Torchic —¡Y justo ahora, chic! Torchic: Bravura + Prisa (Marill) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [Focus II] [D.F II] Salud: 515/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [BRA I] [PRS I] Salud: 510/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto Litwick lo aturde Marill: 35*1.5= 53 - 33%= 36*4= 144 ¿GG?
Pum... Bastiodon quedó, en ese momento, completamente KO, una vez más. ¡Hora de huir, antes de que fuese demasiado tarde! En cualquier caso, en aquella esquina, los exploradores encontraron otra de las piezas que parecían conformar una suerte de puzle, grabada con tantos números y de aspecto tan extraño. Pero poco más había por allí. Piezas encontradas: 2/3
Contenido oculto "Aquel pasillo se torcía al llegar a poco más de la mitad de camino, girando hacia la izquierda, de manera que el pasillo tenía una curiosa forma de L. No obstante, al momento de realizar dicho giro, una puerta cerrada se encontraba, pudiéndose continuar por el camino que hubiese tras esa puerta..." ¿La puerta es después de los 6 post o era a la altura del post 4? Haré como que era en el 4 y haré que el grupo se vaya regresando, si no es así me avisas y borras los post xd Los exploradores tomaron la pieza entre sus variopintas extremidades. El primero en sostenerla fue Torchic, que con sus alitas la levantó del suelo y se dedicó a examinarla sin mucho resultado. Litwick fue el siguiente, pero cuando se dio cuenta que estaba llenando la pieza con cera, se la pasó a Marill, la cual la examinó con cuidado y muy detalladamente durante varios instantes, pero al final negó con la cabeza, pasándosela a Jet. Tal vez él supiese algo. [5/6]
Los cabezones pokémon metálicos volvieron a hacer acto de presencia, y Jet suspiró amargadamente cuando los vio. —¿Otra vez...? —comentó en voz baja. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos.
Marill —No te preocupes Jet —le respondí, con confianza—, ahora ya sabemos cómo vencerles. Torchic: Fe + Don del fuego (Litwick) Litwick: Piro++ + Piro (shield 1) Marill: Atacar x3 (shield 1) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [Fe I] [D.F I] Salud: 515/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 510/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
—No, si no me preocupo. El Gran Jet puede con esos bichos metálicos él solo, si hace falta... pero uf, es cansado pelear siempre contra ellos. Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Optaron por tratar de aguantar más, con dos Astra+. SHIELDON: Tierra Salud: 15/80 Resistencia: 60 Entereza: 66/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos.
Litwick —Es hora de despachar a nuestros rivales —junté mis flamas y las arrojé contra los Shieldon. Torchic: Prisa + Cambio (Litwick) Litwick: Piro++ x2 (shield 2) Marill: Cura x3 (marill) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [Fe I] [D.F I] Salud: 515/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 585/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto Supongo que Jet se despacha al otro
Un Shieldon cayó al instante, y fue Jet el que, altivo, puso los brazos en jarra y dijo: —Muuuuy bien. ¡Toma ya! Y de un simple Golpe Géiser, acabó con el otro. —Wow —dijo al terminar—. Fue más rápido de lo que pensaba.
—Te lo dije —exclamó Marill—, la segunda siempre es más sencillo —sonrió amablemente. —A menos que nos venciesen la primera vez, en cuyo caso no prometemos nada —añadió Litwick. —Tampoco aplica si estamos muy dañados, chic. Como verás, hay muchos vacios legales. [4/6]
—Entiendo —dijo Jet, que en seguida miró al frente para encontrar a otros dos Shieldon—. ¿Y qué sucede la tercera vez que os enfrentáis a alguien? Solo por... curiosidad. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos.
Torchic —Bueno —me lo pensé—, normalmente suele ser más complicada. Torchic: D.F. + Fe (Litwick) Litwick: Piro++ + Piro (shield 1) Marill: Atacar x3 (Shieldon 2) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [Fe I] [D.F I] Salud: 515/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 585/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
—Oh, vaya. Suerte que ahora está el tío Jet de vuestro lado, ¿eh? Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Los Shieldon seguían ahí, como siempre, sin saber muy bien qué hacer. Dos Astra+ fue lo mejor que se les ocurrió. SHIELDON: Tierra Salud: 5/80 Resistencia: 60 Entereza: 66/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos.
Litwick —No sé si yo lo llamaría "suerte"... —Marill me dio un golpe en el costado, haciendo que mi cuerpecito se retorciese—, e-eh, digo... ¡Sí, muchas gracias tío Jet! Torchic: Prisa + Cambio (Litwick) Litwick: Piro++ x2 (shieldon 2) Marill: Cura x2 + Astra (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] CASTIGADOR: NV.4 [Ficha(?)] LITWICK: Oscuridad [Fe I] [D.F I] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 585/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Jé! Claro que sí. No es lo mismo sin el tío Jet, claro que no. ¡Venga, va! Acabaré con esto rápido. Y con un simple Golpe Géiser, acabó con el rival que quedaba. —Listo —comentó Jet, sacudiendo sus manos una con la otra—. A seguir, ahora.
Al cruzar la puerta que había siguiendo recto por el pasillo principal, había una esquina que doblar y, luego, un pasillo más, que iba, esta vez, hacia el norte. El pasillo era más o menos igual de largo que el otro, y, dos tercios del camino, había un desvío a la izquierda. Interesante... Dado de 7 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Nada 4- Enemigo Poderoso 5- Nada 6- Nada 7- Encuentro 6 posts para el final del pasillo; al post número 4, se puede girar a la izquierda, por el desvío.
A los exploradores les extrañó un poco que el camino se pareciese tanto al anterior, pero prefirieron no darle demasiada importancia. Necesitaban concentrarse un poco y aclararse, porque ya ni siquiera recordaban porqué estaban allí en primer lugar. ¿Acaso era por los Pancham? [1/6]
Sí, les había costado un poco recordarlo, pero entre todos los miembros del team Reverse lograron recordar los hechos que los habían llevado hasta allí: La ciudad pionera, Rhyperior, aquel científico Pancham tan raro que los había invitado sutílmente a entrar. Era una trampa, claro, pero no habían sabido qué otra cosa hacer. [2/6]
—Chic, ¿Qué será lo que buscará el ejército de Pancham? —les preguntó el líder a sus compañeros de equipo, pensativo. —Tal vez hacerse con el control del "mundo superior"; creo que escuché a ese Pancham negro del Valle decir algo parecido —respondió Marill—. ¡No podemos permitirlo! —...básicamente porque allí vivimos —finalizó Litwick. [3/6]
Los pisotones fueron entonces extremadamente sonoros, y una mole que ocupaba toda la altura del pasillo se dejó ver. Era un gran, agresivo Aggron, que rugió al ver a sus rivales. Jet exclamó, entonces: —Ah... d-de mal en peor... AGGRON: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 99% Entereza: 50/50 Movimientos: -Cuerpopesado (La potencia del movimiento es el resultado de restarle a los PS actuales de este pokémon los ps actuales del objetivo) -Cuerno certero (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, causa anticoraza por dos turnos) -Cola férrea (90 Potencia, no resta entereza, físico, tierra, golpea a todos) -Afilar (se otorga Bravura por 5 turnos)
—Mientras no sean Pumpkaboo todo estará bien —exclamó Torchic con confianza. —Nunca mejor dicho —segundó Litwick. Torchic: MagnoFlora Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 4,9/5] MagnoFlora (0,1 PT): Flora + Fe/Focus + Ataque especial no elemental/de elemento hierba 40 Potencia, Hierba, -30 Entereza. INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 80/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 585/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)