Las dos insistentes y resistentes campanas (o lo que sea que fuesen esos pokémon) aparecieron entonces, una vez más, flotando ante sus rivales, imponentes y de aspecto impasible. BRONZONG: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 45 Entereza: 75/75 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (60 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (60 Potencia, -12 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés+ (Causa inversión a todos los rivales por dos turnos) -Cura++ (+70 PS) BRONZONG: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 45 Entereza: 75/75 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (60 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (60 Potencia, -12 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés+ (Causa inversión a todos los rivales por dos turnos) -Cura++ (+70 PS)
Torchic Los dos pokémon metálicos volvieron a aparecer, obstruyendo nuestro paso. —Pongámonos en formación chicos. Torchic: Fe + Prisa [Litwick] Litwick: Sombra++ x2 [Bronzong 1] Marill: Atacar x3 [Bronzong 2 ] TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE] [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 565/600 Resistencia: 35 Entereza: 48/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick: 45*2=90 [efectividad de tipo] 90*1.5=135-45=90*2=180 150-180= 0 Marill: -3 de entereza.
Litwick era, definitivamente, demasiado poderoso. Tanto así, que el Bronzong que aún no había caído ante sus letales ataques no pudo hacer más que tratar de defenderse con Pantalla Luz. BRONZONG: Luz [ESC] Salud: 150/150 Resistencia: 45 Entereza: 75/75 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (60 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (60 Potencia, -12 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés+ (Causa inversión a todos los rivales por dos turnos) -Cura++ (+70 PS)
Litwick Suspiré de alivio al ver como nuestro rival optaba por irse a la defensiva. Y eso era genial porque, aunque no se me daba nada mal la parte ofensiva, lo de encajar golpes no era lo mío. —... Creo que volveré atacar antes de que el nos ataque a nosotros... sí. Torchic: Fe + Focus [Litwick] Litwick: Sombra++ x2 [Bronzong] Marill: Atacar x3 [Bronzong] TORCHIC: Fuego [PT: 5/5] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE I] [PRS II] [FCS I] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 565/600 Resistencia: 35 Entereza: 48/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick: 45*2=90*1.5= 135-45=90/2[escudo]=45*2=90 150-90=60 -28*1.5[Focus]= -42 de entereza. Marill: -3 entereza Entereza perdida: 45 y los 3 de turno pasado ---> -48 de entereza. 75-48= 27 de entereza restante.
Bronzong, tenso y viendo cómo su derrota era inminente, sanó sus heridas utilizando Cura++. BRONZONG: Luz [ESC] Salud: 130/150 Resistencia: 45 Entereza: 27/75 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (60 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (60 Potencia, -12 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés+ (Causa inversión a todos los rivales por dos turnos) -Cura++ (+70 PS)
Torchic —¡Muy bien chicos, terminemos ya con la batalla! Torchic: Fe + Prisa [Litwick] Litwick: Sombra++ x2 [Bronzong] Marill: Atacar x3 [Bronzong] TORCHIC: Fuego [PT: 5/5] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE I] [PRS I] [FCS II] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 565/600 Resistencia: 35 Entereza: 48/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick: 45*2=90*1.5= 135-45=90/2[escudo]=45*2=90 130-90=40 -28*1.5[Focus]= -42 de entereza. *Aturdido* Marill: 35-15=20*3=60 40-60=0 Bronzong debilitado
Los golpes, esta vez, fueron necesarios para acabar con la campana. Era hora de continuar avanzando, ¿lograrían esta vez llegar a algún lugar que no sea un callejón sin salida?
Litwick Con las dos campanas caídas, pudimos retomar la caminata una vez más. Aunque claro, no sabíamos realmente por cuanto tiempo iba a ser esto, pues había quedado claro que este lugar estaba infestado de pokémon listos para hacernos frente a la primera oportunidad. Laboratorio "abandonado" mis polainas. —Miren —dije al divisar algo a pocos metros de distancia de nosotros. Era una puerta—. Estamos a punto de llegar. [2/4] [Vamos a por el desvío]
Y ahora... ¡imanes! Hombre, por favor, no pensarían Litwick y los demás que iban a avanzar sin que más enemigos aleatorios y carentes de interés argumental apareciesen, ¿verdad? MAGNEMITE: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico. -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos. -Recarga: cura hasta 80 PS. MAGNEMITE: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico. -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos. -Recarga: cura hasta 80 PS. MAGNEMITE: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico. -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos. -Recarga: cura hasta 80 PS.
Marill No llegamos a ver la puerta que Litwick había visualizado a lo lejos, porque inmediatamente un trío de Magnemites impidió nuestro paso. Sin otra opción, nos vimos obligados a combatir rápidamente contra ellos. Torchic: Fe + Don del Fuego [Litwick] Litwick: Piro++ + Piro [Magnemite 1] Marill: Atacar x3 [Magnemite 2] TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE] [D.F.] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 565/600 Resistencia: 35 Entereza: 48/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
Uno de los imanes rivales fue sumamente destrozado por los impresionantes golpes de aquel Litwick; no obstante, los otros dos aún sobrevivían, y ambos centraron sus Electro en el Marill rival. MAGNEMITE: Eléctrico Salud: 75/150 Resistencia: 10 Entereza: 27/30 Movimientos: -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico. -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos. -Recarga: cura hasta 80 PS. MAGNEMITE: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Electro: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico. -MiniImán: atrae los ataques rivales a un aliado por cuatro turnos. -Recarga: cura hasta 80 PS.
Torchic —¡Aguanta ahí, Marill! —le alenté, cuando el tipo agua debió soportar los ataques eléctricos—. ¡Ya casi los tenemos! Torchic: Bravura + Prisa (Marill) Litwick: Piro++ + Piro (Magnemite 3) Marill: Atacar x4 (Magnemite 2) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE] [D.F.] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [BRA] [PRS] Salud: 395/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
Esos golpes fueron más que suficientes para derrotar a aquellos pokémon, y el equipo pudo proseguir, esta vez, por el desvío... Pasillo Central - Desvío del corredor izquierdo 2 posts para llegar al final del pasillo Dado de 5 caras. -1: Enemigo poderoso -2: Nada -3: Nada -4: Nada -5: Enemigo poderoso Aquel pasillo era sumamente corto, no tenía más desvíos, y, al fondo, una luz podía apreciarse, una luz roja y otra azul que resplandecían con fuerza. Fuese lo que fuese lo que había al fondo, desde luego sería más interesante que una máquina rota.
Torchic Nos habíamos librado de aquellos pokémon imán, pero Marill había sufrido algunas heridas como resultado… debíamos pensar en sanarlas pronto. Mientras tanto, procuramos avanzar hacia el final del pasillo. [1/2]
Y, de los creadores de los imanes y los engranajes, llegaron las... ¿llaves? Oh, vamos, en serio, esa criatura no podía ser un enemigo poderoso, ¿verdad que no? KLEFKI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 90% Entereza: 100/100 Movimientos: -Broma pesada: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Bloqueo: impide a los rivales cambiar de formaciones por 4 turnos. -Señuelo: todos los ataques, ofensivos o no, tendrán que dirigirse a él por 3 turnos. -Brillo Mágico: 30 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. -Aura: otorga coraza y escudo por 3 turnos.
Torchic Un solo enemigo. A diferencia de todas las veces anteriores, esta vez sólo había aparecido uno solo. ¿Significaba eso que estábamos de suerte? Por supuesto que no. Si el rival podía hacernos frente solo, significaba que no era poca cosa. Torchic: Don del Fuego + Fe (Litwick) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 395/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick: 20*0.10= 2*3= 6 de daño 8*2=16*3=48 de entereza Marill: 35*0.10=3.5---> 4*3= 12 -3 de entereza 500-18= 482 100-51=49 de entereza
Klefki pareció hacer algo extraño, no estaba muy claro el qué, pero... la cuestión es que, de un modo u otro, su bloqueo impidió mágicamente a los rivales modificar sus posiciones de combate. ¡Uf, eso podía ser peligroso! KLEFKI: Luz Salud: 482/500 Resistencia: 90% Entereza: 48/100 Movimientos: -Broma pesada: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Bloqueo: impide a los rivales cambiar de formaciones por 4 turnos. -Señuelo: todos los ataques, ofensivos o no, tendrán que dirigirse a él por 3 turnos. -Brillo Mágico: 30 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. -Aura: otorga coraza y escudo por 3 turnos.
Torchic —Grrr... no esperaba que nos bloquease chicos, eso merma un poco nuestras opciones ofensivas, ¡Pero aún así no nos rindamos! Torchic: Prisa + Fe (Litwick) Litwick: Piro + Piro + Piro++ Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [D.F II] [FE I] [PRS I] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 395/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Esta vez no hay cálculos (?)
Klefki, que había sido bastante herido esta vez por los ataques, procedió a hacer algo extraño que pareció confundir bastante a Litwick... era un Broma Pesada. KLEFKI: Luz Salud: 400/500 Resistencia: 30% Entereza: 0/100 Movimientos: -Broma pesada: causa inversión a un rival por 3 turnos. -Bloqueo: impide a los rivales cambiar de formaciones por 4 turnos. -Señuelo: todos los ataques, ofensivos o no, tendrán que dirigirse a él por 3 turnos. -Brillo Mágico: 30 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos. -Aura: otorga coraza y escudo por 3 turnos.
Litwick Con un solo movimiento, aquellas llaves habían logrado evitar que usase mis ataques de oscuridad. Sin embargo, no era lo único que podía usar. —¡Aquí te va un ataque de Luz oscura, sí! Torchic: Fe+ Litwick: Sacro x4 Marill: Ruina x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [D.F III] [FE I] [PRS II] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [FE I] Salud: 395/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Lit: 20*1.5=35*0.7= 25*4=100 Marill: 35*1.5= 53*0.7=37*3=111 400-111-100= 189