República de Shinryu Kogyo, poblado minero

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 29 Julio 2021.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    A base de varios ataques, el grupo de Kein, Rigel, Biggs y Wedge logró tumbar al Moblin, abusando de su escasa velocidad, que le hacía moverse con lentitud y les permitía aprovechar para atacar repetidamente sin que pudiese casi ni ver venir lo ataques. Así, Wedge volvió a cargar el cuerpo de Boko en silencio, con el rostro aún ensombrecido, y corrió poblado abajo.

    —... —Biggs lo miró con ojos vidriosos, tomó aire y miró a Rigel. A Kein, sin embargo, no pudo mirarlo, no se atrevió—. V-Vamos. Tenemos que... tenemos que parar al Humbaba.

    Así, pudieron al fin descender hasta la entrada de Kogyo, y allí comprobaron varios cuerpos en el suelo, destrozos por todas partes y un gigantesco monstruo portando un hacha en mitad de todo. Los ciudadanos de Kogyo estaban atemorizados, y los soldados, eleanos y shinryaneses, que estaban allí, se encontraban abrumados.

    Pero por suerte, habían llegado ellos. Wedge tomó su cañón y le apuntó sin dudarlo.

    —A por él —susurró, con cierta rabia—. Tenemos que acabar cuanto antes con esa amenaza.

    [​IMG]
    HUMBABA
    Lvl. 25

    PS: 600/600
    PM: 50/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 55
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 48
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)

    Ataques:
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
    +420 experiencia


    Turno:

    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs

    madarauchiha Lucas Diamond
     
    Última edición: 3 Enero 2022
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  2.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    ¡Madre mia menudo caos de bichos! Menos mal que desde que Wedge tomó la iniciativa como líder militar las cosas han mejorado horrores en cuánto a coordinación ya que en apenas unos pocos ataques y aun con una entereza de la concha la madre logramos derrotar a nuestros enemigos.

    Desafortunadamente no eran la última tanda que teníamos que enfrentar, seguimos avanzando hasta hallar al Hamchu babaaaaa es el ciclo sin fin. Biggs no me dirigió la mirada ¿Es que no se atrevía? ¿Es que no era todo culpa de Wezen? Claro que lo era... ¿Por que Biggs se sentía culpable? Tsk... No podía simplemente dejar de pensar en ello pero el Humbibalba seguía ahí....

    Kein: Libra (HUMBABA)
    Wedge:Tecnopiro (HUMBABA)


    Ay babá humbaaaaabaaaaa es el ciclo sin fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin, que lo envuelve todoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo aunque esteeeeeeeeeemos solooooos debemos bsuscaaaaaar y así encontraaaaaaaaaaaaaaaaar nuestro gran legaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaado y es el ciclooooooooo el ciclo sin fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
    Okya pero lo siento el Humbaba me hace recordar esa canción xD

    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 340
    PH: 8

    - PS: 42/67
    - Trance: 0/100
    - PM: 39/69
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (10%)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 550



    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 385

    - PS: 65/65
    - PM: 53/85
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    Última edición: 4 Enero 2022
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Volvió Wedge a cargar el cuerpo inerte de Boko, dirigiéndose directo al Humbaba. Biggs me miró, con genuina preocupación y tristeza en su rostro. Seguimos todos al oficial, hasta llegar junto al Humbaba, que portaba un hacha y ya se había cobrado algunas vidas.

    —¡Vamos, ven a por nosotros! —provoqué al monstruo, para que dejase tranquilos a los ciudadanos.

    Rigel: Encantamiento rápido (Tinieblas) + Atacar
    [​IMG]
    RIGEL [ENCANTAMIENTO TINIEBLAS: 1/8]
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 815
    PH: 1

    - PS: 67/82
    - PM: 82/82
    - Trance: 60/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 65
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 83
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 66
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 66) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica) (210 guiles)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu) (210 guiles)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío) (200 guiles)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1675


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 22
    Exp. Sig. Lvl.: 520

    - Terapeucidad: 59
    - Espíritu: 59
    - Velocidad: 59
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 22
    Exp. sig. niv: 145

    - PS: 58/65
    - PM: 54/86
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
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    Última edición: 4 Enero 2022
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Furioso, el Humbaba quedó cegado y sufrió mucho daño ante el golpe de Rigel con su katana. Sin embargo, eso no le impidió atacar. Como no podía ver bien, el Humbaba golpeó con furia el suelo con su gran arma, creando temblores que dañaron a todos los presentes y derrumbaron, en el proceso, edificios a su alrededor.

    Fue devastador, y ni Biggs ni Kein pudieron soportarlo, desplomándose. Sin embargo, antes de caer, los ojos de Kein brillaron. Ese movimiento...

    Ahora podría usarlo él mismo.


    Humbaba: Terremoto


    Kein aprende la Magia Azul "Terremoto" (está en su ficha)


    [​IMG]
    HUMBABA [CGR: 1/5]
    Lvl. 25

    PS: 493/600
    PM: 28/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 55
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 48
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)

    Ataques:
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM) (Requiere: Aprender 1)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
    +420 experiencia


    Turno:

    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
     
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    Cegado como estaba, no le quedó otra opción que golpear con el hacha el suelo, creando un terrible temblor que hizo desplomarse tanto a Kein como a Biggs. Wedge y yo pudimos soportarlo a duras penas, debido a lo dañado que habíamos resultado de las batallas anteriores.

    —Mierda, esto nos pone en un apuro. Wedge, preocúpate por salvarte de momento, yo haré lo mismo. Cuando vea la oportunidad, trataré de dormirlo para que deje de hacer eso.

    Rigel: Ultrapoción (Rigel)
    [​IMG]
    RIGEL [ENCANTAMIENTO TINIEBLAS: 2/8]
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 815
    PH: 1

    - PS: 82/82
    - PM: 75/82
    - Trance: 60/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 65
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 83
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 66
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 66) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica) (210 guiles)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu) (210 guiles)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío) (200 guiles)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1675


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 22
    Exp. Sig. Lvl.: 520

    - Terapeucidad: 59
    - Espíritu: 59
    - Velocidad: 59
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 22
    Exp. sig. niv: 145

    - PS: 0/65
    - PM: 54/86
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Kein
    Dirigí a Rigel una sonrisa cuando atacó al enemigo, le hizo mucho daño, notándose por las heridas que se presentaron en su piel pero aparentemente no el suficiente. Mierda.... Esto es preocupante, encima siendo un enemigo extremadamente fuerte podríamos llegar a tener muchos más problemas de los que habríamos tenido hasta ahora, no podía simplemente bajar la guardia.

    El enemigo clavó el hacha en el suelo y la tierra empezó a temblar bajo mis pies, los edificios caían a mis ojos y de nuevo esa sensación vino a mi, la sensación de poder hacer ese mismo ataque con facilidad, como si lo hubiera hecho toda mi vida. Pero no tuve esa posibilidad, cuando el ataque finalizó, mi cuerpo, ahora pesado empezaba a caer, de pronto, una vez tuve contacto con el frío suelo, empecé a sentirme terriblemente cansado, así que cerré los ojos, en un intento de dormir....

    *********

    Rigel resistió el ataque, quedándose muy debilitado sin embargo, musitó frustrado al ver a dos de sus hombres caer, se acercó a Kein como buenamente pudo, confiando en que Rigel sabría lo que hacía, sacó la cola de Fénix para revivir a los caídos.

    Wedge: Pluma de Fénix (Kein)



    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 385

    - PS: 10/65
    - PM: 53/85
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    Última edición: 4 Enero 2022
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    MrJake

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    El Humbaba gritó con ira, sus ojos nublados por la ceguera causada por Rigel. Alzó su hacha con furia, ondeándola en el aire, en un vano intento por ahuyentar a quienes le atacaban.

    Wedge asintió ante la orden de Rigel, quedándose en la fila de atrás, en una posición segura. Y cuando estuvo a salvo, usó su cola de fénix para despertar a Kein de nuevo. Sus ojos, sin embargo, no podían ahora despegarse de Biggs, inconsciente.

    —... ese Humbaba me las pagará —susurró, dientes apretados.

    Y la furibunda criatura no tardó en golpear a ciegas con su hacha.

    Humbaba: Hipergolpe (Kein > reverberación a Rigel)


    [​IMG]
    HUMBABA [CGR: 2/5]
    Lvl. 25

    PS: 493/600
    PM: 13/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 55
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 48
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)

    Ataques:
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM) (Requiere: Aprender 1)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
    +420 experiencia


    Turno:

    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    Kein
    Mi cuerpo... Poco a poco parecía empezar a notar un desagradable cosquilleo en los dedos, que se iba extendiendo poco a poco hacia las manos, unas manos ¿Estoy muerto? No... Siempre me dijeron que con la muerte ya no se sufre y esta sensación no es agradable. Abrí los ojos para ver al borroso mónstruo en lo que mi cuerpo entero se notaba exhausto y adolorido, solo ví a Wedge, usando la cola de fénix en mi, logré acabar de levantarme para sacar una poción para tomármela, quizás así mejoraba en lo que Wedge se dirigía hacia Biggs para usar su cañoncito en Rigel, tsk.... Ay que dolor la madre chocoba que me... Espero que el hambubi este tuviera mejores planes que tocar más las narices rotas del personal, tsk... Boko... Espero poder cumplir tu promesa.... No.... No podía rendirme ahora.

    Me levanté para volver a posicionarme, bicharracaho infecto, voy a acabar contigo ya de cara a cuando nos volvamos a posicionar y atacar.

    — Bien... Acabemos con esto—. Sentencié observando a la bestia.

    Kein: Poción en si mismo
    Wedge: Tencnolázaro (Biggs)



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 340
    PH: 8

    - PS: 46/67
    - Trance: 50/100
    - PM: 39/69
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (10%)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 550



    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 385

    - PS: 10/65
    - PM: 33/85
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    —Tranquilo, Kein. Estamos en una lucha muy dura, es normal que te encuentres débil y que no tengas fuerzas para seguir. Pero no hay que precipitarse —añadí, para evitar que el chico cometiese imprudencias—. Si vamos con calma podremos tener controlados sus movimientos.

    Tras las palabras, viendo cómo Wedge se encargaba de reanimar a Biggs y estando todos en pie de nuevo, me dispuse a atacar con mis hechizos de aire, a los que el Humbaba era débil.

    Rigel: Aero
    Cid: Análisis completo
    [​IMG]
    RIGEL [ENCANTAMIENTO TINIEBLAS: 3/8]
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 815
    PH: 1

    - PS: 82/82
    - PM: 69/82
    - Trance: 60/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 65
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 83
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 66
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 66) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica) (210 guiles)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu) (210 guiles)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío) (200 guiles)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1675


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 22
    Exp. Sig. Lvl.: 520

    - Terapeucidad: 59
    - Espíritu: 59
    - Velocidad: 59
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 22
    Exp. sig. niv: 145

    - PS: 28/65
    - PM: 54/86
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
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    Última edición: 4 Enero 2022
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  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    El Humbaba seguía gruñendo con enorme furia, desesperado por no poder ver con claridad. Golpeó y pataleó el suelo con ira, y, de pronto, sus ojos se tornaron rojizos y empezó a exhalar humo por la nariz. E-Estaba verdaderamente rabioso...

    —Está acorralado —adivinó Cid, analizándolo desde la posición segura que le otorgaba su magicita barrera—. E-Es posible que ahora ataque con mucha más rabia, chicos. Habrá que tener cuidado. Aunque si sigue estando cegato no dará muchos problemas.

    Biggs se levantó con esfuerzo entonces, y miró a su hermano conforme le reanimaba. Lo miró fijamente por unos segundos, pero fue Wedge el que, al final, apartó la mirada. Y se pudo ver por un instante en los ojos de Biggs el dolor y la tristeza...

    Humbaba: Rabia



    [​IMG]
    HUMBABA [CGR: 3/5] [LOC: 1/5]
    Lvl. 25

    PS: 390/600
    PM: 3/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 55
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 48
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Inmune a veneno/necrosis
    Inmune a amnesia
    Inmune a inútil
    Inmune a molestia

    Ataques:
    -Atacar (+0 daño físico)
    -Rabia (se otorga locura a sí mismo) (Coste: 10 PM)
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
    +420 experiencia


    Turno:

    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
     
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  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    El Humbaba fue herido por mi conjuro y comenzó a enloquecer, asestando golpes a diestro y siniestro, destrozando todo a su paso. Era el momento perfecto para tomar la delantera.

    —¡Ahora, Biggs! ¡Necesito tu ayuda! —le pedí al pelirrojo, para que usase sobre mí su nuevo nódulo Magitek.

    Biggs: Tecnoaura (Rigel)
    Rigel: Aero
    [​IMG]
    RIGEL [ENCANTAMIENTO TINIEBLAS: 4/8] [FE: 1/6] [BRA: 1/6]
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 815
    PH: 1

    - PS: 82/82
    - PM: 63/82
    - Trance: 80/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 65
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 83
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 66
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 66) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica) (210 guiles)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu) (210 guiles)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío) (200 guiles)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1675


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 22
    Exp. Sig. Lvl.: 520

    - Terapeucidad: 59
    - Espíritu: 59
    - Velocidad: 59
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 22
    Exp. sig. niv: 145

    - PS: 28/65
    - PM: 34/86
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
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    Última edición: 4 Enero 2022
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  12.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Kein
    Se acabaron las curas ¿huh? ¡Bien! Admito que estaba empezando a hartarme de curar y curar y curar pero nada de atacar ¡AGGGGGGGGGGH! en fin, era algo lógico para no empeorar la situación ¿no? Bueno, calma Kein, lo importante aquí es derrotar a la Humbaba ¿no es así? Si... Por supuesto que lo es, al fin y al cabo era parte crucial para detener esta "lluvia carmesí" ¿No? Entonces, venga... Que no se diga

    Kein:Laser Magitek (Turno 1:Carga)
    Wedge:Tecnosacro (Humbaba)



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 340
    PH: 8

    - PS: 46/67
    - Trance: 50/100
    - PM: 17/69
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (10%)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 550



    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 385

    - PS: 10/65
    - PM: 25/85
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    • Adorable Adorable x 1
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,771
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Kein empezó a cargar un poderoso ataque y Biggs reforzó a su jefe. Fueron por tanto Wedge y Rigel quienes cargaron con la ofensiva del grupo por aquel momento. El Humbaba, ya herido, se acercó con esfuerzo a ellos, pero por fortuna, seguía cegado. Alzó el puño para golpearles; ¿conseguiría acertar esta vez?

    Humbaba: Atacar (Wedge)

    [​IMG]
    HUMBABA [CGR: 4/5] [LOC: 2/5]
    Lvl. 25

    PS: 171/600
    PM: 3/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 55
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 48
    Débil a viento (x1,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Inmune a veneno/necrosis
    Inmune a amnesia
    Inmune a inútil
    Inmune a molestia

    Ataques:
    -Atacar (+0 daño físico)
    -Rabia (se otorga locura a sí mismo) (Coste: 10 PM)
    -Hipergolpe (+20 Daño físico; al resto de personas en la misma fila los dañará también, pero con potencia de -10 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Terremoto (+20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos) (Coste: 22 PM)
    -Muro (otorga Coraza y Escudo a un aliado) (Coste: 20 PM)
    +420 experiencia


    Turno:

    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
    - Kein
    - Rigel
    - Wedge
    - Cid
    - Humbaba
    - Biggs
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    La ceguera estaba funcionando a la perfección: el Humbaba había vuelto a fallar el golpe que le había lanzado a Wedge, y Kein estaba preparando algún ataque mágico, aquel de tanta potencia que usó contra Wezen. Era mi turno de atacar, pues: con la katana volví a golpear fuertemente al enemigo, potenciado por el aura de Biggs. Mientras, este usaba tecnocura sobre Wedge.

    Biggs: Tecnocura (Wedge)
    Rigel: Atacar
    [​IMG]
    RIGEL [ENCANTAMIENTO TINIEBLAS: 5/8] [FE: 2/6] [BRA: 2/6]
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 815
    PH: 1

    - PS: 82/82
    - PM: 63/82
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 67
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 65
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 83
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 66
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (20 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 66) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica) (210 guiles)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu) (210 guiles)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío) (200 guiles)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1675


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 22
    Exp. Sig. Lvl.: 520

    - Terapeucidad: 59
    - Espíritu: 59
    - Velocidad: 59
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 22
    Exp. sig. niv: 145

    - PS: 28/65
    - PM: 22/86
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)
     
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    MrJake

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    ¡Biggs sube de nivel!
    ¡Kein sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Wedge sube de nivel!

    Rigel atacó con fuerza y, mientras tanto, el disparo de Kein fue lanzado con brusquedad contra el Humbaba. Fue ese último ataque el que terminó rematándolo, horadando el láser el estómago de la criatura, que, lentamente, cayó de espaldas en mitad del poblado, inmóvil y sin vida. O lo que fuese que tenían los monstruos, si es que siquiera podía parecerse a la vida...

    Wedge cargó a Boko a su espalda nuevamente y suspiró con pesadez. Miró al cielo, y pudo observar cómo la lluvia había dejado de caer, poco a poco. Habían logrado proteger a la gente, y ya los monstruos de la zona empezaban a ser exterminados definitivamente. Por supuesto, habían quedado numerosas bajas por el camino, y múltiples destrozos. Siempre pasaba así cuando había lluvias, siempre acababan con destrucción, muertos y escombros. Pero el que más pesaba de todos los muertos para Wedge era, sin duda, el que llevaba a sus espaldas.

    Boko.

    —Ha amainado —suspiró entonces. No se demoró ni un segundo, y empezó a caminar—. Vamos, entonces, Kein.

    —H-Hey, soldadito —trató de detenerle Cid, echando la mano hacia delante—. Frena un poco. Creo que lo mejor sería descansar, ¿no crees?

    —... "descansar" —escupió Wedge, sombrío y con la mirada agachada—. ¿Descansar? El que tiene que descansar aquí es Boko, en su bosque. Suficiente hemos influido en la vida de alguien inocente ya como para no llevarlo de inmediato allí.

    —Estás cansado también tú —dijo el niño—. Ahora que el loco de la katana está... muerto, esta ciudad está en manos de moradito, ¿no? Entonces estmos aquí a salvo. Es más, podríamos tener un ejército, incluso, a nuestro favor. El pájaro podrá ir a su bosque, tranquilo... pero si tú mismo acabas desfalleciendo por el cansancio, no podrás llevarlo. No vas a llegar a ningún bosque en una hora, ¿sabías?

    Wedge se giró. Apretó sus ojos, las lágrimas cayendo por su rostro, pero lo hizo de espaldas al resto, para que no le viesen. Y Biggs se le acercó poco a poco, temeroso y tembloroso. Cuando puso su mano en el hombro de su hermano, este se giró, y, al verle, se retiró ligeramente. Eso, de nuevo, rompió el alma a Biggs. Pero, con todo, se atrevió a decirlo:

    —Yo... iré con vosotros. Quiero llevar a Boko a casa.

    —Ni hablar —sentenció, parco y directo, Wedge—. Tú... te quedarás con el jefe aquí. Y solucionarás este embrollo en Shinryu que ha causado Elérea. Se lo debes a Boko, mucho más que llevarlo al Bosque. No creo que en su hogar los demás chocobos quieran aceptar muchas explicaciones sobre lo que ha pasado aquí, Biggs.

    —... p-pero...

    —... pero nada —Wedge cambió de dirección, miró a Rigel, y dijo, en un susurro—. Jefe. Lo siento. Pero nos separamos. Solo descansaré... lo justo. Pero partiremos pronto. Kein. Vamos.

    Y así fue como Wedge se alejó, junto a Kein, separándose del resto.

    Vuestros grupos se separan.

    Rolearé que usáis la posada, pero solo os curaréis de PS y PM si la pagáis.


    ***

    Perspectiva de Kein

    Un tiempo después, escasas horas, empezó a amanecer. Kein se levantó y se encontró con una imagen particular. Wedge estaba sentado fuera, en la puerta de la posada. A su espalda llevaba una enorme bolsa de tela, y, dentro de la misma, había una caja de madera que sobresalía por arriba. Ocupaba toda la espalda de Wedge, y... Kei sabía bien de qué se trataba, ¿eh? Ahí dentro estaba el cuerpecito de Boko, sin duda.

    —... los lugareños vieron a Boko y fueron muy amables —explicó—. Algunos vieron cómo acabamos con el Humbaba y salvamos sus casas y sus vidas, y nos hicieron este... ataúd a medida para tu hermano, para hacerle honor.

    >> Tranquilo, Kein. Partiremos de inmediato, ¿sí? Al Bosque. Tal y como os prometí. Solo dame el aviso cuando estés preparado, y saldremos, ¿sí?

    Kein miró a su alrededor entonces. Había... muchos muertos aún en las calles, entre destrozos, cubiertos con sábanas y en cajas. Como su hermano. Ciertamente, la lluvia se había cobrado muchas más muertes que Wezen, sin duda. Muchas familias estaban sufriendo, humanas o no, por culpa de ese caos.

    Boko... habría querido que ayudasen a todos, ¿verdad que sí? Habría querido aliviar el dolor de la gente todo lo posible. Quizá... quizá podrían hacerlo, tanto como pudiesen. Al menos ayudando a quienes viesen por el camino.

    Wedge le miró entonces, y suspiró.

    —... aunque no tengo idea de cómo esté el Bloqueo eleano después de la lluvia, la verdad. Si lo cierran, será un problema. Sea como sea... será cuestión de tiempo. Haremos lo que digas, Kein. Si decides marchar, yo iré contigo, por supuesto. No querría hacer esperar más a tu hermano. Merece volver a casa y descansar allí por siempre, cerca de los suyos.



    ***

    Perspectiva de Rigel

    Por su parte, Biggs, Cid y Rigel despertaron por su cuenta, separados del resto, en otra posada. Biggs, sin embargo, tenía enormes ojeras, señal de que no había podido dormir prácticamente nada. Al ver a Rigel, la mirada se le volvió huidiza.

    —J-Jefe, buenos días...

    Cid estaba cerca, y pudo ver el nerviosismo de Biggs. Parecía tratar de explicarse, buscar darle alguna especie de excusa o explicación a Rigel, pero... las palabras no le salían del todo.

    —Y-Yo... no... no sé qué me pasó, y...

    —Bueno, bueno. Soldadito. No creo que sea momento ahora de ponerse a dar explicaciones. Podrás hablar por el camino —Cid cortó de pronto la conversación, sí, pero no parecía que fuese con intenciones de molestar. Más bien, parecía pretender ahorrarle a Biggs aquel momento tenso. O eso parecía, claro. Con él era difícil saberlo—. Moradito, ya que se ve que eres un Comandante bien poderoso, escúchame algo; se está liando una buena entre el Imperio y Shinryu, por lo que veo. Y tú eres del Imperio, pero se ve que tienes tu propia agenda, así que... creo que sería buena idea ir a ver al Presidente. Yo... le conozco, aunque no me lleve muy bien con él. Quizá ahora que tú has recuperado parte de tu autoridad por aquí, puedas contribuir a evitar que esto se nos vaya de las manos, ¿te parece?

    >> Vayamos a Hitoki. Yo... creo que yo podría lograr hablar con el viejo. Os vengo bien en el grupo, ¿eh? Quién me iba a decir que acabaría envuelto en estas mierdas.

    Apretó los dientes, y dijo en voz muy baja, casi par sí.

    —... pero si no hago algo, ese viejo es capaz de liarla más aún.

    Luego zarandeó la cabeza, y los ojos anaranjados se enfocaron en Biggs.

    —Alegra esa cara, anda —susurró—. ¿Vendrás con tu jefe, o vas a desobedecer órdenes?

    —... s-sí. Claro. Iré contigo, jefe. Si es que... quieres que te acompañe.

    ... sí, ahora mismo Rigel estaba en una posición que podía aprovechar. En ausencia de más personas del Imperio, él era el que tenía autoridad ahí, y había logrado convencer a los soldados de seguirle gracias a la situación desesperada de la lluvia carmesí. Sin Wezen de por medio, podría tener cierto control sobre los hombres de Elérea... al menos hasta que llegase alguien del Imperio, claro, e interviniese. Pero debía aprovechar mientras pudiese. Gracias a la lluvia carmesí y el caos que genera, al menos podía estar tranquilo; no llegarían refuerzos externos en un tiempo, probablmente.

    Quizá podía evitar la guerra con Shinryu que se avecinaba. Pero tal vez era aún más importante preocuparse por los ciudadanos de la zona, también. Debilitados como estaban por Elérea, ¿qué menos podía hacer él que ayudarles? La lluvia había hecho que perdiesen mucho...

    Como siempre, desde luego.


    Desde aquí, sois libres para moveros. Os dejo la siguiente información, pues.


    Actualizaciones para vuestro capítulo:

    - Tras la lluvia carmesí, los monstruos del mapamundi y de las zonas han podido verse afectados... ahora habrá más, y seguramente, más fuertes. El nivel recomendado de las zonas abiertas se ve aumentado, y, al entrar en alguna, aseguraos de ir zona a zona, pues los enemigos encontrados pueden cambiar. También pueden cambiar los enemigos en el mapamundi, por lo que si encontráis un "Nada" seguirá siendo nada, pero si encontráis enemigos, pueden ser otro tipo de enemigos, ¿quién sabe?

    - Tenéis acceso al mapamundi de Shinryu, pero solo del Bloqueo eleano hacia arriba. Aunque podéis entrar en el Bloqueo, no podréis pasar de él sin más. Eso sí, si Kein va al Bloqueo, él sí podrá pasar, pero hacerlo implicará seguir adelante con la historia y no poder volver, de momento, a Shinryu. Asimismo, podéis entrar en Kogyo, Hitoki, Tsuro, las Minas de Kogyo y el Templo de Zénit.

    - Hay ciudadanos disponibles en todas las poblaciones , para usar la habilidad de senda de Rigel. Recuerda que tiene la posibilidad de fallar hasta 3 veces, y mientras no falle 3 veces, podrás usar la habilidad cuantas veces queráis por capítulo. Además, recordad que tenéis encargos en la ciudad. Se han actualizado tanto estos como los productos disponibles para comprar en las tiendas.

    - Par avanzar en la historia, Kein debe ir al Bloqueo Eleano y Rigel a Hitoki. Podéis entrar en ambos sitios sin avanzar en la historia, pero cuando queráis hacerlo, tenéis que ir allí y avisarme de que queréis proseguir. En todo caso, de momento os recomiendo hacer algunas cosas opcionales para ir subiendo de nivel y demás.
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    La pelea contra el Humbaba fue muy dura pero conseguimos derribarlo, tras una buena ristra de golpes. Cayó al suelo sin fuerza, causando una pequeña sacudida a su paso. El resto de monstruos de la ciudad ya habían empezado a ser tratados por los soldados y el orden se estaba restableciendo, especialmente cuando la lluvia cesó. Suspiré, sintiendo un ligero alivio al ver la situación más controlada, aunque aún con la sombra de algunas víctimas rondando mis pensamientos. Wedge no se demoró un minuto en volver a cargar a Boko y dirigirse al bosque, pero Cid lo frenó.

    —Cid tiene razón, Wedge. En este estado no llegarás muy lejos, es aconsejable que pasemos la noche aquí. Además, aún no sabemos cómo estarán las cosas con la lluvia, no es prudente que marches solo, ni tampoco abandonar Kogyo a su suerte.

    Entre ambos, conseguimos convencer a Wedge, que aún se mostraba algo indeciso. Finalmente, acabamos descansando en la posada (o en los restos de la misma tras la lluvia), la cual me encargué de pagar.

    Al día siguiente, todos teníamos un objetivo. Wedge había decidido ir con Kein a enterrar a Boko al bosque de Yggdrasil, mientras que el resto nos quedaríamos en Shinryu.

    —Buenos días, Biggs, Cid —saludé, cuando me reuní con los chicos. El oficial tenía un aspecto pésimo, me compadecía de él y la mala noche que debía haber pasado. Pero era algo que tendría que superar por sí mismo. Cid intervino en medio de su discurso, impidiéndole justificarse una vez más.

    Nos contó entonces que debíamos ir a hablar con el presidente Albus, para mi sorpresa. Cid parecía muy convencido de que podría conseguirnos una reunión con él (y no me extrañaba que fuese capaz de conseguirlo, si "fingía ser su hijo"). Debido a la tensa situación entre Elérea y Shinryu, era la opción más sensata; especialmente siendo yo la máxima autoridad ahora en la ciudad, podía conseguir algo de apoyo de parte del ejército. Y si podía evitar la guerra, no había duda de que lo haría. Su explicación me convencía, probablemente él conociese bien al presidente, no veía motivos para no hacerle caso. Sin embargo, no solo nos necesitaban en Hitoki.

    Antes de partir, pasé la mañana en Kogyo, comprando algunas provisiones y comprobando que los ciudadanos estuviesen bien.

    Hago el encargo del herrero.

    Uso la posada.

    - Casco de malla (+3 Defensa mágica, concede un extra de 5% de dominio de espadas si se lleva equipado) (230 guiles)

    Total: 260 guiles
     
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  17.  
    MrJake

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    En la breve patrulla que hicieron por la zona, Cid no pudo evitar pararse y fijarse en una tienda que parecía ser una herrería. Las cosas estaban, sin duda, patas arriba dentro del lugar, pero no por la lluvia carmesí, no; era porque había montones, y montones, y montones de metales y otros productos dentro. Cid miró con curiosidad, husmeando en el interior del establecimiento.

    —Uh, quienquiera que lleva esto no es que sea muy ordenado —susurró—. Y, ¡mira todo lo que tiene expuesto! ¡Son todo arcos!

    —¡¡Todo arcos, sí!!

    La voz sobresaltó al niño. Un hombre corpulento surgió de pronto, levantándose y dejándose ver por encima del mostrador, aparentemente habiendo escuchado todo lo que Cid decía. Parecía cansado, sudado y frustrado.

    —Es lo único que fabrico aquí, arcos, jodidos arcos. Y ahora, con los eleanos en la zona, espadas. Y para de contar. Además, con esa tecnología magitek de mierda, las armas poco a poco dejarán de usarse, ¡ya te lo digo!

    V-Vaya, de pronto había empezado todo un discurso sobre armas y sobre la tecnología. Aunque sobre lo último, desde luego, no era el único que opinaba así de entre los presentes.

    —Encima ahora, con la lluvia, viendo lo bien que funcionaron esos cañoncitos, bah. Seguro que no logro vender nada. La puta lluvia molesta incluso cuando no causa destrozos. ¡Yo quiero usar mi arte en condiciones, joder! ¡Hacer un arma interesante, no sé! ¡Un martillo! ¡Un hacha! Algo así.

    Cid suspiró.

    —Bueno, mira, en parte le entiendo, señor herrero, ¿eh? Pero casi que no es nuestro problema, así que-

    Emocionado, el tipo miró a Cid sin escucharle mucho, y le dijo:

    —¡Tú pareces un chico listo! ¡Los tres parecéis fuertes y listos! ¿Me traeríais materiales para ver si logro inspirarme? ¡El negocio me va a ir fatal si no renuevo un poco el mercado, y si solo hago siempre lo mismo, no voy a poder hacer una mierda!

    —S-Señor, le he dicho que no m-

    —¡Venga, va! ¡La primera reforma os la dejo gratis, pero dadme la posibilidad de crear un arma en condiciones!

    V-Vaya, era insistente, el tipo... en fin, un servicio de artesanía gratis siempre era bien recibido, ¿no?

    Misión: fabrica un arma que no sea un arco ni una espada. La primera fabricación será gratis.
     
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  18.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    La humbaba al fin cayó derrotada con los ataques de Rigel y mi Láser Magitek. Aparentemente con su derrota la lluvia Carmesí acabó pues no aparecieron más monstruos tras aquello. Tras la caída del Humbaba observé de nuevo a mi hermano, el cual volvía a ser cargado por Wedge. La verdad era que no me apetecía volver a ver a Wedge tan cambiado, era como si no quedaran rastros del Wedge que conocía, ¿Quizás se estaba haciendo el fuerte? Claro que era una posibilidad, incluso empezaba a pensar que la única, claro que también me gustaría escuchar una respuesta de sus labios cuando llegara el momento oportuno.

    Me acerqué a él en lo que mirábamos ambos al cielo, creo que de alguna manera, observar su color tan claro y puro me hacía recordar a Boko, si, seguramente ahora podía observar lo que hacía desde ahí, quería que ayudara y eso me había propuesto hacer claro que no me sentía mejor por vengarme. Comprendí quizás demasiado tarde que aquello no me iba a devolver a los mios, solo me tranquilizaba saber que no iba a hacer daño a nadie mas y eso si que me aliviaba. Me mantuve en silencio en todo momento, no tenía nada de lo que hablar ni ganas, aun esperaba que todo lo que estaba ocurriendo no fuera más que una pesadilla y que mañana al abrir los ojos Boko estaría piando y riendo como solíamos hacer pero.... ¿A quien quiero engañar? Ésto no era una pesadilla, esto era tan real que dolía. Wedge confirmó que al día siguiente íbamos a ir al bosque y yo le dirigí una sonrisa asintiendo con la cabeza en lo que trataba de esconder mi dolor. Boko no habría querido que sufriera.

    Cid fue el que dijo que debíamos descansar en la posada, pero la firme mirada de Boko fue lo que hizo que por una vez, sonriera en lo que unas lágrimas se escurrían por mi rostro al defender que Boko debía descansar en su bosque, Wedge... Créeme, daría mi vida si con ello pudiera salvar la tuya no solo por el gesto que tuviste por mi o por los míos, sino porque aún muertos, te siguen importando, empezaba a creer que los humanos se preocupaban por otros como si fuera una mera máscara pero no, también tenéis honor.... Aunque de nuevo Cid habló, no me gustaba nada lo que decía de posponer el viaje al bosque de Boko y le dirigí una fulminante mirada, pero tenía razón.... Supongo que Boko ya no iba a volver pero a la vez, me dolía tanto que tuvieramos que seguir posponiendo un viaje así. Ya habían ocurrido tantas cosas que nos lo retrasaron, que a decir verdad estaba bastante harto. También entendía a Wedge, él nos trajo aquí, debía sentirse terriblemente culpable por la muerte de Boko, en especial sabiendo que Boko dio su vida para salvar la de Wedge. Rigel también quiso acompañarnos pero una vez más fue rechazado por Wedge. Supongo que nos íbamos a separar de nuevo

    Me dirigí a la posada en silencio junto al pelirrojo, ambos necesitábamos descansar.

    Recargo PS y PM. Que tal como van las cosas lo voy a necesitar xD

    Me desperté cuando los primeros rayos del sol acariciaban con lentitud mi rostro, me desperté, me cambié y bajé directamente solo para encontrarme a Wedge sentado en la puerta con una bolsa de tela de donde sobresalía una caja, así que ahí está Boko ¿eh? Al menos ahora podrá descansar con más dignidad y ver que las personas vieron a Boko y en agredecimiento le hicieron el ataúd me hicieron gemir en lo que de nuevo lágrimas caían por mis mejillar, pero en vista de todo lo que me dijo y notar que estaba mucho más calmado, decidí sentarme a su lado.

    — Partiremos pronto, solo deseo que al menos el bloqueo esté abierto, pero necesito también respirar un momento y preguntarte que te pasa, entiendo que quieras ser fuerte pero a la vez, como amigo, quiero saber porque ahora te comportas así—. Dije, en un intento de sonar animado pero mi boca no salía más que una voz apagada producto del dolor— Intento superar lo de Boko, pero me resulta demasiado difícil, él siempre estaba a mi lado, siempre me animaba y ahora... No es por vosotros, créeme que agradezco mucho el haberos conocido, el haberte conocido y cambiar mi perspectiva sobre vosotros, tú, Rigel y Biggs sois lo más cercano que he tenido a Boko, veo que intentáis ayudar a las personas y quisiera al menos luchar a vuestro lado, si aun es posible. Lo de la caja fue un bonito gesto ¿eh? Créeme que no te guardo rencor, al final de no ser por tí, habría perdido la vida en el bosque, diste tu vida para salvar la nuestra y créeme que yo haría lo mismo por tí. Pero por ello necesito que te abras a mi y me expliques por que de un momento a otro has cambiado tanto—. Dije con honestidad, sabía que tenía que seguir hacia adelante pero era muy difícil, temía romperme en cualquier momento...- Por cierto, ¿Sabes de alguien que necesite nuestra ayuda? Digo aquí, ya sabes. Quiero agradecer personalmente lo que hicieron por Boko.

    Acepto el encargo de "cuidando chocobos"

    Quisiera mejorar mis garras, las entrego para la forja y de paso, entrego colmillo afilado X1 y pata de cangrejo

    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica) (210 guiles)
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra) (180 guiles)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío) (200 guiles)
     
    Última edición: 9 Enero 2022
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    MrJake

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    ¡Has fabricado Garras de fang! Las tienes en tu ficha, la receta está en el servicio de síntesis.

    Con nuevo equipo y un arma reforzad, Kein, acompañado de Wedge, se dispuso a salir de Kogyo, pero no sin antes preguntr si alguien necesitaría ayuda, solo por poder agradecr a la gente del lugar sus buenas intenciones con ellos. Ante las preguntas de Kein, y mientras daban una vuelta por el pueblo, Wedge no pudo sino chasquear la lengua, apartando la mirada.

    —... no he cambiado, Kein. Sigo siendo yo. Este soy yo, Wedge. Sin más.

    Calló y siguió andando, pero... pasados unos segundos volvió a intervenir.

    —Mi hermano ha matado a Boko. Y ha sido por mi culpa, por intentar defenderme. Me da igual si él estaba controlado, me da igual si era lo que Boko quería, me da igual si yo antes hice lo mismo. Eso no me importa. Lo que me importa es que una criatura inocente y bienintencionada ha muerto por mis errores, y por la debilidad de mi hermano. Si le pudieron controlar, sea como sea, él... podría haberlo evitado. Pero no era tan fuerte. Y yo... no pienso ser igual de débil.

    Así que era eso... no solo era que se culpase a sí mismo y se sintiese incapaz de mirar a la cara a Biggs sabiendo lo que hizo. Era, también, temor por poder acabar como Biggs en algún momento, ¿eh?

    Fuese como fuese, no tardaron en toparse con el cuidador de chocobos, que al verles les llamó. Les dio el pésame por lo de Boko, habiéndose enterado de que un chocobito había muerto, y luego suspiró.

    —Yo me he dado cuenta de que mis chocobos corren más peligro en esta ciudad que si estuviesen en libertad, pero... ¿cómo soltarlos ahí fuera, sin un lugar al que ir? Sería un suicidio para ellos. Sé que por aquí debe haber uno de esos bosques de chocobo escondidos, pero a saber donde. Si lo supiese, ¡podría llevar allí a mis pobres chocobitos! La idea de pensar que en otra lluvia los puedan matar los monstruos que caigan aquí... si estuviesen escondidos en su bosque, estarían a salvo.


    Misión: Encuentra el Bosque Chocobo de Shinryu.
     
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    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Acabamos al final de forjar nuevas no, mejorar mis garras, ahora las notaba mas pesada en mis manos. Wedge empezó a explicarme su perspectiva de su cambio, diciéndome que no había cambiado, que seguía siendo él pero que su hermano mató a Boko, según él porque, fue débil y por extensión cayó sometido, aunque la verdad es que no había manera de saberlo ¿Como sabía que fue sometido por ser débil? Y que él no quería serlo. Le miré para asentir, pero igualmente por muy débil que fuera quería a Boko, de haber sido por él no lo habría hecho.

    — Wedge, ¿Como sabes que fue débil? La verdad es que parece difícil de saber, creo que estás roto por el dolor, Wedge. Somos amigos, explícame, desahógate conmigo. No creo que tus seas debil por ser amable, por favor. No te conviertas en otro Wezen, por favor. Entiendo que te avergüences de las acciones, pero es tu hermano, Wedge. No me quiero meter en esto pero Boko tampoco lo habría querido así, le conozco. No habría deseado morir para que vuestros lazos se rompan—. Dije, de nuevo buscando que mi voz no se quebrantase, sonaba vacía, si, pero aun así intentaba mantenerme entero.

    Esas palabras mias, fueron interrumpidas por un cuidador de chocobos, el cual tras darnos el pésame por la muerte de Boko nos explicó que se percató de que sus chocobitos corrían más peligro en la ciudad que en el bosque, que debía haber un bosque chocobo en Shninryu y que los trasládaramos allí. Dirigí una mirada a Wedge y asentí.

    — Si no te importa dar un rodeo, salvémos a estos chocobos antes de ir al bosque, luego iremos directamente allí ¿si?


    De paso ya posteo en mapamundi y lanzo el dado para agilizar.
     
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