Gracias a la parálisis ocasionada, Glalie no pudo moverse. Aprovechó Msita ese turno para cambiar. ABOMASNOW: Planta [Balanceado) Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra. Salud: 109/180 Fuerza: 240 (56) Resistencia: 244 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1) -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3) -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
—Hana, vuelve tú también. ROSERADE: Planta/Fantasma Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo. Salud: 120/120 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 169 (9) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 1/2) -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20)) -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—Tumba rocas... ABOMASNOW: Planta [Balanceado) Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra. Salud: 109/180 Fuerza: 240 (56) Resistencia: 244 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 0/1) -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3) -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
—Esquiva e Infortunio. ROSERADE: Planta/Fantasma Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo. Salud: 120/120 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 169 (9) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2) -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20)) -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Abomasnow aguantó el infortunió y usó esta vez su porrazo selvático. ABOMASNOW: Planta [Balanceado) Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra. Salud: 38/180 Fuerza: 240 (56) Resistencia: 244 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB)) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 0/1) -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3) -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 1/5)
—¡Uf! Aguanta ahí e Infortunio. ROSERADE: Planta/Fantasma Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo. Salud: 19/120 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 169 (9) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2) -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5) -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20)) -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—Muy bien hecho, Abomasnow, te toca descansar. +800 exp. +8 puntos en resistencia. >>Glalie, ¡finta! GLALIE: Planta/Siniestro Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos Salud: 95/160 Fuerza: 200 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Fortaleza (+10 Resistencia propia
—Eso no es nada para ti, ¿verdad? ¡Recíbelo! DRAGONITE: Dragón/Hada Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad. Salud: 99/192 (6) Fuerza: 264 (30) Resistencia: 249 (24) Agilidad: 0/3 (94 de Velocidad) (34) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
—Vamos allá, Hippowdon. HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro) Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente Salud: 105/198 (47) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 210 (20) Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
—¡Woh, qué genial! Nunca había visto uno, vamos con Danza Aleteo entonces. DRAGONITE: Dragón/Hada Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad. Salud: 99/192 (6) Fuerza: 274 (30) Resistencia: 259 (24) Agilidad: 1/3 (94 de Velocidad) (34) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
—Trampa rocas. HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro) Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente Salud: 198/198 (47) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 210 (20) Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—Otra danza aleteo. DRAGONITE: Dragón/Hada Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad. Salud: 99/192 (6) Fuerza: 284 (30) Resistencia: 269 (24) Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
—Hidrobomba, rápido. HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro) Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente Salud: 198/198 (47) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 210 (20) Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Pero con la subida de su defensa, y la poca efectividad de su tipo, Dragonite aguantó el ataque sin inmutarse. —Brillo Mágico. DRAGONITE: Dragón/Hada Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad. Salud: 74/192 (6) Fuerza: 284 (30) Resistencia: 269 (24) Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
—¡Otro hidrobomba! HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro) Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente Salud: 198/198 (47) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 210 (20) Agilidad: 1/2 (60 de velocidad) (13) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
¡Genial, se había activado al fin la habilidad de la dragona! Y gracias a ello, resistió el ataque un poquito mejor que antes, repitiendo el brillo mágico de nuevo. DRAGONITE: Dragón/Hada Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad. Salud: 68/192 (6) Fuerza: 284 (30) Resistencia: 269 (24) Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
Contenido oculto Son 21 y 11 vidas, has contado 26 y 13. Sumate 7 :D (? Con su pesadez habitual, Hippowdon eludió aquel cegador brillo y usó hidrobomba de nuevo. HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro) Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente Salud: 198/198 (47) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 210 (20) Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (13) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—No puedes esquivar por siempre, ¡Brillo Mágico! DRAGONITE: Dragón/Hada Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad. Salud: 58/192 (6) Fuerza: 284 (30) Resistencia: 269 (24) Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
Contenido oculto Deberías perder 10 ps por el hidrobomba :( —Sigue con hidrobomba. No podemos hacer mucho más. HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro) Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente Salud: 59/198 (47) Fuerza: 200 (20) Resistencia: 210 (20) Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (13) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—¡Último Brillo Mágico! DRAGONITE: Dragón/Hada Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad. Salud: 58/202 (16) Fuerza: 284 (30) Resistencia: 269 (24) Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3) -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)