Lago de la Calma

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 28 Junio 2020.

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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    vengo por los entrenadores del lago *inhales* a Lucas Diamond
    Amane te etiqueto solo porque andabas atendiendo a george, si era bug pues no pasa nada uwu igual andan con la liga y lo que le dije a david no hay prisa con mis pendejas
    Cayden Dunn

    La conversación con la profesora no fue nada del otro mundo, me dijo lo que ya sabía y lo que hice fue aprovechar para decirle que quería usar la caja aquella para crear a mi Meltan por fin. El pequeño con el que había peleado tenía espíritu, eso seguro, y así como Aleck y Givan el que emergió de la caja fue al que me había enfrentado. A ver, tenía un imán por cabeza, si eso no era personalidad que me sacaran de la vida.

    Meltan reparó en mí apenas verse en, no sé, el mundo o lo que fuese y le dediqué una sonrisa antes de darle las gracias a la profesora. Terminada la conversación con Sonia hice el cambio correspondiente en el equipo, de forma que envié a Dustox a la PC y entonces me dispuse a salir, Meltan me tironeó del pantalón cuando pretendí regresarlo a su esfera, así que lo dejé fuera.

    —Vale, vale. Nada de esferas por ahora entonces.

    Ya fuera del Centro Pokémon liberé a Cinis, que olfateó al nuevo integrante del equipo que lo recibió con más gusto del que había anticipado. Lo subí a su lomo, finalmente subí yo y le indiqué al Arcanine el camino a seguir hacia el Lago de la Calma porque de por sí me sabía el trayecto de memoria.

    No tardamos casi nada en llegar, bajé junto a Meltan y dejé a Cinis caminar con la orilla del lago olfateando todo dado que era un nuevo espacio. Inhalé profundamente llenándome los pulmones de los olores del lago, esos que recordaba, y los gestos se me suavizaron inconscientemente al recordar las veces que había venido con mi madre o mis tíos. Los pokémon estaban habituados a la gente de Sereno, éramos personas tranquilas, y solían acercarse a la orilla porque sabían que no corrían peligro.

    Me había quedado un rato prendado al paisaje y cuando quise darme cuenta Meltan prácticamente me escaló, lo dejé ser hasta que me tironeó un mechón de cabello sin querer al subirse en mi cabeza y solté una queja. Lo acomodé mejor, aunque la jodido le pesaba el culo, y lo dejé allí porque se me ocurrió que quería ver el lago desde un ángulo que no fuese el suelo.

    Empecé a recorrer la orilla como Cinis, el paisaje me relajó y me pregunté dónde estaría Gen, si el idiota habría continuado con lo que correspondía o no. También me pregunté qué haríamos de ahora en adelante siendo que veníamos de viajar los tres juntos, hacer encargos y todo el rollo. No encontré mucha respuesta a mis interrogantes porque seguía sin querer verlo, pero eso no significaba que le deseara el mal o lo que fuese.

    Qué puto lío.

    Recordé que había recibido un mensaje mientras hablaba con la profesora, así que lo revisé mientras seguía caminando y fruncí el ceño al leer la primera parte del tiempo compartido. En fin, que era Aleck y me permití una risa porque con todo podía escuchar su voz perfectamente aunque solo estuviese leyéndolo; no le respondí más porque no lo vi necesario y seguí a lo mío. El paseo por el lago era lo más cercano a tiempo libre que me había permitido desde que nos reunimos todos en Risco.
     
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    Amane

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    Al acercarse a la orilla del lago, Cayden pudo ver a uno de los pescadores que estaban por la zona. El mismo interceptó al chico al instante y, quisiese o no, el hombre se acercó a él con clara intenciones de pelear.

    —¡Hola, mozo! Qué bien me viene que vuelvan a venir entrenadores a pelear, ¡mis pokémon necesitan cargar baterías! Venga, Flaffy.

    [​IMG]
    FLAAFY: Eléctrico
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    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 55
    Defensa: 80
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Electrocución (los ataques de tipo eléctrico especiales de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar al objetivo)
    Habilidades activas:
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Chispazo (45 Potencia, eléctrico, especial, -12 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda paralizado. -25 AP)
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    Zireael

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    No había avanzado demasiado cuando uno de los pescadores me interceptó con claras intenciones y suponía que la vida se basaba en que mejor pedir perdón que pedir permiso, porque no me dejó mucha opción. De todas maneras igual me venía bien un combate que no me pusiera de los nervios y eso.

    —Aquí estamos entonces, a ver si te servimos para recargar —atajé mientras lanzaba una esfera al frente—. Colmillo Ígneo y un ataque normal.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
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    Salud: 194/194
    AP: 90/100
    Ataque: 159
    Defensa: 89
    Ataque especial: 103
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 93 (<69)
    Equipo:
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
     
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    Amane

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    —¡Wow! Has tumbado muy pronto a Flaafy. ¡Adelante, Flaafy segundo, Joya de luz!

    [​IMG]
    FLAAFY: Eléctrico
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    Defensa: 80
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    Defensa especial: 85
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    Habilidades pasivas:
    -Electrocución (los ataques de tipo eléctrico especiales de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar al objetivo)
    Habilidades activas:
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Chispazo (45 Potencia, eléctrico, especial, -12 AP)
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    Zireael

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    Cayden Dunn

    ¿Tenía un ejército de Flaaffy? Pintaba que sí, pero cada quien con su cosa, qué sabía yo.

    —Hmh, repite entonces.
    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
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    Salud: 130/194
    AP: 80/100
    Ataque: 159
    Defensa: 89
    Ataque especial: 103
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 93 (<69)
    Equipo:
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
     
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    —¡Tercer Flaafy, Joya de luz!

    [​IMG]
    FLAAFY: Eléctrico
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    AP: 85/100
    Ataque: 55
    Defensa: 80
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 85
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    Habilidades pasivas:
    -Electrocución (los ataques de tipo eléctrico especiales de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar al objetivo)
    Habilidades activas:
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Chispazo (45 Potencia, eléctrico, especial, -12 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda paralizado. -25 AP)
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    Cayden Dunn

    —Y otra vez.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 31 (50)
    Salud: 66/194
    AP: 70/100
    Ataque: 159
    Defensa: 89
    Ataque especial: 103
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 93 (<69)
    Equipo:
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
     
  8.  
    Amane

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    —¡Ahora verás, mozo, esto sí que es un verdadero Luxray! ¡Mordisco!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 31

    Salud: 180/180
    AP: 92/100
    Ataque: 140
    Defensa: 90
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP)
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
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    Resto: 270
     
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    Zireael

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    Licht erizó el pelaje apenas ver al otro Luxray, la regresé a su ball al instante porque era bien consciente de que no aguantaba un golpe más y Cinis que había seguido haciendo el tonto por la orilla se acercó cuando le hice una seña, recibiendo el ataque.

    Rueda Fuego entonces.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 29 (440)
    Salud: 107/190
    AP: 90/100
    Ataque: 134
    Defensa: 87
    Ataque especial: 136
    Defensa especial: 82
    Velocidad: 110 (<82)
    Equipo:
    -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial)
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP)
    -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP)
    -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
     
  10.  
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    —¡Otro Mordisco, vamos!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 31

    Salud: 96/180
    AP: 84/100
    Ataque: 140 >> 105
    Defensa: 90
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP)
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
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    Zireael

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    Otra Rueda Fuego.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 29 (440)
    Salud: 59/190
    AP: 80/100
    Ataque: 134
    Defensa: 87
    Ataque especial: 136
    Defensa especial: 82
    Velocidad: 110 (<82)
    Equipo:
    -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial)
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP)
    -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP)
    -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
     
  12.  
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    —¡Mordisco!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 31

    Salud: 12/180
    AP: 76/100
    Ataque: 140 >> 105
    Defensa: 90
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP)
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)

    +240 experiencia
     
  13.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    Un ataque normal, vamos.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 29 (440)
    Salud: 11/190
    AP: 80/100
    Ataque: 134
    Defensa: 87
    Ataque especial: 136
    Defensa especial: 82
    Velocidad: 110 (<82)
    Equipo:
    -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial)
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP)
    -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP)
    -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
     
  14.  
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    Así, Cayden acabó con el último pokémon de aquel entrenador y no mucho después de que él se fuese, otro pescador se acercó con ganas de pelear.

    —¿Me ayudas también a hacer que mis pokémon cacen mejores bicos, mozo?

    [​IMG]
    FEEBAS: Agua/Veneno
    Lvl. 30

    Salud: 90/90
    AP: 100/100
    Ataque: 15
    Defensa: 45
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 100 (<67)
    Habilidades activas:
    -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP)
    -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP)
    -Salpicadura (No hace absolutamente nada. -2 AP)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
    +120 experiencia

    Luxray: 660
    Arcanine: 510
    Resto: 390
     
  15.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    El Luxray cayó y con eso el pescador se retiró, aunque no había avanzado demasiado cuando otro se acercó. Me preguntó que si también lo ayudaba y, de nuevo, ni que tuviese opción, así que asentí antes de enviar a Licht de nuevo.

    —Un ataque normal.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 31 (50)
    Salud: 194/194
    AP: 100/100
    Ataque: 159
    Defensa: 89
    Ataque especial: 103
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 93 (<69)
    Equipo:
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
     
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    —¿Oh? ¿Tan fuerte son tus pokémon? ¡Bueno! Venga, mi segundo Feebas, ¡Chorro veneno!

    [​IMG]
    FEEBAS: Agua/Veneno
    Lvl. 30

    Salud: 90/90
    AP: 90/100
    Ataque: 15
    Defensa: 45
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 100 (<67)
    Habilidades activas:
    -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP)
    -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP)
    -Salpicadura (No hace absolutamente nada. -2 AP)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
    +120 experiencia


    Luxray: 780
    Arcanine: 570
    Resto: 460
     
  17.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    Igual no era que mis pokémon fuesen especialmente fuertes o algo, si no que los Feebas gruñones estos (hermanos perdidos míos seguro) estaban un poco blandengues. Tampoco que se lo fuese a decir al pescador, pero se me ocurrió de repente y luego noté otra cosa.

    —¿Tienes varios Feebas? ¿Como el de los Flaaffy? —La cosa sonó hasta duda legítima y estuvo a nada de darme risa a mí mismo no sé por qué—. Vamos, otro ataque normal.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 31 (50)
    Salud: 194/194
    AP: 100/100
    Ataque: 159
    Defensa: 89
    Ataque especial: 103
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 93 (<69)
    Equipo:
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    —¡No, no! ¡Nada de eso! Porque yo... ¡también tengo bichos feos! ¡Vamos, Al ataque!

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 32

    Salud: 200/200
    AP: 88/100
    Ataque: 130
    Defensa: 120
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -A defender (+25% Defensa y +25% defensa especial propias por 3 turnos. -30 AP)
    +250 experiencia

    Luxray: 900
    Arcanine: 630
    Resto: 520
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    Cayden Dunn

    —No puedes ir por la vida diciéndoles bichos f- —Me detuve antes de siquiera terminar la frase al ver al Vespiking, no tenía nada contra los bichos, pero tampoco iba a tapar el sol con un dedo—. Lo reconozco, es feo con ganas. ¡Doble Colmillo Rayo!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 31 (50)
    Salud: 103/194
    AP: 80/100
    Ataque: 159
    Defensa: 89
    Ataque especial: 103
    Defensa especial: 86
    Velocidad: 93 (<69)
    Equipo:
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    —¿A que sí? ¡Venga, bicho feo, demuéstrale que eres fuerte aun así! ¡Al Ataque!

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 32

    Salud: 2/200
    AP: 76/100
    Ataque: 130
    Defensa: 120
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -A defender (+25% Defensa y +25% defensa especial propias por 3 turnos. -30 AP)
    +250 experiencia

    Estoy bastante segura que tendría que tener menos vida, Luxray (?
     

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