República de Shinryu Kogyo, poblado minero

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 29 Julio 2021.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Ah, estupendo. La magia soporífera había funcionado a las mil maravillas. Wezen quedó dormido en cuestión de segundos, justo cuando había preparado la katana para lanzar otro de sus poderosos ataques. Ja.

    —¿Te ha gustado mi truco, Wezen? —sonreí. Parecía genuinamente molesto y pude confirmarlo al ver cómo se despertaba furioso, gruñendo. El golpe de Kein fue contundente, y también el que Wedge preparaba con su cañón. El pelirrojo se encontraba algo débil, así que aprovechando el refuerzo que Boko me había otorgado, provoqué a Wezen.

    >>¡A ver si lo resistes esta vez! Comprueba si esa tecnología puede despertarte de esto.

    Y una vez más, lancé el hechizo.

    Rigel: Sopor (Wezen)

    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento Toxis: 4/7] [Coraza: 1/6] [Escudo: 1/6]
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 345

    - PS: 78/78
    - Trance: 30/100
    - PM: 45/78
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 78
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 64
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (22 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 64) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A
    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1010


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 19
    Exp. Sig. Lvl.: 250

    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 56
    - Velocidad: 55
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
     
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    Última edición: 25 Diciembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Wezen se cubrió con su katana del hechizo de Rigel, cerrando los ojos con fuerza al prever que iba a volver a afectarle, pero... esta vez, no funcionó. Y Wezen, bajando la katana, empezó a reír.

    —¡Ja, ja, ja, ja! ¡Poco eficiente, esa magia tuy, Sirius!

    Agarró el nódulo oscuro que llevaba en la mano, y lo frotó contra su katana. Las llamas oscuras que surgían de ella aumentaron de tamaño.

    —Déjame mostrarte... un verdadero truco.

    Wezen: Luna llena (Rigel)
    Cid: ---
    Biggs: Tecnocura (Sirius)

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN [BRA: 4/6] [FE: 4/6] [COR: 3/6] [ESC: 3/6] [Fase Lunar M: +1] [Fase Lunar N: +2] [Fase Lunar Ll: +2]
    Lvl. 25

    Salud: 77/400
    PM: 80/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    -Último estertor (una sola vez, aguantará con un PS un golpe que le dejaría KO)
    -Ira desatada (cuando sus PS bajan de 1/2, acumulará dos fases lunares en vez de una)

    Ataques:
    - Luna menguante (arremete con su katana imbuida en oscuridad magitek. +5 Daño físico, provoca ceguera al afectado. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar menguante, que se reflejará como un estado permanente) (Coste: 10 PM)
    - Luna nueva (da un poderoso golpe con la katana envuelta en oscuridad, extrayendo energía del objetivo en el proceso. +5 Daño físico, absorbe el 50% del daño causado y se cura de afecciones negativas. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar nueva, que se reflejará como un estado permante) (Coste: 15 PM)
    - Luna llena (da un poderoso golpe con la katana envuelta en oscuridad, abusando de la fuerza del rival y siendo más potente a más fuerte sea este. +5 Daño físico, sube en +10 de potencia por cada estado positivo de un rival, eliminando todos los que tenga en el proceso) (Coste: 15 PM)
    Resistente a agua (x0,5)
    Débil a tierra (x1,5)
    Débil a luz (x2)
    Inmune a oscuridad (x0)
    +800 experiencia
    +3 PH



    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 44/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    Habilidades:
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4, para aplicar el ratio, usa la media de Terapeucidad + Poder Mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A [BAR x1: 1/3]
    Lvl 18

    Salud: 56/80
    PM: 35/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [BAR x1: 2/3]
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 25/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+20 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
     
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    Última edición: 25 Diciembre 2021
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  3.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    Kein
    ¡¿Otra vez atacando a Rigel?! Que cobarde, pero las heridas ya eran evidentes en su ser, lo que me hizo sonreír ámpliamente mientras notaba como lentamente mi ira se iba convirtiendo poco a poco en adrenalina, cerré mis puños y miré de forma fulminante a Sirius.

    — Adios, Wezen—. Sentencié mientras corría a su encuentro— No deberías haberme hecho lo que me hiciste ni haberme subestimado.... ¡ES HORA DE MORIR!

    Kein:Golpe sorpresa (Wezen)

    [​IMG]
    KEIN [COR: 4/5] [ESC: 4/5]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 640
    PH: 6

    - PS: 66/66
    - Trance: 80/100
    - PM: 28/67
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (5% - adicional)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Habilidades pasivas:
    Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 150


    ALIADOS:
    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 16
    Exp. sig. lvl.: 400

    Salud: 60/60
    PM: 12/50
    Fuerza: 55
    Defensa: 38
    Poder Mágico: 52
    Terapeucidad: 52
    Espíritu: 45
    Defensa Mágica: 38
    Velocidad: 66
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)


    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv: 635

    - PS: 27/64
    - PM: 51/83
    - Fuerza: 44
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 48
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 60
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    madarauchiha ha tirado dados de 10 caras para crítico Total: 9 $dice
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    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    MrJake

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    Escritor
    Sirius alzó la katana, la giró sobre su cabeza y la clavó en el suelo frente a él, agarrándola aún. Su soldado, mientras tanto, se aseguró de mantenerle en forma.

    —Je. Venga, niño salvaje. Si quieres matarme, inténtalo.

    Estaba claramente exhausto. Pero aun así, seguía con esa actitud confiada. Era hasta preocupante lo tremendamente ido que se encontraba y lo inmerso en su propia ambición que estaba...

    Soldado A: Tecnocura (Sirius)

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN [BRA: 4/6] [FE: 4/6] [COR: 3/6] [ESC: 3/6] [Fase Lunar M: +1] [Fase Lunar N: +2] [Fase Lunar Ll: +2]
    Lvl. 25

    Salud: 81/400
    PM: 80/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    -Último estertor (una sola vez, aguantará con un PS un golpe que le dejaría KO)
    -Ira desatada (cuando sus PS bajan de 1/2, acumulará dos fases lunares en vez de una)

    Ataques:
    - Luna menguante (arremete con su katana imbuida en oscuridad magitek. +5 Daño físico, provoca ceguera al afectado. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar menguante, que se reflejará como un estado permanente) (Coste: 10 PM)
    - Luna nueva (da un poderoso golpe con la katana envuelta en oscuridad, extrayendo energía del objetivo en el proceso. +5 Daño físico, absorbe el 50% del daño causado y se cura de afecciones negativas. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar nueva, que se reflejará como un estado permante) (Coste: 15 PM)
    - Luna llena (da un poderoso golpe con la katana envuelta en oscuridad, abusando de la fuerza del rival y siendo más potente a más fuerte sea este. +5 Daño físico, sube en +10 de potencia por cada estado positivo de un rival, eliminando todos los que tenga en el proceso) (Coste: 15 PM)
    Resistente a agua (x0,5)
    Débil a tierra (x1,5)
    Débil a luz (x2)
    Inmune a oscuridad (x0)
    +800 experiencia
    +3 PH


    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 44/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    Habilidades:
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4, para aplicar el ratio, usa la media de Terapeucidad + Poder Mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A [BAR x1: 1/3]
    Lvl 18

    Salud: 56/80
    PM: 23/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [BAR x1: 2/3]
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 25/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+20 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
     
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  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    M-mierda, la magia había fallado. No podía ser de otra manera, Wezen no se dejaría embaucar dos veces por el mismo truco. Y para compensarlo, me devolvió el golpe, con un poderoso tajo con la katana que quebró todas mis defensas. Retrocedí, abrumado, cuando Kein saltó sobre el comandante para darle un porrazo, muy... bueno, a su manera.

    —Gracias, Kein —le dije, viéndome libre de la somanta al fin, con posibilidad de recuperar la posición ofensiva. El chico volvió a lanzarse para golpear al comandante y entonces vi la oportunidad. Le pedí a Boko, quien estaba por curar a Wedge, que atacase a Wezen con su mejor baza, y del mismo modo lancé yo un hechizo. Wedge disparó el último cañonazo, que esperaba que fuese suficiente para derribar a Wezen.

    Kein: Golpe sorpresa (Wezen)
    Rigel: Geo (Wezen)
    Boko: Chocobola (Wezen)
    Wedge: Tecnosacro (Wezen)

    [​IMG]

    RIGEL
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 345

    - PS: 24/78
    - Trance: 40/100
    - PM: 39/78
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 78
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 64
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (22 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 64) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A
    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1010


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 19
    Exp. Sig. Lvl.: 250

    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 56
    - Velocidad: 55
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
     
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  6.  
    MrJake

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    ¡Kein sube de nivel!
    +8 PH
    ¡Rigel sube de nivel!
    +8 PH
    ¡Wedge sube de nivel!
    ¡Cid sube dos niveles!
    Cid aprende "Magicita barrera".

    El grupo colaboró para lograr tumbar a Wezen de una vez por todas. Atacaron en consonancia, uno detrás del otro, sus golpes siendo certeros y precisos. Y fue Wedge el que, tragando saliva, apuntó a Sirius con su cañón por última vez, tomando aire mientras se concentraba. Cuando disparó la magia luminosa que manó del cañón magitek, esta se liberó violentamente contra Sirius.

    Y el hombre, exhausto, cayó al suelo, muy débil.

    —... u-ugh... t-tú... —musitó, carente de energías. La katana se había caído de sus manos, y con ella, el nódulo magitek que portaba; la oscuridad también desapareció de su cuerpo. Cid lo estaba observando desde su posición segura, gafas puestas y mirada intrigada. Debió ver algo, porque, por un momento, alzó las cejas, sorprendido—. Betel... geuse. Siempre supe que eras un pequeño hijo de puta, ¿sabes? P-Pero... no esperaba que caería ante ti... no de esta manera. Aunque... supongo que tenía que pasar. Se me ha ido de las manos, no he podido... controlarlo. Pensaba que podría, por un poco de poder, pero n-no he... podido.

    Comenzó a reír, en voz baja y de forma débil. Y fue entonces cuando vio a Kein aproximarse a él. Le miró, con un cierto gesto de desconcierto.

    —¿Quién... eres... tú?

    Y eso fue lo último que dijo. En ese preciso instante, Kein acabó con la vida de Wezen de una vez por todas. Boko no pudo evitar soltar una exhalación, sorprendido y horrorizado por la escena. No pudo sino apartar la mirada entonces. Wedge hizo lo mismo en ese momento, pero pronto se centró en lo que realmente le importaba:

    Biggs.

    Caminó con calma hasta su hermano, que tenía la mirada agachada. Lo hizo con cuidado, paso a paso, intentando llegar hasta él.

    —Biggs, ya... ha terminado. ¿Estás bien? Por favor... dime que está-

    Estiró su mano, para alcanzar su rostro. Pero en ese instante, Biggs le dio un golpe con el dorso de la mano, apartando la de su hermano, y alzó la mirada de repente. Wedge lo miró con sorpresa, impactado. No solo por el gesto que hizo, sino porque, cuando le miró a los ojos, vio lágrimas saliendo de estos. Y, con todo, Biggs tenía gesto agresivo, tensos los músculos de la mandíbula y apretados los dientes. Lleno de rabia en la mirada. Empujó a Wedge hacia atrás y le apuntó con el cañón. La otra mano, sin embargo, se fue a su frente, sujetándola con fuerza. Parecía estar teniendo una lucha en ese momento, consigo mismo.

    —¡A-Aléjate... Wedge! ¡Agh! ¡N-No... no, no, no! —pero, al final, las lágrimas cedieron y sus ojos se volvieron a nublar. Y las dos manos sujetaron con fuerza el cañón. Wedge estaba impactado, sin esperar que su hermano siguiese en ese estado. Acumuló energía con el cañón magitek, una energía poderosa, ígnea, una esfera de fuego.

    —N-No, Biggs, ¡reacciona!

    Todos observaron la escena. Observaron cómo Biggs preparaba el disparo, sin reaccionar a nada de lo que su hermano le decía, sin reaccionar a nada de lo que había a su alrededor. Y disparó, el resplandor que surgió del cañón magitek de mano cegando a todos por un instante. La esfera recorrió una corta distancia, y...

    Plumas amarillas salieron volando por todas partes.

    Boko había saltado en la trayectoria del golpe, interponiéndose entre el letal hechizo y Wedge. Estaba ahora en el suelo, malherido, con su cuerpo teñido del negro de las cenizas y sus ojillos débilmente abiertos. Wedge tardó unos segundos en reaccionar, y se agachó al instante, sujetando la cabeza del polluelo entre sus brazos.

    —¡N-No, Boko! ¡No! ¿¡Por qué lo has hecho!?

    Biggs, tras el disparo, quedó también inmóvil. Y la opacidad de sus ojos se desvaneció por un instante cuando vio lo que tenía frente a sí.

    —... ¿Boko...?

    El cañón se resbaló de sus manos, haciendo un fuerte ruido metálico al impactar contra el suelo. El silencio se apoderó de la sala. Lo rompía solo el llanto de Wedge, y la sorpresa, incredulidad y tristeza de todos los demás presentes. Biggs cayó sobre sus rodillas. Las lágrimas bailaban por su rostro sin cesar, como cascadas.

    —¿Qué he hecho? —se preguntó, mirando sus manos, temblorosas. Parecía... haber vuelto en sí de nuevo—. ¿¡Qué he hecho...!?

    Boko tosió ligeramente, aún con vida. Y sus ojillos se enfocaron en Kein. Sonrió con el pico alzado ligeramente, intentando mover la cabeza adolorida con esfuerzo para mirarle.


    —K-Kein... perdóname por haber... hecho esto. Pero no quería que Biggs hiciese daño a su hermano. W-Wedgie me salvó, ¿r-recuerdas? Nos salvó a los dos, y se sacrificó a sí mismo. No quería que tú perdieses a tu hermano. Y ahora... sentía q-que tenía que devolvérselo. Ese favor que me hizo. Esa segunda oportunidad que me dio. B-Biggie no quería hacerme daño, algo... algo le pasaba. Tú lo sabes, ¿verdad? Sé que lo sabes, que él es bueno. Y si h-hubiese disparado a Wedge... y-yo no podría haberme perdonado no hacer nada para evitarlo. Wedgie me salvó a mí, y con eso te salvó a ti, también. Ahora yo... quería hacer lo mismo por ellos dos. L-Lo siento.

    Tosió.

    —Iréis al Bosque ahora, ¿a que sí? ... espero que papá y los demás estén bien. D-Dales... un saludo de mi parte, ¿vale? Kein, desde que era un polluelo recién salido del cascarón, te he tenido cerca, ¿sabías? S-Serías distinto, quizá, pero para mí, eras sin duda el mejor chocobo de todos. No habría podido imaginarme una vida sin ti a mi lado. Me enseñaste a pelear, a correr, a... a vivir, Kein. Y he vivido aventuras muy divertidas contigo. Ha sido peligroso, y ha sido triste, pero también he conocido a... Biggs, a Wedge y a Rigel. Me han enseñado que los humanos no son... malos del todo. No todos lo son. Tú no lo eres. Y ninguno de los demás... lo es. Pero hay gente mala ahí fuera, Kein. Y hay que pararlos. Sean humanos o no, da igual; no es c-cuestión de la raza o la especie, es cuestión de lo que uno lleva dentro.

    >> No te preocupes por mí, ¿vale? M-Mamá me cuidará... allá donde esté. Iré con ella, ¿sí? Tú... cuida a papá, asegúrate de que está bien. Y protégelos a todos. Chocobos, humanos, da igual, protege a los buenos de los malos. Porque tú puedes hacerlo. No sé qué tienes de especial, pero tienes algo muy grande dentro de ti. Siempre lo he sabido, desde que era muy chiquitito. M-Me habría gustado seguir aprendiendo del mundo contigo, pero... ¡he visto el exterior del Bosque, y he conocido a otra gente amable! No me puedo... quejar.

    Ceró los ojos, lentamente.

    —... ahora tendré... muchas cosas que contarle a mamá, ¿eh? No se lo va a creer cuando se lo... cuente... todo...

    ... y Boko no volvió a abrir los ojos en ese momento. Quedó inmóvil. El tacto con sus plumas se empezó a sentir algo frío.

    Wedge lo soltó poco a poco, mirada ensombrecida, y se incorporó. Cid estaba, también, completamente mudo, pero algo le hizo darse la vuelta. Caminó con cuidado hacia el exterior, asomándose. Y volvió corriendo al interior del lugar.

    —¡C-Chicos! L-La... ¡la lluvia carmesí! ¡Está cayendo la lluvia carmesí! Los monstruos caen del cielo, ¡tenemos que hacer algo!

    Wedge se giró, dándole la espalda a su hermano, que seguía con la mirad agachada, llorando sin poder parar, sin comprender por qué había hecho aquello. Y alzó la voz. Rara vez se escuchó a Wedge hablar con ese tono de voz tan brusco, tan potente, tan decidido.

    —¡Soldados! —exclamó a los hombres de Wezen—. El comandante Wezen ha caído. Ahora, Rigel Betelgeuse es el rango más alto del ejército que hay en esta sala. Y yo soy su oficial primero. Por tanto, ahora estáis a mis órdenes y las de Betelgeuse. ¡¡Hay una lluvia carmesí ahí fuera, y no podemos quedarnos quietos!! ¡Os quiero en las calles ya, mantened a raya a los monstruos y proteged a los ciudadanos! ¡¿Es que no me habéis oído?!

    Aunque dudaron un poco, la contundencia de Wedge no les permitió mucho margen; terminaron obedeciendo, y , armados hasta los dientes, partieron al exterior. Una... ll-lluvia carmesí, ¿justo entonces?

    Wedge se agachó, y recogió el cuerpo de Boko, cargándolo sobre sus hombros. Biggs le dijo entonces:

    —... W-Wedge, Kein... jefe. L-Lo siento, yo-

    Pero Wedge, aún de espaldas a Biggs, negó con la cabeza, y dijo, en voz baja.

    —... hay una lluvia carmesí fuera. Ahora eso da igual. Ya hablaremos. Tenemos dos cosas que hacer ahora. Defender a la gente, y...

    Se giró, para mirar a Kein con ojos llorosos, vidriosos, y asintió mirándole.

    —... volver a Yggdrassil. Tal y como os prometí.



    Fin del capítulo 3 y de la Parte I del rol.
    ... Boko abandona vuestro grupo.
     
    Última edición: 26 Diciembre 2021
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Los ataques y la coordinación del equipo resultaron ser cruciales para lograr nuestro objetivo en si, los movimientos alcanzaron el objetivo, simplemente cuando acabamos, Sirius se veía malherido, noté como Wedge era el que ahora decidía sacar el cañón... No, no iba a ser él quien me iba a arrebatar la satisfacción de acabar con él, no tras habérmelo arrebatado todo y sin embargo, se atrevió a disparar, dejándole inconsciente.

    "Por tu bien Wedge... Espero que lo hayas dejado vivo" Al menos lo suficiente para que yo pueda acabar con él, bendita venganza. Al verle aun vivo le lancé una mirada fulminante a Wedge para empezar a caminar lentamente hacia Sirius a medida que éste empezaba a hablar faltándole al respecto a Rigel, pero ya iba a ser su última vez... Así que le dejé acabar su frase mientras me agachaba con lentitud y empezar a sonreírle. Al verme me preguntó sobre quien era yo, así que iba a saber quien era antes de morir. Cierto, y le iba a cumplir su creencia de que no iba a caer ante él.

    — Sirius Wezeeeen, al final te tengo frente a frente y en la posición en la que mereces. Me llamo Kein ¿Sabes? Claro que iamgino que no sabes quien soy porque honestamente debes estar habituado a matar sin pensar a quienes haces daño, bueno... Seguramente no te importe lo más mínimo—. Dije con un tono incluso despreocupado, como si le comprendiera— Y te entiendo ¿sabes? Pero en tu cálculo cometiste un pequeño error, claro que seguramente lo omitiste pensando a que otro tipo de personas puedes fastidiarle la vida—.

    Tras eso le agarré de los pelos con fuerza para golpearle la cabeza contra el suelo, asegurándome de que aun así se mantendría vivo y consciente para volver a agarrarle de los pelos apretando mi puño con suma fuerza para forzarle a mirarme otra vez. En esta ocasión mi mirada era mucho más fría ya sin ocultar mi odio hacia él.

    — Tu pequeño error es que no contaste que un superviviente iba a buscar venganza contra tí, y ¿Sabes? Al menos te voy a conceder un deseo por misecordia, no caerás a manos de Rigel, sino caerás por mis manos, así que... Espero que tengas un dios al que rezarle. Porque ahora mismo él te ha abandonado, ¡Yo soy tu dios! Yo mismo seré el que tiene tu destino en mis manos...

    Volví a empotrarle la cabeza contra el suelo para apoyar mis rodillas en su torso, y ahí le golpeé con mi puño una vez mientras gritaba, no un nombre en especial sino en general, y otro, y otro y otro y otro, otro mas... Quizás estuviera muerto ya para estas alturas pero me daba igual, tenía demasiados seres de los que vengarme, por lo que finalmente, auanque tuviera la cara desfigruada me fijé en su cuello.

    — Por si existe el más allá, me aseguraré de que no puedas decir una sola palabra—. Asi acabé por apretarle el cuello hasta rompérselo....

    Finalmente me levanté, empapado de sangre para ver como Wedge se acercaba a su hermano en un vano intento de hacerle reaccionar, ¿Es que a caso el hechizo de Sirius no había acabado con su muerte? No... Biggs levantó el cañón para tratar de asesinas a Wedge, pero, tras ser disparados una corta distancia plumas amarillas cayeron al suelo, plumas que reconocí de inmediato ¡NO! BOKO TU NO.... Pero si, justo al verle caer me acerqué a él viendo como Wedge poniendole por entre sus manos mientras empezaba a llorar, no-no podía perderle a él ¡No a él!

    Su actuar también parecía haber hecho despertar a Biggs, ¡Si! ¡¡A BUENAS HORAS!! Daba igual cuanto lo llamara, daba igual, Boko... Boko, tu no... BOKO

    Boko empezó a hablar entre mis manos, pidiéndome disculpas por su forma de actuar, pero que no quería que Biggs hiciera daño a Wedge, que Wedgie nos salvó a ambos, asentí cuando me preguntó si me acordaba a lo que asentí con lárgimas en los ojos, fue un acto noble digno de mi hermanito pero ¿A que costo? ¿A que costo Boko? El estado de sus heridas no me gustaban nada, si al menos hubiera usado el cadáver de Wezen como escudo ¡SI TAN SOLO HUBIERA SIDO MÁS RAPIDO! Pero debía seguirle escuchando.

    La tos que luego emitió me hizo que la desolación que sentía fuera en aumento y posteriormente me preguntó de forma retórica sobre lo del bosque, que esperaba que nuestro padre y el resto estuvieran bien, luego me dijo lo que signifiqué yo para él desde que nació, que para él fui el mejor chocobo de todos, que siempre me tuvo cerca, cierto era... Recuerdo mi emoción por tener un hermano, el dia que salió del huevo ahí estaba yo, recuerdo los momentos, todos los momentos que pasé con él vinieron a mi mente como imágenes, como unos recuerdos tan nítidos, simplemente no... Le veía apagarse cada instante, cada instante mas débil, luego me comentó las miles de aventuras que pasamos juntos, que le enseñé a correr y a vivir, que las aventuras fueron peligrosas y tristes, pero por sobre todo, divertidas, que había logrado conocer a Wedge, Biggs y Rigel, que le hemos enseñado que los humanos no eran malos del todo, que no lo eran, que yo no era, y ninguno de los demás lo era pero que si, había gente malvada ahí fuera, que teníamos que pararlos a lo que asentí.

    No pude gritar ni decir nada, solo pude simplemente llorar mientras le escuchaba en silencio mientras Boko me pedía que no me preocupara por él, que mamá cuidará de él, que iría donde está ella, que yo cuidara a papá, que me asegurara que estuviera bien, que los protegiera a todos ya fueran humanos, Chocobos, que protegiera a los buenos de los malos porque yo podía hacerlo, que no sabía que tenía de especial pero que tenía algo muy grande dentro de mi, que siempre lo supo, desde que era muy pequeño, que le habría gustado seguir conociendo el mundo a mi lado, por lo que por primera vez, musité "Y yo... A tu lado, hermano, por favor... Resiste por favor", no sabía cuanto tiempo iba a poder mantenerme cuerdo, cuanto iba a resistir el último pedacito de mi corazón antes de acabar de romperse definitivamente, solo dijo que logró salir del bosque y conocer a más gente amable, que no se podía quejar. Luego, empezó a cerrar los ojos.

    Y con ello, el último pedazo de mi corazón, cuando puse la mano en su ahora tranquila carita, le cerré los ojos en silencio notando como las plumas se iban enfriando con rapidez.

    — Contigo se va ya lo último que me queda, tu lo eras todo, eras mi cordura, mi última esperanza para ser feliz, Boko... Tu no merecías acabar así, tu, que solo buscaste ayudarnos a todos a ser felices y hacer de este mundo un planeta mejor. Prometo hacerme cargo de tus aspiraciones, de tu legado, Boko... Si aun pudieas oírme... Yo, no iba a permitir que te hicieran daño, fuiste muy valiente...—. Finalmente, no pude terminar, solo pudiendo empezar a llorar, simplemente no... Él no... El resto de personas empezaron a decir que de nuevo estaba ocurriendo la lluvia carmesí. ¡Me daba igual!

    Me levanté para mirar a Wedge, Rigel y Biggs.

    — Vivid, haced que el sacrificio de Boko no sea en vano, pero eso si, nos vamos a llevar a Boko al bosque de Ygdrassil para un entierro digno—. Ordené para empezar a caminar tras ellos— Y si, Biggs, Boko lo habría agradecido. Ahora básciamente me he quedado solo... Ahora ya no me queda a nadie, entiendo que entre los humanos no se forjan amistades así, pero ahora... Juro que no me queda nada más... Si aun con todo no me consideráis así, no hace falta que os preocupéis más por mi, nos separaremos y yo protegeré a los buenos a mi manera—. Dije, con voz apagada, no había llanto... No me quedaba nada más que un vacío en mi interior.


    Aun no lo supero, ¡Boko! TWT
     
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  8.  
    MrJake

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    Capítulo 4-1: Pasado, presente, futuro
    La lluvia caía. Lluvia que no estaba compuesta de gotas de agua, sino de pequeñas partículas rojas que, al entrar en contacto con la tierra, se manifestaban como monstruos. El poblado fue rápidamente asolado por el ataque de decenas, cientos de criaturas. Había fangs, mus, e incluso un par de humbabas que empezaron a asolar la zona. Casi debían agradecer, sin embargo, que los soldados eleanos hubiesen decidido "invadir" aquel lugar. Porque ahora, con su tecnología magitek, el Poblado de Kogyo pudo defenderse.

    Normalmente no tenían problemas, normalmente la lluvia era un peligro, sí, pero la mantenían a raya. Los monstruos caían, pero los guardias de Kogyo eran capaces de defenderse, e incluso los mineros, que tenían experiencia en el manejo de instrumentos como los picos y otros artefactos que podían servir como armas, se unían en aquellas situaciones para vaciar de la amenaza de los monstruos de la lluvia al poblado.

    Pero esa vez fue distinta. Primero, porque nadie lo esperaba. Una... una lluvia carmesí nunca se esperaba, desde luego, pero mucho menos esa vez, porque hacía realmente poco de la última. Solían transcurrir una vez cada ciertos meses, como mucho. Pero no hacía casi ni dos semanas desde la anterior. ¿Por qué tan pronto, qué había sucedido? ¿Y por qué... caían esta vez monstruos tan terribles?

    Wedge, con el cuerpo inmóvil de Boko a la espalda, miró a su alrededor con gesto preocupado. Y luego se giró hasta Kein, mirándolo con severidad.

    —Kein. Déjate de estupideces, ¿quieres? —sentenció, parco, seco y con el rostro casi apático. Pero los dientes apretados revelaban la rabia, el remordimiento y la tristeza contenida—. Somos tus amigos. Y es en parte mi culpa que estemos aquí, y que haya pasado esto. Porque yo os he traído, a ti y a Boko. Así que no vuelvas a decir que irás solo. Te dije que iríamos al Bosque de Yggdrassil, e iremos.

    Alzó la vista de nuevo, y un Biggs cansado y completamente abatido intentó acercarse a Wedge, pero solo con rozarle el hombro, su hermano se apartó. Le miró de reojo.

    —... luego, Biggs. Lo importante es que estés de nuevo con nosotros, ya sé que no te controlabas y que no hiciste nada por tu propia voluntad. No quiero excusas ahora, ¿vale? No las necesito. Yo no las quiero, dáselas al jefe. Y a Boko —le espetó, y eso solo hizo que los ojos de Biggs se tornasen más vidriosos, sin poder siquiera mirar el cuerpecillo amarillo—. Pero que sea después.

    Los ojos de los dos hermanos, al final, volvieron a la escena ante sí. La lluvia cayendo, constante. Los monstruos surgiendo, uno tras otro. Wedge susurró:

    —Ahora tenemos que salir de aquí... y evitar que ese monstruo acabe con todo.


    —¿P-Pretendéis luchar contra él? —tragó saliva Cid, que había quedado relegado atrás, algo incómodo ante la situación, y, claramente, asustado. Su mano se aferraba, puño cerrado, con fuerza sobre su magicita barrera.

    Los ojos de Wedge, que no respondió directamente a su pregunta, se habían centrado en el Humbaba que había cerca de la entrada, enorme y agresivo. Eran dos los que había allí, y si bien los soldados eleanos pudieron contener a uno de ellos, el otro parecía campar a sus anchas. Por un momento, Wedge dio un paso atrás, miró a Rigel y asintió.

    —... tú eres el jefe —le dijo, serio—. Y el miembro de más rango del ejército que hay aquí. Así que dinos: ¿cómo procedemos?

    —... —Biggs casi no podía ni hablar, completamente contrariado, su cuerpo temblando.

    La situación... no era agradable, para nadie. Dos cuerpos quedaron atrás, y los dos produjeron un mal sabor de boca en todos los presentes. Aunque fuese por motivos distintos.

    Kein matando a Wezen con esa enorme rabia, Boko sacrificándose... no eran escenas que fuesen a olvidar fácilmente. Pero otra cosa más martilleaba la cabeza de Wedge, la de Cid, y seguramente, también la de Rigel: las palabras de Wezen antes de morir a manos de Rigel fueron extrañas para todos:


    "Betel... geuse. Siempre supe que eras un pequeño hijo de puta, ¿sabes? P-Pero... no esperaba que caería ante ti... no de esta manera. Aunque... supongo que tenía que pasar. Se me ha ido de las manos, no he podido... controlarlo. Pensaba que podría, por un poco de poder, pero n-no he... podido"


    ¿Qué significaban aquellas palabras? ¿Qué era lo que no pudo controlar? ¿Sus propios delirios, su sed de sangre...?

    Por desgracia... no tuvieron tiempo para pensarlo. La situación, la tristeza, el shock, y... la lluvia se lo impedían. Y ahora primaba algo mucho más importante: acabar con aquel monstruo, salvar a los ciudadanos inocentes, y salir de allí.


    Biggs vuelve a vuestro grupo, estará en la ficha de Rigel.


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    madarauchiha

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    Kein
    La respuersta de Wedge tampoco sería algo que fuera a olvidar fácilmente, pero no tenía ni tiempo ni ganas de pensa una respuesta, "menos mal...Que tu aún conservas a tu hermano" fue lo único que mi cabeza podía procesar, no es que tuviera nada contra Wedge en absoluto, se había puesto en modo mandatario y no podía contravenir sus órdenes. De nuevo dirigí la mirada al cuerpo inerte de Boko, para mirar a Wedge y asentir en silencio cuando acabó de decir lo de Yggdrassil, decía de dejar dos cuerpos atrás, pero dejar a Boko muerto, al menos recordaría el día en que realmente Boko fue el héroe y quizás yo también lo fuera al acabar con Sirius evitando así que dañara más gente, quizás así hubiera salvado a Biggs pero ¿A que coste? Al menos ya sabía que mi madre y Boko, los chocobos y las personas que aun no conocía podían descansar en paz.

    Biggs tampoco se salvó, noté como por la respuesta de Wedge sus ojos se volvían vidriosos como si tuviera ganas de llorar, caminé hacia él para ponerle una mano en su hombro.

    — No pierdas la esperanza, Boko no habría querido vernos así, Wedge está dolido pero creo que intenta mantener la compostura por la lluvia, creo que por su interior está destrozado, cuídale, sé que tu no le habrías hecho nada a Boko, al fin y al cabo, estabas como hipnotizado por Sirius—. Dije vacío pero el mensaje era claro, él no habría querido vernos así.

    Miré al Monstruo mientras Cid preguntaba si realmente íbamos a luchar contra él, por lo que le miré.

    — Por supuesto... Lucharemos contra lo que sea menester a fin de asegurarnos de que no tengan que haber más sacrificios, que no hayan más muertes injustas, Wedge, cuenta conmigo. Tu eres el jefe ahora, lucharé a tu lado.

    Es lo que Boko habría querido...¿no?

    enfrentarse a los monstuos
     
    Última edición: 27 Diciembre 2021
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Wezen acabó derribado por el ataque de Wedge, abatido por la gran debilidad que había desarrollado hacia la luz. El halo de oscuridad a su alrededor comenzó a desvanecerse y sin perder su gesto sombrío, terminó por decir sus últimas palabras. No esperaba morir a mis manos, no esperaba haber perdido el control, no esperaba este final. Me dejó... desconcertado, ciertamente, pero no lo suficiente como para olvidarme de Biggs. Giré a verle, Wedge se acercaba a él, para intentar recuperarlo. Me sentía aún profundamente traicionado cuando lo miraba, pero ahora veía claro que Wedge tenía razón.

    El sonido de un puñetazo entonces volvió a sobresaltarme.

    Era Kein. Kein y Wezen, este último tirado en el suelo, y el primero apaleándolo. Corrí hacia él, para tratar de contenerle.

    —¿¡Qué demonios haces, Kein!? ¡Para, vengarse está mal, esa no es la solución! —dije, intentando retenerle, agarrándolo. Pero sus manos habían agarrado ya su cuello, apretando, hasta acabar con la vida del excomandante.

    Con los ojos abiertos de par en par, quedé mudo, sin saber qué decir. Claramente Kein no estaba pensando fríamente, sino que se había dejado llevar por el impulso.

    —¿¡Por qué has tenido que hacerlo!? Wezen no se merecía tu perdón, ¡pero tampoco debías matarlo, ¿me oyes?! Eso te convierte en alguien no muy distinto a él, que solo busca matar para satisfacer sus propios deseos, aunque sea el de venganza —reñí al salvaje, como si realmente fuese a entenderme y saber valorar correctamente el peso de sus actos. Pero tenía que hacerlo aun así, si quería que Kein evolucionase como ser humano que era y aprendiese lo poco bueno que teníamos los de nuestra especie, a veces.

    De vuelta al tema Biggs, entonces. El sonido de una mini explosión nos hizo devolver la atención a este; solo se podía ver humo y cenizas junto a los gemelos. Boko yacía en el suelo, y sus plumas esparcidas por el aire. ¿Biggs había...?

    Sí. Lo había hecho. Un sentimiento de culpa me invadió, entonces. Boko... ¿En qué momento pensé que sería buena idea traerlos? Debieron quedarse en Elérea. Pero todo fue mi culpa, por desconfiar de Wedge y querer su apoyo. Wedge aún estaba en shock por lo ocurrido, mientras poco a poco Biggs volvía en sí, dándose cuenta de lo que había hecho. "A buenas horas", pensé. No era la primera vez que la liaba, pero no podíamos recriminarle nada.

    Tampoco tuvimos tiempo, pues poco después del incidente, mientras Wedge y Kein corrían junto a Boko, Biggs y yo inmóviles, Cid llamó nuestra atención. Estaba cayendo, una vez más, la lluvia carmesí.

    Justo ahora tenía que ser.

    Miré horrorizado por la ventana como aquellas partículas rojas caían y tomaban la forma de monstruos en el suelo. Oí los gritos de los ciudadanos, corriendo a esconderse, y los gruñidos de los monstruos comenzando su ataque.

    —¡Joder! —grité, aguantándome las lágrimas, aún pensando en el chocobo.

    Fue Wedge el primer en reaccionar, cogiendo a Boko en brazos y alzando la voz. Ordenó rápidamente a todos los soldados eleanos que allí había salir fuera y defender Kogyo, mostrando una gran iniciativa, impropia de él. Al revés, solía ser Biggs el que actuaba así, pero este aún se encontraba aterrizando de su extraña ausencia.

    —Ya lo han oído, soldados, hagan caso sumiso a las palabras del Oficial Wedge y bajen allí a defender a la ciudadanía de las amenazas. ¡Vamos, deprisa! —sentencié, apoyando la orden del pelirrojo. Luego me dirigí hacia Kein, Biggs y Cid—. Y vosotros no os quedéis ahí mirando a las musarañas. Vamos para abajo también, tenemos unos monstruos contra los que luchar

    Corrimos todos al centro de la ciudad y pudimos ver a varios monstruos campando a sus anchas, como unos duendes, unos Fangs y hasta un par de Humbabas. Esos monstruos eran muy peligrosos y ver dos dentro de un pequeño poblado podía ser una catástrofe si no interveníamos. Uno de ellos se encontraba ya peleando contra los soldados que habíamos enviado previamente, pero el otro no. Una vez más, Wedge cortó a su hermano, no necesitaba escuchar sus explicaciones, al menos no ahora. Solo tenía un objetivo en mente.

    —Wedge tiene razón, tenemos asuntos más importantes de los que preocuparnos. Cuando esto esté controlado todos iremos al bosque de Yggdrasil y Biggs podrá contarnos qué ha pasado o cómo se siente, pero mientras no hay mucho que debatir —añadí, con gran orgullo por la responsable decisión de Kein, permaneciendo para pelear junto a nosotros, pese al rencor que guardaba, aunque aún decepcionado con él. Maldito Kein, cada vez que hacía algo bien y empezaba a relajarme, liaba algún conflicto, y cuando más pendiente estaba de él, se comportaba de manera más humana. Ah, en fin...

    >>Vamos soldados, tenemos un pueblo que defender.

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    MrJake

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    Los cuatro fangs que pululaban la zona acorralaron a Rigel y los demás. Wedge no pudo evitar chasquear la lengua, furioso.

    —... monstruos. Por todas partes. ¡Biggs! Espero que estés listo. ¿Estás aquí, o no?

    El chico, tenso, reaccionó rápidamente al escuchar su nombre.

    —... s-sí —terminó diciendo, agarrando con manos temblorosas el cañón que colgaba de su cuello—. Estoy... estoy aquí, sí. No te preocupes.

    Wedge asintió.

    —Bien. Pues a por ellos.

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    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 72
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    Turnos:

    -Kein
    -Fang A
    -Fang B
    -Fang C
    -Fang D
    -Rigel
    -Wedge
    -Biggs
    -Kein
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    -Rigel
    -Wedge
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    madarauchiha

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    Kein
    Además, como si no tuviera suficiente, Rigel me gritó a fin de decirme que ahora no era muy distinto a Wezen, ¡¿QUE NO LO ERA?! Mató a mi familia, hizo sufrir a muchísima gente y ahora ya no iba a dañar a nadie más, solo... Le hice un favor a todos, ¡A todos! Incluso a Boko... Pero él me pidió que los protegiera y así lo haré, miré a Rigel con lágrimas en los ojos para secármelas de inmediato y asentí.

    — Porque no iba a merecerlo... Me lo ha arrebatado todo Rigel... No podía estar tranquilo sabiéndole vivo, ¿O que pretendías que hiciera? ¿Dejarle simplemente vivo sabiendo que ha matado todo? No podría mirarle a la cara sin que se me viniera a la mente a todos aquellos que murieron por su mano. No iba a poder perdonarlo, no podía simplemente dejarle vivir si con ello hago que los recuerdos de los que quería y ya no lo tengo por su culpa no dejen de atormentarme, y cada vez que lo viera iba a querer quitarle la vida—. Respondí con ese mismo vacío

    Pero Wedge tenía razón, no era momento para una discusión así, nos acercamos a los monstruos que allí se amontonaban, parecían ¿Fangs? Pero eran raros e igualmente agresivos así que no podíamos irnos con historias, Wedge posteriormente fue el primero que nos ordenó que fuéramos a por ellos, Rigel secundó sus palabras y todos empezamos a movilizarnos.

    Los gritos provenientes de las personas del exterior se hacían mas fuertes a cada segundo, Rigel me confirmó cuando dije que me quedaba con ellos tras la reprimenda de Wedge, me doliera o no, Boko ya no iba a volver, era algo que no quería creer pero así iba a ser y Rigel parecía que dijo las ultimas palabras, sobre lo de que había poco que debatir, lo dijo con gran orgullo...

    Finalmente salimos hacia el exterior, hasta el centro de la ciudad, solo para ser rodeado por cuatro fangs, que nos miraban, Rigel llamó a Biggs quien aún parecía estar ausente, que reaccionó para ponerse en posición, fangs a mi....


    — ¡Rigel! ¡Biggs! ¡Wedge! ¡Cid! ¿Hay alguna manera de saber donde hay una cantidad mayor de monstruos? Deberíamos atacar las zonas más sensibles, donde pueda haber un mayor número de monstruos en comparación a número de población—. Propuse en lo que fijaba la vista en uno de los fangs.


    Kein: Vaho acuático


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    KEIN
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 340
    PH: 8

    - PS: 49/67
    - Trance: 0/100
    - PM: 69/69
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (10%)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 550
     
    Última edición: 28 Diciembre 2021
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    MrJake

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    Los lobos sufrieron graves daños a causa del golpe mágico de Kein. Pero, sin embargo, pronto se lanzaron a atacar, uno detrás de otro.

    Wedge fue el que respondió a la pregunta de Kein, mientras tanto:

    —Kein, lo importante es acabar con ese Humbaba cuanto antes. Si vemos grupos de monstruos iremos a por ellos para ayudar a mantener la ciudad segura, pero los soldados podrán contener a los monstruos después. ¡Matemos todo lo que veamos y sigamos adelante, eso es lo que tenemos que hacer!

    Cid asintió, manos en los bolsillos, colocado prudentemente detrás de Wedge, con su magicita barrera bien sujeta en su mano.

    —... sí, ese Humbaba es lo más peligroso. Debe ser el objetivo principal.

    Y no pudo evitar musitar una palabra, casi en un susurro:

    —... padre...

    Fang A: Colmillo helado (Biggs)
    Fang B: Topetazo (Rigel)
    Fang C: Topetazo (Kein)
    Fang D: Atacar (Rigel)



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    FANG DE LAS NIEVES A
    Lvl. 21

    Salud: 39/85
    PM: 40/50
    Fuerza: 65
    Defensa: 45
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    - Topetazo (+15 daño físico) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo helado (+5 daño físico, puede causar 1 de cada 3 veces congelamiento) (Coste: 10 PM)
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    FANG DE LAS NIEVES B
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    Salud: 39/85
    PM: 45/50
    Fuerza: 65
    Defensa: 45
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    - Topetazo (+15 daño físico) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo helado (+5 daño físico, puede causar 1 de cada 3 veces congelamiento) (Coste: 10 PM)
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    Salud: 39/85
    PM: 45/50
    Fuerza: 65
    Defensa: 45
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 72
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    - Atacar (+5 daño físico)
    - Topetazo (+15 daño físico) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo helado (+5 daño físico, puede causar 1 de cada 3 veces congelamiento) (Coste: 10 PM)
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    Defensa: 45
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    - Topetazo (+15 daño físico) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo helado (+5 daño físico, puede causar 1 de cada 3 veces congelamiento) (Coste: 10 PM)
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    Turnos:

    -Kein
    -Fang A
    -Fang B
    -Fang C
    -Fang D
    -Rigel
    -Wedge
    -Biggs
    -Kein
    -Fang A
    -Fang B
    -Fang C
    -Fang D
    -Rigel
    -Wedge
    -Biggs
     
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    Rigel Betelgeuse

    Wedge respondió sabiamente a la apreciación de Kein. Los enemigos eran peligrosos, pero sin lugar a dudas, el mayor problema ahí era el Humbaba que atemorizaba a los ciudadanos. Debíamos encargarnos de él rápido, si no queríamos que causase grandes destrozos.

    Rigel: Atacar (Fang A)
    Biggs: Tecnopiro (Fang B)
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    RIGEL
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 95
    PH: 3

    - PS: 32/80
    - PM: 80/80
    - Trance: 40/100
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 64
    - Velocidad: 64
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (22 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 64) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1510


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 21
    Exp. Sig. Lvl.: 850

    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 58
    - Velocidad: 58
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS: [CONGELAMIENTO: 1/1]
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 385

    - PS: 58/65
    - PM: 77/85
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 45
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)

    Oye, Fer, recuerda que también llevas en tu ficha a Wedge :D
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Congelamiento Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Cid Total: 104 $dice $dice
    Última edición: 28 Diciembre 2021
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Ahí estábamos otra vez, entonces debemos seguir luchando como lo habríamos hecho hasta ahora, entonces... Que así fuera. Me temo que no nos quedaba otra alterantiva, no me gustaba nada obedecer órdenes pero a la vez, me gustaba mucho la posibilidad de poder entonces de poder ser yo quien pudiera luchar para defender el legado de mi hermano, siempre luchando por su legado. Porque ésto era lo que mi familia y por sobretodo Boko habría querido.

    Kein: Libra (Fang B)
    Wedge:Tecnopiro (Fang B)


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 340
    PH: 8

    - PS: 52/67
    - Trance: 0/100
    - PM: 48/69
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (10%)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 550



    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 385

    - PS: 65/65
    - PM: 77/85
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
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    MrJake

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    Escritor
    Kein miró a uno de los fangs y sus ojos brillaron con ese característico resplandor azulado. Por un instante, nuevamente, supo todos los datos sobre aquel Fang, como si mirase en su interior, como si viese sus puntos flacos y sus resistencias con claridad. Le atemorizaba el fuego, y eso se vio cuando Biggs y Wedge acabaron con ambos con sus Tecnopiro.

    Pero no podían usar ninguna habilidad interesante que pudiese aprender.

    Fang D: Colmillo helado (Kein)

    [​IMG]
    FANG DE LAS NIEVES D
    Lvl. 21

    Salud: 39/85
    PM: 50/50
    Fuerza: 65
    Defensa: 45
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 30
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Atacar (+5 daño físico)
    - Topetazo (+15 daño físico) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo helado (+5 daño físico, puede causar 1 de cada 3 veces congelamiento) (Coste: 10 PM)
    Débil a fuego (x1,5)
    Resiste hielo (x0,5)
    Resiste agua (x0,5)
    +170 experiencia

    Turnos:

    -Kein
    -Fang D
    -Rigel
    -Wedge
    -Biggs
    -Kein
    -Fang D
    -Rigel
    -Wedge
    -Biggs
     
    Última edición: 29 Diciembre 2021
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  17.  
    MrJake

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    Inventory:

    Escritor
    ¡AUTO!

    ¡Rigel sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Kein sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Wedge sube de nivel!
    ¡Biggs sube de nivel!

    Tras derrotar a los lobos de una vez por todas, Wedge tomó aire. Con esfuerzo, alzó de nuevo el cuerpo de Boko, que aún cargaba sobre sus hombros, negándose a dejarlo atrás. Una breve mirada fue intercambiada entonces con Kein, llena de tristeza, comprensión e, incluso, culpabilidad. Asintió, mientras susurraba:

    —... sobreviviremos e iremos al Bosque. Por Boko.

    Y corrieron más, tratando de alcanzar al maldito Humbaba. Sin embargo, no pudieron llegar muy lejos: una oleada de enemigos humanoides les rodeó, y Biggs, aún taciturno, exhaló un suspiro de impotencia.

    —J-Jefe, Wedge, yo... —terminó diciendo, apretando su cañón. Alzó luego la voz, desesperado—. ¡C-Corred vosotros y dejadme aquí atrás! ¡Yo entretendré a los monstruos! N-No merezco... seguir...

    Pero en ese momento, Wedge se giró, y el sonido fue fuerte, brusco y repentino. Una bofetada. Una intensa, que le hizo girar la cara. El gemelo le había golpeado con fuerza, dándole, además del golpe físico, uno de realidad.

    —¡¡No digas una sola estupidez más, joder!! —exclamó, furioso. Luego, soltó con cuiddo a Boko, cogiendo su cañón, y apuntando a los monstruos—. Yo ya no dejaré a nadie atrás. Quieras ser salvado o no. ¿Me oyes?

    —... —Biggs, simplemente... no tenía palabras.

    Fila delantera: Moblin
    Fila trasera: Duendes


    [​IMG]
    DUENDE A
    Lvl. 21

    Salud: 90/90
    PM: 120/120
    Fuerza: 10
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 45
    Espíritu: 45
    Defensa Mágica: 75
    Velocidad: 28
    Ataques:
    - Detritus (10 Daño de magia, elemento oscuridad, puede causar Veneno -1/5 de posibilidades-) (Coste: 15 PM)
    - Asfixia (10 Daño mágico, elemento aire, puede causar Mudez -1/5 posibilidades-) (Coste: 15 PM)
    - Efervescencia (10 Daño mágico, elemento agua, puede causar Freno -1/5 posibilidades-) (Coste: 15 PM)
    - Entierro (10 Daño mágico, elemento tierr, puede causar ceguera -1/5 posibilidades-) (Coste: 15 PM)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Resistente a hielo (x0,5)
    Resistente a electricidad (x0,5)
    Inmune a oscuridad (x0)
    Débil a luz (x2)
    +170 experiencia
    Robo normal: Orbe oscuro
    Robo raro: Vela maldita
    Drop de caza: Cetro de Duende



    [​IMG]
    DUENDE B
    Lvl. 21

    Salud: 90/90
    PM: 120/120
    Fuerza: 10
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 45
    Espíritu: 45
    Defensa Mágica: 75
    Velocidad: 28
    Ataques:
    - Detritus (10 Daño de magia, elemento oscuridad, puede causar Veneno -1/5 de posibilidades-) (Coste: 15 PM)
    - Asfixia (10 Daño mágico, elemento aire, puede causar Mudez -1/5 posibilidades-) (Coste: 15 PM)
    - Efervescencia (10 Daño mágico, elemento agua, puede causar Freno -1/5 posibilidades-) (Coste: 15 PM)
    - Entierro (10 Daño mágico, elemento tierr, puede causar ceguera -1/5 posibilidades-) (Coste: 15 PM)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Resistente a hielo (x0,5)
    Resistente a electricidad (x0,5)
    Inmune a oscuridad (x0)
    Débil a luz (x2)
    +170 experiencia
    Robo normal: Orbe oscuro
    Robo raro: Vela maldita
    Drop de caza: Cetro de Duende


    [​IMG]

    MOBLIN A
    Lvl. 23

    Salud: 280/280
    PM: 100/100
    Ataque: 25
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 35
    Terapeucidad: 70
    Espíritu: 70
    Defensa mágica: 45
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Gas inversor (causa Inversión a todos los enemigos. Todo lo que le hagan a dicho enemigo se aplicará a la inversa, lo que cure pasando a dañar y viceversa, y los - Bomba de humo (causa Veneno, Ceguera y Sueño a todos los enemigos) (Coste: 15 PM)
    - Cuchillo envenenado (causa Necrosis y Veneno a un enemigo) (Coste: 10 PM)
    - Dardo tranquilizante (causa Veneno y Sueño a un enemigo) (Coste: 5 PM)
    - Pócima milagrosa (otorg Bravura, Fe, Coraza y Escudo a un aliago) (Coste: 10 PM)
    - Ultrapoción (+40 PS, ratio x0,5)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1)
    Resiste fuego (x0,5)
    Resiste hielo (x0,5)
    Resiste electricidad (x0,5)
    Débil a luz (x1,5)
    +210 experiencia
    Robo: Bomba de humo
    Robo raro: Granada
    Drop de caza: Pócima milagrosa



    Turnos:

    -Kein
    -Rigel
    -Wedge
    -Biggs
    -Cid
    -Kein
    -Rigel
    -Wedge
    -Duende A
    -Duende B
    -Biggs
    -Cid
    -Moblin
    -Kein
    -Rigel
    -Wedge
     
    • Fangirl Fangirl x 3
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Escritor
    Kein
    Acto seguido tras derrotar a los fangs Wedge fue el que me miró con una mirada desolada, mucho más típica del Wedge que ya conocía, me acabó susurrando en tono culposo que sobreviviríamos e iríamos al bosque, al final si que Boko había acabado ganando el cariño de todos y no me extrañaba, le miré con gesto agradecido para asentir.

    — Esto es lo que Boko querría Wedge, permanezcamos juntos y protejamos a los que nos necesiten, Wedge. Gracias—. Dije en un intento de sonar más entero, sabía que ya estaba muy afectado por esto.


    Biggs tuvo un momento de debilidad que Wedge se encargó de "Corregir" con una bofetada diciendo que no iban a dejar a nadie atrás, que si quería ser salvado, que no dijera tonterías.

    — Biggs, si necesitas alguien que te reconforte, puedes contar conmigo—. Dije apenado, tampoco me gustaba esa faceta tan tajante de Wedge.

    Al final, aun buscando al Humbaba nos topamos con dos duendes y un Moblin, bien, hora de pelear.

    Kein:Libra (Duende A y Moblin)
    Wedge:Tencosacro X2 (Duende A +B (Porque no hay C (?))

    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 340
    PH: 8

    - PS: 52/67
    - Trance: 0/100
    - PM: 42/69
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (10%)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 550



    [​IMG]

    WEDGE
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 385

    - PS: 65/65
    - PM: 61/85
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 62
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    Última edición: 29 Diciembre 2021
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    No tardamos en debilitar a los Fangs, aunque Kein y yo comenzábamos a estar algo heridos después de los golpes propinados. Wedge cogió a Boko, de nuevo, y tranquilizó a Kein, asegurándole que volveríamos al bosque, como le habíamos prometido. Nos tocaba cumplir ahora nuestra parte del pacto.

    Mientras avanzábamos hacia el Humbaba, encontramos ahora unos Duendes y un Moblin, que nos cortaban el paso. Estábamos prolongando demasiado el enfrentamiento contra el Humbaba, pero no podíamos hacer nada al respecto. Biggs, apurado por la situación, nos ofreció seguir sin él, mientras él peleaba con los enemigos, pero Wedge, con brusquedad, cortó de raíz esos pensamientos. Le propinó una sonora bofetada, que hizo que el oficial se quedase sobresaltado por la reacción de su hermano. Para ser sinceros, todos nos quedamos mudos al ver la reacción para nada esperable de Wedge.

    —Biggs, te necesitamos con nosotros. Tú solo no podrías con ellos, y nosotros solos no podríamos con el Humbaba —añadí—. Sigamos juntos, no tardaremos mucho derrotando a estos Duendes.

    Así fue, Kein también aprovechó para consolar a Biggs y sus ojos volvieron a brillar. ¿Qué estaba haciendo exactamente? No lo entendí, pero Wedge aprovechó para atacar a los dos Duendes y yo hice lo propio con el Moblin. Mientras, me acerqué a Wedge para susurrarle algo.

    —No seas tan duro con tu hermano —dije. No estaba muy de acuerdo con lo que había hecho, no era ese el entrenamiento de un soldado, pero fue cuanto menos efectivo, y no sé hasta qué punto necesario. Biggs aún tendría que recuperarse de lo que había pasado.

    Rigel: Atacar x2 (Moblin)
    Biggs: Tecnocura x2 (Rigel, Kein)
    Cid: Magicita Barrera (Rigel)
    [​IMG]
    RIGEL [BARR: 0/1] [ANTITODO: 0/1]
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 95
    PH: 3

    - PS: 65/80
    - PM: 80/80
    - Trance: 40/100
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 64
    - Velocidad: 64
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (22 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 64) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1510


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 21
    Exp. Sig. Lvl.: 850

    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 58
    - Velocidad: 58
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
    - Magicita barrera (crea una barrera con magicita que protege de todo daño a un aliado, el que se desee. Otorga Barrera y Antitodo de un solo golpe) (Probabilidad: 16-20)

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 21
    Exp. sig. niv: 385

    - PS: 58/65
    - PM: 53/85
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 45
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Defensa del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnoruptura (causa Anticoraza y Antiescudo a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y la Defensa Mágica rival) (Coste: 20 PM)
    - Tecnofatiga (causa Antife y Antibravura a un rival. Para calcular los turnos, tiene en cuenta el Espíritu usuario y el Poder Mágico rival) (Coste: 20 PM)

    Con tecnocura, Biggs cura 15+18 = 33 PS, tanto a Kein como a Rigel. Lo de Rigel está ya aplicado.
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Total: 74 $dice $dice
    Última edición: 30 Diciembre 2021
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Wedge apartó la mirada ligeramente cuando Rigel le dijo que no debía ser tan duro. Apretó los puños con fuerza, frustrado.

    —... lo siento —le dijo, pero las disculpas fueron para Rigel, no para Biggs.

    El otro gemelo, algo más centrado, pero aún nervioso, triste y con signos de debilidad en todo su semblante, seguía sin atreverse a mirar siquiera a Kein, por mucho que dijese que le podría consolar y que todo estaba bien.

    Pero, eso sí, los dos fueron efectivos en sus curaciones y ataques. Y el moblin, quedando solo, no tardó en lanzar ese gas suyo. Lo curioso es que Kein... empezó a notar de nuevo cómo la magia fluía por su interior. Ese ataque, esa granada de humo que lanzó, ese gas... sentía que podría generarlo solo con un chasquido.

    De nuevo, lo había aprendido.


    Moblin: Gas inversor

    ¡Kein aprende Gas inversor!

    Recuerda, esto implica que +50 de Trance para Kein

    [​IMG]
    MOBLIN A
    Lvl. 23

    Salud: 208/280
    PM: 80/100
    Ataque: 25
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 35
    Terapeucidad: 70
    Espíritu: 70
    Defensa mágica: 45
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Gas inversor (causa Inversión a todos los enemigos. Todo lo que le hagan a dicho enemigo se aplicará a la inversa, lo que cure pasando a dañar y viceversa, y los estados aplicándose al revés del efecto normal (por ejemplo, Coraza <> Anticoraza, o Veneno <> Revitalia)) (Coste: 20 OM) (Requiere: Aprender 2)
    - Bomba de humo (causa Veneno, Ceguera y Sueño a todos los enemigos) (Coste: 15 PM)
    - Cuchillo envenenado (causa Necrosis y Veneno a un enemigo) (Coste: 10 PM)
    - Dardo tranquilizante (causa Veneno y Sueño a un enemigo) (Coste: 5 PM)
    - Pócima milagrosa (otorg Bravura, Fe, Coraza y Escudo a un aliago) (Coste: 10 PM)
    - Ultrapoción (+40 PS, ratio x0,5)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1)
    Resiste fuego (x0,5)
    Resiste hielo (x0,5)
    Resiste electricidad (x0,5)
    Débil a luz (x1,5)
    +210 experiencia
    Robo: Bomba de humo
    Robo raro: Granada
    Drop de caza: Pócima milagrosa


    Turnos:

    -Kein
    -Rigel
    -Wedge
    -Biggs
    -Cid
    -Kein
    -Rigel
    -Wedge
    -Duende A
    -Duende B
    -Biggs
    -Cid
    -Moblin
    -Kein
    -Rigel
    -Wedge
     
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  1. MrJake
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