Laboratorio Abandonado

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 24 Julio 2016.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Aquellos Pumpkaboo os dejaron trauma, por lo que veo.

    Jet: Ego + Triple Equipo
    [​IMG]

    JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Aggron se dispuso a Afilar su cuerpo metálico para, así, hacer mucho más daño.

    [​IMG]
    AGGRON: Tierra [BRA]
    Salud: 525/600
    Resistencia: 33%
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Cuerpopesado (La potencia del movimiento es el resultado de restarle a los PS actuales de este pokémon los ps actuales del objetivo)
    -Cuerno certero (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, causa anticoraza por dos turnos)
    -Cola férrea (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, golpea a todos)
    -Afilar (se otorga Bravura por 5 turnos)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —E-Eh...

    —...Sin comentarios.

    Torchic: Don del Fuego + Fe (Litwick)
    Litwick: Piro++ + Piro
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/60
    [PT: 4,9/5]
    MagnoFlora (0,1 PT): Flora + Fe/Focus + Ataque especial no elemental/de elemento hierba
    40 Potencia, Hierba, -30 Entereza.
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/95
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 585/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/55
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
  3.  
    MrJake

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    Oh... veo que toqué la fibra sensible.

    Jet: Golpe Sónico + Golpe Sónico
    [​IMG]

    JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Y entonces, Aggron golpeó con un fortísimo Cuerno Certero a Litwick.
    [​IMG]
    AGGRON: Tierra [BRA]
    Salud: 205/600
    Resistencia: 33%
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Cuerpopesado (La potencia del movimiento es el resultado de restarle a los PS actuales de este pokémon los ps actuales del objetivo)
    -Cuerno certero (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, causa anticoraza por dos turnos)
    -Cola férrea (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, golpea a todos)
    -Afilar (se otorga Bravura por 5 turnos)
     
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    ...
    ... ...
    ... ... ...

    —Sí, y más vale que no lo hagas de nuevo... chic —le respondió el pequño polluelo, sombrío.

    Tanto él como Litwick lucían un tanto diferentes; y, en sus mentes, Aggron lucía también bastante diferente: Específicamente como un Pumpkaboo.

    Torchic: Prisa + Cambio (Litwick)
    Litwick: Piro++ x2
    Marill: Cura x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/60
    [PT: 4,9/5]
    CASTIGADOR: nv.4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [AntiCoraza][Fe][D.F.][PRS]
    Salud: 505/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/95
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 585/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/55
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 5 Mayo 2017
    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    MrJake

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    Entre los ataques de Litwick y un simple golpe de Jet, Aggron cayó derrotado sin mayores problemas.

    —Wow, tranquilo, tranquilo... no lo diré más —comentó Jet—. Venga, anda, sigamos.
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —¡Genial! —exclamó el líder del equipo, extrañamente alegre—. Por cierto Jet, no recuerdo si nos lo has comentado, ¿Pero qué haces aquí precisamente?

    Torchic se lo pensó mejor. Había una pregunta que le inquietaba aún más.

    >>Y sobre todo, ¿Cómo has llegado hasta aquí? La puerta de la Ciudad Pionera que daba acceso a esta zona estaba cerrada hasta hace poco, y había un Rhyperior custodiando la entrada al Laboratorio, además.

    [4/6]
     
    Lelouch ha tirado dados de 7 caras para Total: 4 $dice
  7.  
    MrJake

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    —Meh... nada que el gran Jet no pueda lograr. Las puertas y guardianes son completamente inexistentes para el gran Jet, ¡soy escurridizo como un Feebas!

    Puso los brazos en jarra, orgulloso.

    —Lo cierto es que llegué desde el mar oculto, trepando por el acantilado de la ciudad, justo por la parte donde estaba este Laboratorio, y entré aquí desde atrás, por un ventanuco. Pero, hm... si os pregunta otro, diremos que conseguí burlar todos los sistemas y entré de frente, ¿vale?
     
    • Creativo Creativo x 1
  8.  
    MrJake

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    Jet suspiró al ver aparecer un Aggron otra vez.

    —Inesperado.

    [​IMG]
    AGGRON: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 99%
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Cuerpopesado (La potencia del movimiento es el resultado de restarle a los PS actuales de este pokémon los ps actuales del objetivo)
    -Cuerno certero (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, causa anticoraza por dos turnos)
    -Cola férrea (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, golpea a todos)
    -Afilar (se otorga Bravura por 5 turnos)
     
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    No tengo el meme en mi compu :(

    —Que no decaiga el ánimo tío Jet, la batalla no durará mucho. Recuerde lo que le dijimos sobre segundos combates —habló Marill, tratando de tranquilizarlo.

    Torchic: MagnoFlora
    Litwick: Piro x3
    Marill: Doble Ruina x3

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/60
    [PT: 4,8/5]
    MagnoFlora (0,1 PT): Flora + Fe/Focus + Ataque especial no elemental/de elemento hierba
    40 Potencia, Hierba, -30 Entereza.
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 505/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/95
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 585/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/55
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
  10.  
    MrJake

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    —¿Mi ánimo? ¿Decaer? ¡Ni en broma!


    Jet: Ego + Triple Equipo
    [​IMG]

    JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Ya aturdido, Aggron no pudo hacer más que Afilar su cuerno para poder golpear con más fuerza.

    [​IMG]
    AGGRON: Tierra [BRA]
    Salud: 495/600
    Resistencia: 33%
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Cuerpopesado (La potencia del movimiento es el resultado de restarle a los PS actuales de este pokémon los ps actuales del objetivo)
    -Cuerno certero (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, causa anticoraza por dos turnos)
    -Cola férrea (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, golpea a todos)
    -Afilar (se otorga Bravura por 5 turnos)
     
    Última edición: 6 Mayo 2017
  11.  
    Lelouch

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    Me parece que el daño de Doble Ruina fue mayor: 25-33%= 17*6= 102 de daño

    ¡Genial! —exclamó el líder, animado—. Porque vamos a necesitar que estés preparado para soltar "Jetazos" en cualquier momento.

    Torchic: Don del Fuego + Fe (Litwick)
    Litwick: Piro++ + Flora
    Marill: Doble Ruina x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/60
    [PT: 4,8/5]
    MagnoFlora (0,1 PT): Flora + Fe/Focus + Ataque especial no elemental/de elemento hierba
    40 Potencia, Hierba, -30 Entereza.
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 505/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/95
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 585/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/55
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  12.  
    MrJake

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    —Jé. ¡Jetazos doy cuando queráis!


    Jet: Golpe Sónico + Golpe Sónico
    [​IMG]

    JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Magullado y desesperado, el titán de acero se sentía perdido; trató de contraatacar con un Cuernocertero sobre Litwick.

    [​IMG]
    AGGRON: Tierra [BRA]
    Salud: 203/600
    Resistencia: 33%
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Cuerpopesado (La potencia del movimiento es el resultado de restarle a los PS actuales de este pokémon los ps actuales del objetivo)
    -Cuerno certero (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, causa anticoraza por dos turnos)
    -Cola férrea (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, golpea a todos)
    -Afilar (se otorga Bravura por 5 turnos)
     
  13.  
    Lelouch

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    Bueno, ¿Qué tal ahora? —respondió Litwick, soltando una andanada de flamas en dirección a Aggron.

    Torchic: Prisa + Cambio (Litwick)
    Litwick: Piro++ x2
    Marill: Cura x3 (litwick)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/60
    [PT: 4,8/5]
    CASTIGADOR: nv.4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [AntiCoraza][D.F][PRS][FE]
    Salud: 460/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/95
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 585/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/55
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  14.  
    MrJake

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    Jet derrotó entonces a Aggron de unos cuantos golpes contundentes.

    —¡Ahí tenéis! ¡Jetazos a domicilio!
     
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  15.  
    Lelouch

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    Marill le aplaudió a Jet cuando dio aquél último golpe, derribando a Aggron. Después, reanudaron la exploración. Decidieron tomar el desvío que había en la zona izquierda. Quién sabe, a lo mejor tenían suerte.
     
  16. Threadmarks: Derecho - Primer Desvío
     
    MrJake

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    Primer desvío.

    El desvío conducía a un callejón sin salida, pero, ¿quién sabe? Quizá hubiese algo en lo más profundo del mismo... o quizá no. En cualquier caso, no era muy largo, así que... tal vez no perdían nada por probar.

    Dado de 5 caras
    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Nada
    5- Nada

    2 posts para el final del callejón.
     
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  17.  
    Lelouch

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    —Por cierto Jet —exclamó Torchic, recordando—. Respondiste el cómo llegaste hasta aquí, pero no el porqué de estar aquí. Así que dinos, ¿A caso eres también un explorador?

    Jet había dicho ser un habitante del Mar Oculto, un lugar cuyo único nombre le ponía las plumas de punta al pequeño Líder. Pero lo que se preguntaba de verdad era el objetivo de Jet.

    [1/2]
     
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  18.  
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    Lelouch Rey del colmillo

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    —Yo también me pregunto lo mismo —susurró Litwick, cuya flama brillaba con fantasmagórica intensidad en aquel estrecho pasillo—. ¿Qué podría interesarte de este laboratorio abandonado? Nosotros somos un grupo explorador, y nos dedicamos a esto. Además, tenemos un asunto "personal" con uno de aquellos Pancham.

    >>¿Cuál es tu motivación? —la vela no le miraba. Las palabras iban dirigidas a él, pero el fantasmita concentraba su mirada en el suelo, absorto.

    [2/2]
     
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  19.  
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    Y llegaron, sin mayores altercados, al final del pasillo. Lo que allí había... era un teletransportador que les redirigiría a la entrada del laboratorio. Podrían entrar en él... o podrían dar media vuelta y seguir el recorrido principal.
     
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  20.  
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    Torchic

    Al llegar al final nos encontramos con un teletrasportador; si era igual al resto, que nos llevaba al comienzo del laboratorio, entonces no nos serviría para mucho por el momento.

    Y Jet se mantenía en la delantera, sin responder a nuestras preguntas.

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