Audino había aparecido como caído del cielo porque quizás, de alguna forma, presentía que Drake se encontraría pronto con problemas. Y problemas gordos. CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: 0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Drake Orestes Ahí estaba otra vez, el demonio de la jungla. Pero esta vez la tenía calada. Fue Samurott quien salió al frente, y apunté hacia la bola de grasa. —Mofa. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 254/254 (32) Ataque: 144 (44) Defensa: 132 (22) Ataque Especial: 96 (8) Defensa Especial: 107 (22) Velocidad: 88 (<66) (18) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
"¡Oye no, tramposo! ¡No puedes hacerme eso!" Chansey dio saltitos y movió los brazos frenéticamente, hinchando sus mejillas con visceral frustración. La había inutilizado. O casi. Chansey: Viento Féerico CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: 0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Drake Orestes Chansey se veía visiblemente afectada. Y apenas comenzabamos. —Cambio. Recibe tu eso, Dhelmise. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 204/204 (32) Ataque: 173 (41) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 112 (22) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: --Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
¿Ya iba a empezar con los cambios? Disgustada, Chansey hizo un mohín. Pues hala, toma otro Viento féerico. CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: 0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Drake Orestes —Estas acabada. ¡Tóxico, Dhelmise! DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 204/204 (32) Ataque: 173 (41) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 112 (22) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: --Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
El Tóxico dio en el blanco y Chansey se llevó una manita a la frente, sintiéndose repentinamente mareada. Oye, ¡qué malo...! Ella solo quería destruir todos sus sueños y esperanzas, ¿de verdad era necesario ser tan agresivo? Chansey: Viento Féerico CHANSEY: Normal [ENV.] Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: 0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1) Contenido oculto ¿Cuánto quitaba el veneno?
Drake Orestes Luego de que Chansey recibiera el tóxico todo fue cuestión de hacer cambios hasta que cayó debilitada. Bueno, al menos esto era una mejora a la situación anterior, ya Chansey no era capaz de causar problemas. —Sigamos—pedí a mi equipo. Ya no debía faltar mucho. [10/10] Contenido oculto Gravemente envenenado: El usuario pierde 1/16 de la vida en el primer turno, 1/12 en el segundo turno, 1/8 en el tercer turno, 1/5 en el cuarto turno, 1/3 en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. No afecta a pokémon de tipo veneno o acero.
Chansey ya no era capaz de causar problemas... pero él sí. ... Técnicamente. MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 160/160 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Y entonces...otro Machoke. —Vamos con Acua Jet, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 286/286 (48) Ataque: 144 (44) Defensa: 132 (22) Ataque Especial: 96 (8) Defensa Especial: 107 (22) Velocidad: 88 (<66) (18) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
La fuerza de ese Samurott era brutal... después de aquel golpe, Machoke apenas podía mantenerse en pie. Se pasó el antebrazo por el rostro, como si se secase el sudor y esbozó una sonrisa desafiante. Bien, bien. Le gustaban los rivales fuertes... ¿a ver qué tal resistía un Terremoto? Machoke: Terremoto MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 46/160 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Igual que la vez anterior, fue Dhelmise quien recibió el ataque. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 236/236 (48) Ataque: 173 (41) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 112 (22) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: --Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
Y como la vez anterior, a Machoke no le hizo ni chispa de gracia. Frunció el ceño y golpeó la tierra con fuerza para generar otro Terremoto. Machoke: Terremoto MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 46/160 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes El ataque no le hizo nada a Dhelmise, gracias a su defensa y a su tipo Planta. Dhelmise acabo el combate usando Látigo Cepa. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 236/236 (48) Ataque: 173 (41) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 112 (22) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: --Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6)
Con Machoke debilitado, Drake pudo alcanzar finalmente el final del tramo. Allí, con chaleco y aspecto perdido, como si buscara algo entre la maleza, se encontraba un hombre algo mayor que él, quizás de unos veinticinco o veintiséis años. En cuanto notó a Drake le dirigió una expresión nerviosa sobándose la nuca con la mano. Tenía temerosos ojos color miel, del mismo tono que su cabello, destacando desde detrás del cristal de sus gafas de pasta negra. Contenido oculto: Scott —Eh, oh, hola—saludó con inquietud—. Disculpa, ando un poco perdido por aquí... ¿de casualidad sabes cómo salir de la jungla?
Drake Orestes Y entonces se acabó la maleza, y nos acercamos al primer Claro de combate de nuestro segundo recorrido. Nuestro siguiente oponente parecía haberse perdido por el camino. De hecho, a diferencia de los demás, ni siquiera hizo un intento de comenzar el combate. —¿Salir?—pregunté, confundido.—Supongo que siguiendo un camino en linea recta sería suficiente, pero para eso primero hay que luchar, ¿no? >>Mi nombre es Drake. Drake Orestes.
El chico parpadeó con lentitud ante las palabras de Drake, como si su cerebro no pudiera procesarlas del todo. —Oh. Eh... pero esto es como un laberinto—dijo—. ¿De verdad es tan fácil como seguir en línea recta? Echó un vistazo a la distancia pero el camino se perdía, borroso, entre árboles. Era como si estuviese rodeado de niebla. —Hmm. Se ve borroso, no sé yo si... ¡Ah!—se quitó las gafas en ese momento y las limpió un poco antes de colocárselas de nuevo. Su expresión confusa se suavizó considerablemente y sonrió, nervioso—. Ya no se ve borroso, vaya... Se llevó una mano a la nuca y rio de forma afable. ¿De dónde había salido este tipo? >>Yo soy Scott—se presentó finalmente—. Entonces hay que luchar... No soy muy bueno en eso, pero a ver que podemos hacer. Ve, Torkoal. TORKOAL: Fuego Habilidad: Sequía: convoca clima soleado por 5 turnos al salir al campo +12 EVs en Defensa Salud: 140/140 Ataque: 145 (60) Defensa: 160 (20) Ataque especial: 85 Defensa especial: 70 Velocidad: 30 (<20) (10) Movimientos: -Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) -Rueda Fuego (50 Potencia, Fuego, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Pantalla humo (-1 precisión rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Golpe cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Refugio (+10% Defensa propia. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Drake Orestes Vaya...¿había llegado hasta aquí con sus gafas empañadas? Era todo un logro, a su manera. Su primer Pokémon era un Torkoal. Era una mala señal, ya de primeras. Solo tenía una respuesta posible. —Adelante, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 286/286 (48) Ataque: 156 (56) Defensa: 132 (22) Ataque Especial: 96 (8) Defensa Especial: 107 (22) Velocidad: 88 (<66) (18) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Cuando Drake envió a su primer Pokémon Scott se quitó las gafas, las limpió y volvió a colocárselas creyendo estar viendo mal. En el momento en que comprobó que no, que genuinamente aquel Samurott estaba allí, alzó las cejas con sorpresa. —Oh. Eeh... nunca había visto un Samurott como ese—comentó—. Qué tal si probamos con... Rueda Fuego, sí. TORKOAL: Fuego Habilidad: Sequía: convoca clima soleado por 5 turnos al salir al campo +12 EVs en Defensa Salud: 140/140 Ataque: 145 (60) Defensa: 160 (20) Ataque especial: 85 Defensa especial: 70 Velocidad: 30 (<20) (10) Movimientos: -Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Rueda Fuego (50 Potencia, Fuego, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Pantalla humo (-1 precisión rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Golpe cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Refugio (+10% Defensa propia. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Drake Orestes Gracias a su tipo agua Samurott aguantaba el golpe mejor que el resto de mir equipo, pero aún así fue un daño tremendo. —Resiste, Samurott...¡Salmuera doble! SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 210/286 (48) Ataque: 156 (56) Defensa: 132 (22) Ataque Especial: 96 (8) Defensa Especial: 107 (22) Velocidad: 88 (<66) (18) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)