—¡Yiiiiiija! ¡Toma esto, cabezaplana! Jet: Golpe Gélido+ + Golpe Gélido+ JET: Agua [PST 2] [BRA 3] [BAR: 3] [MDZ] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Dado que su integridad corría peligro al bajar su entereza, Bastiodon se limitó a curarse con la ayuda de Astra++. BASTIODON: Tierra Salud: 100/100 Resistencia: 100% Entereza: 44/100 Movimientos: -Espinas letales: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 70, -3 Entereza. Dura 3 turnos, puede llevar más de una. -Astra++: +25 Entereza propia -Embestida: golpea con potencia 100, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 3 turnos.
Torchic Marill había logrado eliminar la mudez de Litwick, pero yo por mi parte aún no podía decir ni pio aún. Sin embargo, de alguna manera les logré comunicar que debíamos cambiar de formación y pasar nuevamente a la ofensiva. Torchic: Cambio + Prisa (Marill) Litwick: Piro x4 Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego [MDZ II] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE III] [D.F III] [PRS II] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [MDZ II] [PRS I] Salud: 420/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto Edite resistencia/entereza con respecto al post anterior porque nos olvidamos de incluir las mejoras que conseguimos al mejorar los niveles de los pokémon antes de comenzar este tramo XD
—Este tío va a caer en menos de lo que canta un Torchic. Bueno, no este Torchic, porque está enmudecido, otro Torchic. ¡Pero me habéis entendido! Jet: Golpe Gélido+ + Golpe Sónico JET: Agua [PST 3] [BRA 3] [BAR: 3] [MDZ] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Bastiodon se dispuso entonces a golpear con una fortísima Embestida a Litwick, BASTIODON: Tierra Salud: 61/100 Resistencia: 33% Entereza: 0/100 Movimientos: -Espinas letales: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 70, -3 Entereza. Dura 3 turnos, puede llevar más de una. -Astra++: +25 Entereza propia -Embestida: golpea con potencia 100, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 3 turnos.
Contenido oculto Estaba convencida de que había respondido aquí LOL, perdón por la demora XD Marill Litwick salió volando varios metros luego de haber recibido aquella feroz embestida por parte de aquel Bastiodon. Sin embargo, regresó al grupo rápidamente, y volvimos a continuar atacando en silencio, incapaces aún de hablar. —¡Joder, eso ha dolido! —exclamó Litwick, preparando un ataque de fuego en respuesta. Bueno, casi todos éramos incapaces de hablar. Ni los poderes de mudez más fuertes del planeta podían detener las quejas de Litwick. Torchic: Fe + Don del Fuego (Litwick) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego [MDZ III] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE I] [D.F I] Salud: 465/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [MDZ III] [PRS II] Salud: 420/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
Pese a que Bastiodon logró darle un fuerte golpe a Litwick, luego le fue devuelto con creces, y cayó, no habiendo podido soportar la respuesta del equipo. Jet saltó sobre él varias veces, gritando: —¡Ja, toma eso, caracastillo! ¡Chúpate esa! ¡Ahora no eres tan imponente, ¿eh?! Hum... bueno, mejor seguir adelante.
Litwick Respiré agitadamente; aquella embestida había sido fuerte. Sin embargo, ahora que habíamos derrotado al enemigo teníamos vía libre para continuar, y no iba a dejar que un golpecito me impidiera seguir. De modo que, ignorando las exclamaciones de victoria de Jet, continuamos hacia delante. [2/6] Contenido oculto 1- Nada 2- Encuentro 3- Nada 4- Nada 5- Bastiodon 6- Nada 7- Nada 8- Encuentro 9- Nada
Torchic Por el momento parecía que no había moros en la costa… aprovechamos que no nos encontramos con ningún enemigo para apresurar el paso; aunque lo habíamos derrotado, no sabíamos si podía haber otro Bastiodon rondando los alrededores. Alentando a Marill y Litwick a continuar, seguimos avanzando a través de aquel laberíntico lugar. [3/6]
Marill —Ey… ¡por ahora venimos teniendo suerte! ¡No hemos encontrado más enemigos! —exclamé con felicidad. —Oh, genial… ahora que dijiste eso, de seguro nos topamos con un monstruo invencible —se quejó Litwick en cuanto pronuncié aquella exclamación. [4/6]
Torchic Pero milagrosamente, la predicción de Litwick no se cumplió, y por el momento no apareció ningún enemigo. Sin embargo, lo que sí apareció fue un desvío; un corredor a la izquierda se encontraba ahora ante nuestro camino. Como líder del grupo, decidí que lo mejor era tomar el camino hacia la izquierda, y por allí continuamos nuestro recorrido por el laboratorio abandonado, que a estas alturas parecía no tener fin. [5/6]
—¡Oh! —exclamó Jet, al sentir cómo dos enemigos más pequeños pero que emitían, igualmente, un sonido metálico al moverse, se acercaban—. ¡Vaya, son mini-Bastiodon! Genial. Habrá que despacharlos, camaradas. Ya sabéis, ¡apoyadme, que el tío Jet podrá con todos! SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos.
Torchic —Hecho. Torchic: Fe + Don del Fuego (Litwick) Litwick: Piro++ + Piro (Shieldon 1) Marill: Atacar x3 (Shieldon 1) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad Salud: 465/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 420/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto Litwick: 45*2=90*1.5= 135-60= 75 20*2=40*1.5=60-60=0 80-75= 5 :(
—¡Ja! ¡Pequeños mini-Bastiodon, sufriréis la ira del gran Jet! Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Los Shieldon, por su parte, decidieron, por un lado, enmudecer a los enemigos con Mutis+; y por otro, curar su entereza con Astra+. SHIELDON: Tierra Salud: 5/80 Resistencia: 60 Entereza: 60/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos.
Torchic —Hecho. Torchic: Cambio + Bravura (Marill) Litwick: Cura x3 (Marill) Marill:Esna + Cura (Litwick) TORCHIC: Fuego [Mtz] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad Salud: 495/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 SANADOR: NV.4 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1) -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2) MARILL: Agua [mutiz][bra] Salud: 510/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—Pfpfpf... ese Bastiodín va a caer como que me llamo Jet. Jet: Agua Cortante (Shieldon A) JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 4] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Y, efectivamente, Shieldon cayó. Fue el otro el que siguió en pie, y, asustado, usó su Embestida contra Litwick. SHIELDON: Tierra Salud: 80/80 Resistencia: 60 Entereza: 80/80 Movimientos: -Espina inteligente: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 50, -2 Entereza. Dura 2 turnos, puede llevar más de una. -Astra+: +15 Entereza para todos los aliados. -Embestida: golpea con potencia 70, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 2 turnos.
Torchic —Terminemos con la batalla. Torchic: Prisa + Cambio (Litwick) Litwick: Piro++ x2 Marill:Cura x3 (Litwick) TORCHIC: Fuego [Mtz II] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] CASTIGADOR: nv.4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) LITWICK: Oscuridad [Fe III] [D.F III] Salud: 515/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [mutiz II][bra II] Salud: 510/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto 45*2=90*1.5= 135-60=75*2= 150 gg
Y cayó al fin debilitado el otro Shieldon. Jet no tardó en corretear. —¡Vamos, vamos, vamos! El mini-Bastiodon está out, así que aprovechemos para seguir, ¡que estamos cerca!
Torchic —Vale, vale Jet, lo que digas. Supongo que tienes razón —comenté—. Lo mejor siempre es alejarse del enemigo en cuanto la batalla termina, antes de que se levante de nuevo, creo. >>¿Sabes qué camino debemos seguir? [6/6]
—¿Eh? ¿Camino? Hum. No tengo ni idea, la verdad. ¡Bah, exploraremos, ya no tenemos riesgo de que Bastiod...! Pero las pisadas metálicas volvieron a resonar, casi cuando llegaban al final del pasillo. Allí estaba, otra vez. ¿Les había seguido? BASTIODON: Tierra Salud: 100/100 Resistencia: 100% Entereza: 100/100 Movimientos: -Espinas letales: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 70, -3 Entereza. Dura 3 turnos, puede llevar más de una. -Astra++: +25 Entereza propia -Embestida: golpea con potencia 100, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 3 turnos.
Torchic Bastiodon nos había seguido y ahora nos cortaba el paso una vez más. No estaba del todo sorprendido: Un pokémon con una defensa tan alta como la suya no duraría mucho tiempo abatido. —Bueno Jet, creo que por el momento habrá que dejar nuestra conversación hasta aquí. Torchic: Don del Fuego + Focus (Litwick) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 30/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [Focus I] [D.F I] Salud: 515/550 Resistencia: 15 Entereza: 65/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 510/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto litwick: 8*2=16*1.5=24*3= -72 de entereza Marill: -3 de entereza. 100-75= 25 entereza
—Ajá, así que quiere más guerra... ¡pues la tendrá! Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [PST] [BRA] [BAR: 4] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Viendo su entereza tan baja, Bastiodon decidió sanarse usando Astra++. BASTIODON: Tierra Salud: 100/100 Resistencia: 100% Entereza: 50/100 Movimientos: -Espinas letales: se coloca espinas de cualquier elemento que tienen Potencia 70, -3 Entereza. Dura 3 turnos, puede llevar más de una. -Astra++: +25 Entereza propia -Embestida: golpea con potencia 100, físico -Mutis+: causa mudez a todos los rivales por 3 turnos.