Torchic La situación no era especialmente favorable, pero al menos podríamos salir de esta. Torchic: Prisa (Litwick) Litwick: Piro++ + Piro (Klink 1) Marill: Atacar x2 (Klink 1) TORCHIC: Fuego [Freno] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [D.F.][Fe] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [Freno] Salud: 420/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
No, no era una situación buena para ellos; especialmente para Marill, que era vulnerable a los ataques de aquellos Pokémon, y, por si fuera poco, lo atacaban con rudeza sólo a él, como si fuese algún tipo de bullying. Klink A: Rayo Carga + Rayo Carga (Marill) Klink B: Rayo Carga + Rayo Carga (Marill) KLINK: Electricidad (PST) Salud: 15/200 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 Movimientos: -Rayo Carga (50 Potencia, Electricidad. Cada vez que se usa, aumenta su potencia en 10) -Rueda Doble (60 Potencia, Electricidad, -5 Entereza. Golpea dos veces) -Presto (Se otorga Presto por dos turnos) -Freno+ (Causa freno a todos los rivales por tres turnos) KLINK: Electricidad (PST) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Rayo Carga (60 Potencia, Electricidad. Cada vez que se usa, aumenta su potencia en 10) -Rueda Doble (60 Potencia, Electricidad, -5 Entereza. Golpea dos veces) -Presto (Se otorga Presto por dos turnos) -Freno+ (Causa freno a todos los rivales por tres turnos)
Marill Encajé los golpes con dureza; a penas y podía mantenerme ya de pie. —T-Terminemos por favor, chicos... n-no creo aguantar mucho más. Torchic: Prisa (Litwick) Litwick: Piro++ + Piro+ (Klink 2) Marill: Atacar x2 (Klink 1) TORCHIC: Fuego [Freno] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [D.F. III][Fe III] [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [Freno] Salud: 310/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Klink 1: 20*2=40*1.5=60-20=40 *Se debilita* Klink 2: 20*2=40*1.5=60-20=40 / 45*2=90*1.5=135-20=115 / -44 de entereza. 35-20=15*2=30 115+40+30=185 / -46 de entereza.
Uno de los Klink cayó, y, mientras el segundo lo miraba con su cara de asombro habitual, volvió a girar a altas velocidades, para acto seguido responder con un fuerte Rayo Carga a Marill. KLINK: Electricidad (PST) Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Rayo Carga (70 Potencia, Electricidad. Cada vez que se usa, aumenta su potencia en 10) -Rueda Doble (60 Potencia, Electricidad, -5 Entereza. Golpea dos veces) -Presto (Se otorga Presto por dos turnos) -Freno+ (Causa freno a todos los rivales por tres turnos)
Torchic Aunque sopesé la opción de Marill, puede que existiese otra alternativa. Y, si funcionaba, nos iría mejor. Claro que, si no lo hacía, las consecuencias no serían muy agradables. Torchic: Cambio + Atacar Litwick: Antife + Laxus + Antiescudo Marill: Ruina x2 TORCHIC: Fuego [Freno] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 OBSTRUCTOR: Nv.5 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (1) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 3 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (1) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por 3 turnos. (2) -Aquiles: causa Deterioro por 3 turnos (2) -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por 3 turnos (3) -Antife+: causa antife a todos los rivales por 3 turnos (3) MARILL: Agua [Freno] Salud: 225/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
Klink parecía confuso ante aquello. Sus dos cabezas no hacían más que girar, sorprendidas, como siempre, pero había algo más en sus miradas... o eso parecía, al menos. Nah, a quién quería engañar, Klink no se estaba enterando de nada. Klink: Presto + Rayo Carga (Marill) KLINK: Electricidad (PST) (ANTFE) (ANTFCS) (ANTESC) Salud: 129/200 Resistencia: 20 Entereza: 53/60 Movimientos: -Rayo Carga (80 Potencia, Electricidad. Cada vez que se usa, aumenta su potencia en 10) -Rueda Doble (60 Potencia, Electricidad, -5 Entereza. Golpea dos veces) -Presto (Se otorga Presto por dos turnos) -Freno+ (Causa freno a todos los rivales por tres turnos)
Contenido oculto El efecto de Presto se acabó en este turno; o usa Rayo Carga o usa Rueda Doble XD @GalladeLucario
Contenido oculto Me ha dicho que Rayo carga Litwick —¡Deja de hacer esa maldita expresión de tonto, por favor! —le grité, irritado. Torchic: Cambio + Prisa (Litwick) Litwick: Cura x4 (Marill) Marill: Revitalia (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [REV] Salud: 370/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Contenido oculto Editado el post de arriba De manera que Klink, haciendo caso omiso a las desesperadas peticiones de sus rivales para que cambiase su expresión, no pudo hacer más que sorprenderse todavía en mayor medida, por lo que su expresión atontada no sólo no desapareció, sino que creció aún más. Klink: Rayo Carga + Rayo Carga (Marill) KLINK: Electricidad (PST) (ANTFE) (ANTFCS) (ANTESC) Salud: 129/200 Resistencia: 20 Entereza: 53/60 Movimientos: -Rayo Carga (100 Potencia, Electricidad. Cada vez que se usa, aumenta su potencia en 10) -Rueda Doble (60 Potencia, Electricidad, -5 Entereza. Golpea dos veces) -Presto (Se otorga Presto por dos turnos) -Freno+ (Causa freno a todos los rivales por tres turnos)
Litwick —Tsk... —apreté mis manitas— ¡Como sigas así te voy a hacer cambiar de tipo a fantasma! Torchic: Cambio + Prisa (Marill) Litwick: Cura x4 (Marill) Marill: Cura x4 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [PRS II] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 SANADOR: NV.3 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) MARILL: Agua [REV II][PRS] Salud: 550/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto este era el segundo turno de Presto. Entonces en el siguiente ya no lo tendrá
Klink pareció meditar las palabras de Litwick fríamente, y... ... no, en realidad no. No meditó nada, sólo giró y giró. Klink: Presto + Rayo Carga (Marill) KLINK: Electricidad (PST) (ANTFE) (ANTFCS) (ANTESC) Salud: 129/200 Resistencia: 20 Entereza: 53/60 Movimientos: -Rayo Carga (110 Potencia, Electricidad. Cada vez que se usa, aumenta su potencia en 10) -Rueda Doble (60 Potencia, Electricidad, -5 Entereza. Golpea dos veces) -Presto (Se otorga Presto por dos turnos) -Freno+ (Causa freno a todos los rivales por tres turnos)
Torchic Había estado llevando la cuenta mentalmente. Su próximo ataque sería con todo su poder, al desaparecer el efecto de la maldición Antife. Más aún, sería un ataque doble. S-si aquello le daba a Marill probablemente no podría levantarse de nuevo. Como líder, sopesé nuestras acciones mientras el oponente cargaba su siguiente ataque. El tiempo se agotaba... ... ¡Pero qué se supone que hiciera! No había manera de curar a Marill y debilitar al oponente al mismo tiempo.E intentar darle un nuevo Antife a la larga ya no resultaría, porque su rayo carga se volvía más y más fuerte en cada momento. Sólo quedaba atacar; Marill quedaría algo dañada, sí, pero ese daño no se comparaba al que recibiría si no debilitábamos a Klink en el siguiente turno. —¡Cambio de Formación; ataquen con todo lo que tengan! Torchic: Cambio + Don del Fuego (Litwick) Litwick: Piro + Piro++ Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [D.F.] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [PRS II] Salud: 485/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick: 20*2=40-20=20 / 45*2=90-20= 70 /70+20=90 Marill: 35-20=15*4=60 90+60=150 129-150=0
¡Wow! Aquellos golpes sí que fueron intensos. Pero, finalmente, Klink también cayó debilitado, ¡qué alivio! Podían continuar... el laberíntico lugar no había hecho más que comenzar a ser explorado.
Tras derrotar al enemigo, los exploradores notaron que a sus lados habían abiertas dos puertas. Llenos de curiosidad se giraron y entraron a la puerta izquierda
Pasillo central - Corredor izquierdo 4 posts para el final de tramo; 2 posts necesarios para girar. Dado de 10 caras: -1: Encuentro -2: Nada -3: Nada -4: Encuentro -5: Nada -6: Nada -7: Encuentro -8: Nada -9: Nada -10: Encuentro Al girar a la izquierda, se encontraron en un nuevo pasillo destrozado y lleno de cables sueltos que chisporroteaban electricidad. Al igual que en el recorrido principal, a mitad de camino había una puerta cerrada que podía ser abierta con facilidad, y al fondo... había algo que parecía ser una máquina, ¿no?
Torchic Un nuevo pasillo, demasiado similar al anterior. ¿Habría sido realmente una buena idea dar la vuelta en esta puerta? Por supuesto, no podía dar una respuesta satisfactoria a esa pregunta. La única forma de hacerlo era avanzando por este nuevo pasillo. Divisamos inmediatamente una nueva puerta a mitad del pasillo, pero esta vez nos llamaba más la atención aquella máquina del fondo. Además, seguramente si nos metiésemos por aquella otra puerta habría un nuevo pasillo con otra puerta y así sucesivamente. Aquello, pues, iba a ser todo un rodeo. Lo mejor sería entonces explorar el pasillo a fondo, y ya después aventurarnos en otro. Eso sí, como nos salieran más "amigos" como los anteriores de alguno de los muros u otra parte, la situación no iba a ser precisamente bonita. Pero bueno, ¿No se suponía que los exploradores debíamos arriesgarnos con tal de obtener emociones y conocimiento? Si alguien se nos cruzaba en el camino, les haríamos frente, sí señor. [1/4]
Litwick Los primeros metros de recorrido fueron tranquilos; nada se nos había cruzado por el momento para combatir, y eso estaba bien. Pero claro, sería tontísimo si bajásemos la guardia sólo por una paz momentánea. Más aún porque esto ya pasó en el pasillo anterior: Nos dejan avanzar con tranquilidad unos cuantos pasos, y, cuando parece que nos hemos confiado ¡ZAS! Nos dan calabazas. A veces incluso de manera literal. Por eso me mantuve alerta, con pasos lentos y cortos; me estaba rezagando, lo tenía claro, pero no era algo que me importase en realidad. El pasillo era bastante pequeño y, por más que me quedase atrás, no les perdería de vista. Como tampoco perdería de vista... ...¡Ese engranaje de la pared! ¡¿A caso me estaba mirando?! ¡¡¡Era un pokémon, estaba seguro!!! —¡Cómete ésta, por ignorarme! —una andanada incesante de Piro(s) volaron contra aquella cosa sobre la pared. ¿Era realmente un pokémon? ¿Era siquiera un engranaje? Es más, ¿Había algo en aquella pared?. Ni idea, en realidad, pero como un pokémon con tendencias depresivas, solía ser muy paranoico... ¡¡¿¿Pero eso a ti que te importa, voz en mi cabeza??!! ¡Déjame vivir tranquilo! ... O existir, al menos, puesto que al ser un pokémon fantasma no me queda claro si estoy o no vivo. [2/4]
Y era cierto que parecía que aquellas paredes estaban repletas de pokémon enemigos esperando ansiosos a que alguien pasase, pues, tan pronto como los exploradores caminaron más de la cuenta en la zona, tres Bronzor revelaron su posición, cerrando el paso. BRONZOR: Luz Salud: 100/100 Resistencia: 45 Entereza: 60/60 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (40 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés (Causa inversión a un rival por dos turnos) -Cura++ (+50 PS) BRONZOR: Luz Salud: 100/100 Resistencia: 45 Entereza: 60/60 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (40 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés (Causa inversión a un rival por dos turnos) -Cura++ (+50 PS) BRONZOR: Luz Salud: 100/100 Resistencia: 45 Entereza: 60/60 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (40 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés (Causa inversión a un rival por dos turnos) -Cura++ (+50 PS)
Litwick Lo sabía... lo sabía... ¡Lo sabía! —¡Sabía que habían más de ustedes en las paredes! ¡Pero los engulliré con mi oscuridad! —Sin perder tiempo, me alejé de los usuales Piro y me dispuse a lanzar varios Sombra++. Sabía que les harían mucho daño. Torchic: Fe + Prisa (Litwick) Litwick: Sombra++ + Sombra+ (Bronzor 1) Marill: Atacar x3 (Bronzor 2) [Ni daño hace, sólo para la entereza xd] TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [PRS] [FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 485/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Litwick: 45*2 (gracias a la efectividad) = 90*1.5=135-45=90 / 20*2=40*1.5=60-45=15 —Bronzor 1: 90+15=105 100-105=0 —Bronzor 2 y 3: 100-15=85
La oscuridad de Litwick fue tal que hirió a todos y acabó con uno de los Bronzor. Ese enorme poder asustó a los pokémon de luz, que se protegieron con sus Reflejo y Pantalla Luz, pensando, inocentemente, que aquello serviría para defenderse de sus ataques sombríos. BRONZOR: Luz [COR] [ESC] Salud: 85/100 Resistencia: 45 Entereza: 49/60 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (40 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés (Causa inversión a un rival por dos turnos) -Cura++ (+50 PS) BRONZOR: Luz [COR] [ESC] Salud: 85/100 Resistencia: 45 Entereza: 52/60 Movimientos: -Reflejo (otorga Coraza a todos los aliados por cuatro turnos) -Pantalla Luz (otorga Escudo a todos los aliados por cuatro turnos) -Sacro+ (40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Geo+ (40 Potencia, -10 Entereza, Tierra, golpea a todos) -Revés (Causa inversión a un rival por dos turnos) -Cura++ (+50 PS)