Drake Orestes Cómo había imaginado, la flora del lugar había cambiado levemente ahora que era la segunda vuelta. Hojas más grandes, flores más extrañas y bastante hierba que impedía el paso. Me encargué de que detrás de nosotros quedara un camino lo más aplastado posible para que Octillery y Dhelmise pudieran seguirnos el paso. [2/10]
Drake Orestes —Todo está muy silencioso por acá. Eso siempre era mala señal. Aún sumando al hecho de que aún mi equipo necesitaba entrenar un poco más, mientras más tranquilo estuviera todo más chance habría de que apareciera la bola de grasa diabólica. La siguiente intersección, nos movimos a la derecha. [3/10]
Drake Orestes Esto no era el comienzo que esperaba. Lo peor era que me iba a pasar factura -como si fuera mi culpa- cuando nos tocara enfrentarnos al primer entrenador que nos toparamos. —¿O estaremos caminando en círculos...? En la Jungla siempre era una posibilidad. [4/10]
Drake y su equipo no iban a seguir caminando por la jungla como quien da un paseo por el campo por demasiado tiempo. Aquella selva estaba llena de peligros y por peligros, quería decir pokémon que ni siquiera deberían estar ahí, pero que habían hecho de la jungla su territorio. Ahora atacarían a cualquiera que entrase en él. Como Machoke. Especialmente Machoke. MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 160/160 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes ¡Un Machoke! Bueno, era algo. —Usa Acua Jet, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 254/254 (32) Ataque: 132 (32) Defensa: 132 (22) Ataque Especial: 96 (8) Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 88 (<66) (18) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
¡Oye, que brutalidad! Machoke sonrió prepotente, porque no había nada que le gustase más a un tipo lucha que un rival duro. Endureció los puños y los golpeó contra la tierra para hacerla temblar. Machoke: Terremoto MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 58/160 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: -Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes —¡Cambio! Recibe eso, Dhelmise. El Pokémon tipo planta encajó bien el golpe. De hecho, ni lo sintió. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 204/204 (32) Ataque: 161 (30) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: --Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Una cosa era un rival duro... y otra cosa era un rival invencible. Y encima tipo fantasma, así que era una burla por partida doble. Tocaba emplearse a fondo. Machoke: Corpulencia MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 58/160 Ataque: 110 (+10%) Defensa: 77 (+10%) Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: -Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Machoke empezó a potenciarse, lo que hacía siempre que tenía a Dhelmise delante. Pero está vez no le alcanzaría el tiempo. —¡Látigo Cepa! Con el entrenamiento de los combates anteriores y por el daño hecho previamente por Samurott, aquel golpe fue suficiente. Lo dejamos ahí donde cayó y seguimos nuestro camino. [5/10] DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 204/204 (32) Ataque: 161 (30) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: --Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) Contenido oculto 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Machoke (+Atk) 2- Kadabra (+Sp.Atk) 3- Slowking (+Sp.Def) 4- Slowbro (+Def) 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey (+PS)
Machoke cayó. Y entonces, Drake oyó un bostezo muy largo que parecía escucharse como en cámara lenta. Con pasmosa calma, un lentísimo Slowking se cruzó en el camino, caminando con sus manitas a la espalda. Se giró y lo miró con aquella expresión bobalicona. Pero muy, muy, muy lentamente. Era Slowking, por supuesto. Y aún así, era más rápido que el Octillery de Drake. SLOWKING: Agua/Psíquico +12 EVs Sp.Def Habilidad: Ritmo propio: inmune a confusión y al efecto de intimidación. Salud: 190/190 Ataque: 75 Defensa: 80 Ataque especial: 100 Defensa especial: 110 Velocidad: 30 (<22) Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -1 precisión rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 5/5) -Bostezo (adormece al rival, y al segundo de sus turnos tras recibirlo, queda dormido. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5))
Drake Orestes Era tan lento que tuvimos que esperar a que terminara de llegar. Y para cuando lo hizo, ya Dhelmise estaba al frente. —¡Látigo Cepa! DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 204/204 (32) Ataque: 173 (41) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: --Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
Slowking cayó hacia atrás por el tremendo golpe, pero no hizo nada por levantarse de vuelta. El suelo de la jungla era agradable y soplaba una brisa tan fresquita... ays, le daban ganas de bostezar. Slowking: Bostezo SLOWKING: Agua/Psíquico +12 EVs Sp.Def Habilidad: Ritmo propio: inmune a confusión y al efecto de intimidación. Salud: 44/190 Ataque: 75 Defensa: 80 Ataque especial: 100 Defensa especial: 110 Velocidad: 30 (<22) Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -1 precisión rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 5/5) -Bostezo (adormece al rival, y al segundo de sus turnos tras recibirlo, queda dormido. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5))
Drake Orestes —Recibe tu eso, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 254/254 (32) Ataque: 144 (44) Defensa: 132 (22) Ataque Especial: 96 (8) Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 88 (<66) (18) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
A Slowking le gustaría preguntar por qué Drake había cambiado de Pokémon cuando el bostezo no le iba a llegar a afectar a tiempo y lo podría haber puesto a dormir en un turno. De verdad que solo... quería... dormir... Slowking: Psíquico SLOWKING: Agua/Psíquico +12 EVs Sp.Def Habilidad: Ritmo propio: inmune a confusión y al efecto de intimidación. Salud: 44/190 Ataque: 75 Defensa: 80 Ataque especial: 100 Defensa especial: 110 Velocidad: 30 (<22) Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 2/3) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -1 precisión rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 5/5) -Bostezo (adormece al rival, y al segundo de sus turnos tras recibirlo, queda dormido. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5))
Drake Orestes Pero con un nuevo cambio ya no hubo problemas con aquel bostezo. —Octillery, encárgate de eso. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 214/214 (32) Ataque: 115 (20) Defensa: 157 (32) Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 106 (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Parpadeó lentamente como si no pudiera entender por completo la situación. Ese combate... podría haber acabado hace mucho, ¿verdad? Miró a Octillery durante unos largos, casi eternos segundos, y entonces volvió a abrir la boca para bostezar. Slowking: Bostezo SLOWKING: Agua/Psíquico +12 EVs Sp.Def Habilidad: Ritmo propio: inmune a confusión y al efecto de intimidación. Salud: 44/190 Ataque: 75 Defensa: 80 Ataque especial: 100 Defensa especial: 110 Velocidad: 30 (<22) Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 0/3) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -1 precisión rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 5/5) -Bostezo (adormece al rival, y al segundo de sus turnos tras recibirlo, queda dormido. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5))
Drake Orestes —Muy bien Octillery, ¡Lanzarrocas! Y luego de que Slowking cayera, continuamos. No íbamos a esperar a que terminara de debilitarse. [6/10] OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 214/214 (32) Ataque: 115 (20) Defensa: 157 (32) Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 106 (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Drake Orestes Conforme avanzabamos el terreno se iba haciendo más complicado, los árboles más frondosos y la hierba alta más común. Teníamos que estar pendientes de los Pokémon de la ruta que podían aparecer en cualquier momento mientras nos enfocabamos en abrir un camino. [7/10]
Drake Orestes Con el tiempo que llevábamos de camino, era extraño no toparnos con más Pokémon salvajes. Esto era un mayor problema ahora que en la vuelta anterior, ya que íbamos a necesitar entrenar un poco más antes de las batallas. Un poco desconcertado, decidí movernos más hacia la derecha, esperando que aquello fuera suficiente. [8/10]