Liga de Udan

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

  1.  
    MrJake

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    Así, uno más de los pokémon de Fikra fue derrotado. El gobernante de Udan apretó los dientes con rabia.

    —Maldita seas. Ahora verás... ¡Salazzle, demuéstrale lo que es el miedo! ¡Desarme!

    ¡La fuerza de Salazzle se potencia mucho! ¡Los movimientos de Salazzle ganan prioridad!
    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: envenena también al tipo acero y veneno.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 400 (137)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 4 Abril 2019
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    Hygge

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    Gyarados ahora mismo: Me tocaaaste. Te voy a matar, te voy a destruiiir *inserte voz del Sr Pelo*.

    Digamos que atacó con Onda Dragón, sí.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón [PAR]

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Salud: 54/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 4 Abril 2019
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    • KHÉ? KHÉ? x 1
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    MrJake

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    —Hmpf, ¡esquiva, Salazzle! Me pregunto cuánto tiempo más podrás aguantar. ¡Desarme!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: envenena también al tipo acero y veneno.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 400 (137)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 4/5)
     
  4.  
    Hygge

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    Gyarados finalmente cayó, exhausto por los contundentes golpes de aquel Salazzle, y fue Haku quien lo relevó, iniciando la ofensiva con Voz Cautivadora.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal

    Salud: 11/143 (23)
    Fuerza: 289 (84)
    Resistencia: 178 (3)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30) (Usos: 5/5)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  5.  
    MrJake

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    —Heh. Cayó el bastión defensivo, ¿eh? Buenas noticias para mí. ¡Protégete, Salazzle!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: envenena también al tipo acero y veneno.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 400 (137)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 4/5)
     
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    Hygge

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    —Ha cumplido su función después de todo; darnos el turno necesario para que tu bastión ofensivo no sea un problema —miré de soslayo a Gyarados, quien apenas podía sostenerse, y le sonreí, agradecida por su ayuda. Me volví hacia el frente, regresando la mirada hacia Haku—. Continúa con Voz Cautivadora.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal

    Salud: 11/143 (23)
    Fuerza: 289 (84)
    Resistencia: 178 (3)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30) (Usos: 5/5)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
     
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    —Ah, pero mi bastión ofensivo no es Salazzle... ya verás lo que se te viene encima. Heh.

    >> Protección.

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: envenena también al tipo acero y veneno.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 400 (137)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Bomba lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 4/5)
     
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    Hygge

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    ¿Tenía un pokémon más fuerte que esa cosa de Giratina? Menos mal que aún conservaba a muchos de mis pokémon...

    —Última Voz Cautivadora, entonces. Veamos quién viene ahora.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
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    Salud: 11/143 (23)
    Fuerza: 289 (84)
    Resistencia: 178 (3)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30) (Usos: 5/5)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
     
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    Fikra comenzó a reír al ver a su pokémon caer debilitada.

    —Hehehe... eres perseverante, sin duda. Creerás que lo tienes todo hecho por haber acabado con mis pokémon, ¿huh? Pero te equivocas mucho. Me quedarán pocos pokémon... pero los que me quedan son de armas tomar. ¡Mimikyu, es tu turno! ¡Golpe Aéreo!

    ¡Un aura extraña envuelve a Mimikyu!
    ¡Las estadísticas de Mimikyu aumentan! ¡Un campo de niebla recubre la zona! ¡Los movimientos de Mimikyu cambian!


    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 310 (150)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15)) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15)) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    Un Mimikyu... ¿eh?

    —Resístelo, Luxray.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Pirostal

    Salud: 160/160
    Fuerza: 283 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  11.  
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    —Ah, vaya, olvidaba que ese estúpido lince bicolor existía. Bien, erradiquémoslo con Sombra Vil, Mimikyu.

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 310 (150)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15)) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15)) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    Haku se colocó frente a aquel ataque, debilitándose en el acto y otorgándonos otro turno extra que sería clave para acabar con ese Mimikyu. Umiko y yo intercambiamos una rápida mirada, y fue ella la que encaró al pokémon disfraz en cuestión de segundos.

    Voz Cautivadora. Rompamos ese disfraz.

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    —Heh. Mimikyu puede soportar ese ataque sin problemas, gracias a su fantástica habilidad. Habrás roto su disfraz, pero... aún queda mucho Mimikyu. ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 310 (150)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15)) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15)) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
     
  14.  
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    —Pero Umiko puede resistir ese golpe perfectamente, ¿verdad? —Primarina asintió, tras recuperarse del impacto, y se preparó para el contraataque—. Repite.

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 84/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  15.  
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    Y así, Mimikyu también cayó. Sin embargo, Fikra reía, con una pokéball aún en su mano.

    —Excelente... muy bien, como desees. Te enfrentarás entonces a mi más letal pokémon. ¡Prepárate para ser eliminada! ¡Aerodactyl, sal! ¡Velocidad Extrema!

    ¡Un aura extraña envuelve a Aerodactyl! ¡Sus estadísticas aumentan! ¡Sus movimientos mejoran mucho!

    [​IMG]
    AERODACTYL: Dragón/Volador

    Cazador: si este Pokémon ataca y el rival pretende salir del campo ante su ataque, este Pokémon atacará siempre al Pokémon relevado y no al relevo.
    Salud: 165/165 (5)
    Fuerza: 420 (135)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Picado dragón (75 Potencia, Dragón, ineludible (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Colmillo Fuego (50 Potencia, Fuego, siempre quema al rival)
    -Cola Férrea (60 Potencia, Acero; siempre sube en 20 su resistencia, aunque no acierte, Acero) (Usos: 4/4)
    -Velocidad Extrema (100 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4)
     
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    Allí estaba, el último pokémon de Fikra. El bastión ofensivo del que hablaba en su momento. Umiko se sintió ciertamente intimidada ante su presencia, el pokémon imponía, pero seguía siendo un dragón después de todo. Y ella, una tipo hada.

    —¡Puedes esquivar eso, Umiko! ¡Una última Voz Cautivadora!

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 84/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    Fikra rio en voz alta.

    —¡Buen intento! Pero tu pokémon no va a poder acabar con Aerodactyl. ¡Cola Férrea!

    [​IMG]
    AERODACTYL: Dragón/Volador

    Cazador: si este Pokémon ataca y el rival pretende salir del campo ante su ataque, este Pokémon atacará siempre al Pokémon relevado y no al relevo.
    Salud: 42/165 (5)
    Fuerza: 420 (135)
    Resistencia: 200 (+20)
    Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Picado dragón (75 Potencia, Dragón, ineludible (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Colmillo Fuego (50 Potencia, Fuego, siempre quema al rival)
    -Cola Férrea (60 Potencia, Acero; siempre sube en 20 su resistencia, aunque no acierte, Acero) (Usos: 3/4)
    -Velocidad Extrema (100 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4)
     
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    Umiko no pudo hacer nada más, aquel golpe había sido demasiado fuerte para ella. Ayudé a sostenerla pasando mi brazo por su hombro, dejando que se apoyase en mí, y ambas encaramos a Fikra y a su magullado Aerodactyl una vez más.

    —Quizás ella no pueda más que tantear el terreno... —comencé a hablar, mientras una sombra se deslizaba por el suelo, juguetona, hasta colocarse detrás del dragón. Chasqueé los dedos, y a gran velocidad aquella mancha negra se abalanzó con un poderoso Puño Sombra hacia el rival—. Pero Marshadow sí.

    >>Hasta aquí llegó tu poder, Fikra.


    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    Marshastal

    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 180/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
     
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    MrJake

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    Capricornio
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    Al verse derrotado, Fikra quedó, por unos momentos, inmóvil. Luego, comenzó a hablar, furioso:

    —N-No puede ser... ¡es imposible! Imposible...

    Tras eso, apretó fuertemente su puño, furibundo.

    —Da igual... ¡no importa! Tengo el... control del... —comenzó a temblar, y trató de llevar su mano frente a su cuerpo. Tras eso, gritó, lleno de angustia, y comenzó a abofetearse el rostro—. ¡C-Cállate! ¡No tienes más control sobre este cuerpo! ¡Permanece quieto! N-No... no puedes... —como si dos voluntades moviesen aquel cuerpo, por un lado, el cuerpo de Lucas trataba de arrastrarse hasta la silla, mientras que, por otra, luchaba por no hacerlo. Era como si Lucas y Fikra estuviesen compitiendo dentro del mismo cuerpo por el control de este.

    Los pokémon de Lucas, poco a poco, comenzaron a reaccionar, levantándose del suelo. Chandelure, Scrafty y Lucario fueron los que, al notar lo que estaba pasando, forzaron al falso Lucas a colocarse en la silla.

    —¡N-N-No! —gritó Fikra, tratando vanamente de resistirse—. ¡No puede ser...! ¡S-Se suponía que la fusión era... completa! ¡¡No!!

    Pero entonces, al colocar aquella especie de "casco" en su cabeza, se activó la máquina, y todo el cuerpo de Lucas se paralizó. Fue Silvally, que seguía desplomado en el suelo, el que comenzó a convulsionarse entonces. Cuando el proceso hubo terminado... los ojos de Silvally se abrieron, y mostraron una tremenda furia en su mirada. Con la voz robotizada con la que le habló originalmente a Lucas, Genie habló desde su antiguo cuerpo.

    —Maldita sea. ¡Malditos seais!

    Lentamente, Lucas comenzó a recuperarse, volviendo en sí. Al ver la situación, Genie gruñó.

    —Esto no quedará así... no, claro que no —dijo, siniestro, mientras se marchaba—. Mi cuerpo podrá esperar... lo importante es lograr nuestro objetivo. La elegida ya estará en el lugar donde todo se decidirá, en Isla Eclipse... los Ultraentes estarán esperándome para comenzar la ceremonia. Con o sin cuerpo humano, nadie podrá detenernos.

    Y una risa macabra, robotizada, fue emitida por el aparato que le permitía hablar a ese Silvally... poco antes de salir de allí corriendo.

    ... Furaha estaba en peligro. Y quién sabe cómo estarían los demás. ¡Había que darse prisa!



    Podéis salir, ambos, del Palacio. Una vez estéis en Ciudad Mkuu, esperad mi respuesta.
     
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  20.  
    Hygge

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    Aquel golpe sentenció finalmente el encuentro. Umiko y yo, apoyándonos la una en la otra, aguardamos junto al resto del equipo, alertas. Marshadow lideraba el grupo, canalizando en su puño todo su poder por si las cosas se saliesen de control en cualquier instante. Fikra no salía de su asombro, pero en cuanto pareció asimilar su derrota, algo pareció despertar dentro de él.

    O alguien, más bien. Lucas.

    Admiramos impotentes cómo se libraba una batalla interna en el interior del cuerpo del entrenador, donde ambas fuerzas luchaban por la dominación completa. Por suerte el equipo de Lucas despertó justo a tiempo, pudiendo ayudar a revertir la situación. Empujaron el cuerpo hacia la silla, en un intento por sacar a "Genie" de su interior, y al cabo de unos minutos de forcejeos y gritos, todo pareció completarse. Dirigimos nuestra atención hacia aquel Silvally que acababa de despertar, a sabiendas de que era él a quien debíamos vigilar de cerca, y no el cuerpo de aquel robot partido en dos. Fruncí el ceño, viendo cómo se marchaba mientras le hacía un gesto a mi equipo para que no le atacase. No podíamos perder tiempo en ese ahora.

    Cuando volvimos a estar solos, corrí hacia la silla donde Lucas parecía comenzar a despertar. Aliviada de ver que comenzaba a volver en sí le abracé, recordando al cabo de unos segundos de efusividad que probablemente su cuerpo debía sentirse demasiado magullado, y me aparté con cuidado sin dejar de sonreír.

    —¡Lucas! ¿Cómo te sientes? ¿Estás bien? —ladeé la cabeza en dirección a la salida, justo por donde Genie se había marchado, y mordí mi labio inferior con frustración—. Ese loco... ¿Cómo demonios ha conseguido llevar un plan así hasta este punto? Ahora Furaha está en peligro, y los demás... —contuve las lágrimas que comenzaban a acumularse en mis ojos, agotada, impotente y frustrada a partes iguales—. Chuma me salvó. Está muy herido, y esos "ultraentes" se los han llevado. Estoy muy preocupada por todos... Y tú recién acabas de volver en ti.

    Suspiré, intentando tranquilizarme, mientras sentía a Umiko rodearme con su aleta como una especie de abrazo, brindándome su apoyo. Le dirigí una breve sonrisa. Después de todo, no estaba sola.

    —Creo que lo mejor será prepararnos para el combate final. Algo está a punto de suceder en la Isla Eclipse, algo grave, y debemos estar a la altura de las circunstancias. Saldremos hacia ciudad Mkuu en cuanto te sientas mejor, Lucas.
     
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