República de Shinryu Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 16 Julio 2021.

  1.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Al fin el humbaba cayó gracias a nuestra coordinación, sonreí cuando Wedge confirmó que lo habíamos logrado, yo alcé el pulgar en respuesta, luego me dirigí para mirarle y él me devolvió la mirada, se notaba preocupado y me acabó recomendando que me tomara algo pues de lo contrario no íbamos a resistir otro combate.

    — Creo que necesito unas vacaciones—. Traté de reir pero un punzante dolor me hizo llevar una mano a mis costillas, arrodillandome en el proceso, así que con presteza decidí mirar lo que tenía, por lo que me acabé tomando una ultrapoción y un par de ultraéteres, encontrándome algo mejor. Igual me quedé unos segundos en el suelo, meditando, respirando profundamente para levantarme con lentitud, algo que agradecí pues, con el pasar de los segundos empezaba a sentirme un poco mejor, miré a Wedge y asentí para devolverle la sonrisa y empezar a caminar a su lado.

    — Hacemos un excelente equipo, creo yo—. Comenté con calma y amabilidad en lo que seguíamos— Aun con todo sigo diciendo que como líder eres excelente.


    Uso ultrapoción X 1 y ultraéter X2 con Kein.

    Me muevo a B2, directito al norte.
     
    madarauchiha ha tirado dados de 3 caras para mas bichos no por favor Total: 1 $dice
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  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kein y Wedge siguieron avanzando, pero no por mucho tiempo. Antes de darse cuenta, ahí estaban, de nuevo rodeados de enemigos. Esta vez, flanes helados y uno oscuro se materializaron ante ellos. Wedge chasqueó la lengua.

    —Mierda... más enemigos. La lluvia ha empeorado todo, ahora hay más que nunca. Kein. Estos enemigos son flanes elementales... serán más propensos al daño mágico. ¡Acabemos con ellos rápido! Al oscuro lo puedo destrozar yo si le doy con el elemento adecuado...


    [​IMG]
    FLAN OSCURO A
    Lvl. 25

    Salud: 150/150
    PM: 0/0
    Fuerza: 5
    Defensa: 120
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 100
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Sombra (30 Daño mágico, elemento oscuridad)
    -Tiniebla (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al rival)
    Débil a luz (x3)
    +140 experiencia



    [​IMG]
    FLAN GÉLIDO
    Lvl. 20

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 5
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 20
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    +95 experiencia

    [​IMG]
    FLAN GÉLIDO
    Lvl. 20

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 5
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 20
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    +95 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Wedge
    -Kein
    -Wedge
    -Flan Oscuro
    -Flan gélido A
    -Flan gélido B
    -Kein
    -Wedge
    -Flan Oscuro
     
    Última edición: 20 Enero 2022
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  3.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Tal como era de esperar, empezamos a caminar de nuevo en dirección al norte aunque realmente íbamos por ir, al fin de cuentas estábamos buscando el bosque chocobo del lugar, pero ¡Sorpresa! De repente nos vimos de nuevo rodeados de enemigos, por ende y dado que Wedge me aconsejó que atacara con magia y él atacaría con el elemento adecuado, y no sé yo si podría robarle algo decente.

    — Okidoki, veamos, céntrate en el oscurito. Yo me encargaré de los otros dos flanes—. Comenté

    Kein: Robar (Flan oscuro A) /Vaho acuático
    Wedge: Tecnosacro (Flan oscuro A) y Tecnopiro (flan B)



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 540
    PH: 1

    - PS: 70/70
    - Trance: 0/100
    - PM: 38/70
    - Fuerza: 72
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 43
    - Velocidad: 73
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x7)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 95

    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv: 725

    - PS: 37/67
    - PM: 19/88
    - Fuerza: 46
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
     
    • Adorable Adorable x 1
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kein y Wedge hicieron buen equipo, y no tardaron en acabar con dos flanes rápidamente, pues Wedge pudo abusar muy bien de sus debilidades. Quedó uno, eso sí, que atacó con magia en cuanto tuvo oportunidad.

    Flan gélido: Hielo (Wedge)

    Robas un Líquido extraño.

    [​IMG]
    FLAN GÉLIDO
    Lvl. 20

    - PS: 43/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 5
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 20
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 20
    Ataques:
    - Hielo (30 Daño mágico, elemento frío)
    +95 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Wedge
    -Kein
    -Wedge
    -Flan gélido B
    - Kein
    -Wedge
     
    Última edición: 20 Enero 2022
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  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Gracias al arrojo de Biggs, animándose a seguirme, conseguimos que Cid se uniese también, asustado de quedarse atrás. Yuju...

    Al menos si nos seguía, esperaba que no se quejase mucho. Fuimos rodeados al momento por Fangs, así que se recogió para cubrirse con su magicita, como de costumbre.

    —Vamos Biggs, podemos con ellos.

    Rigel: Sombra+ (Fang de las nieves A)
    Biggs: Tecnopiro (Fang de las nieves B)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 6

    - PS: 64/84
    - PM: 69/82
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 68
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 86
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 68
    Dominio armas:
    + 15% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (23 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 68) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1605


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 24
    Exp. Sig. Lvl.: 850

    - Terapeucidad: 63
    - Espíritu: 63
    - Velocidad: 63
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 24
    Exp. sig. niv: 625

    - PS: 52/68
    - PM: 80/88
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 66
    - Defensa Mágica: 44
    - Velocidad: 48
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Cid Total: 47 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Los ataques mágicos (o mágico y magitek, mejor dicho) de Biggs y de Rigel acabaron con dos de los lobos. No obstante, el que era el líder no tardó en rugir, y aquello fue como una llamada al ataque: en seguida el otro lobo se lanzó contra Rigel.

    Alfa: Aullido
    Fang: Colmillo helado (Rigel)

    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 26

    Salud: 150/150
    PM: 55/60
    Fuerza: 80 (+5)
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    230 experiencia

    [​IMG]
    FANG DE LAS NIEVES A
    Lvl. 22

    Salud: 85/85
    PM: 40/50
    Fuerza: 70 (+5)
    Defensa: 45
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    - Topetazo (+15 daño físico) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo helado (+5 daño físico, puede causar 1 de cada 3 veces congelamiento) (Coste: 10 PM)
    Débil a fuego (x1,5)
    Resiste hielo (x0,5)
    Resiste agua (x0,5)
    +170 experiencia



    Turnos:
    -
    Fang alfa
    - Fang de las nieves
    - Rigel
    - Cid
    - Biggs
    - Fang alfa
    - Fang de las nieves
    - Rigel
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    - Biggs
     
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    Última edición: 20 Enero 2022
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  7.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Finalmente el ataque luminoso de Wedge y nuestra combinación de ataques acabó de jorobar al flan oscuro y al flan de hielo, menos mal que no me dio por chuparlo, que se me habría congelado la lengua. Vamos Kein, que solo falta uno.

    Kein: Robar + Ataque X2 (Flan helado)
    Wedge: Tecnopiro X2 + ataque (Flan helado)




    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 540
    PH: 1

    - PS: 70/70
    - Trance: 0/100
    - PM: 38/70
    - Fuerza: 72
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 43
    - Velocidad: 73
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x7)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 95

    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv: 725

    - PS: 37/67
    - PM: 3/88
    - Fuerza: 46
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
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  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Robas un aire antártico!
    ¡Wedge sube de nivel!

    Los ataques de Kein y el fuego de Wedge fueron... devastadores. Tanto, que el pobre Flan quedó reducido básicamente a cenizas. Antes de eso pudo conseguir Kein un poco de aire antártico, que podría ser útil, pero... Wedge suspiró.

    —... creo que nos hemos pasado. P-Pero bueno, no pasa nada. ¿Continuamos?


    madarauchiha
    Recuerda que cuando quieras buscar el bosque en una casilla debes especificarlo expresamente.
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Biggs continuó atacando con sus ataques de fuego, derrotando así al segundo Fang de las nieves. Mientras, yo me encargué del líder, usando uno de mis hechizos más recurrentes: tinieblas.

    Rigel: Encantamiento rápido (Tinieblas) + Atacar
    Biggs: Tecnopiro (Fang de las nieves C)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento Tinieblas: 1/8]
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 6

    - PS: 39/84
    - PM: 62/82
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 68
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 86
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 68
    Dominio armas:
    + 15% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (23 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 68) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1605


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 24
    Exp. Sig. Lvl.: 850

    - Terapeucidad: 63
    - Espíritu: 63
    - Velocidad: 63
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 24
    Exp. sig. niv: 625

    - PS: 52/68
    - PM: 72/88
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 66
    - Defensa Mágica: 44
    - Velocidad: 48
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Tinieblas Total: 2 $dice
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    • Adorable Adorable x 1
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Fang Alfa: Colmillo Cegador (Biggs)

    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 26

    Salud: 100/150
    PM: 50/60
    Fuerza: 80 (+5)
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    230 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 22 Enero 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    Cuando los monstruos cayeon, volví a notar esa sensación de fatiga, y eso que no llegaron a rozarme, sino que el ataque final del flan acabó llevándoselo Wedge, así que suspiré. Maldita sea, en fin, tal como dijo Wedge puede que nos pasáramos un poquito, pero rei. Estaba feliz pues tras ese combate me sentía un poco más fuerte.

    — Puede ser pero era él o nosotros ¿no?—. Pregunté con calma, realmente lo veía así.

    Luego me puse a examinar con detenimiento el lugar, mirando de un lado a otro y asegurarme de comprobar si realmente estaba el bosque chocobo por el lugar, pero para mi desgracia no, no lo estaba y temo que me estaba alejando cada vez más del objetivo, por Yggdrassil ¿Tan lejos estará el condenado bosque?

    Así me ví en la obligación de moverme hacia mi izquierda deseando al menos que al fin estuviera ya cerca, por favor, quería volver ya al maldito bosque y ver si los mios estaban bien al menos, a ver si como minimo nos encontramos con el dichoso bosque, pero antes...

    Uso Ultraéter X1 en Kein y otro en Wedge.

     
    madarauchiha ha tirado dados de 3 caras para zafaré de los enemichis? Total: 1 $dice
    Última edición: 22 Enero 2022
    • Adorable Adorable x 1
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    No sólo no conseguí cegar al Fang, sino que además el mordisco que él propinó a Biggs consiguió nublarle la visión. Ahora dependía de su memoria para saber dónde golpear, mientras recuperaba sus cualidades.

    Por fortuna, me acerqué a él para hacerle saber dónde estaba, y así saber adónde dirigir sus curaciones, de modo que no fallase.

    Rigel: Atacar
    Biggs: Tecnocura (Rigel)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento Tinieblas: 2/8]
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 6

    - PS: 74/84
    - PM: 62/82
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 68
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 86
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 68
    Dominio armas:
    + 15% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (23 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 68) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1605

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 24
    Exp. Sig. Lvl.: 850

    - Terapeucidad: 63
    - Espíritu: 63
    - Velocidad: 63
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS: [Ceguera: 1/1]
    Lvl. 24
    Exp. sig. niv: 625

    - PS: 34/68
    - PM: 60/88
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 66
    - Defensa Mágica: 44
    - Velocidad: 48
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Tinieblas Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Cid Total: 83 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Fang Total: 5 $dice
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  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Poco faltó para acabar con el Fang, pero... el golpe no bastó para acabar con él, y pudo contraatacar con otro fuerte bocado.


    Fang Alfa: Atacar (Rigel)

    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 26

    Salud: 50/150
    PM: 50/60
    Fuerza: 80 (+5)
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    230 experiencia


    ***

    madarauchiha
    (matizo que ahora estás en A2, que no llegaste a decirlo)

    Kein y Wedge acababan de derrotar a aquellos monstruos y siguieron su búsqueda del bosque chocobo. Llegaron a adentrarse en una zona boscosa, sí, al norte de Shinryu. Pero no tuvieron tiempo de buscar mucho más: de los árboles cayeron criaturas, muchas, adorables pero numerosas y con cara de no tener muchas ganas de dejarles avanzar por allí...

    Impasible, Wedge sacó su cañón.

    —... seamos rápidos, Kein.

    Fila delantera: Mu A-E
    Fila trasera: Mu F-G



    [​IMG]
    MU A
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    75 experiencia


    [​IMG]
    MU B
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU C
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU D
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU E
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU F
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    75 experiencia


    [​IMG]
    MU G
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    75 experiencia

    Turnos:

    - Kein
    - Wedge
    - Mu A
    - Mu B
    - Mu C
    - Mu D
    - Mu E
    - Mu F
    - Mu G
    - Kein
    - Wedge
    - Mu A
    - Mu B
    - Mu C
    - Mu D
    - Mu E
    - Mu F
    - Mu G
     
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  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Un último golpe bastó para acabar con el Fang.

    Rigel: Atacar
    Biggs: Tecnocura (Biggs)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento Tinieblas: 4/8]
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 6

    - PS: 74/84
    - PM: 62/82
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 68
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 86
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 68
    Dominio armas:
    + 15% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (23 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 68) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1605

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 24
    Exp. Sig. Lvl.: 850

    - Terapeucidad: 63
    - Espíritu: 63
    - Velocidad: 63
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 24
    Exp. sig. niv: 625

    - PS: 68/68
    - PM: 48/88
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 66
    - Defensa Mágica: 44
    - Velocidad: 48
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
    Última edición: 22 Enero 2022
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Y, así, los lobos cayeron por fin. Cid suspiró con alivio.

    —... se acabó, hombre ya. Qué pereza de lobos. Encima no son nada interesantes.

    Biggs también suspiró.

    —En eso... estoy de acuerdo.

    ¡Rigel sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Biggs sube de nivel!
     
    • Adorable Adorable x 1
  16.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Y los árboles empezaron a rodearnos, bosque, curiosamente la zona en la que estaba más cómodo ¿Quien quería ciudades habiendo bosques? En fin, el caso es que no caminamos ni dos pasos cuando unos seres adorables bajaron a decirnos hola, o lo que es lo mismo entorpecernos el paso, jo-lin, el dia que no se me pare un bicho cada cuatro pasos lo agradeceré de una manera que no es ni medio normal.

    — No parecen gran cosa, si somos capaces de matar a un humbamahumba, bueeno, ya sabes—. Contesté en tono medio despreocupado pero molesto también, agh... No quería pensar en los humbabas.

    Kein: Zarpazo certero (MU A)
    Wedge:Tecnosacro (MU B)




    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 540
    PH: 1

    - PS: 70/70
    - Trance: 0/100
    - PM: 52/70
    - Fuerza: 72
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 43
    - Velocidad: 73
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x7)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 95

    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv: 725

    - PS: 37/67
    - PM: 15/88
    - Fuerza: 46
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    madarauchiha ha tirado dados de 8 caras para critical hit vely efectif Total: 2 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,810
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    Escritor
    Wedge y Kein atacaron, pero ninguno de sus dos objetivos cayó ante tales ataques. Y Wedge chasqueó la lengua.

    —... si vamos de uno en uno va a ser muy lento. Y ellos no van a tardar en hacernos picadillo, por muy pequeños que sean.

    Y, en efecto... comenzaron a atacar descontroladamente. Eran ataques débiles, pero muchos. Aquello no podrían aguantarlo por mucho tiempo... al menos Wedge no lo aguantaría.

    Fila delantera: Mu A-E
    Fila trasera: Mu F-G

    Mu A: Atacar (Kein)
    Mu B: Atacar (Kein)
    Mu C: Atacar (Kein)
    Mu D: Atacar (Wedge)
    Mu E: Atacar (Kein)
    Mu F: Atacar (Wedge)
    Mu G: Atacar (Wedge)



    [​IMG]
    MU A
    Lvl. 18

    - PS: 5/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia


    [​IMG]
    MU B
    Lvl. 18

    - PS: 21/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU C
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU D
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU E
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    [​IMG]
    MU F
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia


    [​IMG]
    MU G
    Lvl. 18

    - PS: 80/80
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 0
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    75 experiencia

    Turnos:

    - Kein
    - Wedge
    - Mu A
    - Mu B
    - Mu C
    - Mu D
    - Mu E
    - Mu F
    - Mu G
    - Kein
    - Wedge
    - Mu A
    - Mu B
    - Mu C
    - Mu D
    - Mu E
    - Mu F
    - Mu G
     
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  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    —Dichosos Fang... Al menos ya no nos molestarán durante un tiempo. Vayamos cuanto antes, las minas de Kogyo están cerca y es mejor evitar percances antes de llegar.

    Animé a los demás a seguirme, ya estábamos cerca. Si luego no querían entrar, no les culparía.

    Pero... Yo quería averiguar quién era ese tipo. Quizás podía darme algunas explicaciones que necesitaba.

    Exploro B3

    Cuadrante B3
    1- Boms helados
    2- Nada
    3- Humbaba + Bom helado
     
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

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    Escritor
    Rigel y compañía se iban acercando a la zona de la mina, pero, por supuesto, no iba a ser tan fácil. Antes de que se diesen cuenta, más enemigos les rodearon, esta vez boms. Podían ser peligrosos, con sus continuas explosiones... mejor estar alerta.


    [​IMG]
    BOM GÉLIDO
    Lvl. 18

    - PS: 90/90
    - PM: 42/50
    - Fuerza: 35
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Crioexplosión. Si es atacado con hielo, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con fuego, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    - Hielo (+30 Daño mágico, elemento frío) (Coste: 8 PM)
    Absorbe frío (x1)
    +120 experiencia


    [​IMG]
    BOM GÉLIDO
    Lvl. 18

    - PS: 90/90
    - PM: 42/50
    - Fuerza: 35
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Crioexplosión. Si es atacado con hielo, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con fuego, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    - Hielo (+30 Daño mágico, elemento frío) (Coste: 8 PM)
    Absorbe frío (x1)
    +120 experiencia


    [​IMG]
    BOM GALVÁNICO
    Lvl. 23

    - PS: 85/85
    - PM: 60/60
    - Fuerza: 35
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Galvikaze. Si es atacado con fuego, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con hielo, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    - Calambre (10 Daño mágico, daño de rayo, golpea a todos, causa Electrocución a todos los enemigos) (Coste: 20 PM)
    - Electro+ (50 Daño mágico, daño de rayo) (Coste: 13 PM)
    +190 experiencia

    Turnos:

    - Rigel
    - Bom Galvánico
    - Cid
    - Biggs
    - Rigel
    - Bom Gélido A
    - Bom Gélido B
    - Bom Galvánico
    - Cid
    - Biggs
    - Rigel
    - Bom Gélido A
     
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
    Miembro desde:
    3 Abril 2020
    Mensajes:
    1,981
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Kein
    Wedge tenía razón, pero tenía un ataque que realmente podría facilitarnos mucho la tarea. La verdad es que los ataques que recibí no me hicieron nada, ni siquiera unas heridas superficiales, ni daño. Pero Wedge no paraba de hacer muecas de dolor, le miré preocupado, en lo que preparaba mi váho acuático para fastidiarles y atacar a todos a la vez, al menos eso los alertaría en lo que miré a Wedge para que usara una ultrapoción en él.

    — De acuerdo, déjame atacar esta vez, cúrate y te me vuelves a unir—. Dije concentrado, era la única forma de desahcernos de ellos.

    Kein: Váho acuático
    Wedge:Ultrapoción en si mismo.





    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 540
    PH: 1

    - PS: 70/70
    - Trance: 0/100
    - PM: 34/70
    - Fuerza: 72
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 43
    - Velocidad: 73
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x7)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 95

    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv: 725

    - PS: 57/67
    - PM: 15/88
    - Fuerza: 46
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    Última edición: 23 Enero 2022
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