Jungla Tropiki

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 30 Agosto 2017.

  1.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Mimi Honda

    —¡No, de eso nada!

    Se apartó con gran agilidad aprovechando que era mucho más rápido que su oponente. Y entonces abrió las fauces y rugió.

    —Acaba ya con él—ordené— ¡Colmillo hielo!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 220 (60)
    Agilidad: 2/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)

    Campo de olas: 2/5
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡No creas que eso va a pasar! ¡Hippowdon, esquiva!

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 173/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  3.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Pero Abomasnow no cayó. Fue un pokémon muy distinto el que entró en escena, un Hippodown de tipo agua y planta... completamente opuesto a los tipo tierra de mi región natal. No parecía una gran amenaza.

    —Hmph. Predecible que una capitana mayor no dejase caer a uno de sus mejores pokémon tan pronto—comenté ceñuda, de brazos cruzados. De verdad había esperado poder librarme de él... pero no iba a ser tan fácil. Esto era una liga completamente distinta—. Bien. Con unas condiciones tan igualadas, veamos que pasa ahora.

    Lancé mi brazo hacia delante.

    —¡Triturar!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 220 (60)
    Agilidad: 2/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 3/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    —¡Evita eso una vez más! Trampa rocas, es hora de devolverle el ataque~

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 173/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  5.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    ¿También contaba con ese movimiento? ¡No me refería a eso cuando dije que nuestras condiciones estaban igualadas!

    —No te preocupes Kurai. ¡Tritúralo!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 220 (60)
    Agilidad: 2/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 2/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  6.  
    Lucas Diamond

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    —Aguanta, Hippowdon; tal vez no sea la mejor opción, pero debemos aprovechar la lluvia. ¡Hidrobomba!

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 54/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
  7.  
    Yugen

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    Resiste; ¡Triturar!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 110/180
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 220 (60)
    Agilidad: 2/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 1/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    —Muy bien hecho Hippowdown, has cumplido con tu función con creces~

    +700 experiencia
    +10 EVs en PS

    >>¡Silbato, Abomasnow! Aprovechemos ahora.

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta [Balanceado)

    Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra.
    Salud: 58/180
    Fuerza: 240 (56)
    Resistencia: 244 (44)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
     
  9.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ¡Colmillo Hielo!

    [​IMG]

    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 110/190
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 220 (60)
    Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 1/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)

    Creo que se puede esquivar, si no me dices (?)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  10.  
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    +500 Exp, +6 EV's resistencia

    —Bien hecho, Shiinotic. ¡Ahora es el turno de atacar, ya se ha acabado ese campo de olas! ¡Porrazo selvático!

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta [Balanceado)

    Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra.
    Salud: 45/180
    Fuerza: 240 (56)
    Resistencia: 244 (44)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 2/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 3/5)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Efecto espora Total: 2 $dice
  11.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    —¡Kurai!—exclamé alarmada.

    El golpe fue brutal, contundente, logró hacerlo retroceder y tambalearse profundamente magullado. Había sido demasiado rápido para que tuviera oportunidad de evitarlo.

    Por un instante pareció a punto de desplomarse... pero apretó con fuerza sus fauces y rugió, furioso, clavando con firmeza sus garras sobre la hojarasca de la jungla. Logró... mantenerse en pie. ¡Pudo resistirlo por muy poco!

    Mi corazón dio un vuelco, sorprendida. Campo de Olas había desaparecido, pero su admirable resistencia le ayudó a resistir.

    Fue entonces que saltó sobre Abomasnow con un último Colmillo hielo.

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 10/190
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 220 (60)
    Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 1/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    —¡Ni hablar de eso; esquiva, Decidueye!

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 167/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  13.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Cayó al suelo, frustrado. Aquel pokémon era demasiado rápido... Vi a Mukka tensarse a mi espalda.

    Debía agradecer a Toboe por las rocas.

    Ugh. ¡Colmillo hielo!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 10/190
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 220 (60)
    Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 1/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)

    Las roquitas (?)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  14.  
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    —Acaba ya con él con golpe bajo, tee-hee~

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 156/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  15.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Y a pesar de sus esfuerzos, Kurai no pudo resistir mucho más. Agotado caminó hasta Toboe y se tumbó a su lado.

    Le dirigí una mirada ladeada al resto de mi equipo. Mukka chocó sus puños entre sí. Bueno... ¿por qué no?

    Señalé al rival con un amenazador dedo índice.

    —Lariat oscuro.

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4
    Salud: 176/196 (6)
    Fuerza: 247 (52)
    Resistencia: 207 (27)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))
     
  16.  
    Lucas Diamond

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    —Glalie, es tu momento; esquiva.

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 140/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia)

    Las trampa rocas son 1/5 para Pokémon débiles al roca uwu
     
    Última edición: 9 Julio 2019
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  17.  
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    —Tenemos un perfecto plan b para estos casos—sentencié—. Mukka, ¡Cara susto!

    [​IMG]

    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4
    Salud: 157/196 (6)
    Fuerza: 247 (52)
    Resistencia: 207 (27)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1)
    -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))
     
  18.  
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    —Pues este es nuestro plan b, mirada maldita. Gracias a la habilidad de Glalie no podrá evitar ese ataque.

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 140/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  19.  
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    Tsk. ¡Colmillo Ígneo!

    [​IMG]

    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4
    Salud: 157/196 (6)
    Fuerza: 247 (52)
    Resistencia: 207 (27)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1)
    -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))
     
    Yugen ha tirado dados de 5 caras para ¿Ataca? Total: 1 $dice
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Pero no impactó el ataque. De entre la maleza, apareció un extraño Pokémon lleno de hojas y flores. ¡E-era un Clefable, quién lo diría!

    [​IMG]
    CLEFABLE: Planta
    Azar: cada vez que uses un ataque común, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, dicho ataque será ineludible. Si sale 2, el próximo ataque de tu rival tendrá prioridad +1.
    Fitostal Z

    Salud: 263/263 (53)
    Fuerza: 200 (47)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Transposición (aumenta en 15 la fuerza y resistencia de este pokémon y efectúa un relevo al mismo tiempo) (Usos: 1/1)
    -Deseo (en el próximo turno, el pokémon que esté en el campo se curará en 1/2 de los PS máximos de este pokémon) (Usos: 3/3)
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico)
    ATAQUE Z:
    -
    Megatón Floral (125 Potencia, Planta, ineludible, atraviesa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     

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