Jungla Tropiki

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 30 Agosto 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Alehoop! El truco del almendruco, resístelo, Decidueye.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Fitostal

    Salud: 97/182 (26)
    Fuerza: 238 (31)
    Resistencia: 218 (43)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    Síntesis > Síntesis Z (Planta, cura todos los PS y deshace todos los cambios negativos de estadísticas)
    -Hoja aguda > Megatón floral (125 Potencia, Planta, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  2.  
    MrJake

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    —¡Wow! ¡Qué Decidueye más impresionante! —exclamó, boquiabierta, Msita—. ¡Me encanta! Pero hey, ¡no vamos a amedrentarnos! Abomasnow, conoces bien a esta especie pokémon, ¿cierto? ¡De modo que sabes sus debilidades y fortalezas! ¡Puedes vencerle!

    >> ¡Pégale un buen mazazo!

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta [Balanceado)
    Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 240 (56)
    Resistencia: 244 (44)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 1/5)
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Es hora de esquivar, Decidueye. Probemos a atrapar al rival en el campo, ¡puntada sombría!

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    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
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    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    Síntesis > Síntesis Z (Planta, cura todos los PS y deshace todos los cambios negativos de estadísticas)
    -Hoja aguda > Megatón floral (125 Potencia, Planta, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  4.  
    MrJake

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    —¡Insiste, Abomasnow! ¡Mazazo!

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    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 1/5)
     
  5.  
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    —Evítalo de nuevo y golpéale con tu puntada sombría, ¡adelante!

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    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
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    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
    MOVIMIENTO Z:
    Síntesis > Síntesis Z (Planta, cura todos los PS y deshace todos los cambios negativos de estadísticas)
    -Hoja aguda > Megatón floral (125 Potencia, Planta, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
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    —¡R-Resiste, pequeñín! —le dijo Msita a Abomasnow, gritando con ambas manos a los lados de su boca—. ¡Y usa Mazazo!

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    ABOMASNOW: Planta [Balanceado)
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    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
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    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 1/5)
     
  7.  
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    Con gracilidad Decidueye sobrevoló al pokémon rival evitando con ello su golpe. Finalmente, sentenció el encuentro con un picoteo.


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    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
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    Fuerza: 238 (31)
    Resistencia: 218 (43)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
    MOVIMIENTO Z:
    Síntesis > Síntesis Z (Planta, cura todos los PS y deshace todos los cambios negativos de estadísticas)
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    Y, finalmente, Abomasnow cayó debilitado, desplomándose hacia un lado lentamente, arrasando con un árbol frutal a su paso.

    +800 exp. +8 puntos en resistencia.

    —¡Ay! ¡C-Cuidado! —Msita se tapó los ojos, horrorizada, como si ver caer aquel árbol fuese algo tremendamente gore—. Está bien, ¡eres mucho más fuerte de lo que pensaba! Pero, ¿sabes qué? ¡No eres el único con un Decidueye!

    Msita dio una palmadita y, al hacerlo, apareció de la nada, entre las sombras, un Decidueye como el de Lucas, pero algo más grande en tamaño.

    —¡Ta-dah~! ¡Decidueye, demuéstrale cuál de los dos es más fuerte! ¡Golpe Bajo!

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    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

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    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Me quedé perplejo cuando vi al búho aparecer. Por sorpresa remató a mi pokémon, con tal velocidad que no pude reaccionar.

    —Vaya... Bueno, grandullón, lo has hecho genial. Es tu turno Scrafty, demuéstrales lo que es un buen surf. ¡Usa campo de olas!

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    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 1/5
     
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    —¡Hala! ¡Un Scrafty! Muy bien, veo que estás dispuesto a aprovechar la lluvia que ha invocado Hippowdon, ¿eh? ¡Pues no pasa nada, podremos vencer aun así! Decidueye, usa Pájaro Osado, ¡vamos!

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    Salud: 167/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —¡U-ugh, sabe ese movimiento! Esquívalo, corre; puede ser muy peligroso. Y ahora ve con acua jet.

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    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 2/5
     
  12.  
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    —¡Resístelo, Decidueye! Y ahora... ¡repite el Pájaro Osado~!

    [​IMG]
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    Salud: 105/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Vuelve a esquivar, Scrafty! Confío en ti. ¡Usa acua jet!

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    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 3/5
     
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    Con entereza, Decidueye resistió el golpe bastante bien, pero comenzaba a encontrarse cansado, sin parar de jadear.

    —¡Muy bien, Decidueye, sigue así! Ahora, es hora de volver a la carga: ¡Pájaro Osado~!

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    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Muy bien, campeón! Esquívalo de nuevo y usa otro acua jet, ¡se le ve muy cansado ya!

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    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 4/5
     
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    —¡D-Decidueye, esquiva eso! ¡Wow, la fuerza y velocidad de tu Scrafty es impresionante! Pero Decidueye te va a demostrar que no tiene nada que envidiarle, ¿verdad? ¡Venga, usa otra vez Pájaro Osado!

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
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    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Vamos Scrafty, la última vez, ¡acua jet!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 5/5
     
    Última edición: 3 Marzo 2018
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡No tan rápido! —gritó de pronto Msita, al tiempo que un pokémon que parecía ser una máscara de tótem apareció en mitad de la trayectoria de Scrafty, interceptando y resistiendo el golpe—. ¡Te presento a Glalie! Este es uno de los Snorunt que atrapamos por aquí... la única diferencia es que este Snorunt no atraía a esos malvados Gastly, ¡así que decidí entrenarlo y ahora ha evolucionado! ¡Tee-hee~!

    Glalie-Udan registrado

    Glalie (Planta-Siniestro).jpg
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 128/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Hala... qué bicho es ese —exclamé sorprendido. ¿Eso era un Glalie? La variedad regional era realmente fea—. Uhm, bueno. No nos despistemos, ¡a bocajarro!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 121/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Es un Glalie! Un fuerte y ágil Glalie, ¿verdad? —y, tan pronto como dijo aquello Msita, Glalie reaccionó, esquivando el golpe—. Muy bien: ahora, ¡Drenadoras!

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 128/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia)
     

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