— Carga Dragon, Rayo Hielo y Rayo Solar a lo que no es...esa cosa que nos para todo el rato...— comente algo mosqueado, ya eran muchas cosas las que pasaban...ademas he dado mi orden mas tonta hasta ahora. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 16/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 4/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7) TURBO: 40/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
El recuerdo latente se desvaneció y los otros dos Lucilos usaron Ilusión. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
— Golpe Aereo mas Lanzallamas al primero, Milotic, proteccion. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 146/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 4/15) TURBO: 50/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 150/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7) TURBO: 80/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Como el segundo lucilo estaba solo, se inmoló contra Garchomp. Esto le provocó severos daños al dragón... (-100PS); eso sí, al menos, Alpha podía continuar.
Miré a mis pokémon..vaya daño les han dado. Usé de inmediato mis pociones recuperando 60 de sus puntos vitales, o al menos de los de Garchomp. (3/10) (@GalladeLucario)
Ante Alpha se apareció Cresselia, la guardiana de los sueños. ¿Sería solo parte del sueño, o era ella realmente? En cualquier caso, cuidado; probablemente, escaparía a la primera oportunidad. Contenido oculto Si Cresselia huye, el próximo que la encuentre la encontrará con los PS que le quedaban de la anterior batalla CRESSELIA: Psíquico: Salud: 300/300 Velocidad: 85 Ataque Normal: 15 Movimientos: -Huida: Huye del combate. RATIO DE CAPTURA: 40 TURBO: 0/100 (Cobardía: sube en 25 al huir) -Despertar: elimina de la faz del mundo de los sueños a sus enemigos.
(Sí, sí, lo olvidé, ya edité. Y sí, puedes encontrarla más veces, tantas como 11 salgan. Pero la pueden reencontrar tanto tú como otros que tengan la pluma lunar)
(¿La Pesadilla no ataca?) —Ya verán: >>Lapras: usa Rayo Hielo contra la Pesadilla. >>Lucario: Foco Resplandor contra el Lucilo B. >>Magmortar: remata a la pesadilla con una Demolición. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 105/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 7/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 110/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 7/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (9/10) TURBO: 0/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 210/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (10/10)
(Vale.) — ¡Entonces HidroBomba, MegaPiro y a la pokéball! Vi como le daban los ataques dejándola débil...lastima escapo de mi pokéball.. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 110/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7) TURBO: 40/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
(La consideré un Lucilo más, perdón xD Considera que usó Atormentar) El Lucilo se inmoló al quedar solo, y lo hizo sobre Lucario. Hubert podía continuar caminando.
Tras recibir semejantes ataques, Cresselia despareció súbitamente, sin más. CRESSELIA: Psíquico: Salud: 131/300 Velocidad: 85 Ataque Normal: 15 Movimientos: -Huida: Huye del combate. RATIO DE CAPTURA: 40 TURBO: 25/100 (Cobardía: sube en 25 al huir) -Despertar: elimina de la faz del mundo de los sueños a sus enemigos
—¡Sigamos! No podemos permitir que esas cosas arruinen todo el camino que hemos hecho hasta aquí. (2/10)
Lucario, en un momento dado del camino, volteó para mirar algo por sobre su hombro. En un principio creí que estaba cerciorándose de que no hubieran Lucilos ni pesadillas al acecho pero, al mirarme, me puso al tanto de que había otros entrenadores además de nosotros, recorriendo el Laberinto de lo Sueños... (3/10)
Bostecé un poco..este podría ser el mundo de los sueños, pero definitivamente el sueño me invadía y al parecer ya era la mitad de camino. (5/10)
Saqué la Pluma Lunar de mi bolsillo y la miré de cerca. —¿Quién será la Guardiana de los Sueños? ¿Acaso hay dos leyendas en este lugar? (4/10)
Otros seres volvieron a aparecer ante Alpha. LUCILO A: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
— Carga Dragon y Golpe Aereo a lo negro, Rayo Hielo a lo otro. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 16/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 110/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7) TURBO: 40/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Estábamos teniendo mucha suerte. Llegamos a la mitad del camino sin mayores dificultades. (5/10) @GalladeLucario