Liga de Gérie - Sala de los Truenos

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Noviembre 2021.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Eileen actuó con gran velocidad. Un Ampharos apareció en el campo, sustituyendo a su Pachirisu, y recibiendo el golpe. Y esbozó una sonrisa. Lo regresó de nuevo a la ball, y entonces empezó a ascender el brazo, con la ball en la mano, poco a poco, muy lento.

    —La energía dinamax... puede ser peligrosa, ¿huh? Lo hemos experimentado en nuestras propias carnes, sí. Por desgracia. Pero...

    Energí fluyó de su muñequera mientras alzaba la mano, bañando la pokéball. Cuando tenía el brazo totalmente en horizontal, la ball se empezó a hacer, poco a poco, más grande.

    —... coincido en algo con mi hermano. Puede llegar a usarse para bien. Y, desde luego, puede usarse de forma muy efectiva en batalla. Estas ilusiones que crean los pokémon, que crea la energía, genera espectáculo. Pero también hace los combates mucho más interesantes. Y todo porque los pokémon son criaturas fascinantes.

    La ball alcanzó su máximo tramaño cuando la tuvo justo sobre su cabeza. Un rayo cayó justo tras ella, que no se inmutó. Y alzó la otra mano para sujetar el esférico, antes de arrojarlo con fuerza. Ampharos apareció de nuevo, gigantesco, envuelto en nubarrones.

    —¡Ampharos, vamos! ¡Gigaluz, ya!




    Ampharos.jpg
    AMPHAROS: Eléctrico [1/3]
    Lvl. 73

    Salud: 603/680
    AP: 100/100
    Ataque: 75 (<whatever qué más da)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 133 (<99)
    Equipo:
    - Refleluz (aumenta los turnos que duran las pantallas)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Electricidad estática (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paraliza al que atacó)
    -Rompemoldes (ataca sobrepasando habilidades pasivas rivales)
    Habilidades activas:
    -Gigaluz (60 Potencia, Eléctrico, coloca Reflejo y Pantalla luz en el campo por cinco turnos)
    -Maxidraco (70 Potencia, Dragón, especial; -25% ataque rival por dos turnos)
    -Maxitormenta (70 Potencia, Eléctrico, especial; coloca campo eléctrico por 3 turnos)
    -Maxiinsecto (70 Potencia, Bicho, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos)
    -Campo eléctrico (coloca campo eléctrico en el campo por 5 turnos. -20 AP)


    Campo de hierba: 2/5
    Reflejo: 0/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 0/5 (Eileen)
    Cambios: 1/7 (Lucas)
    Cambios: 1/7 (Eileen)
     
    Última edición: 16 Febrero 2022
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Ante el ataque de Lygardan, Eileen tuvo que reaccionar de manera improvisada, sacando a su Ampharos. Sin embargo, tan pronto como reveló al Pokémon, lo devolvió a su ball.

    Aquí venía.

    —Ya veo, usarás la gigamax tan pronto, entonces... Eso puede ser un problema, pero creo que me alegra que sea ahora, cuando aún tengo opciones para contrarrestarla. Sí, Zach tenía razón en ese aspecto: nunca había tenido combates tan emocionantes como los que he vivido aquí en Gérie, gracias a la energía dinamax. Así que... Veamos cómo salimos de esta.

    >>Lygardan, necesito que sigas en el campo de momento. Aguanta y coloca una doble capa de púas tóxicas.

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 74 (1070)

    Salud: 259/306
    AP: 30/100
    Ataque: 245 (+25%)
    Defensa: 203 (+25%)
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 190 (<142)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Carga Dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)

    Púas tóxicas: 2/2
    Campo de hierba: 3/5
    Cambios: 1/7
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Eileen observó cómo el campo se llenaba de púas tóxicas en su contra, y suspiró.

    —Esperaba algo como eso tarde o temprano... es un problema. Pero uno con el que ya lidiaré más adelante. ¡Ampharos, Maxidraco!

    [​IMG]
    AMPHAROS: Eléctrico [2/3]
    Lvl. 73

    Salud: 671/680
    AP: 100/100
    Ataque: 75 (<whatever qué más da)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 133 (<99)
    Equipo:
    - Refleluz (aumenta los turnos que duran las pantallas)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Electricidad estática (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paraliza al que atacó)
    -Rompemoldes (ataca sobrepasando habilidades pasivas rivales)
    Habilidades activas:
    -Gigaluz (60 Potencia, Eléctrico, coloca Reflejo y Pantalla luz en el campo por cinco turnos)
    -Maxidraco (70 Potencia, Dragón, especial; -25% ataque rival por dos turnos)
    -Maxitormenta (70 Potencia, Eléctrico, especial; coloca campo eléctrico por 3 turnos)
    -Maxiinsecto (70 Potencia, Bicho, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos)
    -Maxibarrera (se protege de todo daño, pero no puede usarse dos veces seguidas)


    Campo de hierba: 3/5
    Reflejo: 1/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 1/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 1/7 (Lucas)
    Cambios: 1/7 (Eileen)
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    En vista de que Lygardan estaba quedándose sin fuerzas poco a poco, y como tampoco podría hacer mucho daño debido a las pantallas, opté por realizar otro cambio.

    —Vale, Eileen, a ver qué te parece esto. ¡Amtripom, te toca! ¡Usa demolición para romper esas dichosas barreras, y luego dale con un ataque normal!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 73 (570)

    Salud: 294/294
    AP: 90/100
    Ataque: 227
    Defensa: 126
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 126
    Velocidad: 227 (<171)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -18 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, -10 AP)
    -Chirrido (-50% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)

    Campo de hierba: 4/5
    Reflejo: 2/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 2/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
    Cambios: 1/7 (Eileen)

    Como no sé si lo vas a recibir o no, tira tú los dos dados de electricidad estática.
     
    Última edición: 17 Febrero 2022
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  5.  
    MrJake

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    Eileen tomó aire, cruzándose de brazos y frunciendo el ceño. Verla ahí, con su gigantesco Ampharos detrás, era... imponente, desde luego. Sobre todo porque ella no se inmutaba, pese a los truenos y ataques de su pokémon.

    —Ya veo. Contabas ya con una forma de neutralizar pantallas... no sabía si vendrías preparado para eso. Oh, en fin; se ve que te subestimé... pero si algo tengo es tesón, te lo aseguro. No te será fácil neutralizarme. Ampharos, colócalas de nuevo, vamos: Gigaluz.

    [​IMG]
    AMPHAROS: Eléctrico [3/3]
    Lvl. 73

    Salud: 545/680 >> 273/340
    AP: 100/100
    Ataque: 75
    Defensa: 150
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 133 (<99)
    Equipo:
    - Refleluz (aumenta los turnos que duran las pantallas)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Electricidad estática (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paraliza al que atacó)
    -Rompemoldes (ataca sobrepasando habilidades pasivas rivales)
    Habilidades activas:
    -Gigaluz (60 Potencia, Eléctrico, coloca Reflejo y Pantalla luz en el campo por cinco turnos)
    -Maxidraco (70 Potencia, Dragón, especial; -25% ataque rival por dos turnos)
    -Maxitormenta (70 Potencia, Eléctrico, especial; coloca campo eléctrico por 3 turnos)
    -Maxiinsecto (70 Potencia, Bicho, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos)
    -Maxibarrera (se protege de todo daño, pero no puede usarse dos veces seguidas)

    Campo de hierba: 4/5
    Reflejo: 0/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 0/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
    Cambios: 1/7 (Eileen)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice $dice
    Última edición: 17 Febrero 2022
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Claro, ¡me imaginaba que algo así podría ocurrir! Ya sufrí las consecuencias de las pantallas en mi batalla contra Liza en la segunda ronda y no quería volver a verme en esa situación, ¿sabes?

    >>Amtripom, sigue rompiendo pantallas: ¡demolición y choque anímico!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 73 (570)

    Salud: 199/294
    AP: 60/100
    Ataque: 227
    Defensa: 126
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 126
    Velocidad: 227 (<171)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -18 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, -10 AP)
    -Chirrido (-50% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)

    Reflejo: 1/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 1/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
    Cambios: 1/7 (Eileen)
     
  7.  
    MrJake

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    En ese preciso momento, Eileen hizo otro cambio.

    —... te dije que no te iba a dejar quitar esas pantallas fácilmente. Y lo mantengo. ¡Chandelure!

    La demolición de Amtripom no funcionó, y el fantasma neutralizó todo intento de ataque por su parte. Así, las pantallas siguieron activas, salvándolas por poco Eileen.

    —Estar con estas púas tóxicas es preocupante. Me pone en un contrarreloj. Sin embargo, a ti de momento te voy a detener. ¡Tu Amtripom no escapará de esta! ¡Brillo Mágico!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Eléctrico [G. ENV]
    Lvl. 72

    Salud: 180/250
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 160
    Ataque especial: 206 (<25%)
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (x1,2 Ataque especial propio a cambio de solo poder usar un ataque)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Halo chispeante (al caer debilitado, el rival que lo debilitó queda paralizado)
    -Sombratrampa (atrapa al rival en el campo mientras esté presente)
    Habilidades activas:
    -Corriente voltaica (40 Potencia, Eléctrico, especial, golpea con daño neutro al tipo tierra. -12 AP)
    -Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma, especial; la potencia será 60 si el rival sufre un problema de estado. -12 AP)
    -Energibola (50 Potencia, planta, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)


    Reflejo: 1/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 1/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
    Cambios: 2/7 (Eileen)
     
    Última edición: 17 Febrero 2022
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Está bien, pues... ¡te reto a detener a mi Amtripom! —exclamé, regresándolo a la ball. La tomé con la mano izquierda y acompañada de un chasquido de dedos, esta agrandó. Acto seguido, la lancé hacia atrás sin girarme.

    >>¡Ahora nos toca dinamaxizar a nosotros, Eileen! Espero que estés preparada. ¡Usa maxiestela, Amtripom!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 73 (570)

    Salud: 258/588
    AP: 60/100
    Ataque: 227
    Defensa: 126
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 126
    Velocidad: 227 (<171)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Maxiestela (90 Potencia, Hada, físico, coloca campo de niebla por 3 turnos)
    -Maxipuño (90 Potencia, Lucha, físico, aumenta en un 25% el ataque por dos turnos)
    -Maxiataque (90 Potencia, Normal, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos)
    -Maxibarrera (Se protege de un ataque)

    Campo de niebla: 1/3
    Reflejo: 2/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 2/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
    Cambios: 2/7 (Eileen)
     
  9.  
    MrJake

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    Eileen alzó las cejas mientras levantaba también la vista para observar al gigantesco Amtripom que ahora se alzaba ante ella.

    —Oh... no lo esperaba, lo reconozco. Me estás sorprendiendo en esta batalla, Lucas. Estoy deseando saber qué será lo próximo que hagas... ¡Brillo mágico!


    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Eléctrico [G. ENV]
    Lvl. 72

    Salud: 76/250
    AP: 80/100
    Ataque: 60
    Defensa: 160
    Ataque especial: 206 (<25%)
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (x1,2 Ataque especial propio a cambio de solo poder usar un ataque)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Halo chispeante (al caer debilitado, el rival que lo debilitó queda paralizado)
    -Sombratrampa (atrapa al rival en el campo mientras esté presente)
    Habilidades activas:
    -Corriente voltaica (40 Potencia, Eléctrico, especial, golpea con daño neutro al tipo tierra. -12 AP)
    -Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma, especial; la potencia será 60 si el rival sufre un problema de estado. -12 AP)
    -Energibola (50 Potencia, planta, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)


    Reflejo: 2/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 2/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
    Cambios: 2/7 (Eileen)
     
    Última edición: 17 Febrero 2022
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    —¡Puedes aguantarlo aún, Amtripom! Usa otra vez maxiestela. Quizás ha sido una decisión arriesgada, lo reconozco, pero dinamaxizar ahora es lo que mejor nos viene.

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 73 (570)

    Salud: 118/588
    AP: 60/100
    Ataque: 227
    Defensa: 126
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 126
    Velocidad: 227 (<171)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Maxiestela (90 Potencia, Hada, físico, coloca campo de niebla por 3 turnos)
    -Maxipuño (90 Potencia, Lucha, físico, aumenta en un 25% el ataque por dos turnos)
    -Maxiataque (90 Potencia, Normal, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos)
    -Maxibarrera (Se protege de un ataque)

    Campo de niebla: 2/3
    Reflejo: 3/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 3/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 2/7 (Lucas)
    Cambios: 2/7 (Eileen)
     
  11.  
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    Eileen chasqueó la lengua, y terminó haciendo un cambio.

    —... tsk. Está bien. Tú ganas, de momento. Te dejaré libre.

    >> ¡Es tu turno, Krookodile! ¡Acaba con él con Bomba Germen!


    Krookodile (Planta-Eléctrico).jpg
    KROOKODILE: Planta/Eléctrico
    Lvl. 72

    Salud: 261/320
    AP: 85/100
    Ataque: 210
    Defensa: 200
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 192 (<144)
    Equipo:
    -Coraza asalto (x1,33 defensa a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    - Brote veloz (cuando usa ataques de tipo eléctrico o planta, el rival lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, queda infectado con drenadoras)
    Habilidades activas:
    - Bomba germen (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    - Electropunzada (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    - Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    - Comehojas (40 Potencia, Planta, físico. Si el rival estaba infectado de drenadoras, su potencia se duplica, pero suprime las drenadoras. -12 AP)
    - Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
     
    Última edición: 17 Febrero 2022
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Suspiré, viendo a ese Chandelure retirarse del campo.

    —Uf, menos mal. Al fin podemos cambiar. Vamos, Lygardan, vuelve al campo. No vamos a permitir que Amtripom se debilite tan pronto. ¡Usa colmillo ígneo!

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 74 (1070)

    Salud: 254/306
    AP: 20/100
    Ataque: 245 (+25%)
    Defensa: 203 (+25%)
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 190 (<142)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Carga Dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)

    Campo de niebla: 3/3
    Reflejo: 4/5 (Eileen)
    Pantalla luz: 4/5 (Eileen)
    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 3/7 (Lucas)
    Cambios: 3/7 (Eileen)
     
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    MrJake

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    Eileen frunció el ceño, muy seria.

    —Sin duda, eres un duro oponente, Lucas... me estoy teniendo que esforzar muchísimo para siquiera seguirte el ritmo. Pero las cosas pueden inclinarse en cualquier momento en el favor de uno, es solo cuestión de saber recuperar y mantener el momentum. ¿Lo recuperaré? Tendremos que esperar para verlo.

    >> Krookodile, ¡Bomba Germen de nuevo!

    [​IMG]
    KROOKODILE: Planta/Eléctrico
    Lvl. 72

    Salud: 206/320
    AP: 70/100
    Ataque: 157 (-25%)
    Defensa: 200
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 192 (<144)
    Equipo:
    -Coraza asalto (x1,33 defensa a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    - Brote veloz (cuando usa ataques de tipo eléctrico o planta, el rival lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, queda infectado con drenadoras)
    Habilidades activas:
    - Bomba germen (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    - Electropunzada (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    - Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    - Comehojas (40 Potencia, Planta, físico. Si el rival estaba infectado de drenadoras, su potencia se duplica, pero suprime las drenadoras. -12 AP)
    - Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Yo también lo estoy teniendo difícil, Eileen. Tu Krookodile me pone en un apuro, y ese Chandelure en la retaguardia amenaza... Así que quizás tome decisiones arriesgadas, de hecho ya las he tomado, pero ahora debo prepararme más aún. ¡Vamos Flygon! Usa electrocarga.

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico
    Lvl. 73 (200)

    Salud: 304/304
    AP: 75/100
    Ataque: 75
    Defensa: 150
    Ataque especial: 252 (+25%)
    Defensa especial: 151
    Velocidad: 253 (<190) (+25%)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)

    Habilidades activas:
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
    -Estruendo (90 Potencia, Normal, especial, -18 AP)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, especial, -15 AP)
    -Megaagotar (60 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
    -Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)

    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 4/7 (Lucas)
    Cambios: 3/7 (Eileen)


    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 74 (1070)

    Salud: 209/306
    AP: 20/100
    Ataque: 196
    Defensa: 162
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 190 (<142)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Carga Dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
     
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    Eileen sonrió, y se encogió de hombros.

    —¿Qué puedo decir? La idea es que experimentes lo que experimentaría un contendiente al enfrentarse al Alto Mando... ¿qué menos que darte problemas? Vamos, Krookodile, Colmillo Hielo.




    [​IMG]
    KROOKODILE: Planta/Eléctrico
    Lvl. 72

    Salud: 206/320
    AP: 60/100
    Ataque: 157 (-25%)
    Defensa: 200
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 192 (<144)
    Equipo:
    -Coraza asalto (x1,33 defensa a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    - Brote veloz (cuando usa ataques de tipo eléctrico o planta, el rival lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, queda infectado con drenadoras)
    Habilidades activas:
    - Bomba germen (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    - Electropunzada (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    - Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    - Comehojas (40 Potencia, Planta, físico. Si el rival estaba infectado de drenadoras, su potencia se duplica, pero suprime las drenadoras. -12 AP)
    - Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
     
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    Lucas Diamond

    —Vaya... —reflexioné sobre lo que les esperaba a las siguientes generaciones. No lo iban a tener fácil, no.

    >>Supongo que me tocará a mí hacer tu papel en el futuro, así que esto me servirá de entrenamiento. ¡Lygardan, vuelve tú! Hagamos que se resienta por tu casco dentado, y ahora dale con colmillo ígneo.

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 74 (1070)

    Salud: 174/306
    AP: 10/100
    Ataque: 196
    Defensa: 162
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 190 (<142)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Carga Dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)

    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 5/7 (Lucas)
    Cambios: 3/7 (Eileen)
     
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    MrJake

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    Eileen no tuvo más remedio que hacer otro cambio, sumando ya cuatro. Un nuevo pokémon, eso sí, salió a escena ahora: un Raichu, que encajó el golpe-

    —... mi papel, o el del Campeón —le respondió a Lucas—. ¿O es que crees que no podrás lograrlo? Ten confianza, Lucas: eres un gran entrenador.

    >> Raichu, ¡Refuerzo en Chandelure!


    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico [G. ENV]
    Lvl. 72

    Salud: 121/250
    AP: 65/100
    Ataque: 95 (<25%)
    Defensa: 120
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que le dejaría KO con 1 PS si tenía toda la vida)
    -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Pararrayos (inmune al tipo eléctrico. Redirigirá los movimientos de dicho tipo hacia sí mismo y subirá su ataque especial en un 25% el ataque especial por 2 turnos al recibir uno)
    -Electricidad estática (si recibe un movimiento de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el objetivo quedará paralizado)

    Habilidades activas:
    -Alto voltaje (40 Potencia, Eléctrico, especial; en campo eléctrico, se potenciará x2 en vez de x1,5. -15 AP)
    -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, -20 AP. Baja en un 25% la velocidad de los rivales por dos turnos, golpea a ambos pokémon con la mitad de daño)
    -Moflete estático (20 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -35 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP)
    -Onda certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)

    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 5/7 (Lucas)
    Cambios: 4/7 (Eileen)
     
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    Lucas Diamond

    No tardé en sonrojarme ante los comentarios de Eileen. La verdad es que no sabía si me veía capacitado para derrotar a todos los Alto Mando, pero... Tendría que intentarlo al menos.

    —Vale, no pasa nada Lygardan. Lo estás haciendo genial. ¡Usa otro colmillo ígneo!

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 74 (1070)

    Salud: 174/306
    AP: 0/100
    Ataque: 196
    Defensa: 162
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 190 (<142)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Carga Dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)

    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 5/7 (Lucas)
    Cambios: 4/7 (Eileen)


    El debuff de ataque es para Krookodile, remember (?
     
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    MrJake

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    El pokémon de Eileen pudo lanzar un último Refuerzo, tras aguantar el golpe, esta vez dirigido a Krookodile. Pero tras eso, el veneno fue demasiado para él.

    Y Raichu, así, cayó. Eileen lo devolvió a la ball con gesto algo entristecida.

    —... lo siento, pequeñín —le dijo al pokémon, ya en la ball—, pero necesito al resto del equipo; tus Refuerzos no caerán en saco roto, eso seguro.

    >> Vamos allá, entonces. ¡Krookodile, ve tú!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico [G. ENV]
    Lvl. 72

    Salud: 0/250
    AP: 30/100
    Ataque: 95 (<25%)
    Defensa: 120
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que le dejaría KO con 1 PS si tenía toda la vida)
    -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Pararrayos (inmune al tipo eléctrico. Redirigirá los movimientos de dicho tipo hacia sí mismo y subirá su ataque especial en un 25% el ataque especial por 2 turnos al recibir uno)
    -Electricidad estática (si recibe un movimiento de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el objetivo quedará paralizado)

    Habilidades activas:
    -Alto voltaje (40 Potencia, Eléctrico, especial; en campo eléctrico, se potenciará x2 en vez de x1,5. -15 AP)
    -Electrotela (30 Potencia, Eléctrico, especial, -20 AP. Baja en un 25% la velocidad de los rivales por dos turnos, golpea a ambos pokémon con la mitad de daño)
    -Moflete estático (20 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -35 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP)
    -Onda certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)


    [​IMG]
    KROOKODILE: Planta/Eléctrico [G. ENV]
    Lvl. 72

    Salud: 174/320
    AP: 60/100
    Ataque: 263 (+25%)
    Defensa: 200
    Ataque especial: 90 (+50%)
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 192 (<144)
    Equipo:
    -Coraza asalto (x1,33 defensa a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    - Brote veloz (cuando usa ataques de tipo eléctrico o planta, el rival lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, queda infectado con drenadoras)
    Habilidades activas:
    - Bomba germen (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    - Electropunzada (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    - Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    - Comehojas (40 Potencia, Planta, físico. Si el rival estaba infectado de drenadoras, su potencia se duplica, pero suprime las drenadoras. -12 AP)
    - Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)


    Lygardan: 500
    Resto: 250
     
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    El colmillo ígneo de Lygardan fue lo suficientemente poderoso como para que, acompañado del veneno, Raichu se debilitase. Eso nos dejaba en una posición ventajosa, de momento: la primera baja había sido por parte del rival, aunque no sabía si eso duraría mucho tiempo.

    —Lygardan, tendrás que aguantar un poco más, pero luego podrás descansar. ¡Intenta golpearle con un ataque normal!

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 74 (1070)

    Salud: 174/306
    AP: 0/100
    Ataque: 196
    Defensa: 162
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 190 (<142)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Carga Dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)

    Púas tóxicas: 2/2 (Eileen)
    Cambios: 5/7 (Lucas)
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