No quedaba otra: el sacrificio de Glalie fue necesario si querían acabar con ese dragón. +500 experiencia +6 resistencia —¡Decidueye! ¡Despierta por favor, y usa puntada sombría! DECIDUEYE: Planta/Fantasma Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 16/167 (12) Fuerza: 250 (43) Resistencia: 200 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3) -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado) -Hoja Aguda (135 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
Y justo en el último segundo despertó, logrando debilitar a mi pokémon finalmente. —Lo has hecho increíble, Dragonite. ¡Te mereces un descanso bien merecido! —me giré ahora hacia Msita y su Decidueye, llamando al que sería mi último pokémon—. Ese no era el único dragón que tenía bajo la manga. ¡Vamos, Salamence, demuéstrale tu fuerza! ¡Cola Férrea! SALAMENCE: Dragón Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra. Dracostal Salud: 166/190 Fuerza: 327 (72) Resistencia: 178 (18) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (60 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras)
+800 Experiencia +8 Ataque —Mi último Pokémon... ¡Te presento a Clafable! Sabe usar muchos movimientos, como psicorrayo. CLEFABLE: Planta Azar: cada vez que uses un ataque común, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, dicho ataque será ineludible. Si sale 2, el próximo ataque de tu rival tendrá prioridad +1. Fitostal Z Salud: 263/263 (53) Fuerza: 200 (47) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Transposición (aumenta en 15 la fuerza y resistencia de este pokémon y efectúa un relevo al mismo tiempo) (Usos: 1/1) -Deseo (en el próximo turno, el pokémon que esté en el campo se curará en 1/2 de los PS máximos de este pokémon) (Usos: 3/3) -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico) ATAQUE Z: -Megatón Floral (125 Potencia, Planta, ineludible, atraviesa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—Hora de acabar con el combate: ¡esquiva y Dracoaliento Devastador! SALAMENCE: Dragón Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra. Dracostal Salud: 190/190 Fuerza: 327 (72) Resistencia: 178 (18) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (60 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras) ATAQUES Z: Garra Dragón > Dracoaliento devastador (150 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección haciendo la mitad de daño (Base 100, +50 STAB))
Msita se quedó muda ante la enorme potencial del ataque... +700 experiencia +6 EVs PS +6 J —¡Enhorabuena, chica! Ten tu Marca verde, te la has ganado con creces. ¡Y si quieres que alguno de tus Pokémon aprenda el movimiento energibola, ¡solo tienes que avisarme! >>Oh, espera, ¿ya has vencido a Akili? ¡Qué rápido! Pues es hora de que visites a Kupam, el te dará la flauta necesaria para seguir avanzando en tu desafío.
Liza White Sonreí, tomando la marca verde con ánimo, y felicité el desempeño de todos. Umiko no había salido hoy al combate, pero sabía que comprendía el motivo. Habíamos tenido desventaja de tipo, ¡pero logramos salir adelante! —¡Gracias, Msita! Ha sido un placer combatir contigo, ¡hasta otra! Y con todo terminado allí, caminamos de vuelta hacia Kikabila para restaurar las fuerzas antes de seguir avanzando. Sonreí al ver que Marshadow seguía durmiendo apaciblemente entre mis brazos. Sí que estaba cansado el pobre.
Emily Hodges Y ahí estaba, la Jungla se extendía ante mí. Había tenido mucha suerte de haber podido visitarla anteriormente con Liza, pero se sentía diferente al poder acceder por mis propios medios. ¡Sentía orgullo! ¡Sí! La próxima vez que viniese a Udan quería traer a Mimi y enseñarle lo fuerte que me había hecho ahí, ¡y llevarla a todos los sitios bonitos de la isla! ¡Seguro le iba a gustar! Pero ahora tocaba lo que tocaba... —¡Msita! ¡Me gustaría hacer tu prueba! Contenido oculto Lucas Diamond holi uwu
Y entre los matorrales, un rato después, llegó Msita, cargada con diez cestas llenas de frutas deliciosas. —¡Te-hee, otra aspirante! Últimamente sois muchos. Está bien, si quieres hacer mi prueba, ¡adelante! Se trata de enfrentarte a unos Pokémon muy peculiares: unos snorunt rufianes andan gastando bromas a todo el mundo. ¡Párales los pies, por favor! >>Para encontrarlos, te aconsejo que utilices los cepos de caza que venden en el mercado. Espera un rato, ¡y con suerte caerán! Cuando hayas combatido con tres, vuelve a hablar conmigo. Msita se dio media vuelta, y aparcó las cestas. En el suelo. En seguida, sacó nuevas de un matorral (¿de verdad las guardaba ahí...?) y se dispuso a seguir su búsqueda. —¡Oh, por cierto! —Volteó de nuevo—. Esos Pokémon... Suelen estar acompañados de sus amigos. Bueno, "amigos...". Son muy molestos, así que ten cuidado, ¿sí? Pero tranquila, la guardiana te ayudará~ Contenido oculto Es simple, pues: rolea que pones un cepo y te escondes, y lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, sale Snorunt y puedes enfrentarlo. Si sale 2, aparecerá otro pokémon al que deberás derrotar. Si sale 3, no habrá nada, tendrás que volver a intentarlo. ¡Ganas cuando venzas a 3 Snorunt!
Emily Hodges Msita nos recibió llena de cestas de fruta, explicándonos la prueba rápidamente antes de coger más cestas para seguir recogiendo frutas. ¿Cuántas frutas podría haber en aquella jungla? Sea como fuere, agradecí a la Capitana por su ayuda y no mucho después tuvimos que ponernos manos a la obra. ¿Unos amigos algo molestos y la guardiana? Tenía curiosidad por saber algo más... Puse pues los cepos de casa y ya solo tocaba esperar.
¡Pero qué era eso! Tras un (largo) rato, un pokémon pareció caer en la trampa... Por desgracia, solo era un simple exeggcute, no le servía. ¡Hey, pero estaba muy enfadado, cuidado! EXEGGCUTE: Planta/Psíquico Clorofila: aumenta su prioridad en sol. Salud: 120/120 Fuerza: 130 (30) Resistencia: 185 (60) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Recurrente (25 Potencia, Planta, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2) -Drenadoras (infecta con drenadoras) (Usos: 2/2) -Polvo veneno (Envenena) (Usos: 2/2) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) Contenido oculto Perdona Gabi, no sabía que me estabas esperando xD Si ves que pasan un par de días sin que te responda alguna vez avísame, porque es más que probable que se me haya olvidado, que yo siempre suelo ser rápido (?) Y si no puedo por alguna razón ya te digo xD pero eso, avísame sin problemas (?
Emily Hodges Tras poner el cepo, me escondí junto a mi equipo para poder esperar a que apareciesen los Snorunt. Estuvimos un tiempo considerable esperando, y cuando finalmente un pokémon cayó en la trampa... no fue un Snorunt si no un Exeggcute el que quedó atrapado. Salimos de nuestro escondite con intención de ayudarle, pero el Pokémon parecía molesto... y dispuesto a atacar. —¡Lurantis, cuidado, Carrera Arrolladora! LURANTIS: Planta Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa. Normastal Salud: 170/170 (30) Fuerza: 219 (34) Resistencia: 212 (32) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (50) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Síntesis (recupera la mitad de ps) (Usos: 1/1) -Lluevehojas (90 Potencia, Planta, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB)) -Tormenta Floral (90 Potencia, Planta, golpea a todos en batallas dobles (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: - Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de daño, ineludible)
Emily Hodges Nada, el pobre Exeggcute no podía hacer mucha cosa contra un movimiento Z, y Lurantis se había convertido en un pokémon muy fuerte también. Tras derrotarlo, colocamos una vez más el cepo en posición y volvimos a escondernos entre la maleza, esperando encontrar aquella vez algún juguetón Snorunt en la trampa.
Emily Hodges Estuvimos un rato esperando y no parecía que ningún pokémon se fuese a acercar, ni Snorunt, ni Exxegcute... Pero sabía que tenía que tener paciencia y que en algún momento aparecería el pokémon que necesitaba. Solo un poquito de paciencia...
¡Ahí estaba! Vio Emimy como un truhán se acercaba a la trampa y... ¡zas! Ya estaba capturado. Ahora sólo quedaba hacerle frente... A él y a su amigo, claro. Porque un Gastly igual de pillo apareció a su lado, para ayudarle a sembrar el caos. Y cómo no, ¿qué sería de esta fiesta sin una tercera invitada? Una poderosa guardiana emergió de entre los árboles, camuflada como un tronco más. Le lanzó una mirada decidida a Emily, y se dispuso a pelear con ella. SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. (En dobles, aumenta la precisión en 15) Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 160 80 de Velocidad Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (65) -Somnífero (Duerme) (65) -Drenadoras (Infecta con drenadoras) (75) -Síntesis (Se cura en 1/2 PS) (Usos: 2/2) GASTLY: Fantasma/Planta Maleficio: todo pokémon que entre al campo con posterioridad a cuando lo haga este pokémon verá su fuerza y resistencia mermadas en 15. Salud: 60/60 Fuerza: 190 Resistencia: 65 105 de Velocidad Movimientos: -Condena Silvana (añade el tipo planta al tipo o a los tipos que ya tenga el rival) (Usos: 2/2) -Come Sueños (60 Potencia, Psíquico, solo afecta a rivales dormidos, recupera la mitad del daño producido) (70) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, golpea a ambos rivales, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB)) (60) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (50) MAWILE: Planta/Hada Potencia: potencia de sus movimentos x2 Salud: 100/100 Fuerza: 195 (45) Resistencia: 195 (45) 50 de Velocidad Movimientos: -Cara Susto (baja en 20 la velocidad de un rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (160 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB)) (60) -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (50) -Danza Caos (Confude a todos los presentes) (30) (Usos: 3/3)
Emily Hodges ¡Yey! No mucho después un Snorunt cayó en la trampa que habíamos puesto. Cuando salimos para luchar contra él, sin embargo, fuimos recibidos por un Gastly que parecía querer ayudar a Snorunt (quizás solo quería hacer maldades). Por suerte, no tendría que enfrentarme yo sola a ellos pues la Guardiana que Msita había nombrado anteriormente hizo acto de presencia. Me miró con decisión y yo le devolví la mirada. —¡Muy bien! ¡Os enseñaremos a no molestar más a los habitantes de la Jungla! ¡Incineroar, sal tú! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 205/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 102 de Velocidad (42) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) (50)
—Sno, ¡snorunt, sno! —comentó el pequeño rufián. —¡Gas, gas, gastly! —respondió el taimado compañero. —¡Mawile, wile! —intervino la guardiana. Guau, menuda demostración de diplomacia... Oh, y Gastly usó hoja afilada, por cierto. SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. (En dobles, aumenta la precisión en 15) Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 160 80 de Velocidad Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (65) -Somnífero (Duerme) (65) -Drenadoras (Infecta con drenadoras) (75) -Síntesis (Se cura en 1/2 PS) (Usos: 2/2) GASTLY: Fantasma/Planta Maleficio: todo pokémon que entre al campo con posterioridad a cuando lo haga este pokémon verá su fuerza y resistencia mermadas en 15. Salud: 60/60 Fuerza: 190 Resistencia: 65 105 de Velocidad Movimientos: -Condena Silvana (añade el tipo planta al tipo o a los tipos que ya tenga el rival) (Usos: 2/2) -Come Sueños (60 Potencia, Psíquico, solo afecta a rivales dormidos, recupera la mitad del daño producido) (70) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, golpea a ambos rivales, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB)) (60) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (50) MAWILE: Planta/Hada Potencia: potencia de sus movimentos x2 Salud: 30/100 Fuerza: 195 (45) Resistencia: 195 (45) 50 de Velocidad Movimientos: -Cara Susto (baja en 20 la velocidad de un rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (160 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB)) (60) -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (50) -Danza Caos (Confude a todos los presentes) (30) (Usos: 3/3)
Emily Hodges —Uh... Bueno, Inci, ¡Ascuas a Gastly! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 205/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 102 de Velocidad (42) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) (50)
Uf, Gastly acabó demasiado chamuscado para poder aguantar eso... Snorunt, pícaro, trató de inmovilizar a aquella mole, Incineroar, con somnífero. Pero la guardiana, claro está, no se lo dejaría, pues trató de impedírselo con carantoña. SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. (En dobles, aumenta la precisión en 15) Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 160 80 de Velocidad Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (65) -Somnífero (Duerme) (65) -Drenadoras (Infecta con drenadoras) (75) -Síntesis (Se cura en 1/2 PS) (Usos: 2/2) MAWILE: Planta/Hada Potencia: potencia de sus movimentos x2 Salud: 30/100 Fuerza: 195 (45) Resistencia: 195 (45) 50 de Velocidad Movimientos: -Cara Susto (baja en 20 la velocidad de un rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (160 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB)) (60) -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (50) -Danza Caos (Confude a todos los presentes) (30) (Usos: 3/3) Contenido oculto No se los EV's, pero ponte el puntito que te falta en velocidad, que es ahí seguro xD
Emily Hodges —¡Bien, Inci, acaba con Ascuas! Contenido oculto ...o no INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 205/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 102 de Velocidad (42) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) (50)