    Exp. Sig. Lvl.: 850

    - Terapeucidad: 63
    - Espíritu: 63
    - Velocidad: 63
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 24
    Exp. sig. niv: 625

    - PS: 68/68
    - PM: 48/88
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 66
    - Defensa Mágica: 44
    - Velocidad: 48
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
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    Última edición: 22 Enero 2022
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    Amelie

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    Brigid

    Guardó silencio; el miedo se apoderaba de ella; tanto volver al monte como al templo. ¿Qué debía esperar encontrarse en esos sitios? ¿Sólo encontraría cadáveres? No quería pensar en ello; pero tampoco quería vivir en la incertidumbre; por lo que no renegó, no tenían otra opción, a veces se debía volver para avanzar. Y con ello, tal vez, obtener mayores explicaciones; y así tratar de reconstruirse para poder ser de utilidad. Miraba a Fauna constantemente; una admiración nacía cada día debido a su fortaleza, una que trataba de imitar; mantenerse erguida y de pie, no claudicar en ningún momento, seguir en el camino, esa era siempre la única opción.

    B3- Templo de Zenit
     
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor

    madarauchiha

    El vaho acuático de Kein acabó con dos de las ardillas e hirió al resto. Uno más y... lo conseguirían.

    Solo tenían que aguantar otra oleada de ataques.


    Fila delantera: Mu C-E
    Fila trasera: Mu F-G


    Mu C: Atacar (Kein)
    Mu D: Atacar (Wedge)
    Mu E: Atacar (Kein)
    Mu F: Atacar (Wedge)
    Mu G: Atacar (Wedge)




    [​IMG]
    MU C
    Lvl. 18

    - PS: 33/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU D
    Lvl. 18

    - PS: 33/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU E
    Lvl. 18

    - PS: 33/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU F
    Lvl. 18

    - PS: 33/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia


    [​IMG]
    MU G
    Lvl. 18

    - PS: 33/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    Turnos:

    - Kein
    - Wedge
    - Mu C
    - Mu D
    - Mu E
    - Mu F
    - Mu G
    - Kein
    - Wedge
    - Mu C
    - Mu D
    - Mu E
    - Mu F
    - Mu G[/QUOTE]
     
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  4.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    Kein

    Los Mus fueron fuertemente dañados por mi váho acuático, Wedge se curó pero acto seguido otros tres mus se acercaron a atacar a Wedge, el cual volvió a abrírsele las heridas que se curaron al tomarse la poción, afortunadamente en esta ocasión resistió de la mejor manera que pudo, por otro lado yo sonreí para usar otro Váho acuático y Wedge usó un ataque contra el MU C.

    — Acabaremos con esto, de una vez—. Sonreí— ¿Ves? Todos KO kaokao.

    Kein: Váho acuático
    Wedge: Ataque (MU C)



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 540
    PH: 1

    - PS: 70/70
    - Trance: 40/100
    - PM: 26/70
    - Fuerza: 72
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 43
    - Velocidad: 73
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x7)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 95

    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv: 725

    - PS: 57/67
    - PM: 15/88
    - Fuerza: 46
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    • Adorable Adorable x 1
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Amelie Yugen


    Brigid, Fauna y Hendrick caminaron sin grandes incidencias. Sin embargo, cuando estaban acercándose al templo, el sonido estridente y pesado de las pisadas de un monstruo les alertó. Dos bom surgieron a sus lados, impidiéndoles moverse, y la criatura gigantesca, otro de esos Humbaba, les acorraló. Hendrick chasqueó la lengua, extrayendo su Excalibur.

    —No habrá más remedio que pelear, asumo. ¡Permaneced en guardia, chicas!


    [​IMG]
    HUMBABA
    Lvl. 22

    PS: 450/450
    PM: 50/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 55
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 45
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Inmune a veneno/necrosis
    Inmune a amnesia
    Inmune a inútil
    Inmune a molestia

    Ataques:
    -Atacar (+0 daño físico)
    -Rabia (se otorga locura a sí mismo) (Coste: 10 PM)
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia



    [​IMG]
    BOM GÉLIDO A
    Lvl. 18

    - PS: 90/90
    - PM: 50/50
    - Fuerza: 35
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Crioexplosión. Si es atacado con hielo, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con fuego, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Hielo (30 Daño mágico, elemento frío) (Coste: 6 PM)
    - Helada (causa congelamiento a un rival) (Coste: 11 PM)
    -Crioexplosión (+100 Daño de mágico, elemento frío, golpea a todos. Solo puede usarlo cuando se ha hinchado al máximo)
    +120 experiencia

    [​IMG]
    BOM GÉLIDO B
    Lvl. 18

    - PS: 90/90
    - PM: 50/50
    - Fuerza: 35
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Crioexplosión. Si es atacado con hielo, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con fuego, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Hielo (30 Daño mágico, elemento frío) (Coste: 6 PM)
    - Helada (causa congelamiento a un rival) (Coste: 11 PM)
    -Crioexplosión (+100 Daño de mágico, elemento frío, golpea a todos. Solo puede usarlo cuando se ha hinchado al máximo)
    +120 experiencia

    Turnos:

    - Fauna
    - Brigid
    - Hendrick
    - Humbaba
    - Fauna
    - Bom gélido A
    - Bom gélido B
    - Brigid
    - Hendrick
    - Humbaba
    - Fauna
    - Bom gélido A


    ***

    Lucas Diamond

    Mientras tanto, Rigel y Biggs se coordinaron bien, acabando entre ambos con dos de los bom. Solo quedó uno de los helados, y Cid, colaborando por una vez, les indicó cuáles eran sus capacidades, habilidades y hasta la composición de los mismos.

    Quizá tampoco hacía falta tanta información, pero oye...

    Bom: Atacar (Biggs)

    [​IMG]
    BOM GÉLIDO B
    Lvl. 18

    - PS: 90/90
    - PM: 50/50
    - Fuerza: 35
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Crioexplosión. Si es atacado con hielo, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con fuego, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Hielo (30 Daño mágico, elemento frío) (Coste: 6 PM)
    - Helada (causa congelamiento a un rival) (Coste: 11 PM)
    -Crioexplosión (+100 Daño de mágico, elemento frío, golpea a todos. Solo puede usarlo cuando se ha hinchado al máximo)
    +120 experiencia
    Robo: Cenizas de bom
    Robo raro: Aire ártico
    Drop de caza: Cenizas de bom x2


    ***

    madarauchiha


    El vaho de Kein arrasó con todos los enemigos, aniquilándolos uno a uno. Wedge pudo suspirar con alivio, y miró entonces alrededor.

    —Y bien, ¿estará aquí ese bosque chocobo?

    Kein no pudo evitar olerlo, entonces. Sí... olía a chocobos, cerca. ¡Era inconfundible, estaba por ahí!


    Encontrado el Bosque Chocobo de Shinryu. Se editará el tema de Bosques Chocobos en consecuencia, y más tarde se editará el mapamundi.
    Desde ahora, todos pueden acudir al bosque para usar los servicios que haya disponibles.
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Menos mal, ya empezaba a cansarme esos Mus, realmente iba ya deseando tomarme un largo descanso, incluso preferiría meterme a vendedor si con ello dejara de estar constantemente enfrentándome a bichos y bichos y ¿He dicho bichos? Bueeno, el caso era que al menos aparentemente podríamos ya respirar y yo deseaba con todo mi ser que de hecho dicha respiración fuera ¿Como decirlo? Larga.

    Miré a Wedge para, con suavidad darle unos golpecitos en la espalda en señal de ánimo cuando un olor peculiar llegó a mi nariz, eran chocobos, de eso no me cabía duda así que miré a Wedge de reojo.

    — Es aquí Wedge, sin dudas, este olor característico a chocobos es lo que me indica—. Contesté con cierto atisbo de entusiasmo por poder haber logrado hacer el encargo a tiempo y sin bajas chocobiles al menos.

    Nos introdujimos más profundamente en el mismo y los chocobos empezaron a reunirse con los suyos en lo que me quedé al lado de Wedge. No me dijeron nada pero no era necesario, solo me alegraba que poco a poco estuviera cumpliendo la voluntad y la confianza que Boko había depositado en mi.

    — ¿Sabes Wedge? Puede que Boko ya no esté con nosotros, más siguiendo su petición y saber que estoy haciendo lo que él querría, lo veo en mi interior en todo momento, no sé como explicarlo pero... Es como si siguiera dándome el cariño que ya no puede darme a su manera y observándome para que no pierda nunca mi camino—. Dije y aunque de nuevo se me derramaban las lágrimas también notaba un poco de orgullo en mi voz, aunque realmente lo extrañaba en cada segundo.

    Finalmente y con el deber del trabajo bien hecho volvimos a encontrarnos de camino al bosque, sabía que no volvería a verle, pero si podía ayudar a los demás, y debía ayudar a los demás, lo haría como fuera.

    Así, con la satisfacción del trabajo bien hecho, salimos de ahí hasta que dos chocobos vinieron corriendo hacia nosotros, se posicionaron para que nos subiéramos a ellos y yo, en lenguaje chocobo, les agradecí para subirme así como Wedge, y nos pusimos a montar, la verdade era que me gustaba cada vez más esta sensación.


    Regreso a Kogyo para finalizar la misión :D
     
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  7.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    ~Fauna~

    El camino trascurrió tranquilo y en silencio. Los tres estábamos sumidos en nuestros propios pensamientos. Por mi parte yo aún le daba vueltas a las evasivas de Hendrick, a la naturaleza de mi hermana como Profeta y lo que eso implicaba para mí y a la deplorable situación de Calum.

    Fue en ese momento que noté que Brigid me miraba. Lo había estado haciendo desde la salida de Hitoki. Lo había notado pero no había mencionado nada a pesar de sentirme algo incomodada por su atención.

    —Brigid, ¿te encuentras bien?—le pregunté en algún momento del camino. Yo era baja y ella muy alta y podía sentir la intensidad de sus ojos sobre mí. Entonces me di cuenta de que aquella había sido una pregunta un tanto desafortunada. Calum estaba en un estado similar al coma, ¿cómo estaría bien? Hice una breve pausa y bajando la mirada, añadí—: Lo lamento.

    No pude decir nada más porque no tardamos en ser asaltados por un grupo de monstruos. Dos Bom gélidos nos rodearon y pronto nos encaró un monstruo humanoide, alto, con largos colmillos alargados que sobresalían de un hocico monstruoso. Aquellos colmillos oscuros y torcidos en sus puntas eran muy similares a mis propios cuernos.

    Esos cuernos de monstruo.

    Se trataba de un Humbaba.

    La última vez que enfrentamos uno fue en la entrada de Kogyo y Calum estaba con nosotros. Parecían haber pasado siglos.

    Sin hacer movimientos bruscos tomé mi arma y tensé la cuerda con rapidez.

    Era un contratiempo pero al menos...

    —... Podré probar mi nuevo arco.

    Y solté. La flecha silbó en el aire, certera, antes de impactar sobre uno de los Bom.

    Fauna: Fila trasera | Tiro rápido (Bom B)
    Hendrick: Fila delantera | Cortamagia (Bom A)


    FAUNA
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 400
    PH: 5

    - PS: 59/59
    - PM: 78/86
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 46
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 103
    - Espíritu: 55
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 71
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 59) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: +10 daño físico, hace retroceder en una posición todos los turnos del rival para esa ronda (Coste: 8 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance.

    HENDRICK
    Lvl. 24
    Exp. sig. lvl.: 380

    - PS: 125/125
    - PM: 53/53
    - Fuerza: 76
    - Defensa: 76
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 73
    - Defensa Mágica: 73
    - Velocidad: 48
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico,
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]
     
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  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor

    madarauchiha pues te respondo aquí para no tener que hacerte postear en Kogyo, y ya luego te puedes ir


    Wedge y Kein pudieron al final encontrar el bosque de chocobos, y salieron de él montados en uno cada uno. Era muy agradable poder ir montado en un chocobo, no solo por la comodidad, sino porque ambos, genuinamente, disfrutaban de la compañía de las criaturas. Y Wedge parecía recuperar algo de luz en la mirada al estar montado.

    Sin embargo, cuando Kein mencionó a Boko, se ensombreció ligeramente.

    —... —no le respondió a su reflexión sobre lo que Boko realmente querría. Se limitó a mirar hacia abajo, callado, y pronto cambió de tema—. Bueno, ya que hemos encontrado el bosque, hablemos con el chocobitero. Así podremos... irnos pronto de aquí.

    Dicho y hecho, se dirigieron a hablar con el encargado de los chocobos a las afueras de Kogyo. ¡Qué contento se puso de saber que el bosque estaba ya localizado!

    Obtienes:
    - Pluma de chocobo x3
    - Verduras Gysahl x3
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    El golpe del Bom apenas rozó a Biggs, pues la fuerza de estos monstruos brillaba por su ausencia. El único motivo por el que eran peligrosos eran las explosiones que producían, pero antes de que pudiese hacerlo acabamos con él de un par de golpes más.

    Rigel: Atacar
    Biggs: Atacar
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 6

    - PS: 74/84
    - PM: 56/82
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 68
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 86
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 68
    Dominio armas:
    + 15% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (23 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 68) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1605

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 24
    Exp. Sig. Lvl.: 850

    - Terapeucidad: 63
    - Espíritu: 63
    - Velocidad: 63
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 24
    Exp. sig. niv: 625

    - PS: 67/68
    - PM: 48/88
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 66
    - Defensa Mágica: 44
    - Velocidad: 48
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para cid Total: 74 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  10.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
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    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Ecuchó a Fauna y titubeo —Yo...— iba a responder; pero la pelea que se aproximaba interrumpió sus pensamientos; se equipó del martillo y decidió atacar.

    Brigid: Quiebrayelmos en Humbada

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 195
    PH: 4

    - PS: 106/106
    - Trance: 5/100
    - PM: 43/50
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 51
    Armas equipadas:
    - Martillo (11 daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (10%)
    - Manguales (5%)

    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 2845
     
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    MrJake

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    Holis. Lamento la ausencia, estuve liado con la exposición de mi trabajo final de master y no tenía la cabeza para responder (?) PERO ya se ha acabado y aquí vuelvo, vamo' allá

    El cañonazo de Biggs se compenetró a la perfección con un tajo proporcionado por Rigel, acabando entre ambos con el Bom que faltaba, que cayó al suelo, desactivado.

    Al terminar, Biggs suspiró y se giró para mirar a Cid. Lo encontró chasquido los dedos, aparentemente frustrado.

    —... ¿qué haces...?

    Distraído, Cid alzó la cabeza. Y guardó rápidamente lo que tenía entre los otros dedos de la mano mientras chasqueaba corazón y pulgar.

    —¿Eh? Oh, nada. Andaba distraído, intentando ver si esta magicita mía funcionaba, pero no consigo activarla bien. Solo me sale a veces, tengo que perfeccionarlo...

    —Más magicita de esa, eh... ya podrías preocuparte más —susurró, brazos cruzados—. Tú con tus cacharros y nosotros aquí peleando contra bombas vivientes.

    —Oye, si consigo usarla, os haré un favor. Tendrías que estarme agradecido...

    ¡Cid sube de nivel!
    Cid aprende Refrescar

    ***

    Mientras tanto, Brigid, Hendrick y Fauna peleaban contra un enorme Humbaba y contra dos bom. Pudieron con uno de los segundos, entre Fauna y Hendrick, pero el Humbaba era de otro nivel...

    Así, temiendo más por perder a un aliado que por sufrir daños él mismo, el gigante reforzó las defensas del bom superviviente.

    Humbaba: Muro (Bom B)

    [​IMG]
    HUMBABA
    Lvl. 22

    PS: 419/450
    PM: 30/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 55
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 45
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Inmune a veneno/necrosis
    Inmune a amnesia
    Inmune a inútil
    Inmune a molestia

    Ataques:
    -Atacar (+0 daño físico)
    -Rabia (se otorga locura a sí mismo) (Coste: 10 PM)
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia





    [​IMG]
    BOM GÉLIDO B [COR: 0/5] [ESC: 0/5]
    Lvl. 18

    - PS: 55/90
    - PM: 50/50
    - Fuerza: 35
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Crioexplosión. Si es atacado con hielo, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con fuego, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Hielo (30 Daño mágico, elemento frío) (Coste: 6 PM)
    - Helada (causa congelamiento a un rival) (Coste: 11 PM)
    -Crioexplosión (+100 Daño de mágico, elemento frío, golpea a todos. Solo puede usarlo cuando se ha hinchado al máximo)
    +120 experiencia

    Turnos:

    - Fauna
    - Brigid
    - Hendrick
    - Humbaba
    - Fauna
    - Bom gélido B
    - Brigid
    - Hendrick
    - Humbaba
    - Fauna
     
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ~Fauna~

    Miré a Brigid cuando titubeó esperando oír, con cierta preocupación, una respuesta de su parte.

    No la hubo.

    No era momento para charlar, en cualquier caso. El Humbaba seguía allí y reforzó a uno de los Bom restantes con su muro. De modo que extendí mi mano y conjuré mi luz contra el monstruo.

    Fauna: Fila trasera | Día (Humbaba)
    Hendrick: Fila delantera | Cortamagia (Bom B)


    FAUNA
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 400
    PH: 5

    - PS: 59/59
    - PM: 78/86
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 46
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 103
    - Espíritu: 55
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 71
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 59) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: +10 daño físico, hace retroceder en una posición todos los turnos del rival para esa ronda (Coste: 8 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance.

    HENDRICK
    Lvl. 24
    Exp. sig. lvl.: 380

    - PS: 125/125
    - PM: 53/53
    - Fuerza: 76
    - Defensa: 76
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 73
    - Defensa Mágica: 73
    - Velocidad: 48
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico,
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]
     
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    Amelie

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    Brigid

    Aquella criatura era muy fuerte; pero en esta ocasión no llevaba a Calum con ella, no se sentía en la necesidad de cuidarse a sí misma; sólo quería ayudar a los demás, por ello no tenía miedo del ataque del enemigo. Una fortaleza que surgía de la debilidad misma al no haber sido capaz de proteger a Calum.

    Brigid: Cabezazo en Humbada

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 195
    PH: 4

    - PS: 106/106
    - Trance: 10/100
    - PM: 37/50
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 51
    Armas equipadas:
    - Martillo (11 daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (10%)
    - Manguales (5%)

    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

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    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
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  14.  
    MrJake

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    Hendrick pudo acabar con el bom, mientras Brigid distraía al gran Humbaba. Este, alzando su hacha enorme, golpeó el suelo con violencia en su dirección. Hirió a Brigid, y el temblor alcanzó ligeramente a Hendrick.

    Humbaba: Hipergolpe (Brigid (+20) - reverberación en Hendrick (-10))

    [​IMG]
    HUMBABA
    Lvl. 22

    PS: 317/450
    PM: 15/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 55
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 45
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Inmune a veneno/necrosis
    Inmune a amnesia
    Inmune a inútil
    Inmune a molestia

    Ataques:
    -Atacar (+0 daño físico)
    -Rabia (se otorga locura a sí mismo) (Coste: 10 PM)
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
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  15.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Tras nuestra pequeña parada en el puesto para descansar, hora era de reanudar nuestra marcha y, al fin me hallaba en tierras familiares.Podía con lentitud empzar a sentir Elérea, había pasado ya un rato desde la última vez. Un sentimiento creciente de angustia empezaba a nacer nuevamente en mi interior, salimos del portón y de nuevo, teníamos que tentar a la suerte con lo de los bicharracachos esos, vamos, combatir.

    Salgo del portón a D2
     
    madarauchiha ha tirado dados de 3 caras para bicho bicho bicho que te bicho Total: 1 $dice
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  16.  
    Yugen

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    ~Fauna~

    El golpe del Humbaba hubiera sido devastador si no fuera por las altas defensas de Brigid y Hendrick. La criatura era poderosa. Si no acabábamos rápido con ella terminaría resultando verdaderamente problemática.

    Cerré los ojos.

    —... Pulso de vida—murmuré al unir mis manos sobre mi pecho y pronto invoqué aquella lluvia lumínica que sanó en parte las heridas de ambos.

    El paladín mientras tanto consumió la luz de su mandoble y cruzó con un tajo horizontal y cegador el cuerpo del monstruo.

    Fauna: Fila trasera | Lluvia de piedad (Todos)
    Hendrick: Fila delantera | Filo Artema (Humbaba)


    FAUNA
    Lvl. 22
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    PH: 5

    - PS: 59/59
    - PM: 68/86
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 46
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 103
    - Espíritu: 55
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 71
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 59) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: +10 daño físico, hace retroceder en una posición todos los turnos del rival para esa ronda (Coste: 8 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance.

    HENDRICK
    Lvl. 24
    Exp. sig. lvl.: 380

    - PS: 122/125
    - PM: 25/53
    - Fuerza: 76
    - Defensa: 76
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 73
    - Defensa Mágica: 73
    - Velocidad: 48
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico,
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]

    Turnos:
    - Fauna
    - Brigid
    - Hendrick
    - Humbaba
    - Fauna
    - Brigid
    - Hendrick
    - Humbaba
    - Fauna
     
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    Escritora
    Brigid

    Recibió el golpe, fue muy fuerte y lamentó no ser más resistente a embates físicos; debía mejorar, no sólo físicamente sino también ser más hábil en sus elecciones de indumentaria, era momento de ser más útil para su equipo, debía ser mejor.

    Fauna los curó ligeramente y Brigid utilizó esto para atacar al Humbada.

    Brigid: Quiebrayelmos en Humbada

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 195
    PH: 4

    - PS: 104/106
    - Trance: 20/100
    - PM: 29/50
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 51
    Armas equipadas:
    - Martillo (11 daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (10%)
    - Manguales (5%)

    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 2845
     
    Amelie ha tirado dados de 3 caras para baja su defensa! Total: 3 $dice
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    MrJake

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    Yugen Amelie

    Los golpes que el Humbaba recibió fueron duros, pero era un enemigo formidable, como ya Fauna y Brigid tuvieron la ocasión de constatar en otra ocasión, hacía varios días. El Templo estaba muy cerca, no podían rendirse ahora... cuando lo vieron concentrar toda su Rabia, supieron, eso sí, que era hora de acabar con él antes de que arremetiese con más fuerza.

    —Hay que aniquilarlo —comentó Hendrick, severo—. ¡Fauna, algo de magia nos daría una ventaja! ¡Brigid, tú y yo podemos atacarle con fuerza! ¡Hay que tumbarlo ahora o nos tumbará él a nosotros...!

    Humbaba: Rabia

    [​IMG]
    HUMBABA [LOC: 0/5]
    Lvl. 22

    PS: 170/450
    PM: 5/50
    Fuerza: 80
    Defensa: 55
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 45
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Inmune a veneno/necrosis
    Inmune a amnesia
    Inmune a inútil
    Inmune a molestia

    Ataques:
    -Atacar (+0 daño físico)
    -Rabia (se otorga locura a sí mismo) (Coste: 10 PM)
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia


    Turnos:
    - Fauna
    - Brigid
    - Hendrick
    - Humbaba
    - Fauna
    - Brigid
    - Hendrick
    - Humbaba
    - Fauna
     
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    MrJake

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    Yugen dejo constancia aquí de que zanjo la batalla tal y como te dije!
    Y Amelie, te cuento: hablé con Jen y quedamos en que podía aplicar automáticamente los ataques necesarios para acabar la batalla ya, porque necesitábamos que Fauna y Hendrick usasen habilidades para poder acabar (y por regla general solo aplico el "Auto" cuando se puede acabar la batalla a base de ataques normales. Sin embargo, me di cuenta de que ni con esas bastaría, era necesario que Brigid usase "Golpe arriesgado"... así que me tomé la libertad de aplicarlo también, espero que no te importe! Como está activa Lluvia de piedad, perdéis muy pocos PM y hasta os curáis. He actualizado todo en las últimas fichas de este tema (salvo la subida de nivel, claro), para que veáis cuantos PS, PM y Trance tenéis después de hacer los ataques que voy a aplicar.
    En fin, ahora postearé en el Templo de Zénit yo directamente, y dejo a Amelie que ella vaya avanzando para hacer vuestra misión. Veré de daros un poquito de experiencia extra, porque francamente la necesitáis, estáis muy mal de nivel (??

    AUTO:
    Fauna: Dia
    Fauna: Dia
    Brigid: Golpe arriesgado
    Hendrick: Corte desgarro


    Los tres se lanzaron con todo lo que tenían contra el Humbaba, temiendo que el golpe que propinase después fuese mucho más terrible de lo esperado. Por fortuna, combinando sus ataques más poderosos, Fauna, Brigid y Hendrick tumbaron al gigantesco monstruo.

    El paladín suspiró, aliviado.

    —Lo logramos, chicas... y veo que todos estamos ilesos. Genial; prosigamos hacia el Templo, entonces. Está cerca, entraremos en seguida.

    ¡Brigid sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Fauna sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Hendrick sube de nivel!
     
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    Recorrimos todo el camino en las minas hacia atrás, evitando a los gusanos y arimanes que aún pululaban por allí. No estábamos en condiciones de volver a pelear, desde luego. Y aún nos quedaba un tramo hasta llegar a Hitoki, así que debíamos mantenernos en la mejor posición posible. Evité comentar nada de lo ocurrido, pues aún me sentía algo arrollado por todo, incluso traicionado por Harold.

    —Aún nos queda un tiempo hasta llegar a Hitoki, así que no bajéis la guardia.

    B3
     
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