Jungla Tropiki

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 30 Agosto 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Gracias a la parálisis ocasionada, Glalie no pudo moverse. Aprovechó Msita ese turno para cambiar.

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta [Balanceado)
    Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra.
    Salud: 109/180
    Fuerza: 240 (56)
    Resistencia: 244 (44)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
     
  2.  
    Hygge

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    —Hana, vuelve tú también.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 265 (40)
    Resistencia: 169 (9)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Tumba rocas...

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta [Balanceado)
    Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra.
    Salud: 109/180
    Fuerza: 240 (56)
    Resistencia: 244 (44)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
     
  4.  
    Hygge

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    —Esquiva e Infortunio.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 265 (40)
    Resistencia: 169 (9)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Abomasnow aguantó el infortunió y usó esta vez su porrazo selvático.

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta [Balanceado)
    Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra.
    Salud: 38/180
    Fuerza: 240 (56)
    Resistencia: 244 (44)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 1/5)
     
  6.  
    Hygge

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    —¡Uf! Aguanta ahí e Infortunio.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 19/120
    Fuerza: 265 (40)
    Resistencia: 169 (9)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Muy bien hecho, Abomasnow, te toca descansar.

    +800 exp. +8 puntos en resistencia.

    >>Glalie, ¡finta!

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 95/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia
     
  8.  
    Hygge

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    —Eso no es nada para ti, ¿verdad? ¡Recíbelo!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 99/192 (6)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 249 (24)
    Agilidad: 0/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Vamos allá, Hippowdon.

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 105/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  10.  
    Hygge

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    —¡Woh, qué genial! Nunca había visto uno, vamos con Danza Aleteo entonces.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 99/192 (6)
    Fuerza: 274 (30)
    Resistencia: 259 (24)
    Agilidad: 1/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —Trampa rocas.

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 198/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  12.  
    Hygge

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    —Otra danza aleteo.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 99/192 (6)
    Fuerza: 284 (30)
    Resistencia: 269 (24)
    Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    —Hidrobomba, rápido.

    [​IMG]
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    Salud: 198/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  14.  
    Hygge

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    Pero con la subida de su defensa, y la poca efectividad de su tipo, Dragonite aguantó el ataque sin inmutarse.

    Brillo Mágico.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 74/192 (6)
    Fuerza: 284 (30)
    Resistencia: 269 (24)
    Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
    Última edición: 15 Noviembre 2018
  15.  
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    —¡Otro hidrobomba!

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 198/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  16.  
    Hygge

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    ¡Genial, se había activado al fin la habilidad de la dragona! Y gracias a ello, resistió el ataque un poquito mejor que antes, repitiendo el brillo mágico de nuevo.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 68/192 (6)
    Fuerza: 284 (30)
    Resistencia: 269 (24)
    Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
    Última edición: 15 Noviembre 2018
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    Son 21 y 11 vidas, has contado 26 y 13. Sumate 7 :D (?

    Con su pesadez habitual, Hippowdon eludió aquel cegador brillo y usó hidrobomba de nuevo.

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
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    Salud: 198/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
    • Adorable Adorable x 1
  18.  
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    —No puedes esquivar por siempre, ¡Brillo Mágico!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 58/192 (6)
    Fuerza: 284 (30)
    Resistencia: 269 (24)
    Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
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    Deberías perder 10 ps por el hidrobomba :(

    —Sigue con hidrobomba. No podemos hacer mucho más.

    [​IMG]
    HIPPOWDON: Agua/Planta (Muro)
    Llovizna: atrae la lluvia de forma permanente
    Salud: 59/198 (47)
    Fuerza: 200 (20)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Arraigo (Se ata al suelo, siendo imposible que lo expulsen del campo. En cada turno recuperará 1/16 PS) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Barriza (105 Potencia, Agua/Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  20.  
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    —¡Último Brillo Mágico!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 58/202 (16)
    Fuerza: 284 (30)
    Resistencia: 269 (24)
    Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
    Última edición: 16 Noviembre 2018

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