La máquina simple y sencillamente se desactivó, regresando a su estado inmóvil. Era, pues, bastante resistente, pues no había sufrido realmente daños severos. —Mejor continuemos, no tenemos demasiado tiempo para perder. No sabemos si los demás ya se encontraron con la trituradora. Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico. [4/15]
—Una vez más, Drifblim, Protección. >> Hmpf. Ese Yveltal es muy poderoso. Te felicito de nuevo, es un honor conocer a alguien capaz de dominar y controlar a un legendario de ese calibre. Ahora bien... es una lástima que tengas que ser un obstáculo y no un aliado en mi causa. DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro) Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos Salud: 358/358 (58) Fuerza: 190 +20 Resistencia: 170 (52) +20 Agilidad: 4/3 (120 de Velocidad) (10) +30 Movimientos: -Paz Mental (+10 Fuerza y +10 Resistencia) (Usos: 6/6) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Chad Redflame —Gracias... pero digo lo mismo, que hayas estado en todas las batallas con las leyendas demuestra que eres un entrenador formidable, lástima que lo que te motive sea la idea de hacer "justicia" por medio de la venganza. >>¡Yveltal, usa Finta por última vez! YVELTAL: Siniestro/Volador (Legendario) Aura oscura: los movimientos de tipo siniestro ven su potencia incrementada en x1,5 mientras este pokémon esté en el campo Salud: 252/252 Fuerza: 317 (55) Resistencia: 198 (5) Agilidad: 3/3 (99 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (105 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ala Mortífera (90 Potencia, Volador, recupera la mitad del daño producido (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
Pese a que la contundencia del golpe fue enorme, Drifblim pudo resistirlo bastante bien, contra todo pronóstico. Y Joel, que ya había optado por dejar de conversar con el chico, simplemente dijo: —En fin, aquí la cuestión es que los dos molestamos al otro en nuestros planes; así que, cuanto antes zanjemos esta disputa, mejor para todos; ¡Paz Mental! DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro) Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos Salud: 121/358 (58) Fuerza: 200 +30 Resistencia: 180 (52) +30 Agilidad: 4/3 (120 de Velocidad) (10) +30 Movimientos: -Paz Mental (+10 Fuerza y +10 Resistencia) (Usos: 5/6) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Chad Redflame —¡Fósforo, vuelve al campo! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 176/176 (16) Fuerza: 319 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (25) +5 Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15)) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Ian Bifurcación a la derecha, bifurcación a la izquierda, giro doble en diagonal pasando de la primer a la octava dimensión y luego una media vuelta. Hacía ya bastante tiempo que había dejado de prestar atención en mi modo de avanzar por el laberinto y había, simplemente, comenzado a caminar por puro instinto. A mis pokémon poco pareció importarles esta decisión. Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico. [5/15]
—Relevo —dijo Joel, con calma y serenidad—. Toma tú ese pase de nuevo, Dextra. DRIFBLIM: Fantasma/Volador (Muro) Liviano: su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos Salud: 121/358 (58) Fuerza: 200 +30 Resistencia: 180 (52) +30 Agilidad: 4/3 (120 de Velocidad) (10) +30 Movimientos: -Paz Mental (+10 Fuerza y +10 Resistencia) (Usos: 5/6) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) DEXTRA: Normal Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 190 +30 Resistencia: 277 (115) +30 Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (5)+30 Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 5/5) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 5/6)
Contenido oculto @Lucas Diamond Lucas tuvo la mala fortuna de pisar una trampa justo en ese momento, de manera que sus pokémon perdieron 3 usos en todos sus movimientos, así como todo su turbo acumulado. Oh, y eso no era todo. Además... "Miau". MEOWTH: Normal Salud: 80/80 Atq Normal: 9 Velocidad: 90 Movimientos: -Arañazo (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) Salud: 82/82 Atq Normal: 10 Velocidad:66 Movimientos: -Arañazo (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) Salud: 98/98 Atq Normal: 10 Velocidad: 85 Movimientos: -Arañazo (30 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Ian Slaking comenzaba a aburrirse, y tenía pinta de que pronto se echaría a dormir una siesta. Y, si eso pasaba, sería imposible hacerlo andar de nuevo en un par de horas, así que comencé a apresurar el paso, ordenándole a mis compañeros que también hiciesen lo mismo, a ver si así no se quedaba dormido ninguno de ellos. —¡No bajen la guardia; si algo nos toma desprevenidos, será nuestro fin! Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico. [6/15]
Ian El lugar, haciendo honor a su nombre, era todo idéntico. Sus paredes no mostraban ninguna diferencia unas de las otras (salvo las marcas que iba dejando para que no nos perdiésemos) y los robots estaban siempre cada 3 esquinas arrumbados. De no ser por las marcas, pensaría que estaba caminando en el mismo pasillo una y otra vez. Sin embargo, comenzaba a dudar de qué es lo que podía hacer para encontrar de una buena vez el centro del lugar. O a la Trituradora, realmente. Que, al fin y al cabo, era lo que realmente me importaba. Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico. [7/15]
Chad Redflame —¡Tyranitar, te toca! El tipo Roca/siniestro salió al campo trayendo consigo una fuerte tormenta de arena, la cual fue llenando la sala hasta cubrirla del todo. Desde el momento que había lanzado la ball de Tyranitar, ya había sacado de mi mochila unos goggles que me servían para ver mejor en la tormenta. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 294 (65) Resistencia: 230 (20) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—Ptché. Adelante, cambia cuanto quieras. Eso sólo me dará más tiempo... ¡Maquinación! DEXTRA: Normal Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos. Salud: 140/150 Fuerza: 210 +50 Resistencia: 277 (115) +30 Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (5)+30 Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 5/5) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 4/6)
Chad Redflame —Puño incremento. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 304 (65) +10 Resistencia: 230 (20) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—Oh, ya veo por donde vas. Interesante elección... esquiva, Dextra, y... Maquinación. DEXTRA: Normal Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos. Salud: 130/150 Fuerza: 230 +70 Resistencia: 277 (115) +30 Agilidad: 3/5 (150 de velocidad) (5)+30 Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 5/5) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 3/6)
Chad Redflame —¿Sí? —musité con una media sonrisa y comandé el siguiente movimiento—. Repite, Tyranitar. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 314 (65) +20 Resistencia: 230 (20) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—Esquiva. Oh, claro que sí. Entiendo lo que pretendes, subir la fuerza de Tyranitar aunque esquive, y, de paso, usar la tormenta de Arena para desgastarme. ¿Sabes qué? Que sería una verdadera lástima si alguien, por algún casual, usase la fuerza extra de Tyranitar en su contra, ¿no? >> Je. Juego Sucio. DEXTRA: Normal Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos. Salud: 130/150 Fuerza: 230 +70 Resistencia: 277 (115) +30 Agilidad: 2/5 (150 de velocidad) (5)+30 Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/5) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 3/6)
Chad Redflame —Okay, buena ésa. Aggron, recibe eso. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)
Ian Comencé a escuchar débilmente el sonido de una batalla a la lejanía. ¡Ya estábamos cerca! —¡Hay que apresurar el paso, chicos! —les dije a mis pokémon, mientras comenzaba a correr hacia donde pensaba que provenía el ruido. Contenido oculto SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 29 Velocidad: 110 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) TURBO: 0/100 (Furia) -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista. -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Salud: 190/190 Ataque normal: 25 Velocidad: 100 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario. -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS. -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Salud: 150/150 Ataque normal: 27 Velocidad: 121 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/7) TURBO: 0/60 (Furia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico. [8/15]
—Ja, ja, ja, ¿sorprendido por mi estrategia? Bueno, lo peor para ti es que no ha hecho más que empezar. Es hora de mostrar a un nuevo pokémon: ¡Dextra, Relevo y deja paso a Mienshao! DEXTRA: Normal Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos. Salud: 130/150 Fuerza: 230 +70 Resistencia: 277 (115) +30 Agilidad: 2/5 (150 de velocidad) (5)+30 Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/5) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 3/6) MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 395 (105) +70 Resistencia: 150 +30 Agilidad: 5/4 (150 de Velocidad) (15) +30 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 Resistencia) (Usos: 5/5)
¡Auch! ¿Qué había sido esa repentina descarga que había sentido? ¿Lo habían notado mis pokémon también? Eso era una mala señal, no debíamos andar por el camino correcto... Lo mejor sería preguntar. ¡Sí, claro que sí, y mira que casualidad! Los tres gatos volvían a aparecer para, muy amablemente, indicarnos el camino. —Probemos otra estrategia, poder pasado a Purrloin, Celebi —comandé sin saber si me obedecería el legendario. Al parecer, mi idea le pareció acertada. CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario) Salud: 120/200 Fuerza: 20 Velocidad: 100 Movimientos: -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/7) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/7) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/7) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 200/200 Fuerza: 21 Velocidad: 60 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/7) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 6/10) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10) REGICE: Hielo (Legendario) Salud: 160/160 Fuerza: 15 Velocidad: 50 Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7) -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/5)