Un último Lucilo comenzó a girar alrededor de Alpha parecía dispuesto a sacrificarse con tal de no dejarle pasar. LUCILO: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 90 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
— ¡RAYO SOLAR MAS LANZALLAMAS! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 130/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 106/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 7/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/15) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 210/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 1/7) TURBO: 80/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
¿Aquello que veia a lo lejos era un Lucilo en solitario, tratando de cortarle el paso a Alpha y su equipo? ¡INSENSATO! (8/10)
El pobre Lucilo también fue desintegrado... Finalmente, Alpha llegó al final: otra bifurcación: esta vez, tres puertas, cada una con un extraño símbolo grabado. Una especie de Lucilo de un color más rosado se acercó a él, y pareció hablarle: "Has llegado a las orillas de mi morada. Aquí te aguardo, pero antes, elige una de las tres puertas. Cada una de ellas, esconde a un temible ser que custodia esta zona. ¿Cuál eliges...?" -Puerta de la desesperación. -Puerta de la soledad. -Puerta de la pena. -Mejor espero aquí... Contenido oculto Si vences a un jefe, te llevas 1000 puntos. Los que vengan detrás podrán pasar por la puerta cuyo jefe has derrotado y llegarán al final sin necesidad de enfrentar a un jefe, o si lo prefieren, podrán enfrentar a otro. Ten presente que si pierdes aquí, serás expulsado de la mazmorra... por eso, si no te ves con fuerzas, una opción es esperar a que otro llegue, mate al jefe y entonces tú pases por el camino que ha limpiado él. Tú eliges. PD: Me voy xD Os intentaré atender vía móvil, pero no os prometo nada, ya que no sé si podré conectarme
—Machamp y Slaking, ambos Puño Trueno contra el de tipo volador. MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 150/180 60 de Velocidad Ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (9/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(8/10) TURBO: 38/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 150/300 100 de velocidad Ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (15/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (6/10) TURBO: 90/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. (@GalladeLucario Mis pesadillas son la únicas a las que les pusiste 50 de ataque, a las de los demás siempre le pusiste 40)
(Error xD Lo corrijo) Las pesadillas restantes usaron atacar contra Slaking y Sombra contra Machamp. PESADILLA: Fantasma Salud: 100/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Sombra: 40 Daño, Fantasma PESADILLA: Lucha Salud: 150/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atacar: 40 Daño, Lucha
Frente a Hubert, tres nuevos y agresivos enemigos. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales
—Machamp y Slaking, Puño fuego y Golpe Aéreo contra el tipo lucha. MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 110/180 60 de Velocidad Ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (9/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(8/10) TURBO: 58/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 90/300 100 de velocidad Ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (15/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (6/10) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
Alpha cruzó con la puerta de la pena. Al hacerlo, un engendro le aguardaba al otro lado; se veía como una mujer de piel celeste, atada y agarrada por un ente que sujetaba una lanza enorme. De nuevo la esfera rosácea apareció y le dijo a Alpha. "Es Mateus. ¿Sabes de esos sueños tristes, en los que te despiertas llorando? Ella es la encargada de generar esos sentimientos en los sueños de las personas. Y también es una de los tres guardianes de mí, el Hada soñadora. ¿Crees poder vencerla?" MATEUS: Hielo/Hada Salud: 650/650 Ataque Normal: 40 Velocidad: 80 Movimientos: -Hielo++: Potentísimo ataque de hielo, capaz de congelar hasta el fuego. 50 Potencia, Hielo; además, es neutro contra el tipo fuego. -Estoque: Atraviesa a un enemigo con su lanza. 40 Potencia, Lucha. -Lágrimas del sueño: daña a todos los enemigos generándoles tristeza; 30 Potencia, Hada. -Criogenización: Congela a un rival, que no puede atacar en dos turnos. TURBO: 0/100 (Combatitividad) -Cero Absoluto: congela los fluidos internos de todos los rivales, haciéndoles un enorme daño; 70 Potencia, Hielo.
Repitieron el mismo proceso: atacar sobre Slaking y Sombra sobre Machamp. PESADILLA: Fantasma Salud: 100/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Sombra: 40 Daño, Fantasma PESADILLA: Lucha Salud: 40/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atacar: 40 Daño, Lucha
— Oh, esto no puede ser bueno....Ataque normal, Puño Fuego y Lanzallamas MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 130/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 106/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/15) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 110/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 1/7) TURBO: 80/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Mateus alzó su lanza y creó un fuerte ataque helado que hirió de gravedad a Garchomp: Hielo++ MATEUS: Hielo/Hada Salud: 466/650 Ataque Normal: 40 Velocidad: 80 Movimientos: -Hielo++: Potentísimo ataque de hielo, capaz de congelar hasta el fuego. 50 Potencia, Hielo; además, es neutro contra el tipo fuego. -Estoque: Atraviesa a un enemigo con su lanza. 40 Potencia, Lucha. -Lágrimas del sueño: daña a todos los enemigos generándoles tristeza; 30 Potencia, Hada. -Criogenización: Congela a un rival, que no puede atacar en dos turnos. TURBO: 50/100 (Combatitividad) -Cero Absoluto: congela los fluidos internos de todos los rivales, haciéndoles un enorme daño; 70 Potencia, Hielo.
— Jo' ¡Agunta Garchomp! HidroBomba, Puño Fuego y ¡GRAVITO! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 130/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 106/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 5/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/15) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 10/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 1/7) TURBO: 100-0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Golpe Aéreo contra el Lucha y Puño hielo contra el fantasma. MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 70/180 60 de Velocidad Ataque normal: 20 Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (9/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (9/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(8/10) TURBO: 75/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 30/300 100 de velocidad Ataque normal:27 Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (13/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (6/10) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
Quedando sola, la pesadilla tipo fantasma usó Sombra sobre Machamp una vez más. PESADILLA: Fantasma Salud: 50/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Sombra: 40 Daño, Fantasma