Volvieron a aparecer, entonces, aquellos Ferroseed de la otra vez. Solo que, esta vez... eran más, ¿no? FERROSEED: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 60 Entereza: 70/70 Movimientos: -Espinas: se otorga Espinas de elemento Hierba por cuatro turno, que hacen un daño de 40 Potencia, -1 Entereza. -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4 -Drenadoras: causa infección a un rival por 4 turnos. -Giro Bola: 60 Potencia, no resta entetreza, Tierra. FERROSEED: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 60 Entereza: 70/70 Movimientos: -Espinas: se otorga Espinas de elemento Hierba por cuatro turno, que hacen un daño de 40 Potencia, -1 Entereza. -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4 -Drenadoras: causa infección a un rival por 4 turnos. -Giro Bola: 60 Potencia, no resta entetreza, Tierra. FERROSEED: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 60 Entereza: 70/70 Movimientos: -Espinas: se otorga Espinas de elemento Hierba por cuatro turno, que hacen un daño de 40 Potencia, -1 Entereza. -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4 -Drenadoras: causa infección a un rival por 4 turnos. -Giro Bola: 60 Potencia, no resta entetreza, Tierra.
Contenido oculto Ni me acuerdo de ello xD —Hmm —soltó el líder, pensativo—, estos rivales se me hacen familiares, pero no logro ubicarlos. Supongo que no eran importantes. Torchic: D.F. + Fe (Litwick) Litwick: Piro++ + Piro (Primer ferroseed) Marill: Atacar x3 (ferroseed 1) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 4,8/5] MagnoFlora (0,1 PT): Flora + Fe/Focus + Ataque especial no elemental/de elemento hierba 40 Potencia, Hierba, -30 Entereza. INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad[D.F][FE] Salud: 460/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 585/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
—¿Qué sucede? ¿Son viejos conocidos o algo? Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Uno de los Ferroseed quedó fulminado al instante por los ataques de fuego de Litwick. Y así, solo quedaron dos, quienes infectaron sin dudarlo a Torchic y Marill. FERROSEED: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 60 Entereza: 67/70 Movimientos: -Espinas: se otorga Espinas de elemento Hierba por cuatro turno, que hacen un daño de 40 Potencia, -1 Entereza. -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4 -Drenadoras: causa infección a un rival por 4 turnos. -Giro Bola: 60 Potencia, no resta entetreza, Tierra. FERROSEED: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 60 Entereza: 70/70 Movimientos: -Espinas: se otorga Espinas de elemento Hierba por cuatro turno, que hacen un daño de 40 Potencia, -1 Entereza. -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4 -Drenadoras: causa infección a un rival por 4 turnos. -Giro Bola: 60 Potencia, no resta entetreza, Tierra.
Contenido oculto ¿Infección cuanto es; 1/20 de vida? —No tengo idea, ¡Chic! —respondió el polluelo—. Pero en todo caso, habrá que vencerles. Torchic: Prisa + Cambio (Marill) Litwick: Piro++ + Piro (Primer ferroseed) Marill: Cura+ + Astra+ TORCHIC: Fuego [INF] Salud: 642/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/60 [PT: 4,8/5] CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad[D.F][FE] Salud: 460/550 Resistencia: 15 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [PRS][INF] Salud: 580/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Dicho y hecho! Y, mientras que los ataques de fuego de Litwick fulminaron a uno de los Ferroseed, los Golpes Géiser (o, mejor dicho, Jetazos) de Jet fulminaron al otro. Y ya está: así de fácil.
Dos Ferroseed cayeron al instante tras los ataques de Jet y de Litwick. Tras eso, todo el equipo reanudó la marcha. Jet se mantenía en el frente, avanzando con zancadas decididas, aunque pareciese ligeramente temeroso de que saliese otro rival. Torchic iba un poco detrás de él, sólo por alguno centímetros, aleteando de vez en cuando y alerta de cualquier cosa. Litwick iba bastante detrás de ellos, arrastrándose lentamente; Marill iba a su lado. Si hubiese querido, el pokémon acuático podría haberle adelantado fácilmente, pero había preferido permanecer cerca para cuidarle. [2/2][Salida del callejón]
Contenido oculto Dado de 7 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Nada 4- Enemigo Poderoso 5- Nada 6- Nada 7- Encuentro 6 posts para el final del pasillo; al post número 4, se puede girar a la izquierda, por el desvío. Una vez que los exploradores regresaron al pasillo por el que venían, reanudaron su avance por allí; ya no les faltaba mucho para llegar también al final de ese pasillo, y estaban ansiosos por ver lo que les esperaba más adelante, incluso si era otro pasillo más. [5/6]
—Hemos llegado —el líder pío al decir sus palabras—. Tal vez sólo sea el final de uno de los innumerables pasillos que hay en este lugar, pero al menos no nos hemos demorado tanto como en el anterior. Litwick y Marill se limitaron a asentir; el primer pasillo había sido mucho más tardado de lo que les hubiera gustado, pero al menos el segundo fue mucho más rápido. ¿Cómo sería el tercero? [6/6]!
Y parecía que había llegado sin altercados mayores al último tramo del ala derecha. Al girar en la esquina, el pasillo que había frente a ellos no era más que un recorrido escaso de pocos metros de longitud, así que no debería costar demasiado llegar al final, ¿no? Pasillo Final Dado de 5 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Enemigo Poderoso 4- Nada 5- Nada 3 posts para el final del pasillo. Al post número 2 puedes girar a la derecha por un callejón.
El elegante mostacho le precedía. Flotaba con aires gallardos, ajeno a todo lo que sucedía, y cuando detectó intrusos, se colocó frente a ellos, girando las dos pequeñas piedras que tenía a su lado alrededor de su fornido cuerpo. ¡Eso sí que era un pokémon hermoso! PROBOPASS: Tierra Salud: 400/400 Resistencia: 100% Entereza: 50/50 -Magneto+ (Causa un campo gravitatorio que causa Aquiles y freno a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo (70 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza) -Joya de Luz (70 Potencia, Tierra, -10 Entereza) -Cambiando el norte (Invierte para toda la batalla las efectividades elementales de todos los enemigos y aliados) -Recarga (+70 PS)
Los exploradores quedaron hechos piedra cuando vieron a su rival; sus ánimos, que habían estado a tope todo el rato había descendido estrepitosamente en un instante, porque... ...¡Cómo podrían derrotar un rival tan bello! Torchic: MagnoFlora Litwick: Flora x3 Marill: Doble Ruina x3 TORCHIC: Fuego Salud: 642/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/60 [PT: 4,7/5] MagnoFlora (0,1 PT): Flora + Fe/Focus + Ataque especial no elemental/de elemento hierba 40 Potencia, Hierba, -30 Entereza. INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad Salud: 460/550 Resistencia: 15 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 580/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto Si no me equivoco, tras quedar aturdido el porcentaje de resistencia es de 34%, así que Doble Ruina haría 17 por golpe, como son 2 haría 34. Y como lo usamos 3 veces, serían 102 de daño. 400-102= 298
Jet no podía evitar quedar embobado, observando el bigotazo de Probopass. —¿E-Eso es pelo o...? —quiso saber, curioso, inclinando la cabeza a un lado. Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Orgulloso de la impresión causada en sus rivales, Probopass usó su Magneto+ para mantenerlos bien débiles y lentos. ¡Nadie era mejor que él! PROBOPASS: Tierra Salud: 289/400 Resistencia: 33% Entereza: 0/50 -Magneto+ (Causa un campo gravitatorio que causa Aquiles y freno a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo (70 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza) -Joya de Luz (70 Potencia, Tierra, -10 Entereza) -Cambiando el norte (Invierte para toda la batalla las efectividades elementales de todos los enemigos y aliados) -Recarga (+70 PS)
—¡Lo tengo! —gritó Torchic—, es igual que sanzón, si le arrancamos su bigote perderá su poder. Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Sombra++ Marill: Doble Ruina x3 TORCHIC: Fuego [FRN] [AQL] Salud: 642/650 Resistencia: 35 Entereza: 45/60 [PT: 4,7/5] MagnoFlora (0,1 PT): Flora + Fe/Focus + Ataque especial no elemental/de elemento hierba 40 Potencia, Hierba, -30 Entereza. INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FRN] [AQL] Salud: 460/550 Resistencia: 15 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [AQL] Salud: 580/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto 17*6=102 45-33%=30 289-132=157
Jet se lanzó contra el señor Bigotes y le propinó un doble Golpe Sónico, lo que acabó con las pocas energías que le quedaban. Tras caer al suelo, exhausto, el gran bigote acabó derrotado. Mamma mía! It'sa me, Probopass!
Los poderosos Jetazos del pokémon acuático dejaron fuera de combate al enorme bigotón, y Litwick aprovechó para quemar un poco del bigote del pokémon rocoso. Río levemente. —Chicos, aquí hay un callejón —dijo Marill—, entremos. [2/3]
El desvío era extremadamente corto, pero... Había una sensación desagradable en el ambiente. Mejor... Mejor pasar rápido. Dado de 3 caras: 1- Nada 2- Enemigo Poderoso 3- Nada 1 post para llegar al fondo.
El desvío había sido muchísimo más pequeño de lo que los exploradores habían previsto... ...pero algo les decía que mejor salir pronto de allí. [1/1]
Llegaron al extremo, y en el suelo se encontraba la última pieza de aquella extraña llave que estaban buscando. Ahora... Solo tenían que dar un par de pasos para salir de aquel callejón, y todo estaría bien. Piezas de llave (3/3)
Torchic Encontramos una pieza más de aquel objeto; no sabíamos para qué servía... ¡Pero definitivamente íbamos a averiguarlo! [1/1] (regreso)