Del panel de salvajismo: 14. HP: Ímpetu animal [14 PH]: si el usuario se queda sin PM, podrá realizar técnicas (no magias, sin embargo) consumiendo en lugar de PM sus propios PS, a razón de 1 PM = 3 PS.
Del panel de látigos: 15. HA: Azote represalia [12 PH]: golpea a todos los rivales, aumentando el daño cuantos más estados alterados positivos tenga el rival [Coste: 14 PM]
Del panel de lanzas: 4. HA: Embestida [8 PH]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo (Coste: 6 PM)
Del panel de salvajismo: 17: HA: Rugido bestial [10 PH]: causa el estado "Provocación" al aliado deseado de la fila delantera, pudiendo ser él mismo. Si el objetivo no es él mismo, sin embargo, consume algo más de PM.
Del panel de profeta: 7. HA: Aprendizaje de Kein (2) [15 PH]: Kein ganará acceso a distintas magias azules especiales dependiendo de qué aliados estén en el grupo con él.
Del panel de látigos: 12. HA: Latigazo irritante [10 PH]: golpea a un rival y le ocasiona Molestia [Coste: 12 PM]
Compramos estas dos habilidades de salvajismo y de garras: 15. HA: Ahorro de energía [10 PH]: reduce el coste de las técnicas y habilidades en un 10% de PM. 9. HA: Sol naciente [15 PH]: se lanza en picado contra un enemigo independientemente de la distancia, golpeándolo tres veces con las garras.