República de Shinryu Kogyo, poblado minero

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 29 Julio 2021.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Bienvenida, Amelie :D
    Como siempre, cualquier duda puedes preguntarme. Antes de partir, te recomendaría usar tu habilidad de senda (ni siquiera tienes por qué rolear nada, ya lo hago yo; me basta con que lances los dados correspondientes para los ciudadanos que elijas). El beneficio que puedes obtener en el caso de Brigid es experiencia para subir de nivel, cosa que, como beneficia a todo el grupo, sería para Brigid, Calum y Fauna, y os vendría muy bien; casi que cuento con que ganes algo de exp a través de esta vía, de hecho (?). Recuerda que solo puedes tener 3 fallos por capitulo, así que tampoco te cebes si quieres guardar algo, pero, ¡eso!

    Ah. Una cosa; no sé si fue errata o confusión, pero tu personaje se llama "Brigid" (se pronunciaría como "Bríyid), no "Bigrid" (?)

    Calum asintió, lágrimas al borde de sus ojos, cuando oyó las palabras de Brigid hacia él. Se sentía realmente conmovido, y esas palabras fueron verdaderamente importantes para él, sin duda. Estaba haciendo un esfuerzo enorme por no romper a llorar desconsoladamente: la noticia inesperada del ataque al Monte, la preocupación por su Maestro y amigos, por Aster, el peso de la responsabilidad del Shinryu... toda esa carga se concentraba en su pecho en aquel instante. Y, al respirar, lo hacía con dificultad, como si el aire entrase con esfuerzo a través de un nudo que bloqueaba su garganta.

    Aun así, se mantuvo en pie, y no dejó caer las lágrimas, por mucho que se acumulasen en los ojos y sobresaliesen ligeramente de estos.

    —... bien. Ahora debemos... ir a Hitoki. A mi antigua ciudad natal. Hace mucho que no voy allí, y no tengo recuerdos especialmente buenos de la ciudad, pero debemos regresar, porque el próximo paso es hablar con el Presidente. Debo presentarme como el Shinryu y... preguntarle sobre este orbe.

    Mostró de nuevo la esfera rojiza. Aunque era de un vivo color, estaba algo apagado, casi como si debiese brillar, como si uno esperaría que brille, pero le faltase algo para poder hacerlo, y quedase en un extraño limbo entre el color y la palidez.

    —Esta gema es la clave en mi viaje, si lo que he visto en esa sala de las minas es... lo que creo que es.

    >> No creo que deba aún contaros qué es ni para qué sirve esta gema, porque ni siquiera yo estoy seguro y porque no creo que sea lo adecuado, pero... sí os diré que no está completa. Necesitamos devolverle su poder. Y averiguar cómo hacerlo es el siguiente paso.

    Devolverle su poder... eso explicaba esa extraña falta de brillo.

    —Solo se me ocurren dos personas que puedan ayudarnos con esto: el Presidente, y... el Maestro —suspiró, desviando la mirada—. Pero el Maestro fue muy claro en sus instrucciones: una vez saliese del Templo, sería cosa mía avanzar en mi peregrinaje. Él no debe intervenir, y su adivinación no debía entrometerse. Los asuntos del Shinryu deben ser impulsados por el Shinryu —apretó el puño—. Así que vamos con el Presidente. Podré hablar sobre cómo devolverle la energía a la gema y, de paso, hablar sobre la situación del país para ver si podemos hacer algo, lo que sea, por evitar la inminente guerra. A mí, al nuevo Shinryu, me recibirá sin dudarlo. Más aun si tengo esta gema como prueba... si tengo el ojo de Shinryu.

    Así que eso era el ojo que mencionó el maestro delante de Brigid, ¿eh? Resultó ser una simple gema. Pero, ¿no habló el maestro de los ojos de Shinryu? Eso... implicaba que habría más. Sirviesen para lo que sirviesen, posiblemente el viaje de Calum pasase por conseguir todos, ¿no?

    En fin, posiblemente eso era algo que solo él sabría a ciencia cierta. Si es que siquiera lo sabía.

    —... bien —dijo Calum, sonriendo con debilidad—. Pues, entonces... ¿vamos? Estamos a tiempo, antes de que el Presidente se reúna con los eleanos. No quiero que los conflictos entre países se interpongan en nuestro viaje.

    Así que... Hitoki. Ese era el nuevo destino del Shinryu, ¿eh?
     
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    Amelie

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    Bigrid

    La decisión de Calum la fortalecía; el aceptaba su camino como Shinryu e intentaba estar al nivel de las expectativas. El no renegar de lo que se era, algo que para Bigrid era difícil, pues su aspecto no reflejaba todo lo benévola que podía llegar a ser; pero era por ese aspecto que las personas le temían, era ese benefició con el que nació, un don por así decirlo. Uno que no disfrutaba; pero debía utilizar a su favor. No porque le gustara causar terror, sino que debía siempre ver ahora por el equipo, ya no sólo podía actuar de manera individual, y si ello implicaba ser odiada por algunas personas... que así lo fuera.

    Aprendería a atesorar más a las personas que conocían su verdadera naturaleza.

    Buen detalle, en mi mente decía su nombre tal cual, ahora me gusta mucho mas.
     
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    Wedge no encajó demasiado bien el comentario sobre su hermano. Entró en fase de negación, pero pronto pasó a las preguntas. Cómo era posible que su hermano hubiese hecho eso, por qué apoyaba a Darek, o a Wezen, o a ambos. Por qué no le había contado nada nunca. Era cierto que no pensaba que Biggs pudiese hacerlo, pero no podía evadir la realidad que yo mismo había vivido, y si tan seguro estaba Wedge de que se lo hubiese contado o le hubiese pedido consejo de no saber cómo ayudar a acabar con la lluvia carmesí, entonces... No sería sino hasta que se separaron cuando se decidió a ayudar a Wezen.

    Pero... ¿Era eso posible? No me había separado de él en ningún momento. Biggs era de esa clase de persona que luchaba contra las injusticias, de manera alocada, sí, pero no violenta.

    O eso creíamos todos. Tch.

    Finalmente, Wedge se decidió a ir por Biggs, para exigirle una explicación. Al menos en eso estábamos de acuerdo porque ambos queríamos una.

    Cid, entonces, se dirigió a mí y a Kein, para animarnos a continuar hacia Kogyo. Decía que iba a seguirnos por puro "interés científico", pero de fondo notaba cierta preocupación por su padre. Así lo manifestó, de hecho, segundos después.

    —Está bien, vayamos —finalicé, mirando a Kein—. En Kogyo nos reuniremos con Biggs, y allí veremos qué ocurre. Es esencial que vengas con nosotros, Kein, ya que tú mismo has presenciado todo lo que ocurrió desde el paso por el bosque —justifiqué vagamente, pues solo quería que nos acompañase. Comencé a caminar entonces, con el resto del grupo. Aproveché entonces para dirigirme de nuevo a Cid.

    >>Oye, este chico... Es un tanto peculiar, pero tiene unos poderes mágicos sorprendentes —confesé, en un tono de voz leve, para que el propio Kein no fuese consciente de que hablábamos de él. Tampoco era difícil, estando distraído con Boko—. ¿Qué puedes percibir de su aura, Cid? Porque tú estás tan asombrado como yo, por lo que puedo notar.

    Llegamos a Kogyo al fin y comencé a sentir una extraña sensación de intranquilidad. Temía encontrar a Biggs, realmente. No sabía si estaba preparado para lo que significaba afrontar su traición, para aquel momento en el que otra vez me chocase de bruces contra los planes del Imperio.

    Tras la dura travesía por los pasadizos de aquel laboratorio, había aprendido que era mucho mejor llevar buenas provisiones, así que antes de comenzar la búsqueda pasamos por los mercados a por algunas pócimas curativas. Y, muy a mi pesar, el uniforme del imperio que llevaba comenzaba a resultar inapropiado, además de necesitar un lavado. Adquirí, también, algunas prendas de vestir. En Kogyo había demasiadas cosas para cubrirse bien del frío del lugar, así que acabé viéndome vestido con lana de Garula por doquier.

    Tras cambiarme de ropa, sentí ridículo al mostrarme de esa guisa ante los demás. No quería imaginar los hirientes comentarios que Cid tenía preparados para mí. Y por si fuera poco, la ropa no era la más cómoda. Agh, cómo picaba.

    —En pos de nuestro anonimato, para no levantar más sospechas, creo que ir de ciudadanos será lo mejor —traté de justificar el cambio, visiblemente avergonzado. Esto no podía estar pasando de verdad...

    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (60 guiles) x8
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (120 guiles) x4
    - Caldo (cura el estado Congelación): 60 guiles
    - Analgésico (cura el estado Molestia): 60 guiles
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica) (210 guiles)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu) (210 guiles)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío) (200 guiles)

    1700 guiles, si mal no estoy.

    Empiezo a usar la habilidad de senda sobre los NPC en el siguiente orden:

    Mi'hen (90%)
    Monika (80%)
    Makoto (80%)
    Walter (70%)

    Oh (30%)
    Rika (30%)
    Wang (20%)
     
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    Última edición: 16 Diciembre 2021
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    MrJake

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    Mientras se dirigían a Kogyo, Rigel le habló a Cid para preguntarle por Kein; e hizo bien, sí, porque el niño llevaba desde que lo conoció obnubilado con él. De hecho, no se había quitado aún las gafas, y fue solo cuando Rigel le habló en privado cuando las subió hasta su cabeza de nuevo, reflexivo e intrigado. Empezó a tirar entonces del mechón azulado que tenía, cayéndole sobre la frente.

    —Pues... moradito, no sé ni qué decirte sobre ese chico, la verdad. Es el... aura más interesante que he visto en mi vida. Es cerúlea, de un azul intensísimo, pero extremadamente claro. La noto pura y brillante, pero a la vez, brusca y sin control. Casi parece que ese chiquillo tenga un aura extremadamente fuerte, pero es como si no estuviese del todo libre, ¿sabes? Como si le faltase algo. Por ejemplo, cierto que la tuya es morada y más intensa de lo normal, lo cual también denota que no eres un Dotado normal. Pero aun así, tu aura se ve completa, estable, y cuando la miro con mis gafas la veo tranquila y brillante. Pero la de ese chico, como se llame, le llamaré azulito, es... wow. Su aura parece parpadear. Se enciende y apaga continuamente, con intervalos muy rápidos. Y cada vez que parpadea, ese color azul que nunca he visto en ningún aura resplandece con muchísima fuerza.

    Esbozó una pequeña sonrisa, mirando de nuevo a Kein.

    —Je. Yo no sé lo que tendrá, pero una cosa está clara: sois una mina de oro para mis estudios, moradito. Solo espero que tu amigo sí se deje estudiar.

    En fin, al final lograron llegar a Kogyo, y Rigel decidió cambiarse de ropa para que no notasen que era un militar eleano. Era un movimiento inteligente, sin duda, pero... la reacción en cadena no tardó en darse. El primero en reaccionar fue Cid, claro está.

    —... wow. Simplemente... wow. Ahora entiendo por qué os ponen uniforme a los militares, si ese es vuestro estilo —miró hacia arriba, y le señaló la cabeza—. ¿El gorrito también era necesario, o qué? Que sé que los que vivís más al sur sois así de frioleros, pero joder...

    Hasta Wedge pareció ocultar una sonrisilla, por muy entristecido que estuviese.

    Pero eso no fue lo peor. No, lo peor fue que hasta a Boko se le veía reírse.

    —Ay, Kein —le dijo a su hermano, y aunque Rigel solo le oía piar, se podía imaginar por dónde iban los tiros—. ¡Rigel se ha vestido de oveja! ¡Qué gracioso!

    M-Mejor no traducirle eso, no.

    —... bueno, obviando ese asunto —comentó Wedge, quien, por su parte, solo se había puesto por encima un abrigo de lana gruesa que ocultaba la parte superior de su traje de oficial; no tan drástico como Rigel, pero igualmente discreto—, veo muchos eleanos por la zona. Está claro que han... llegado a esta ciudad. Podríamos buscar a Biggs y a Wezen, pero el problema sería encontrarlos. Tal vez podamos preguntar a los lugareños, por si saben algo...

    En este punto, cuando me digáis os activaré el final del capítulo. Pero mientras tanto, con la excusa de "preguntar a los lugareños", podéis hacer encargos o lo que queráis. Os dejaré igualmente espacio para que Kein intervenga y todo eso, y ya me decís :D

    Mi'hen: Serpentina
    Walter: Hierro x2
    Makoto: Cuero rígido x2
    Monika: Escudo mágico
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    ¿Eh? ¿Como hemos acabado aquí otra vez? Si recuerdo que habíamos acabado con los Moblins esos y luego se pusieron a hablar entre Rigel, ese otro chico y Wedge, aunque debo admitir que ese "Cid" no me caía demasiado bien, al derrotar a los Moblins Boko pio con su energía y parecía disfrutar de los combates una barbaridad, en especial cuando salía victorioso de los mismos.

    Luego se mantuvieron hablando entre ellos de algo sobre cosas que no acababa de entender hasta que nombraron lo del bosque y una tal "Lluvia Carmesí" ¿Lluvia Carmesí? ¿Para eso atacaban el bosque?

    — Ahí debo intervenir, Cid... Aun entiendo que tuvieran que quizás talar a Yggdrassil pero lo que Maten indiscriminadamente a mi familia es lo que no perdono. Lo que hizo Wezen es lo que no perdono, Wedge me salvó la vida a costa de la suya y Biggs y Rigel me han estado enseñando todo, aunque temo haberles fallado. Pero quiero detener a Wezen y hacerle pagar...—. Dije con el.dolor que había estado creciendo en mi interior con cada palabra que había pronunciado, aunque por otro lado no sabía como se iban a tomar esto Rigel ni mucho menos el nuevo, que parecía aun más enfadica que Rigel, que ya es decir, aunque seguía sin quedarme para nada claro que había ocurrido con Biggs, pero en fin, luego se mantuvieron hablando sobre si el jefe traicionó al imperio o no lo hizo realmente no, por sus palabras, ni siquiera sabía de las acciones de Wezen, eso lo sabía pero aunque no era necesario decir nada, decidí hablar.

    — Me permite entrar al bosque para asegurarme de que las personas que me importan estén bien y eso no se puede decir de cualquiera...— Dije con calma, mientras seguian hablando y yo volviendo a pensar en mis cosas mientras acariciaba a Boko en lo que volvieron a sacar otro tema de mi atención, al fin de cuentas volvieron a sacar el asunto de mi magia peculiar y noté como ambos se marcharon a hablar en privado, finalmente Cid me dijo que iba a ser su sujeto de estudio si le dejaba.

    — Pues a mi no me estudia ni chocodios, a menos que me beneficie de alguna manera—. Contesté a lo que veía como Rigel salía de donde fuera... Pero, al verle me quedé pasmado siendo Boko quien empezó a reír, así como yo fui el siguiente en carcajear de lo lindo.

    — Le queda bieeeeeeeeeeeeeen—. Dije en choconés a Boko imitando de forma sutil el balar de una oveja así me seguía riendo pero al final todo acabó con todo yendo a preguntar a los lugareños miré a Wedge.

    — ¿Que te apeteeeeece?—. Pregunté casi en un murmullo, imitando a una oveja.
     
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    MrJake

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    Cid chasqueó la lengua con disgusto ante las palabras de Kein.

    —... hey, chaval. Mira que me da igual todo el rollo del árbol ese que me cuentas y tal, ¿eh? Pero aquí estoy, ¿no? Ayudándote con tu venganza. Por no hablar de las maravillosas Magicitas que podría darte, claro. ¿No te parece suficiente compensación por un pequeño estudio de nada? Ya ganas algo a cambio, eso desde luego.

    Sí que era insistente, el niño, desde luego... no pararía hasta lograr estudiarlos, eso estaba claro. En fin, fuese como fuese, pronto iniciaron la búsqueda de Sirius Wezen. Wedge no tardó en empezar a recopilar información sobre el tema con los ciudadanos, y el resto le ayudó, y fueron preguntando a la gente por la presencia de los eleanos y por alguien idéntico a Wedge por allí. Luego, pusieron información en común.

    La situación parecía ser la siguiente: los soldados eleanos, comandados por un hombre con katana y con uniforme que lucía importante, de color morado o azul oscuro, llegaron a Kogyo y anunciaron que el lugar pasaba a estar bajo el mando eleano. Sin poder hacer nada para defenderse de los soldados magitek que traía con ellos, no tuvieron más remedio que aceptarlo y ceder la ciudad... y el hombre en cuestión, con algunos soldados, partió al norte un poco después, supuestamente, a Hitoki, para negociar allí con el Presidente. Cid no pudo sino chasquear la lengua al oír eso.

    —Eso es malo —susurró, casi para sus adentros—. El viejo... espero que esté bien —lo último lo dijo en voz tan baja que casi fue imperceptible.

    Siguieron compartiendo información; supuestamente, poco después el tipo volvió, con un enfado bastante más grande de lo normal. La gente no sabía bien qué había pasado, pero no parecía contento, no parecía haber tenido mucho éxito en su visita a la capital de Shinryu.

    Wedge suspiró entonces, cabeza gacha, al decir lo siguiente:

    —... dicen también que... sí. Uno de los soldados que iba con él era idéntico a mí. Biggs está... con ellos, jefe. Tiene razón.

    >> P-Pero, con todo, que debe haber una explicación razonable. Algo por lo que Biggs haya hecho todo eso. Porque conozco a mi hermano, jefe, y sé perfectamente lo que haría y lo que no. Y sé que... la sensación que tengo no me engaña, y no siento que mi hermano esté bien. Siento... siento que corre peligro. Hay algo que... se nos escapa.

    Zarandeó su cabeza.

    —Al parecer está en la casa más alta de la ciudad, la que era la residencia del alcalde. Allí tiene Wezen su "guarida" ahora.

    Miró hacia arriba; era de noche ya, la oscuridad cubriendo toda la zona. Y fue Cid el que intervino.

    —... está bien. Entonces queréis infiltraros allí y pegarle una paliza a ese tío, para luego cantarle las cuarenta a tu hermanito, ¿no? Bueno. Supongo que os puedo ayudar. A ver, ¿dónde está esa casa?

    —¿Q-Qué planeas...?

    Pero Cid no dio explicaciones; en su lugar, se metió las manos en los bolsillos, sonrió y alzó la cabeza con orgullo.

    —Je. El tipo este está jodido porque Elcid Albus le mandó a paseo o algo así, ¿no? Entonces yo sé cómo hacer que nos colemos, claro~. Solo cubrios esas cabezotas vuestras, vosotros dos, ¿queréis? Que os reconozcan es lo último que nos faltaba.


    ***


    Haciéndole caso a Cid, Wedge y Rigel cubrieron sus rostros todo lo que pudieron con capuchas y gorros, y siguieron de cerca a Cid. Para su sorpresa, el chico se plantó directamente en la puerta de la casa del alcalde, y, por supuesto, los hombres eleanos de Wezen le interrumpieron el paso nada más verlos llegar.

    —¡Alto ahí! ¿Dónde crees que vas?

    Cid alzó la mirada, alzando también una ceja con desinterés.

    —... pft. Aparta, anda. Tengo que hablar con Sirius Wezen, no tengo tiempo que perder contigo.

    —¡P-Pero niñato, quién te crees que eres...!

    —Soy Cidder Albus. Único hijo del presidente shinryanés, Elcid Albus. ¿Te parece poco, soldado de pacotilla? —j-joder con Cid, desde luego, le tenía poco miedo a esos tipos, ¿eh? Quizá era porque se sentía protegido, por sus magicitas y por sus compañeros. O quizá era, simplemente, porque le daba absolutamente igual todo. Eso también podí ser—. El señor Wezen ha venido recientemente a hablar con mi padre, y nos comentan que su visita no ha sido muy... próspera, ¿no? Bueno, pues yo soy la persona ideal para cambiar el rumbo de esas negociaciones.

    —P-Pero si solo eres un crío...

    —Un "crío" con bastante más cerebro que tú, si me permites la observación —comentó sin tapujos, encogiéndose de hombros—. Anda, ¿qué es lo que preferís? ¿Que me vuelva a Hitoki a decirle a mi padre que os habéis negado a colaborar conmigo para que definitivamente os complique las cosas mucho más, o dejarme pasar para que pueda hablar con Wezen y evitar el cabreo de vuestro jefe? Mira que cuando lo vi en Hitoki, al tipo no se le veía especialmente paciente. Seguro que no duda hasta en rajaros el cuello con esa katana suya, ¿huh?

    Los dos soldados, tensos, se miraron. Intercambiaron apreciaciones tácitas sobre el muchacho. Posiblemente cuestionaban si de verdad era quien decía ser, pero... los detalles que había dado sobre Wezen eran precisos, y su parecido físico con Albus se les hacía innegable. Así que, al final, no dudaron que fuese cierto.

    Y lo era, claro. En parte.

    —Está bien. Puedes pasar, pero solo. Tus compañeros se quedan fuera.

    —Ja, y una mierda —dijo Cid—. Entran conmigo, o no hay trato. ¿Qué te crees, que voy a dejar que me maten ahí dentro? No soy estúpido, vuestra gente está casi en guerra con nosotros. No os voy a dejar tener un rehén tan importante como yo a vuestra puta disposición así como así, que lo sepas. Así que o ellos entran, o yo no entro. Y si yo no entro, ¡pum! Vuestras cabezas al suelo. Y lo sabes.

    —T-Tsk... que sí, venga. Pasad de una vez. ¿El chocobo también tiene que entrar, o qué?

    —¡Kueeee! —gruñó Boko, al ver cómo le señalaban.

    —¡V-Vale, vale, que sí, entrad!

    —Muy amable por tu parte —ironizó Cid, entrando con tranquilidad.

    Mientras avanzaban por el lugar, Wedge susurró algo:

    —Vaya, Cid... así que es cierto que eres hijo de Albus, ¿no?

    —B-Bah, solo fue una mentira para que pudiésemos entrar. Conozco al viejo, pero... pft. Solo somos parientes lejanos.

    Wedge esbozó unaa ligera sonrisa, sabiendo perfectmente que era mentira eso que decía. Claramente Cid era hijo de Albus. Solo es que no parecía tener intenciones de reconocerlo abiertamente, por cualquier motivo.

    Caminaron poco a poco, cruzando a otros soldados que vigilaban con sus cañones magitek, en el interior. Les miraron pasar con extrañeza, pero no hicieron preguntas, pues, al haber cruzado la puerta, asumieron, posiblemente, que tenían permiso para entrar. Por eso pudieron llegar hasta la sala de reuniones. Y ahí...

    Los encontraron.

    Sirius se levantó de su asiento nada más verles entrar, inclinando la cabeza a un lado. Los reconoció, pese a sus "disfraces". Y esbozó una sonrisa llena de... de... maldad.

    —Oh, vaya. Pero si son Rigel Betelgeuse, su querido oficial Wedge y... ¿son esos el chico salvaje del bosque y el chocobo? ¡Vaya, Biggs, mira aeso! Tenemos toda una cuadrilla para recibirnos, ¿eh? El escuadrón venganza, aparentemente.

    Silbó, y los soldados que vigilaban se aproximaron entonces, cerrándoles el paso por detrás. Cid chasqueó la lengua.

    —... a la mierda la coartada. Pues sí que nos ha durado.

    Wezen rio, pero... a Wedge no le preocupaba eso. Sus ojos se clavaron en Biggs, al otro lado de la sala, que parecía haber estado reunido con Wezen. Los dos hermanos cruzaron miradas por un tiempo, y Biggs tragó saliva mientras se quitaba la capucha.

    —Biggs —dijo Wedge—. ¿Qué haces, eh? ¿Qué haces con Wezen? ¿Has... perdido la maldita cabeza, eh?

    —... —Biggs estaba allí, sí. Pero, sin embargo, no dijo nada. Terminó apartando la mirada de él, y enfocándola en los demás, uno aa uno. Y, finalmente, le habló a Wezen—. Sirius. ¿Qué hacemos? ¿Acabamos con ellos?

    Ante esas palabras, tan frías, monocordes y sin alma, Wedge dio un paso atrás, incrédulo. Y luego inclinó la cabeza a un lado.

    —P-Pero Biggs... un momento —le miró con detalle, confuso. Sus ojos bailaron por un momento entre Wezen y él, como buscando algo, como intentando extraer alguna conclusión, alguna explicación del comportamiento de su hermano.

    Pero Wezen no tardó en coger la katana.

    —Bueno, bueno, mi estimado ayudante. Claro que acabaremos con ellos. Vienen a por venganza, claramente: los dos pobres salvajes a los que arruiné la vida, tu inocente hermano al que apresé, y mi rival al que logré apartar del Imperio y dejar desamparado. ¿No te parece que son todos personas que deben odiarme? Ah, mírales los rostros. Llenos de... desesperación, de ira y rabia.

    Comenzó a reír. Wedge lo miró, con una ceja alzada, y luego miró a Biggs. Este último seguía quiero, inmóvil y sin decir palabra. Y tragó saliva.

    —... aquí falla algo susurró.

    —Vosotros dos —le dijo entonces Sirius a Kein y a su hermano—. Si es que siquiera habláis, claro. Miradme: soy yo. El que destruyó vuestro bosque, el que mató a vuestra madre. El exterminador de chocobos en persona. ¿Es que no me odiáis, eh? ¡Venid a por mí! ¡Morid aquí, ahora, par ir junto a vuestra madre!

    Boko no le entendía, pero gruñó, si bien algo asustado, ante la presencia de Wezen. Sin embargo, encontró con su mirada la de Wedge, y le vio obnubilado ante la traición de su hermano. Biggs, así, le estaba mirando fijamente, y Boko notó cómo Wedge estaba apretando mucho el cañón magitek que portaba entre las manos.

    —... B-Biggs... debo... ayudarte... a ti y a... él, sí —justo entonces, Boko le dio un pequeño cabezazo a Wedge, y este, repentinamente, zarandeó la cabeza y le miró—. ¿Huh? B-Boko...

    Era como si Wedge se hubiese abstraído por un instante, pero los ojos preocupados de Boko le hicieron volver en sí. Lo miró con una sonrisa, y le dio una ligera caricia.

    —... gracias, chico. Creo que ahora lo empiezo a entender —apuntó con su cañón a Wezen, tenso—. ¡Jefe! ¡Kein! ¡Es él, creo! ¡Biggs... está siendo controlado de algún modo por él!

    Wezen rompió a reír, katana fuera de su fuda, y con un solo gesto, sus soldados y Biggs se pusieron en posición defensiva. Wedge tuvo que apartar la mirada para no mirar directamente a su hermano. La situación era... muy dolorosa para él. Pero, con todo, se mantuvo estoico. Sabía por Rigel de la vrdad sobre su hermano, y eso le permitió atar cabos y llegar a aquella conclusión. Y le permitió, también, tener la fuerza suficiente para oponerse.

    —N-No ataquéis a Biggs, por favor. Creo que si acabamos con WEzen... ¡todo debería arreglarse!


    Wezen, sin embargo, sonrió con malicia, y agarró entonces un objeto. Cid lo reconoció en seguida.

    —Tsk. Un nódulo magitek...

    El nódulo empezó a expulsar un vaho sombrío que envolvió a Wezen, poco a poco.

    —Exacto, Cidder Albus. Un nódulo magitek. Y ahora, vosotros... aquí se culmina vuestro viaje. Cobraos vuestra venganza, si queréis. Y si es que antes no os mato yo. Je... je, je, je...

    Si Biggs queda KO será un Game Over

    Fila delantera: Wezen
    Fila trasera: Soldado A, Soldado B, Biggs

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN
    Lvl. 25

    Salud: 400/400
    PM: 120/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    +800 experiencia
    +3 PH


    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 88/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 80/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 80/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
     
    Última edición: 18 Diciembre 2021
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Si bien puedo decir que me considero alguien tolerante, no puedo perdonar que alguien me diga que le importan nada las desgracias ajenas, así que miré a Cid con desconfianza "Te voy a dar como sigas por ese camino conmigo" Aunque admitía que tenía un punto con aquello que me ayudara con mi venganza, personalmente en la parte en la que me iba a beneficiar con incluso mi asuntito con la magia solo por un "Estudio de nada" claro que depende de lo que él entendiera por eso, aunque no me cayera bien decidí confiar en él en ese asunto, así que asentí.

    — Te puede importar mas o menos lo del árbol y en lo personal, aunque me fastidió que lo atacaran por lo que representaba, mas me fastidia que la gente haya matado a los mios y no sientan remordimientos, si piedes familia, lo entenderás....—. Respondí en tono frío para evitar la quebrada de mi voz— Y de acuerdo, haz los estudios que consideres pertinentes.

    Finalmente me callé y empezamos la búsqueda de Sirius, al final, entre la recolecta de información parecía que habíamos llegado a un punto en el que se nos ofreció una información bastante extensa al respecto. Sirius había estado aquí, de eso no me cabía dudas, pero lo que más me acabó impactando fue enterarme que efectivamente Biggs había estado ahí, ¿Que cojones? Biggs ¿Que te han hecho? Mis manos temblaban de rabia.... Wezen... Como le hayas hecho algo a alguien a quien aprecio otra vez... Te voy a.... Matar e igualmente, por otro lado, si Biggs hubiera traicionado a Wedge y a Rigel por propia voluntad, resultaba evidente que no iba a perdonarle, pero, al escuchar a Wedge hablar sobre su hermano, me parecía desde luego mucho más lógico pensar que no lo hizo con esas intenciones, ¡Se supone que yo también empezaba a conocerlo! Y era hermano de Wedge, no, no era posible....

    Luego Wedge nos indicó su posible guarida, la casa más alta ¿huh? Bien, entonces debemos ir hacia allí ipso facto, ¡Debíamos detenerle! Al menos para poder avanzar y evitar que siguiera haciendo barbaridades, ¡Era mi enemigo! Tenía que morir.

    Finalmente acabamos por llegar a la casa del alcalde y Cid tomó la iniciativa con su carácter despreocupado nos logró hacernos entrar, aunque en determinado punto el guardia que custodiaba dicha entrada señaló a Boko, quien le gruñó para mi sorpresa mientras que al entrar le dirigí una "mirada asesina" por el comentario hacia Boko aunque no dije nada, Boko se las arregló solito pero ganas me dieron de decirle que negarle la entrada a Boko era ofenderme y eso no le convenía.

    Durante el trayecto, en el cual me mantuve en silencio observé a todos los guardias con los cañones Magitek como vigilaban, sintiéndome de nuevo observado por todos, algo que de hecho no dejaba de incomodarme hasta finalmente llegar a una sala, muy amplia donde allí estaban... AGHHHHHHH, Sirius ¡¡SIRIUS!! y encima me venían con recochineo.

    — EL ESCUADRÓN VEGANZA QUE TE VA A PARTIR TU JODIDA BOCA, LUEGO TU CRÁNEO, TE ARRANCARÉ LOS OJOS Y FINALMENTE ME ASEGURARÉ DE QUE VIVAS LO SUFICIENTE PARA SUFRIRLO BASTARDO HIJO DE LA GRANDÍSIMA PUTA—. Exclamé furioso, me daba igual todo, tenía ahí al hombre que me lo arrebató todo, cerré mis puños con rabia, ignorando todo lo demás, pero logré contenerme al ver a Wedge acercándose a Biggs, pero reaccionando hacia Boko, quien pareció haberle hecho entrar en razón, así fue como Wedge reaccionó mirando a Sirius y pidiéndonos que no atacáramos a Biggs sino que nos centráramos en Wezen, la verdad, estaba muy de acuerdo con ello, por mi encantado de hacerlo... Ya que aparentemente Biggs estaba controlado y tenía sentido, Sirius... Tu vida acaba aquí.

    Me quedé mirando atentamente como una cosa rara empezaba a salir del arma Magitek y le rodeaba, tranquilo... Que Biggs no me interesa. ¿Que nos vas a matar? JAJAJJAAJJAAJJAJ UNA MIERDA

    Kein: Libra (Sirius)
    Boko:chocobarrera (Kein)
    Wedge: Tecnoelectro (Soldado Magitek A)


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 640
    PH: 6

    - PS: 66/66
    - Trance: 80/100
    - PM: 64/67
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (5% - adicional)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 150


    ALIADOS:[​IMG]
    BOKO
    Lvl. 16
    Exp. sig. lvl.: 400

    Salud: 60/60
    PM: 38/50
    Fuerza: 55
    Defensa: 38
    Poder Mágico: 52
    Terapeucidad: 52
    Espíritu: 45
    Defensa Mágica: 38
    Velocidad: 66
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)


    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv: 635

    - PS: 64/64
    - PM: 75/83
    - Fuerza: 44
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 48
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 60
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Impaktado Impaktado x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Preguntando por Kogyo fuimos reuniendo información hasta que finalmente Cid ideó el plan para encontrarlos. Sin duda, conocía muy bien el lugar y sabía cómo conseguir lo que quería. Parecía hasta haber convencido a Kein de que le dejase estudiarle (a lo cual me opondría posteriormente, Kein tenía suficiente poca conciencia del mundo humano como para saber la repercusión de esos estudios). Biggs acompañaba a Wezen por lo que habíamos descubierto, cosa que no me sorprendía a estas alturas. Wedge se esforzaba por defenderlo, pensaba que debía estar ocurriendo algo. No podía negarle la posibilidad, pues yo también conocía bien al soldado, pero mi reticencia a pensar que así era se imponía.

    Acabamos llegando al edificio más alto de la ciudad, liderados por Cid, expectantes de ver qué iba a hacer. Los guardias de la puerta nos frenaron. Estuve a punto de gritar, enfurecido, incluso desenfundar mi katana, pero Cid se anticipó. Había analizado bien los planes de Wezen y supo encontrar la excusa perfecta para colarnos. Acompañado de un par de amenazas sobre cómo Wezen mataría a los guardias. Esto... se me estaba yendo de las manos. Cada vez sentía que me alejaba más de mis labores en el ejército, pero si realmente Wezen se estaba tomando libertades, tampoco estaría tan alejado de lo que querrían mis superiores, ¿no...?

    Dentro, varios soldados nos observaban pasar con genuina sorpresa, apuntándonos con sus cañones Magitek. Ese sentimiento de dolor volvía a mí, al ver aquellas armas dirigidas hacia nosotros. No tardamos en llegar a la sala de reuniones.

    —Wezen. Biggs —dije, por todo saludo, revlándonos al quitarme esa dichosa capucha que nos habían obligado a llevar. El primero se había levantado para saludarnos con su habitual ironía, mientras que el otro permanecía quieto, sin mediar palabra, con los ojos muy abiertos. Pude apreciar un matiz de impersonalidad en él, como si no fuese la misma persona que conocía, pero que antes no llegué a notar. De repente, comenzaba a creer lo que decía Wedge.

    Y fue este el que habló, dirigiéndose a su hermano, sin conseguir más que una respuesta de rechazo. Querían eliminarnos, una vez más.

    Tch.

    Mientras Wedge trataba de convencerse de que su hermano no era así, noté como Boko le daba un cabezazo al mismo. Y entonces, Wedge llegó a la conclusión de que estaba siendo controlado por culpa de Wezen. Vi cómo le apartó la mirada al hermano, probablemente sabiendo que él podía acabar de su lado si lo seguía haciendo. Y mientras, Kein soltó una retahíla de exabruptos y atrocidades que para nada tenían que ver con el Kein que conocía. Le di un golpe con el codo, con una mirada reprobatoria. No estábamos aquí para matar a nadie, menos aún hacer las cosas que él decía. Los humanos no funcionábamos así.

    Al menos, no todos.

    —No eres más que un cobarde, Wezen —dije, al fin, viendo cómo tomaba un nódulo Magitek, preparándose para combatir. Un humo negro lo envolvió, de repente, proveniente del artefacto—. ¡Un cobarde con ansias de poder, eso es lo que eres! Por eso recurres a la tecnología Magitek, para suplir tus carencias y conseguir la posición que tanto anhelas.

    >>Pero ni siquiera el Imperio está ya de tu lado. Date por acabado, Wezen.

    Rigel: Encantamiento rápido (Toxis) + Atacar (Wezen)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento Toxis: 1/7]
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 15

    - PS: 78/78
    - Trnce: 0/100
    - PM: 78/78
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 78
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 64
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (22 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 64) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A
    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1010


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 19
    Exp. Sig. Lvl.: 250

    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 56
    - Velocidad: 55
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Toxis Total: 1 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
  9.  
    MrJake

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    Rigel arremetió con todas sus fuerzas con su katana, chocando con la de Wezen. Tuvieron un breve forcejeo inicial, y Sirius le miró todo el tiempo, con sus ojos amarillentos, que siempre lucían cansados, inyectados en sangre.

    Realmente parecía estar completamente ahogado en poder.

    —Ah, ¡mira tu katana, y mira la mía, Betelgeuse! La tuya exuda ponzoña fruto de tu magia, la mía libera sombrs fruto de la tecnología magitek. Tú, que tanto odias esta tecnología, ¿no haces acaso lo mismo? ¡Tu magia es pútrida, mucho más impura de lo que pueda resultar la refinada tecnología!

    Se separaron las katanas, y la de Rigel logró al fin golpearle, provocándole una ligera herida que, eso sí, vino acompañada de un claro mareo que le hizo sentirse tambaleante. Pero, con todo, sonrió con malicia.

    —Je... Rigel, Rigel, Rigel... me llamas... cobarde con ansias de poder. Pero al menos yo tengo ansias por algo, ¿qué tienes tú? Nada. Pierdes Elérea, lo pierdes todo en la vida. Así de simple es. ¿Verdad, Biggs?

    Biggs, tácito, asintió lentamente, sin mirar directamente a Rigel.

    Mientras, Kein parecía tremendamente furioso, y Boko no pudo sino tirar de sus ropas con el pico, para tratar de retenerlo y no dejar que se abalanzase contra él. Le miró, negando con la cabeza, y dijo:

    —No, Kein, tienes que... controlarte. Ese hombre es muy malo, lo sé, pero mírale. Tiene esa cosa rara suya, mucha oscuridad a su alrededor, y... y tiene a Biggs, Kein. ¿Y si le hace daño? Y-Yo... no creo que Biggs sea malo como él, no. K-Kué... por eso tenemos que ir con cuidado. Si ve que te lanzas a por él para matarlo, ¿q-quién sabe lo que hará?

    Escuchando los balbuceos de Boko, Wezen apuntó con la katana a Kein.

    —Eh, niño salvaje. ¿Qué dice el pajarraco, huh? ¿Acaso quiere reunirse con su madre? Ja, ja, ja... mírate, cargado de odio... ¿no es patético, Biggs?

    Biggs, de nuevo, ni siquiera miró a Kein mientras asentía con lentitud y una expresión de indiferencia en su semblante.

    —Si tanto me odias, muchacho... ¿qué tal si te doy más motivos para hacerlo? Por ejemplo, dañando a tus amigos. ¡Dos por el precio de uno! ¡Atacar a Betelgeuse y así alimentar el odio dentro del niño salvaje!

    Y, rápido y certero, asestó un poderoso ataque contra Rigel con su katana imbuida en oscuridad. Biggs, mientras tanto, apuntó con el cañón a Wezen y lo reforzó. R-Realmente luchaba de su lado... y Wedge no pudo sino observarlo con dientes apretados, preocupado y extrañado a partes iguales.

    —... es un nódulo muy burdo —musitó, en la retaguardia y debidamente protegido por su barrera, Cid—. Pero tened cuidado. A cada tajo... la oscuridad crece.

    Se puso sus gafas, mirando a Wezen con curiosidad.

    —L-Lo que no entiendo es... por qué veo destellos de un aura brillante en él. No tiene... sentido, no sabe usar magia, pero...

    Sirius: Luna menguante (Rigel)
    Cid: ---
    Wedge: Tecnoaura (Wezen)

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN [ENV: 1/3] [BRA: 1/6] [FE: 1/6] [Fase Lunar M: +1]
    Lvl. 25

    Salud: 325/400
    PM: 110/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    -Último estertor (una sola vez, aguantará con un PS un golpe que le dejaría KO)
    Ataques:
    - Luna menguante (arremete con su katana imbuida en oscuridad magitek. +5 Daño físico, provoca ceguera al afectado. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar menguante, que se reflejará como un estado permananente) (Coste: 10 PM)
    Resistente a agua (x0,5)
    Débil a tierra (x1,5)
    Débil a luz (x2)
    Inmune a oscuridad (x0)
    +800 experiencia
    +3 PH


    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 68/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    Habilidades:
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A
    Lvl 18

    Salud: 56/80
    PM: 80/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 80/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Kein
    ¡MIERDA! No aguantaba que ya no solo se burlara de mi sino que encima tratara de humillar a mis amigos... GRRR, con que ganar te arrancaré cada pedazo de piel lentamente...

    "No Kein, ¡Tienes que controlarte!"

    Cierto... Boko tiene razón

    O no...

    Sacudí mi cabeza tratando de alejar los pensamientos negativos de mi ser, Boko es lo que me queda, Boko y mis amigos, pero lo quería matar AAAAAAAAGH ¡¿POR QUE TODO TIENE QUE SER TAN DIFÍCIL?! Boko... Boko... Calma... No te preocupes, no lo mataré... aun... Espero...

    Volví a mirar a Sirius con rabia en lo que él me decía sobre incrementar mi odio amenazándome con atacar a Riguel, y no podía aguantar más, noté como mis mejillas estaban empapadas en sudor y como se despalazaban en mis mejillas lágrimas de rabia. Madre...Padre, como osas....

    Cerré con lentitud mis manos temblorosas de rabia, empezando a correr hacia él, ¿Como se atrevía a mentarlos con su sucia lengüa?

    — Juro...que...te...mataré—. Dije con rabia contenida— pero antes te haré pagar matando a los tuyos...
    Kein: Robar (Wezen)

    [​IMG]
    KEIN [COR: 2/5] [ESC: 2/5]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 640
    PH: 6

    - PS: 66/66
    - Trance: 80/100
    - PM: 64/67
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (5% - adicional)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Habilidades pasivas:
    Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 150


    ALIADOS:
    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 16
    Exp. sig. lvl.: 400

    Salud: 60/60
    PM: 38/50
    Fuerza: 55
    Defensa: 38
    Poder Mágico: 52
    Terapeucidad: 52
    Espíritu: 45
    Defensa Mágica: 38
    Velocidad: 66
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)


    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv: 635

    - PS: 64/64
    - PM: 75/83
    - Fuerza: 44
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 48
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 60
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    Última edición por un moderador: 20 Diciembre 2021
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Robas un nodo magitek

    Wezen se rio al ver la rabia de Kein, manteniendo las distancias con este.

    —Je, je, je... vaya, vaya, niño salvaje, sí que me odias, ¿eh? Eso, usa tu odio contra mí, vamos... y si quieres acabar con los míos, adelante, ¡ellos hacen méritos para que les odies, desde luego! ¿Verdad, muchachos?

    >> Vamos: disparadle.


    Soldado A: Tecnoaqua (Kein)
    Soldado B: Tecnobarrera

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN [ENV: 1/3] [BRA: 1/6] [FE: 1/6] [Fase Lunar M: +1]
    Lvl. 25

    Salud: 325/400
    PM: 110/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    -Último estertor (una sola vez, aguantará con un PS un golpe que le dejaría KO)
    Ataques:
    - Luna menguante (arremete con su katana imbuida en oscuridad magitek. +5 Daño físico, provoca ceguera al afectado. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar menguante, que se reflejará como un estado permananente) (Coste: 10 PM)
    Resistente a agua (x0,5)
    Débil a tierra (x1,5)
    Débil a luz (x2)
    Inmune a oscuridad (x0)
    +800 experiencia
    +3 PH


    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 68/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    Habilidades:
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A
    Lvl 18

    Salud: 56/80
    PM: 70/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [BAR x1: 1/3]
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 65/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A


     
    Última edición: 20 Diciembre 2021
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  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Forcejeé con Sirius, intercambiando golpes con las katanas, hasta que encontré un quiebro en su postura y pude asestarle un corte, que le aplicó el veneno con el que blandía el arma. Resentido, se echó hacia atrás, para luego devolverme el golpe con una hiriente crítica. Sin Elérea, según decía, no era nada, ¿eh? Tch. ¿Y qué? No era yo el que le había dado la espalda al Imperio y estaba actuando por su propia cuenta y riesgo. Todo se trataba de un malentendido que podía arreglar, si lo que decía Wedge era correcto. Y, además, había mucho más allá del Imperio implícito en mi profesión. Ayudar a los ciudadanos, como cuando aceptamos el encargo del Ogro, era otra de los muchos objetivos que desempeñaba.

    —Si por tener otras aspiraciones acabo como tú, prefiero no tenerlas, Wezen. Estás totalmente fuera de control, y aunque no quieras verlo, es un grave error. ¡Todo ese poder que anhelas te pasará factura! Tch, por mucha tecnología que uses, nunca podrás igualar mi magia —añadí, en defensa de mis capacidades frente a su desprecio por las mismas. No tenía razón. Eso pensaba, en el fondo. La puñetera tecnología esa nunca podría dominarse con la elegancia con la que se aplica la magia, ¡y el muy imbécil iba a acabar igual de descontrolado que sus máquinas! ¡Acabarían absorbiéndole, dominándole!

    Retrocedí, tras el golpe, y entonces Wezen se dirigió a Kein, con sarcasmo. Se burlaba de él por el odio desmedido que le profesaba y quiso avivarlo "atacando a sus amigos". Su katana voló junto a él, hasta plantarse frente a mí, y luego me dio un poderoso golpe oscuro, que me nubló la visión temporalmente. Afortunadamente, no era la primera vez que me pasaba y sabía cómo actuar al respecto.

    —No pienses que me voy a amedrentar por tu katana ni la ceguera. Si no me equivoco, ese aura oscura tuya... no recibiría bien algo de luz, ¿verdad? A ver qué te parece esto —dije, con los ojos cerrados, mientras hacía un gesto con la mano hacia Wedge. Este preparó su cañón y dio un poderoso disparo de luz, que pude notar incluso a través de la oscuridad. Hice lo propio yo, con un hechizo elemental, y de mis manos emanaron una serie de piedras, que salieron disparadas hacia Wezen.

    >>Kein, no sé si podré aguantar mucho más, especialmente después de la potenciación de Biggs. Si no aguanto, asegúrate de que Biggs se mantenga con vida hasta que acabemos con Wezen y los suyos —añadí, dirigiéndome ahora hacia

    Boko: Chocobarrera (Biggs)
    Rigel: Geo (Wezen)
    Wedge: Tecnosacro (Wezen)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento Toxis: 2/7]
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 15

    - PS: 49/78
    - Trnce: 0/100
    - PM: 65/78
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 78
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 64
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (22 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 64) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A
    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1010


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 19
    Exp. Sig. Lvl.: 250

    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 56
    - Velocidad: 55
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
     
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  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Wezen recibió los golpes uno a uno, apretando los dientes mientras esbozaba una sonrisa.

    —Je... je, je, je... me encanta... toda la rabia que me tenéis. Se os ve completamente furiosos, cargados de odio. ¡Pero no sabéis que ese odio me alimenta! ¡Me hace más fuerte!

    Alzó la katana oscura, y se movió con gran velocidad, dejándola caer sobre Wedge. Aunque el chico se defendió, no pudo sino acabar cediendo, y cayó sobre sus rodillas. Por un momento, Biggs apretó el puño ligeramente al ver aquello, pero seguía inmóvil.

    —Ja, ja, ja... mirad cómo sufre vuestro amigo, ¿eh? Y su hermano, que era vuestro compañero, no hace nada por defenderle. Es más: me sigue a mí. ¿Verdad, Biggs? ¿Verdad que les traicionaste?

    Biggs asintió, mirándole.

    —Claro que sí... —y entonces, apuntándole con su cañón, empezó a reforzarlo con la energía magitek. Alzó las manos Wezen mientras era reforzado, henchido de poder. Su oscuridad expandiéndose más aún.

    Cid, sin embargo, miró ahora con sus gafas a Biggs. Y tragó saliva.

    —... ¿él también tiene esos... retazos de aura? Pero... su hermano gemelo no tiene nada... —musitó, casi para sus adentros.

    —Mientes —sentenció entonces Wedge, levantándose—. Sirius, tú... estás haciéndole algo a mi hermano. Esto es culpa tuya, lo sé. Estoy convencido. ¡Así que devuélvemelo! —le volvió a apuntar, cansado, pero decidido, con su cañón.

    Sirius inclinó la cabeza a un lado.

    —Je. Ah, Wedge... tú y yo haríamos tan buen equipo... uno tan, tan, tan bueno. Ven con nosotros y con tu hermano, vamos.

    Por un instante, Wedge tembló. Su pulso se hizo difuso, y empezó a deslizarse el cañón entre sus manos. Pero apretó los ojos con fuerza, se recompuso, y volvió a apuntarle con firmeza.

    —¡N-Nunca! No lo lograrás, Wezen. Sea lo que sea lo que haces, ¡no podrás conmigo!

    —... —Sirius, girando su katana sobre sus manos, la clavó luego en el suelo frente a él—. Una pena, Wedge. Una auténtica pena. Que conste que te avisé.

    >> Cuando los dos hermanos muráis por tu culpa, recuerda que te di la oportunidad de evitarlo.

    Wezen: Luna nueva (Wedge)
    Cid: ---
    Biggs: Tecnomuro (Wezen)

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN [BRA: 2/6] [FE: 2/6] [COR: 1/6] [ESC: 1/6] [Fase Lunar M: +1] [Fase Lunar N: +2]
    Lvl. 25

    Salud: 125/400
    PM: 95/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    -Último estertor (una sola vez, aguantará con un PS un golpe que le dejaría KO)
    -Ira desatada (cuando sus PS bajan de 1/2, acumulará dos fases lunares en vez de una)

    Ataques:
    - Luna menguante (arremete con su katana imbuida en oscuridad magitek. +5 Daño físico, provoca ceguera al afectado. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar menguante, que se reflejará como un estado permanente) (Coste: 10 PM)
    - Luna nueva (da un poderoso golpe con la katana envuelta en oscuridad, extrayendo energía del objetivo en el proceso. +5 Daño físico, absorbe el 50% del daño causado y se cura de afecciones negativas. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar nueva, que se reflejará como un estado permante) (Coste: 10 PM)
    Resistente a agua (x0,5)
    Débil a tierra (x1,5)
    Débil a luz (x2)
    Inmune a oscuridad (x0)
    +800 experiencia
    +3 PH


    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 68/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    Habilidades:
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A
    Lvl 18

    Salud: 56/80
    PM: 70/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [BAR x1: 1/3]
    Lvl 18

    Salud: 17/80
    PM: 65/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
     
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    Última edición: 24 Diciembre 2021
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Quise mantener mis cinco sentidos alerta en lo que discutían Wezen y Rigel, tratando de poner punto en su discusión, sobre las aspiraciones, sobre el acabar siendo uno como el otro, pero no era cierto, "tener aspiraciones" no significaba tener que acabar como él, hay aspiraciones y aspiraciones, eso me lo explicaron mis padres muy bien cuando pregunté sobre por qué mis padres humanos me abandonaron en el bosque, todos tenemos control de nuestros destinos en la mayor parte de las ocasiones, que estaba fuera de control y que ese poder podría pasarle factura, que el uso de la tecnología no le igualaría la magia, es verdad, la magia siempre era mas poderosa al natural que con un dispositivo, aunque por otro lado, era imposible razonar con Wezen... Había tomado su decisión así como yo decidí tomar la mía, Rigel de hecho no dejó de intentar razonas mientras atacaba. Puto Sirius, espérate...

    Sirius le atacó, aparentemente dejándole ciego por las palabras que mantuvo a continuación, solo para pedirme ¡A mi! Que me asegurara de que Biggs se mantuviera con vida ¡De acuerdo! Vamos...

    Sirius no nos tomaba en serio... Alegando que el odio que le teníamos le alimentaba y fortalecía, ¿Seguro? Porque yo mismo me iba a asegurar que ese odio fuera de hecho su caída, si... Estarías disfrutando, aunque por otro lado... ¿Dices que entonces Biggs nos ha traicionado? Que cobarde... Anular la voluntad de alguien para que trates de validar tu punto de vista, yo te enseñaré lo que es voluntad....

    — Rigel, no caigas en sus tretas, no está mal tener aspiracinoes, pero hay que saber renunciar a ellas si ves que éstas te hacen perderte a ti mismo. Rigel, aférrate a tus aspiraciones, aférrate a tus metas, que son nobles. Tu no vas a convertirte en un segundo Wezen o si no, yo mismo te moleré a golpes para que entres en razón antes de que sea demasiado tarde y calma, cuidaré de Biggs, y en lo que a tí respecta Sirius, eres tan cobarde que más que odio, mereces lástima y asco. Estás corrupto por el poder, pero tranquilo, que igualmente no he acabado contigo, vas a morir Sirius... Eres la enfermedad y yo la cura—. Sonreí preparándome para asestar otro ataque.

    Kein: Láser Magitek (Turno 1: Cargar)


    [​IMG]
    KEIN [COR: 2/5] [ESC: 2/5]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 640
    PH: 6

    - PS: 66/66
    - Trance: 80/100
    - PM: 44/67
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (5% - adicional)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Habilidades pasivas:
    Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 150


    ALIADOS:
    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 16
    Exp. sig. lvl.: 400

    Salud: 60/60
    PM: 38/50
    Fuerza: 55
    Defensa: 38
    Poder Mágico: 52
    Terapeucidad: 52
    Espíritu: 45
    Defensa Mágica: 38
    Velocidad: 66
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)


    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv: 635

    - PS: 27/64
    - PM: 75/83
    - Fuerza: 44
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 48
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 60
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)

    En Barcelona y tal como prometí, ya puedo postear con naturalidad :D
     
    Última edición: 24 Diciembre 2021
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Wezen observó a Kein acumulando energías mágica, y dio un chasquido. Solo con eso, su soldado supo que debía usar su tecnocura en él. Luego, miró a Kein con cierto asco.

    -- Tsk... maldito estúpido, ¿crees que vas a poder derribarme con eso? En tus sueños, niño.

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN [BRA: 2/6] [FE: 2/6] [COR: 1/6] [ESC: 1/6] [Fase Lunar M: +1] [Fase Lunar N: +2]
    Lvl. 25

    Salud: 168/400
    PM: 95/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    -Último estertor (una sola vez, aguantará con un PS un golpe que le dejaría KO)
    -Ira desatada (cuando sus PS bajan de 1/2, acumulará dos fases lunares en vez de una)

    Ataques:
    - Luna menguante (arremete con su katana imbuida en oscuridad magitek. +5 Daño físico, provoca ceguera al afectado. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar menguante, que se reflejará como un estado permanente) (Coste: 10 PM)
    - Luna nueva (da un poderoso golpe con la katana envuelta en oscuridad, extrayendo energía del objetivo en el proceso. +5 Daño físico, absorbe el 50% del daño causado y se cura de afecciones negativas. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar nueva, que se reflejará como un estado permante) (Coste: 10 PM)
    Resistente a agua (x0,5)
    Débil a tierra (x1,5)
    Débil a luz (x2)
    Inmune a oscuridad (x0)
    +800 experiencia
    +3 PH



    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 68/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    Habilidades:
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A
    Lvl 18

    Salud: 56/80
    PM: 50/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [BAR x1: 1/3]
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 45/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+20 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein

    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
     
    Última edición: 24 Diciembre 2021
    • Fangirl Fangirl x 1
  16.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Pluma de

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    Escritor
    Kein
    Me daban igual su falta de respeto, sabía perfectamente lo que me hacía, le pesara a quien le pesara... ¡Iba a matarle!

    Kein: Rayo Magitek->Wezen
    Boko:Chococura->Rigel
    Wedge:Tecnosacro->Wezen



    [​IMG]
    KEIN [COR: 2/5] [ESC: 2/5]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 640
    PH: 6

    - PS: 66/66
    - Trance: 80/100
    - PM: 44/67
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (5% - adicional)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Habilidades pasivas:
    Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 150


    ALIADOS:
    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 16
    Exp. sig. lvl.: 400

    Salud: 60/60
    PM: 32/50
    Fuerza: 55
    Defensa: 38
    Poder Mágico: 52
    Terapeucidad: 52
    Espíritu: 45
    Defensa Mágica: 38
    Velocidad: 66
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)


    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv: 635

    - PS: 27/64
    - PM: 67/83
    - Fuerza: 44
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 48
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 60
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    Última edición: 24 Diciembre 2021
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Si por algún motivo las palabras de Wezen me importasen lo más mínimo, Kein se dirigió hacia mí, para quitarle peso a todo lo que el comandante había dicho. Y no le faltaba ni un ápice de razón, era sorprendente la capacidad para razonar que había adquirido en tan poco tiempo y como su comunicación mejoraba a cada rato. Pero aún parecía seguir descontrolado por la ira. No podía ponerme a reñirle ahora, no tenía ningún derecho, ya que de no ser por él, estaría en serios apuros contra el comandante.

    Se lanzó Wezen a atacar a Wedge, cuando menos lo esperábamos, y de un golpe consiguió tumbarlo, haciéndole caer al suelo. Sus palabras fueron crudas, contundentes. Tanto que Wedge pareció creerlas durante unos instantes de tiempo, sacudiendo después su cabeza, fruto de la incredulidad. No, no iba a caer ante esos sucios trucos.

    —Aguanta, Wedge. Ha sido un duro golpe, pero no pienso permitirle que siga haciendo lo mismo.

    Una vez más, preparé un hechizo para frenar a Wezen. No era lo más fiable, pero era lo necesario, sin duda.

    Rigel: Sopor (Wezen)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento Toxis: 3/7]
    Lvl. 21
    Exp. sig. nv.: 345

    - PS: 78/78
    - Trnce: 0/100
    - PM: 55/78
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 26
    - Espíritu: 78
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 64
    Dominio armas:
    + 10% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (22 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 64) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Gorro de lana (+3 defensa mágica, +3 Espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival. Piedra será permantente por regla general, y se activará si pasan 10 - x turnos con el estado sin ser curado, siendo x el resultado de aplicar espíritu (Coste: 14 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento.
    - Habilidades combinadas:
    N/A
    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1010


    Equipo:

    [​IMG]
    CID (Navi)
    Lvl. 19
    Exp. Sig. Lvl.: 250

    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 56
    - Velocidad: 55
    Habilidades pasivas:
    - Estudio rápido: al iniciar una batalla, revela un dato de todos los enemigos al azar, sean debilidades y resistencias o ataques.
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Análisis completo (desvela absolutamente todos los detalles de un enemigo al azar) (Probabilidad: 1-10)
    - Mejora de aura (llena el trance de un aliado al azar en 20 puntos) (Probabilidad: 11-15)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Rigel fue rápido, y, nada más sufrir Wezen los golpes tan letales que lanzaron Wedge y Kein, la magia del Comandante logró hacerle caer dormido. Quedó de pie, con ojos cerrados, musitando palabras ininteligibles. Wedge, emocionado, pensó que ese era el momento para llegar hasta su hermano, ahora que Sirius había caído inconsciente.

    —¡W-Wedge! ¡Ahora, puedes-!

    Pero para su sorpresa, furioso, Biggs le apuntó.

    —¡¡No te acerques, traidor!! —miró luego a Sirius, preocupado—. Comandante Wezen, ¿¡está bien!? ¡Despierte! Yo le protegeré...

    Y le lanzó una tecnomagia, curándolo brevemente.

    Wezen: (Dormido)
    Cid: ---
    Biggs: Tecnocura (Wezen)

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN [BRA: 3/6] [FE: 3/6] [COR: 2/6] [ESC: 2/6] [Fase Lunar M: +1] [Fase Lunar N: +2] [SUE: 1/3]
    Lvl. 25

    Salud: 100/400
    PM: 95/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    -Último estertor (una sola vez, aguantará con un PS un golpe que le dejaría KO)
    -Ira desatada (cuando sus PS bajan de 1/2, acumulará dos fases lunares en vez de una)

    Ataques:
    - Luna menguante (arremete con su katana imbuida en oscuridad magitek. +5 Daño físico, provoca ceguera al afectado. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar menguante, que se reflejará como un estado permanente) (Coste: 10 PM)
    - Luna nueva (da un poderoso golpe con la katana envuelta en oscuridad, extrayendo energía del objetivo en el proceso. +5 Daño físico, absorbe el 50% del daño causado y se cura de afecciones negativas. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar nueva, que se reflejará como un estado permante) (Coste: 10 PM)
    Resistente a agua (x0,5)
    Débil a tierra (x1,5)
    Débil a luz (x2)
    Inmune a oscuridad (x0)
    +800 experiencia
    +3 PH



    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 56/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    Habilidades:
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4, para aplicar el ratio, usa la media de Terapeucidad + Poder Mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A
    Lvl 18

    Salud: 56/80
    PM: 50/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [BAR x1: 1/3]
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 45/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+20 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein

    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    De verdad envidiaba la velocidad de ataque de Rigel y lo que era un guerrero bien entrenado, le estaba gritando a Wedge que aguantara pero lo que era yo me preocuparía por él. Era un combate difícil pero he tenido el tiempo suficiente para pensar un plan contundente, si lograba golpear a Wezen sin que se lo espere, con la suerte de hacerle mucho daño, sumado a lo que llevábamos de combate... Quizás eso con ayuda de mis compañeros podriamos tener una posibilidad de ganar este combate.

    Moví el cuello de un lado a otro esperando desear que el plan que tenía en mente se ejecutara

    Kein: Golpe soropresa (Wezen)
    Boko:Chocobarrera (Rigel)
    Wedge:Tecnosacro (Wezen)


    [​IMG]
    KEIN [COR: 4/5] [ESC: 4/5]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 640
    PH: 6

    - PS: 66/66
    - Trance: 80/100
    - PM: 36/67
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 72
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (11 daño físico. Media fuerza-velocidad: 66)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (5% - adicional)
    Armadura equipada:
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Habilidades pasivas:
    Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 150


    ALIADOS:
    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 16
    Exp. sig. lvl.: 400

    Salud: 60/60
    PM: 20/50
    Fuerza: 55
    Defensa: 38
    Poder Mágico: 52
    Terapeucidad: 52
    Espíritu: 45
    Defensa Mágica: 38
    Velocidad: 66
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)


    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv: 635

    - PS: 27/64
    - PM: 59/83
    - Fuerza: 44
    - Defensa: 39
    - Poder Mágico: 48
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 60
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)


    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
     
    Última edición por un moderador: 25 Diciembre 2021
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    MrJake

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    Sirius seguía dormido, pero cuando Kein se acercó a él, dándole un violento golpe con sus zarpas, no pudo sino despertarse.

    —G-Gah —balbuceó nada más despertarse, reaccionando rápidamente y tratando de ubicarse. Apretó los dientes cuando lo hizo, y finalmente miró a Rigel con una sonrisa socarrona—. Ah, ya veo, ¿con que usando tus trucos mágicos, Betelgeuse? Tsk...

    Y sacó su katana oscura nuevamente, mientras chasqueó sus dedos. Uno de sus hombres supo en seguida que debía sanarlo, y así lo hizo.

    Soldado A: Tecnobarrera
    Soldado B: Tecnocura (Sirius)

    No aplico aún el ataque de Wedge porque en teoría, aunque antes lo marqué mal en la lista, ahora iba solo Kein, no Boko y Wedge; pero de todos modos, lo dejamos ahí indicado, y asumimos que son los turnos que vienen ahora. De manera que va solo Rigel ahora mismo, tal y como marco correctamente, ya sí, en la lista aquí abajo

    [​IMG]
    SIRIUS WEZEN [BRA: 3/6] [FE: 3/6] [COR: 2/6] [ESC: 2/6] [Fase Lunar M: +1] [Fase Lunar N: +2]
    Lvl. 25

    Salud: 103/400
    PM: 95/120
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    -Último estertor (una sola vez, aguantará con un PS un golpe que le dejaría KO)
    -Ira desatada (cuando sus PS bajan de 1/2, acumulará dos fases lunares en vez de una)

    Ataques:
    - Luna menguante (arremete con su katana imbuida en oscuridad magitek. +5 Daño físico, provoca ceguera al afectado. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar menguante, que se reflejará como un estado permanente) (Coste: 10 PM)
    - Luna nueva (da un poderoso golpe con la katana envuelta en oscuridad, extrayendo energía del objetivo en el proceso. +5 Daño físico, absorbe el 50% del daño causado y se cura de afecciones negativas. Sirius gana, además, una acumulación de Fase lunar nueva, que se reflejará como un estado permante) (Coste: 10 PM)
    Resistente a agua (x0,5)
    Débil a tierra (x1,5)
    Débil a luz (x2)
    Inmune a oscuridad (x0)
    +800 experiencia
    +3 PH



    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 23

    - PS: 70/70
    - PM: 56/88
    - Fuerza: 64
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 46
    Habilidades:
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4, para aplicar el ratio, usa la media de Terapeucidad + Poder Mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnoaura (otorga Bravura y Fe a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    - Tecnomuro (otorga Coraza y Escudo a un aliado. La duración dependerá del Espíritu del usuario y de la Fuerza del objetivo) (Coste: 20 PM)
    +200 experiencia

    SOLDADO MAGITEK A [BAR x1: 1/3]
    Lvl 18

    Salud: 56/80
    PM: 35/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [BAR x1: 2/3]
    Lvl 18

    Salud: 80/80
    PM: 25/80
    Fuerza: 40
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 35
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 35
    Ataques
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+20 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +75 experiencia


    Turnos:
    -Kein
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
    -Soldado B
    -Boko
    -Rigel
    -Wedge
    -Sirius
    -Cid
    -Biggs
    -Kein
    -Soldado A
     
    • Fangirl Fangirl x 2
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  1. MrJake
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