Jungla Tropiki

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 30 Agosto 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Otro hoja aguda fue la respuesta de Decidueye.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 38/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (135 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 15 Noviembre 2018
  2.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Y otro Brillo Mágico fue la respuesta de Dragonite.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 99/192 (6)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 249 (24)
    Agilidad: 0/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Finalmente, disparó el que, esperaba, fuera el último hoja aguda contra Dragonite.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 38/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (135 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  4.  
    Andysaster

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    —¡Esquiva eso, Glalie!

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 160/160
    Fuerza: 180 (20)
    Resistencia: 180 (10)
    Agilidad: 2/3 (92 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 3/3
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Vamos allá, pájaro osado!

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 38/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (135 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  6.  
    Andysaster

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    —¡Esquiva e Hipnosis!

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 160/160
    Fuerza: 180 (20)
    Resistencia: 180 (10)
    Agilidad: 1/3 (92 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/3)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Oh, vaya~ Bueno, duerme, te mereces descansar.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 38/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (135 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    Andysaster

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    —Genial; haz lo tuyo, Hana.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 265 (40)
    Resistencia: 169 (9)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Uhm, pájaro osado. Por favor.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 27/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (135 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    Andysaster

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    Liza White

    —Infortunio.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 265 (40)
    Resistencia: 169 (9)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    Nada de eso, Abomasbow se interpuso en el infortunio.

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta [Balanceado)
    Furia selvática: sus ataques de tipo planta tienen doble STAB y un uso extra.
    Salud: 109/180
    Fuerza: 240 (56)
    Resistencia: 244 (44)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mazazo (110 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +40 STAB))
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, resta un punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Silbato (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
    -Porrazo Selvático (60 Potencia, Planta, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
     
  12.  
    Andysaster

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    Aroma etéreo, Hana.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 265 (40)
    Resistencia: 169 (9)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  13.  
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    El aroma no le hizo nada a Decidueye.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 16/167 (12)
    Fuerza: 250 (43)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, pierde 1/4 del daño provocado)
    -Hoja Aguda (135 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  14.  
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    —Hola de nuevo: infortunio.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 265 (40)
    Resistencia: 169 (9)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  15.  
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    Glalie esta vez. Demasiados cambios en tan poco tiempo.

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 95/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia
     
  16.  
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    —Tu turno de nuevo, Dragonite.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 99/192 (6)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 249 (24)
    Agilidad: 0/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (100 Potencia, Dragón ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede(Base 70, +30 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  17.  
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    —Drenadoras.

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 95/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia
     
  18.  
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    —Anúlalo, Glalie.

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 160/160
    Fuerza: 180 (20)
    Resistencia: 180 (10)
    Agilidad: 1/3 (92 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/3)
     
  19.  
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    —Mirada maldita. ¡Vamos a paralizarle!

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 95/160
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Fortaleza (+10 Resistencia propia
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 3 $dice
  20.  
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    —Pues nada, imítale.

    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro [PAR]
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 160/160
    Fuerza: 180 (20)
    Resistencia: 180 (10)
    Agilidad: 1/3 (92 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/3)
     

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