Litwick —¡Eso no funcionará conmigo! Torchic: Prisa + Don del Fuego (Torchic) Litwick: Sombra++ x2 (Bronzor 1) Marill: Atacar x3 (Bronzor 2) [Ni daño hace, sólo para la entereza xd (?)] TORCHIC: Fuego [PRS] [D.F] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [PRS II] [FE II] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 485/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick: 45*2=90*1,5= 135-45=90*0.5= 45*2=90 85-90=0
¡Menuda brutalidad! Pero, ¿de dónde había salido aquella velita? Era tan poderosa, que... que... que Bronzor tiritaba en un rincón, asustado. Logró, con el poco valor que le quedaba, atacar con Revés a Litwick. Aquella le parecía la única forma de lograr frenarlo. BRONZOR: Luz [COR] [ESC] Salud: 85/100 Resistencia: 45 Entereza: 52/60 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (40 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés (Causa inversión a un rival por dos turnos) -Cura++ (+50 PS)
Torchic Suspiré. Sabía que no podía ser tan fácil, pero... ¡Qué genial era soñar! —¡Momento del Plan B, cambio de formación! Torchic: Prisa + Fe + cambio (Litwick) Litwick: Sacro x4 (Bronzor) Marill: Esna (Litwick) TORCHIC: Fuego [PRS II] [D.F II] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad [PRS] [FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 485/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto Litwick: 20*2=40*1.5=60-45=15*0.5=8*4=32 / 8*4= -32 de entereza 85-32=53
Bronzor flotó algo más alto, y trató de herir a los rivales con un Geo+. BRONZOR: Luz [COR] [ESC] Salud: 53/100 Resistencia: 45 Entereza: 20/60 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (40 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés (Causa inversión a un rival por dos turnos) -Cura++ (+50 PS)
Marill Aquel ataque no había dolido tanto, pero aquella batalla comenzaba a ser molesta… debíamos acabarla cuanto antes. Torchic: Atacar x3 (Bronzor) Litwick: Sombra x4 (Bronzor) Marill: Cura x3 (Marill) TORCHIC: Fuego [D.F III] Salud: 645/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad [PRS II] [FE II] Salud: 525/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 555/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Bronzor quedó en las últimas, pero con sus energías finales, logró sanar sus heridas hasta casi reestablecerse por completo. Aquel Cura++ combinado con sus elevadas resistencias lo hacían verdaderamente molesto, desde luego. BRONZOR: Luz [COR] [ESC] Salud: 90/100 Resistencia: 15 Entereza: 0/60 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (40 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés (Causa inversión a un rival por dos turnos) -Cura++ (+50 PS)
Torchic Reí. —No deje que el enojo te ciegue, amigo —le dije a Litwick—. Mantén la compostura. Ya le has aturdido, ahora sólo queda calmarte y dar el golpe final. Torchic: Lance vertical + Atacar x2 Litwick: Sombra + Sombra++ Marill: Cura + Cura+ (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad [FE III] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto Torchic: 30-15=15/2= 8 | 35+1/3= 47-15= 32/2=16*2=32 32+8=40 Litwick: 45*2=90*1.5=135-15=120/2=60 60+40=100 90-100=0
Un sonido metálico y estridente sonó cuando el pokémon cayó al suelo, como una moneda cuando choca contra una mesa. Bronzor había caído, y con él fuera de juego, el camino estaba despejado una vez más para los intrépidos exploradores.
Torchic Nuestro rival cayó con un ruido metálico, que resonó por todo el lugar. Las plumas se me erizaron de inmediato. —¡Será mejor que nos apresuremos, no queremos que vengan más atraídos por ese ruido! [3/4]
Litwick Habíamos llegado ya al final del pasillo, sólo unos cuantos pasos nos separaban de lo que fuese que había en el fondo. ¿Que haríamos después de ver que había allí? Inevitablemente tendríamos que regresar por donde habíamos venido, era lo lógico. Pero bueno, en estos lugares la lógica no siempre predominaba. —Entonces —dije— ¿Qué será esta máquina que está aquí?
Esta vez, los enemigos vinieron de arriba. Eran dos campanas, grandes, silenciosas, taciturnas, escalofriantes. Sus dos brazos extendidos se mecían a un ritmo lento, mientras flotaban frente a los exploradores de forma amenazante. BRONZONG: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 45 Entereza: 75/75 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (60 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (60 Potencia, -12 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés+ (Causa inversión a todos los rivales por dos turnos) -Cura++ (+70 PS) BRONZONG: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 45 Entereza: 75/75 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (60 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (60 Potencia, -12 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés+ (Causa inversión a todos los rivales por dos turnos) -Cura++ (+70 PS)
Litwick Reí. —Así que han decidido evolucionar para hacernos frente, ¿eh? ¡Pues no va a funcionar! Torchic: Fe + Prisa (Litwick) Litwick: Sombra++ x2 (Bronzong 1) Marill: Atacar x3 (Bronzong 2) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE][PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick: 45*2=90*1.5=135-45=90*2=180 150-180=0 Marill: -3 de entereza (?)
La oscuridad que albergaba dentro de sí la pequeña velita era tal que pudo aniquilar rápidamente con ella a uno de los grandes y resistentes Bronzong. El otro, al verse acorralado, optó por la misma estrategia que su forma previa había usado: Revés+... claro que su ataque era algo más peligroso que el de Bronzor. BRONZONG: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 45 Entereza: 72/75 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (60 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (60 Potencia, -12 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés+ (Causa inversión a todos los rivales por dos turnos) -Cura++ (+70 PS)
Torchic Tsk… esto era malo. Ya era suficientemente malo si a uno de nosotros nos alcanzaba la Inversión, ¿pero a los tres? Pero de alguna forma… sabía que nos las rebuscaríamos para hacerle daño. Torchic: Fe (Bronzong) + Cambio Litwick: Sacro x4 Marill: Cura x3 (Bronzong) TORCHIC: Fuego [INV] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad [FE II] [PRS II] [INV] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [INV] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Viendo que era inútil tratar de defenderse, decidió que lo más práctico pasaba por golpear directamente a los enemigos antes de caer. Así pues, un Sacro+ golpeó a todos los exploradores con su luz. BRONZONG: Luz Salud: 75/150 Resistencia: 45 Entereza: 48/75 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (60 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (60 Potencia, -12 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés+ (Causa inversión a todos los rivales por dos turnos) -Cura++ (+70 PS)
Torchic —Eh, Litwick... siento pena por ti. El golpe nos dio de lleno a todos, pero, como había pasado con los Klink y Klank, que se habían pasado moliendo a Marill, el que se comió el mayor daño fue Litwick. Por suerte, a mí no me había pasado nada, je. Torchic: Cambio + Cambio + Cambio (?) Litwick: Sacro x3 (Bronzong) Marill: Cura x3 (Bronzong) TORCHIC: Fuego [INV] Salud: 625/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad [FE III] [INV] Salud: 445/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua[INV] Salud: 575/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
El Bronzong cayó al suelo, produciendo un ruido metálico el triple de fuerte que el que produjo Bronzor. Y la cuestión es que el equipo logró alcanzar la máquina del final del trayecto... no obstante... estaba rota. Cuando intentaron tocar sus botones y hacer que reaccionase, todo fue en vano, pues aquella enorme máquina, fuese lo que fuese, no podía usarse de ninguna manera. De modo que ahora debían dar media vuelta, y rehacer todo el camino... o coger el desvío que antes obviaron, claro.
Litwick La decepción más grande de mi vida: Todo lo que habíamos cruzado para que al final el cacharro ni siquiera funcionara. Lo bombardeé a Piro++ para desahogarme. Tras ello, me arrastré pesadamente de regreso a la entrada. Ya no había nada allí para nosotros. [1/4]
Entonces, en el camino de los exploradores aparecieron nuevos pokémon con forma de objetos que había por el lugar. Esta vez no eran campanas, tuercas, engranajes ni nada así. Esta vez eran imanes. Sep. Imanes. Muchos, de hecho, muchos. MAGNETON: Eléctrico Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos. -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado. -Recarga: cura hasta 100 PS. -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo. MAGNETON: Eléctrico Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos. -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado. -Recarga: cura hasta 100 PS. -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo. MAGNETON: Eléctrico Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos. -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado. -Recarga: cura hasta 100 PS. -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo.
Marill Un escalofrío recorrió todo mi cuerpo. No hacían muchas palabras para describir como me sentía; simplemente... estaba aterrada. Torchic: Fe + Don del fuego (Litwick) Litwick: Piro++ + Piro (Magneton 1) Marill: Atacar x3 (Magneton 1) TORCHIC: Fuego Salud: 625/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE][D.F.] Salud: 445/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 575/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto 45*2=90*1.5=135-30=105 / 20*2=40*1.5=60-30=30 *aturdido* 105+30=135 35-10=25*3=75 135+75=210 300-210=90 ¿Ya es la hora Sad? :'(