Liga de Gérie - Sala de los Truenos

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Noviembre 2021.

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  1.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —Me temo que aún no es su momento de brillar, pero no dudo que será dentro de poco. Mientras tanto, ¿qué tal si le ponemos una Decoración a Urshifu también?

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 62 (250)

    Salud: 158/253
    AP: 50/120
    Ataque: 72
    Defensa: 139
    Ataque especial: 181
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 135 (<111)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    -Collar especial (+15 PS)

    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Concentración (+20 AP perdido. -5 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -35 AP)
    -Aromaterapia (sana problemas de estado de todo el equipo. -20 AP)

    Cambios Liza: 3/4
    Cambios Cait: 1/4
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Cait asintió.

    —Ya veo... imagino que se viene un ataque poderoso, ¿eh? No pasa nada... estaremos preparados. Y por si acaso... ¡Gigagolpe fluido, vamos!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 71

    Salud: 294/640 >> 147/320
    AP: 120/120
    Ataque: 269 (+25%)
    Defensa: 170
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Seguro debilidad (+50% ataque y +50% ataque especial por dos turnos al sufrir un ataque muy eficaz. Un solo uso)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Maxihelada (70 Potencia, hielo, físico, coloca granizo por tres turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, lucha, físico, sube su ataque propio en un 25% por dos turnos)
    -Gigagolpe Fluido (80 Potencia, Agua, supera protecciones e incluso Maxibarreras)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube su defensa física en un 25% por dos turnos)
    -Maxibarrera (se protege de todo daño, pero no puede usarse dos veces seguidas)
     
  3.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    Ginger cayó ante el poderoso ataque, pero su sacrificio curó las fuerzas de Akira al máximo. Ensanché su pokéball, y fue nuestro turno de ir con todo.

    —¡Maximetal!
    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 68 (860)

    Salud: 612/612
    AP: 90/100
    Ataque: 311 (+50%)
    Defensa: 271 (+25%)
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 121
    Velocidad: 184 (<144)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Maxiciclón (70 Potencia, Volador, sube en 25% la velocidad propia por 2 turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, lucha, físico, sube su ataque propio en un 25% por dos turnos)
    -Gigagolpe Fluido (80 Potencia, Agua, supera protecciones e incluso Maxibarreras)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube su defensa física en un 25% por dos turnos)
    -Maxibarrera (se protege de todo daño, pero no puede usarse dos veces seguidas)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El Urshifu de Cait cayó al momento, y ahora un gigante se había ido para dejar paso a otro. La entrenadora suspiró, algo angustiada, y sacó de nuevo a Amtripom.

    —Vaya, vaya... está bien, no tenemos más remedio que aguantar como sea y tratar de arreglar esto un poco. ¡Amtripom, Chirrido!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 70

    Salud: 260/260
    AP: 70/100
    Ataque: 220
    Defensa: 120
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 220 (<170)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) USADO
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Chirrido (-50% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Relevo (es retirado del campo sin gastar cambios, pasando todos sus cambios de estadísticas al relevo. -15 AP)

    Alcremie: 0
    Urshifu: 500
    Dragapult: 250
     
  5.  
    Andysaster

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    Liza White

    El Urshifu rival cayó, y Amtripom regresó a escena. Bajar las defensas de Akira podía ser perjudicial... Pero podíamos contrarrestarlo.

    —Vamos con otro Maximetal, adelante.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua [2/3]
    Lvl. 68 (860)

    Salud: 612/612
    AP: 90/100
    Ataque: 311 (+50%)
    Defensa: 217
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 121
    Velocidad: 184 (<144)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Maxiciclón (70 Potencia, Volador, sube en 25% la velocidad propia por 2 turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, lucha, físico, sube su ataque propio en un 25% por dos turnos)
    -Gigagolpe Fluido (80 Potencia, Agua, supera protecciones e incluso Maxibarreras)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube su defensa física en un 25% por dos turnos)
    -Maxibarrera (se protege de todo daño, pero no puede usarse dos veces seguidas)
     
  6.  
    MrJake

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    Cait hizo rápidamente un cambio, y un nuevo pokémon entró en batalla. Era un Sevislayer, un pokémon que nunca antes había revelado. Este aguantó el golpe a duras penas, y en seguida Cait comando un nuevo ataque.

    —¡Vamos, Sevislayer, Veneno X!

    [​IMG]
    SEVISLAYER: Siniestro/Veneno
    Lvl. 69

    Salud: 29/300
    AP: 85/100
    Ataque: 210
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 200 (<150)
    Equipo:
    -Vidasfera (potencia de sus ataques x1,5 a cambio de perder 1/10 de sus PS por ataque)
    -Guantes de lujo (+10 ataque, +10 velocidad)
    -Guantes de lujo (+10 Ataque, +10 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos)
    -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes)

    Habilidades activas:
    -Tajo Umbrío (105 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Veneno X (105 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Cuchillada (105 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Tajo asesino (75 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP)


    Cambios Liza: 3/4
    Cambios Cait: 2/4
     
  7.  
    Andysaster

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    Liza White

    Haciendo un nuevo cambio, apareció así el último pokémon de Cait, nunca antes visto. Era un Sevislayer, y parecía muy poderoso.

    —¡Resiste eso! ¡Maxipuño!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua [3/3]
    Lvl. 68 (860)

    Salud: 514/612 >> 256/306
    AP: 90/100
    Ataque: 217 >> 271 (+25%)
    Defensa: 217
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 121
    Velocidad: 184 (<144)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Maxiciclón (70 Potencia, Volador, sube en 25% la velocidad propia por 2 turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, lucha, físico, sube su ataque propio en un 25% por dos turnos)
    -Gigagolpe Fluido (80 Potencia, Agua, supera protecciones e incluso Maxibarreras)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube su defensa física en un 25% por dos turnos)
    -Maxibarrera (se protege de todo daño, pero no puede usarse dos veces seguidas)
     
  8.  
    MrJake

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    Cait cambió de nuevo, saliendo Amtripom al campo y resistiendo el golpe. Suspiró.

    —Parece que estoy perdida, ¿eh? ¡Pero no creas que no intentaré darte todos los problemas que pueda! ¡Chirrido!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 70

    Salud: 93/260
    AP: 55/100
    Ataque: 220
    Defensa: 120
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 220 (<170)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) USADO
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Chirrido (-50% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Relevo (es retirado del campo sin gastar cambios, pasando todos sus cambios de estadísticas al relevo. -15 AP)
     
  9.  
    Andysaster

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    —¡Resiste, tú puedes! Seguiremos dando guerra aún así, ¿cierto?

    Akira rugió, sacudiéndose ante el estruendoso ataque.

    >>¡Golpe aéreo!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 68 (860)

    Salud: 238/306
    AP: 82/100
    Ataque: 271 (+25%)
    Defensa: 109 (-50%)
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 121
    Velocidad: 184 (<144)
    Equipo:
    -Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -10 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
     
    Última edición por un moderador: 25 Enero 2022
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Con su último cambio, Cait dejó caer a Sevislayer, y Amtripom regresó entonces.

    —Bueno... hora de nuestro último intento, Amtripom: Doble golpe.

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 70

    Salud: 93/260
    AP: 35/100
    Ataque: 220
    Defensa: 120
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 220 (<170)
    Equipo:
    - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) USADO
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Chirrido (-50% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Relevo (es retirado del campo sin gastar cambios, pasando todos sus cambios de estadísticas al relevo. -15 AP)

    Dragapult: 500
    Urshifu: 750
    Alcremie: 0
     
  11.  
    Andysaster

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    Liza White

    Akira cayó finalmente, incapaz de resistir más, y fue así como Dragapult regresó al campo.

    —Ha sido un placer tener la oportunidad de volver a combatir contigo, Cait —Alcé la voz entonces, con clara honestidad—. Ese Sevislayer fue toda una sorpresa, y estoy segura de que no es la única que guardas bajo la manga. Espero que no sea la última vez que nos enfrentemos, pero por el momento debemos ponerle fin a esto.

    Extendí el brazo al frente, decidida.

    >>Un ataque normal más bastará.

    [​IMG]
    DRAGAPULT: Dragón/Fantasma
    Lvl. 66 (1050)

    Salud: 112/294
    AP: 80/100
    Ataque: 291 (+50%)
    Defensa: 138
    Ataque especial: 226 (+25%)
    Defensa especial: 133
    Velocidad: 226 (<174)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo puro (inmune a bajadas de estadísticas)
    -Allanamiento (ataca sobrepasando sustitutos y pantallas)
    Habilidades activas:
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Doble golpe (30 Potencia, Normal, golpea dos veces, no puede usarse dos veces seguidas en un ataque doble. -20 AP)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Dracoflechas (45 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -22 AP)
    -Danza Dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
     
    • Ganador Ganador x 1
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    +200 Arlines

    Dragapult: 1000
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    Última edición: 26 Enero 2022
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  13.  
    MrJake

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    El ataque tumbó a Amtripom, y Cait suspiró, regresándolo a la ball. Con un profundo suspiro, se acercó a Liza y le ofreció estrechar la mano.

    —Estoy de acuerdo, Liza. Ha sido una buena batalla. ¡Pese a guardarme sorpresas, has logrado superarme y con creces! No he tenido nada que hacer contra tu estrategia... pero descuida, ¡haré lo que sea por ser una de las dos salvadas y, si me vuelvo a enfrentar a ti, no será tan fácil!

    El público estalló en ovaciones. Liza lo había conseguido... había superado la primera de las batallas de la ronda, y estaba a salvo de la eliminación. ¡Un paso más y conseguiría llegar a la final!
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  14. Threadmarks: vs. Elite Four Eileen
     
    MrJake

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    Lucas entró al Estadio Pradera... y se encontró algo muy, muy distinto. Ahora, el Estadio no tenía césped artificial. Tenía, en su lugar, un campo yermo, con varias torres de metal alzadas en todos lados, cables cruzando entre ellas. De repente, de una máquina artificial del techo hizo caer rayos, que se extendieron por todos aquellos postes eléctricos. El campo se llenó de enorme corriente en un instante.

    Lo más curioso era que, aunque Lucas veía a la gente al otro lado, en sus asientos alrededor del Estadio, no podía oírles gritar ni decir nada. Y eso que estaban a su alrededor. Pero cuando se fijó mejor, vio una fina cúpula de cristal que les rodeaba. Era... como la que Shai solía usar. Una cúpula insonorizada, eso sí, transparente en este caso.

    La persona al otro lado del Estadio le recibió, cruzada de brazos.

    —Ellos te oyen, pero tú a ellos no. Hemos decidido hacerlo así, para que esto sea lo más parecido posible a una Liga al uso, como las de Sinnoh, Kanto y demás... donde la batalla es solo entre el aspirante y su rival, el Alto Mando. Sin embargo, no podemos privar a la gente del espectáculo, tampoco, ¿no crees?

    La mujer caminó un poco hacia delante, sonrió, y puso los brazos en jarra. Sus cabellos castaños, algo rosados, se agitaron cuando un gran trueno cayó de nuevo cerca de ella, a su espalda. Pero ni se inmutó, más allá de eso.

    Lucas la conocía bien, claro...

    Eileen.jpg

    Era Eileen.


    —Hola, Lucas. Encantada de saludarte. Claro que me conoces bien, pero tocan las formalidades, ¿no?

    >> Mi nombre es Eileen. Experta en el uso del tipo eléctrico, y organizadora de esta Liga, con el título de "The Recruiter". Mi misión ha consistido no solo en ser la principal gestora de esta Liga en cuanto a los distintos eventos que sucedían, sino de promocionarla y buscar a buenos candidatos para participar en ella. Tengo algunos contactos, y eso siempre viene bien. ¡Estar conectada es una necesidad en el mundo actual! Aún recuerdo cuando pude contactar a través de mis compañeros de Galeia para traeros a ti y al resto aquí... y fíjate. Ahora te tengo delante, esperando para enfrentarte a mí.

    Agachó la cabeza, suspirando.

    —Todo lo que hiciste por mi hermano... tú y los demás. Os lo agradeceré siempre, créeme. Está bien, no te preocupes; ya está recuperado, después de... tantas emociones. Pronto estará listo aquello que necesitabais de él, esas grabaciones. Se hará justicia, te lo prometo.

    >> Pero esos temas, en cualquier caso, quedarán pendientes para luego, ¿huh? Ahora, estamos en este Estadio, tú y yo. Y solo importa esta batalla. Prepárate, vamos. ¡Elige bien a tu equipo, porque no me pienso contener!

    Lucas Diamond
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Lucas
    • Eileen

    Ha salido: Eileen

    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Cuando Lucas hubo pensado por un momento qué equipo utilizar contra Eileen, ella fue la primera en llamar su atención. Una sana ball en su mano fue arrojada al aire, cayendo de nuevo entre sus dedos.

    —Asumo que ya estás listo, ¿no, Lucas? Muy bien. Dejemos que empiece tu experiencia en este recorrido por nuestro particular "Alto Mando".


    >> Te advierto de algo... no estoy aquí en vano. Esto se me da bien; igual que a mi... bueno, ahora "padre", ¿no? Es algo que se lleva en la sangre. Y pienso demostrártelo. ¡Seré tu primera oponente, pero no te creas que me dejaré derrotar!

    La sana ball describió un arco en el aire, cayendo al suelo y liberando a un pequeño pokémon. Sería pequeño, sí... pero su sola presencia hizo que un mar de electricidad cubriese todo.

    —¡Vamos! Y cuidado... que doy calambre.

    [​IMG]
    PACHIRISU: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 71

    Salud: 270/270
    AP: 110/110
    Ataque: 110
    Defensa: 165
    Ataque especial: 110
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    - Cubrecampo (amplía la duración de los campos puestos por el usuario, de 3 a 5 turnos y de 5 a 8)
    - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    - Collar cuqui: aumenta en 10 el AP máximo. No se stackea con Concentración. A cambio, baja en 5 la defensa y la defensa especial.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Electrogénesis (al salir al campo, coloca campo eléctrico por 8 turnos)
    Habilidades activas:
    -Campana cura (cura los problemas de estado de todo el equipo. -20 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP)
    -Doble Equipo (por 2 turnos, el rival gastará x1,5% más de AP al atacar al usuario. -20 AP)
    -Encanto (-50% Ataque rival por dos turnos, -30 AP)
    +500 experiencia

    Campo eléctrico: 1/8
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Al adentrarme en aquella sala, vi una enorme cúpula transparente, que me separaba del público, afuera. Una voz llamó mi atención para advertirme de que, aunque yo no los escuchaba, ellos a nosotros sí. Vi a la mujer acercarse, con un trueno cayendo junto a ella, que me hizo dar un respingo. Era Eileen. Cómo no, si podía imaginarme a alguien en este Alto Mando, era ella. ¡Al menos esa "ventaja" tenía! También, en su presentación, reveló ser especialista en pokémon de tipo eléctrico.

    —Eileen, ¡cuánto tiempo! O-oye, ¿no es un poco peligroso este estadio ahora? —pregunté, observando otro rayo caer. Supuse que lo tendrían todo bajo control los organizadores, pero no podía evitar sobresaltarme—. En cualquier caso, me alegro de poder estar aquí. ¡Tengo muchas ganas de ver qué me espera en estos cuatro combates! Solo espero poder estar a la altura, tengo grandes expectativas.

    Eileen entonces mencionó el incidente con su hermano y nos dijo que pronto estarían las grabaciones que necesitábamos para hacer justicia. Después de tanto tiempo, aún no sabíamos nada de Joel. Si con eso podíamos acercarnos un poco más a dar con él, todo merecería la pena. Recibí algo de tiempo para prepararme para la batalla. Barajé las distintas posibilidades, no sabía bien qué pokémon utilizar para la batalla, pero tenía una ligera idea.

    Se acabó el tiempo, pues. Lo tenía ya todo preparado, y Eileen también, por lo que el combate dio comienzo. Liberó a su primer pokémon de una sanaball, mostrando a un pequeño Pachirisu. Al aparecer, un campo de electricidad envolvió el estadio.

    —¡Vaya, Eileen, un Pachirisu! Yo mismo tengo uno, ¡y Paul, mi patrocinador, también! Aunque no sé si por eso sabré bien cómo enfrentarlo, pero vamos a intentarlo, ¿no?

    >>¡Rillaboom, empiezas tú! Colocaremos nosotros nuestro propio campo.

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 73 (920)

    Salud: 342/342
    AP: 100/100
    Ataque: 216
    Defensa: 159
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 174 (<130)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos.

    Habilidades activas:
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    -Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)
    -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
     
  17.  
    MrJake

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    Eileen, cruzada de brazos, inclinó el rostro ligeramente hacia un lado, sonriendo con confianza.

    —Tranquilo, es un entorno controlado; ¡ningún rayo te dará en la cabeza!

    Observó a Rillaboom, impasible, y chasqueó la lengua al ver el campo de hierba extenderse y sobreponerse al eléctrico de Pachirisu.

    —Vaya... era de esperarse, supongo. Pero el campo eléctrico no es lo único que tiene este pequeñín bajo la manga: ¡Onda Trueno!


    [​IMG]
    PACHIRISU: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 71

    Salud: 270/270
    AP: 80/110
    Ataque: 110
    Defensa: 165
    Ataque especial: 110
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    - Cubrecampo (amplía la duración de los campos puestos por el usuario, de 3 a 5 turnos y de 5 a 8)
    - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    - Collar cuqui: aumenta en 10 el AP máximo. No se stackea con Concentración. A cambio, baja en 5 la defensa y la defensa especial.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Electrogénesis (al salir al campo, coloca campo eléctrico por 8 turnos)
    Habilidades activas:
    -Campana cura (cura los problemas de estado de todo el equipo. -20 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP)
    -Doble Equipo (por 2 turnos, el rival gastará x1,5% más de AP al atacar al usuario. -20 AP)
    -Encanto (-50% Ataque rival por dos turnos, -30 AP)
    +500 experiencia

    Campo de hierba: 1/5
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Lucas Diamond

    No me equivocaba al pensar que estábamos protegidos: los rayos estaban controlados, así que no tenía motivos para preocuparme por eso. Pero bueno, peores problemas tenía por el momento. El Pachirisu de Eileen comenzó directo con un onda trueno, paralizando a mi Rillaboom.

    —Bueno, Eileen, no creas que nosotros no tenemos nuestros propios trucos. ¡Empezaremos con un batería asalto, dale caña!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta [PAR]
    Lvl: 73 (920)

    Salud: 342/342
    AP: 80/100
    Ataque: 216
    Defensa: 159
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 130 (<97)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos.

    Habilidades activas:
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    -Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)
    -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)

    Campo de hierba: 1/5
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Parálisis Total: 3 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Full paralisis Total: 3 $dice
    Última edición: 15 Febrero 2022
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Eileen alzó la comisura de sus labios.

    —Hmpf. No lo dudo, no... me sé de buena mano que tienes unos cuantos trucos. Pero, de momento, Pachirisu aguantará eso, ¿verdad? ¡Usa Encanto!


    [​IMG]
    PACHIRISU: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 71

    Salud: 144/270
    AP: 55/110
    Ataque: 110
    Defensa: 165
    Ataque especial: 110
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Cubrecampo (amplía la duración de los campos puestos por el usuario, de 3 a 5 turnos y de 5 a 8)
    - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    - Collar cuqui: aumenta en 10 el AP máximo. No se stackea con Concentración. A cambio, baja en 5 la defensa y la defensa especial.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Electrogénesis (al salir al campo, coloca campo eléctrico por 8 turnos)
    Habilidades activas:
    -Campana cura (cura los problemas de estado de todo el equipo. -20 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP)
    -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP)
    -Doble Equipo (por 2 turnos, el rival gastará x1,5% más de AP al atacar al usuario. -20 AP)
    -Encanto (-50% Ataque rival por dos turnos, -30 AP)
    +500 experiencia

    Campo de hierba: 1/5
     
    Última edición: 16 Febrero 2022
  20.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    Lucas Diamond

    —El encanto de tu Pachirisu es... ¿Encantador? Aunque nos da muchos problemas ahora. Tantos que me veo obligado a cambiar.

    >>¡Lygardan, es tu turno! Usa enrosque y luego avalancha.

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 74 (1070)

    Salud: 306/306
    AP: 50/100
    Ataque: 245 (+25%)
    Defensa: 203 (+25%)
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 190 (<142)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Carga Dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)

    Campo de hierba: 2/5
    Cambios: 1/7

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta [PAR]
    Lvl: 73 (920)

    Salud: 342/342
    AP: 80/100
    Ataque: 108 (-50%)
    Defensa: 159
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 130 (<97)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos.

    Habilidades activas:
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    -Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)
    -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
     
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