Jungla Tropiki

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 30 Agosto 2017.

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    Graecus

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    —Habra que desgastar ese ataque. Granbull..


    [​IMG]
    GRANBULL: Acero [PAR]
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Máscara Intimidante: Baja en 15 la Fuerza del rival al salir al campo. Es acumulable con Intimidación.
    Salud 92/189 (9)
    Fuerza: 183 (3)
    Resistencia: 183 (3)
    Agilidad: 1/1 (18 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) (Usos: 5/5)
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 18 Octubre 2020
  2.  
    Hygge

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    —Ah, qué suerte que aquí los cambios no son limitados, ¿eh? Venga, Hippo, a por todas.

    Y de entre los matorrales, camuflado salió un pesado pokémon, quien abrió sus fauces con fiereza ante el pokémon del rival.

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 198/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Adorable Adorable x 1
  3.  
    Graecus

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    —Si, supongo. Vuelve, Arcanine.


    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 192/192 (12)
    Fuerza: 292 (62)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    ATAQUES Z:
    -Hidroariete > Hidrovortice Abisal (125 Potencia, Agua; ineludible, esquiva protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  4.  
    Hygge

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    —¡Bien, bien! Hidrobomba, Hippo.

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 198/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  5.  
    Graecus

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    —Colmillo Hielo y esquiva. No en ese orden.


    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 192/192 (12)
    Fuerza: 292 (62)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    ATAQUES Z:
    -Hidroariete > Hidrovortice Abisal (125 Potencia, Agua; ineludible, esquiva protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  6.  
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    —Esquiva y repite, ¡tú puedes!

    Y con un pesado movimiento, el Hippowdon se hizo a un lado antes de volver a realizar el ataque.

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 198/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 19 Octubre 2020
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    —Esquiva y usa Colmillo Hielo.


    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 192/192 (12)
    Fuerza: 292 (62)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    ATAQUES Z:
    -Hidroariete > Hidrovortice Abisal (125 Potencia, Agua; ineludible, esquiva protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
    Última edición: 19 Octubre 2020
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    —¡Repite!

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 198/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    —¡Tu también repite!


    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 192/192 (12)
    Fuerza: 292 (62)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    ATAQUES Z:
    -Hidroariete > Hidrovortice Abisal (125 Potencia, Agua; ineludible, esquiva protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  10.  
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    —Jeje, perfecto. ¡Barriza!

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 66/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  11.  
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    Granbull había caído también, pero de nuevo, eso había sido parte del plan.

    —¡Puño Meteoro!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)
    Dracostal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 255 (30)
    Resistencia: 250 (70)
    Agilidad: 0/2 (64 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Meteoro (90 Potencia, Acero (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    Garra Dragón >> Dracoaliento Devastador (125 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
    Última edición: 20 Octubre 2020
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    Hygge

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    —Ay no... Bueno, Deci, tu turno. ¡Hoja Aguda! Aprovecha espesura!

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 12/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
     
    Última edición: 20 Octubre 2020
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    —Resiste, Scizor. ¡Puño Bala!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)
    Dracostal
    Salud: 95/140
    Fuerza: 255 (30)
    Resistencia: 250 (70)
    Agilidad: 0/2 (64 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Meteoro (90 Potencia, Acero (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    Garra Dragón >> Dracoaliento Devastador (125 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para Crítico Total: 8 $dice
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    —Arceus, ese pokémon resiste demasiado bien nuestro tipo, ¿eh? ¡Es todo un anti-msita~! Venga, drenadoras.

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 140/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia)
     
  15.  
    Graecus

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    —Asi parece....y aquí viene el anti-Glalie: ¡Zangoose, esquiva eso!

    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 146/146
    Fuerza: 304 (90)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
     
  16.  
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    —¿Un tipo siniestro? ¡Deja de sacar pokémon anti-msitas! ¡Mirada maldita!

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 140/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia)
     
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
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    —Mmmm....no.

    >>¡Garra Férrea!


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 146/146
    Fuerza: 304 (90)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
     
    • Sad Sad x 1
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    —¡Jo! ¡Finta!

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 140/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia)
     
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    —Resiste, Zangoose...repite Garra Férrea, por favor.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 6/146
    Fuerza: 304 (90)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
     
  20.  
    Hygge

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    —¿Solo me queda un pokémon? ¿Yaaa? Bueno, ¡pues Megaton floral!

    [​IMG]
    CLEFABLE: Planta
    Azar: cada vez que uses un ataque común, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, dicho ataque será ineludible. Si sale 2, el próximo ataque de tu rival tendrá prioridad +1.
    Fitostal Z

    Salud: 263/263 (53)
    Fuerza: 200 (47)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Transposición (aumenta en 15 la fuerza y resistencia de este pokémon y efectúa un relevo al mismo tiempo) (Usos: 1/1)
    -Deseo (en el próximo turno, el pokémon que esté en el campo se curará en 1/2 de los PS máximos de este pokémon) (Usos: 3/3)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico)
    ATAQUE Z:
    -
    Megatón Floral (125 Potencia, Planta, ineludible, atraviesa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     

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