Lago Helado

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Protección por última vez.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.

    Salud: 20/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4)
     
  2.  
    MrJake

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    —¡U-Usa C-Canto Helado!

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 260 (95)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Canto Helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/6)
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ho-oh recibió el ataque de lleno, cayendo al suelo; aunque aún estaba consciente, el granizo terminaría de debilitarlo. Aún así, utilizó las pocas fuerzas que le quedaban para atacar con un último Lanzallamas, antes de caer, debido al granizo.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.

    Salud: 0/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 0/2)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4)

    —Has dado un gran combate —le dije al ave legendaria, acariciandole un ala y regresandola a su pokeball—. Lo has hecho muy bien Frida, pero parece que estamos llegando a la recta final, ¡Sal Slaking!

    upload_2018-7-25_14-18-44.jpeg

    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 190/300
    Fuerza: 335 (35)
    Resistencia: 205 (5)
    Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Avivar (+20 Fuerza) (Usos: 4/5)
    -Día Soleado (Pone clima soleado por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
     
    Última edición: 25 Julio 2018
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    MrJake

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    Weavile recibió el golpe, y Frida lo devolvió a su pokeball con gesto apesadumbrado.

    —V-Vaya, empiezo a quedarme sin pokemon, ¿eh? P-pero no pasa nada. ¡A-Aún puedo pelear! Cloyster, es hora de que salgas, ¡usa Ventisca!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 205 (25)
    Resistencia: 300 (75)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 4/4)
     
  5.  
    Lelouch

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    —Bien, en ese caso, ¡Sal Ditto!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (90)
    Resistencia: 225
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)(4/4)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 4/4)
     
  6.  
    MrJake

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    —¡E-Eeek! ¡Otra v-vez ese bicho no, por f-favor! Ngh. C-Cloyster, ¡usa Púas Tóxicas!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 205 (25)
    Resistencia: 300 (75)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 2/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 4/4)
     
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    —Bien, empecemos con Rompecoraza.

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 290 (90)
    Resistencia: 205
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)(4/4)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 3/4)
     
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    —¡N-Ngh! ¡P-Pues tú también, Rompecoraza!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 225 (25)
    Resistencia: 280 (75)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 2/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 3/4)
     
  9.  
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    —No te quedes atrás, Ditto. ¡De nuevo Rompecoraza!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 310 (90)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)(4/4)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
  10.  
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    —¡P-Pues úsalo tú también de nuevo, Cloyster!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 245 (25)
    Resistencia: 260 (75)
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 2/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
    Última edición: 1 Septiembre 2018
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    —Genial, entonces tomaremos la iniciativa, ¡Giro rápido para limpiar el campo y golpear un poco, Ditto!

    [​IMG]
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    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 310 (90)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)(4/4)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
  12.  
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    —A-Aguanta, Cloyster... Y ahora... Rompecoraza de nuevo.

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 30/100
    Fuerza: 265 (25)
    Resistencia: 240 (75)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 2/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
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    —¡Ventisca!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 310 (90)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)(4/4)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
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    —¡E-Esquívalo, y giro rápido!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 30/100
    Fuerza: 265 (25)
    Resistencia: 240 (75)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 2/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
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    —¡Esquiva y Ventisca!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 310 (90)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)(4/4)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
  16.  
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    —¡E-Esquiva tú también y usa un Giro Rápido!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 30/100
    Fuerza: 265 (25)
    Resistencia: 240 (75)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 2/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
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    —¡Aún podemos seguir esquivando! ¡Ventisca!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 310 (90)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)(4/4)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
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    —¡P-Pues nosotros también podemos! Esquiva y g-giro rápido.
    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 30/100
    Fuerza: 265 (25)
    Resistencia: 240 (75)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 2/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
  19.  
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    —Repitamos, esquiva y Ventisca.

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 310 (90)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio)(4/4)
    -Púas Tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas que causarán envenenamiento a todo el que entre al campo. Si son dos capas, será envenenamiento grave) (Usos: 3/3)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Rompecoraza (Baja en 20 su resistencia, pero sube su fuerza en 20 y sube en 10 la velocidad) (Usos: 2/4)
     
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