Frente Jungla Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 20 Noviembre 2015.

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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Cuando Drake alcanzó el final del tramo encontró algo... curioso. Protegiéndose del inclemente sol, con una apariencia anacrónica, había una joven de piel pálida ocultándose bajo la sombra de un elegante parasol violeta. Al levantarlo, este giró y las siluetas de aves dibujadas en su superficie danzaron, simulando moverse como lo haría un antiguo fenaquistiscopio. La muchacha en cuestión, con ojos rojizos y largo y ondulado cabello violeta, estaba mirando a la distancia.

    Junto a ella había una imponente Salazzle.

    —Oh—fue todo lo que salió de sus labios al ver a Drake—. Ojalá Faetón-sama pudiera verme combatir.

    ¿Quién...?

    [​IMG]
    SALAZZLE: Fuego/Veneno
    Habilidad: Corrosión: Permite envenenar a tipo acero y veneno.
    Salud: 180/180 (22)
    Ataque: 64
    Defensa: 60
    Ataque Especial: 141 (30)
    Defensa Especial: 60
    Velocidad: 125 (<94) (8)
    Movimientos:
    - Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Carga Tóxica (50 Potencia, Veneno, especial; Si el rival está envenenado, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; 1/5 de quemar al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico; Hace retroceder al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Esfuerzo (Iguala la salud del rival a la actual del usuario. Prioridad: -2) (Usos: 2/2)

    _render__vivian__by_akejiz_djb4asp-pre.png

    Jen, ¿cuantos personajes del Zenless le vas a poner a Grae en la Jungla? Sí :D (?)
     
    Última edición: 29 Abril 2025
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  2.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Al llegar al final del camino, una chica nos estaba esperando ya. Su cabello plateado y sus ojos rojos eran lo último que esperaba encontrarme en aquel lugar.

    —Adelante, Dhelmise—llamé.

    Pero antes de concentrarme en el combate como solía hacer, recordé lo que había estado haciendo mal las últimas veces.

    —Mi nombre es Drake, por cierto. Drake Orestes.


    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Acero Templado:
    Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 113/204 (32)
    Ataque: 161 (30)
    Defensa: 130 (30)
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100 (10)
    Velocidad: 40 (<30)
    Movimientos:
    -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/7)
    -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)


    Ese cabello como cascada de plata a la luz de la luna llena, esos ojos rojos como rubíes ante el firmamento...

    Ayla, eres tú...?
     
    Última edición: 29 Abril 2025
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  3.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    La muchacha no dio ninguna muestra de simpatía. No saludó, no sonrió, ni siquiera hizo el más mínimo gesto con la mano.

    —Me trae sin cuidado quien seas—dijo. Y aunque su voz era melodiosa y suave, su tono sonó brutalmente frío—. El único nombre que merece ser recordado es el de Faetón.

    Movió graciosamente su parasol y las siluetas de aves danzaron.

    >>Scarlett: Tóxico y Lanzallamas.


    [​IMG]
    SALAZZLE: Fuego/Veneno
    Habilidad: Corrosión: Permite envenenar a tipo acero y veneno.
    Salud: 180/180 (22)
    Ataque: 64
    Defensa: 60
    Ataque Especial: 141 (30)
    Defensa Especial: 60
    Velocidad: 125 (<94) (8)
    Movimientos:
    - Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Carga Tóxica (50 Potencia, Veneno, especial; Si el rival está envenenado, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; 1/5 de quemar al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico; Hace retroceder al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Esfuerzo (Iguala la salud del rival a la actual del usuario. Prioridad: -2) (Usos: 2/2)
     
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  4.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Por supuesto, ahora que me había acordado de presentarme me tocaba luchar contra alguien a quien no le importaba. Que mala suerte.

    Fue Octillery quien recibió el golpe al cambio, debilitándose. No había logrado curarlo a tiempo del combate anterior.

    —¡Bisharp, comenzamos! ¡Cuchillada!

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 74/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 102 (<76) (32)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
  5.  
    Yugen

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    La muchacha del parasol se vio forzada a hacer un cambio.

    —Tu extraño Bisharp regional no tiene nada que hacer contra el poderío inconmensurable del más puro de los venenos.

    Apuntó a Drake con su parasol. La punta del mismo, de un material tan duro como afilado, destelló bajo el sol.

    >>¡El amor!

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Habilidad: Regeneración: Recupera 1/3 de la vida al cambiar.
    Salud: 114/200 (50)
    Ataque: 63
    Defensa: 162 (10)
    Ataque Especial: 53
    Defensa Especial: 152 (10)
    Velocidad: 35 (<26)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 de la salud máxima. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Búnker (Se protege de ataques ofensivos; Si evita un movimiento de contacto, envenena al rival) (Usos: 2/2)
    -Divide Dolor (Suma su salud actual con la del rival, las promedia y reparte entre ambos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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    Graecus

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    Drake Orestes

    —¿El amor? ¿Que tiene que ver el amor con esa...cosa?

    No olvidaba los problemas que me había dado Toxapex en el Refugio en Udan, obteniendo el cristal Z de tipo veneno.

    >>¡Ataca con Garra Metal, Bisharp! ¡Que sean dos veces!


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 74/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 102 (<76) (32)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
  7.  
    Yugen

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    —Hmph—la muchacha bufó, airada—. Tienes agallas si piensas que puedes llamar ''cosa'' a mi pokémon y salir indemne. Salta a la vista que no sabes nada del amor.

    >>Bunker.

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Habilidad: Regeneración: Recupera 1/3 de la vida al cambiar.
    Salud: 104/200 (50)
    Ataque: 63
    Defensa: 162 (10)
    Ataque Especial: 53
    Defensa Especial: 152 (10)
    Velocidad: 35 (<26)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 de la salud máxima. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Búnker (Se protege de ataques ofensivos; Si evita un movimiento de contacto, envenena al rival) (Usos: 1/2)
    -Divide Dolor (Suma su salud actual con la del rival, las promedia y reparte entre ambos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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    Graecus

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    Drake Orestes

    —¡Cuchillada y Tijera X!


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 74/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 102 (<76) (32)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 1/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)

    no puedes usar protección o sus derivados dos veces seguidas uwu
     
  9.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    La joven del extraño parasol soltó un jadeo ahogado cuando su tercer Pokémon cayó inmediatamente debilitado.

    —¡Hugo!

    Perdiendo lentamente altura y dando tumbos en el aire, un Crobat se precipitó rápidamente contra el suelo. Vivian, que así es como se llamaba la muchacha, lo regresó a su esférico con un gesto y pareció contrariada por un instante.

    Solo un instante.

    —J-ja. Esto no es nada que la mente de Faetón no hubiese podido preveer—miró hacía otro lado y se cubrió los labios con una mano pero Drake la escuchó mascullar algo. La sombra de su parasol lo disimulaba mas si se fijaba bien podía ver que incluso sus orejas extrañamente terminadas en punta estaban rojas—. Ah~ Faetón-sama, tan increíble como siempre~.

    E-eeh... Okay?

    Seguidamente carraspeó trayendo su mente al presente. Y con un siseo serpentino, Salazzle regresó al campo.

    >>Scarlett: Lanzallamas.

    [​IMG]
    SALAZZLE: Fuego/Veneno
    Habilidad: Corrosión: Permite envenenar a tipo acero y veneno.
    Salud: 180/180 (22)
    Ataque: 64
    Defensa: 60
    Ataque Especial: 141 (30)
    Defensa Especial: 60
    Velocidad: 125 (<94) (8)
    Movimientos:
    - Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Carga Tóxica (50 Potencia, Veneno, especial; Si el rival está envenenado, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; 1/5 de quemar al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico; Hace retroceder al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Esfuerzo (Iguala la salud del rival a la actual del usuario. Prioridad: -2) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    CROBAT:
    Veneno/Volador
    Habilidad: Allanamiento: Ataca ignorando pantallas y substituto.
    Salud: 0/200 (15)
    Ataque: 145 (55)
    Defensa: 110 (30)
    Ataque Especial: 70
    Defensa Especial: 110 (30)
    Velocidad: 145 (<109) (15)
    Movimientos:
    - Respiro (Recupera la mitad de salud; Si es tipo volador, pierde su tipo por el turno de uso) (Usos: 2/2)
    - Acróbata (50 Potencia, Volador, físico; Si el usuario no tiene o perdió su objeto, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Hipnosis (1/2 de dormir al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Ida y Vuelta (30 Potencia, físico, Bicho; Cambia tras conectar. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Escritor
    Drake Orestes

    Pero fue Dhelmise quien recibió el siguiente ataque. Maldición, incluso Samurott que era el único que podía resistir medianamente bien ese ataque estaba demasiado lastimado para hacerlo. Debía de tener cuidado.

    —¡Repite Cuchillada, Bisharp!


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
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    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 74/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 102 (<76) (32)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 1/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 1/3)

    Por culpa de la presión de Octillery lanzallamas está en 0 ahora, y te queda 1 tóxico
     
  11.  
    Yugen

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    Toxapex recuperó salud gracias a la regeneración, así que cuando salió nuevamente al campo a recibir la Cuchillada de Bisharp estaba en mejores condiciones de combate.

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Habilidad: Regeneración: Recupera 1/3 de la vida al cambiar.
    Salud: 95/200 (50)
    Ataque: 63
    Defensa: 162 (10)
    Ataque Especial: 53
    Defensa Especial: 152 (10)
    Velocidad: 35 (<26)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 de la salud máxima. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Búnker (Se protege de ataques ofensivos; Si evita un movimiento de contacto, envenena al rival) (Usos: 1/2)
    -Divide Dolor (Suma su salud actual con la del rival, las promedia y reparte entre ambos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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    —Hm...vamos con Garra Metal y Tijera X


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 74/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 102 (<76) (32)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3)
     
  13.  
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    —No, no. Nada de eso. Ya sabes que hacer, precioso.

    Y, por supuesto, Toxapex se protegió. Era muy listo.

    [​IMG]
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Habilidad: Regeneración: Recupera 1/3 de la vida al cambiar.
    Salud: 95/200 (50)
    Ataque: 63
    Defensa: 162 (10)
    Ataque Especial: 53
    Defensa Especial: 152 (10)
    Velocidad: 35 (<26)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 de la salud máxima. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Búnker (Se protege de ataques ofensivos; Si evita un movimiento de contacto, envenena al rival) (Usos: 0/2)
    -Divide Dolor (Suma su salud actual con la del rival, las promedia y reparte entre ambos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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    Drake Orestes

    Bisharp estaba ya muy cansado. Cualquier otra acción a partir de este momento iba a pasar factura.

    Pero ya conocía a Toxapex. Cualquier otra cosa que no fuera un ataque directo le daría la oportunidad de recuperar salud y arruinaría todo lo que se había logrado mermar hasta el momento. No tenía otra oportunidad.

    —¡Un esfuerzo más, Bisharp! ¡Cuchillada doble!


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 4/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 102 (<76) (32)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3) -70 PS
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  15.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    —¿¡E-eh!?

    A Vivian casi se le cayó el parasol cuando Bisharp pudo atacar nuevamente, resistiendo a duras penas el retroceso de sus propios ataques. Y Toxapex, a pesar de sus altas defensas y capacidades regenerativas, cayó inmediatamente debilitado.

    Vivían pareció repentinamente nerviosa. Se tensó y bajó su parasol apuntando la punta hacia Drake para ocultarse detrás de él.

    —¡A-ah! ¡Espero que Faetón-sama no haya visto eso!

    Salazzle: Lanzallamas

    [​IMG]
    SALAZZLE: Fuego/Veneno
    Habilidad: Corrosión: Permite envenenar a tipo acero y veneno.
    Salud: 148/180 (22)
    Ataque: 64
    Defensa: 60
    Ataque Especial: 141 (30)
    Defensa Especial: 60
    Velocidad: 125 (<94) (8)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, Veneno, especial; Si el rival está envenenado, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; 1/5 de quemar al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 0/3) -32
    -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico; Hace retroceder al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Esfuerzo (Iguala la salud del rival a la actual del usuario. Prioridad: -2) (Usos: 2/2)
     
  16.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Fue Samurott quien recibió el ataque, debilitándose en el acto.

    Bisharp apenas podía ponerse en pie, pero era tan orgulloso que no le quitaba la vista de encima al rival aún cuando sus piernas temblaban. Era gracioso que Bisharp y Scizor se odiaran tanto cuando eran tan parecidos en su personalidad.

    —Solo un poco más, Bisharp.

    Bisharp asintió secamente, y atacó aún antes de escuchar la orden. Quizás si no lo hacía en ese mismo instante, ya después no lograría moverse.

    >>¡Cuchillada!


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 0/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 102 (<76) (32)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3) -35 PS
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3)

    Consulté primero, el daño por usar un movimiento sin usos se considera daño de recoil, como cuando usas una vidasfera. Si debilitas al rival y ganas la batalla en el turno en que golpeas, aunque tú pokémon se debilite por atacar aún se toma en cuenta la victoria :D
     
    • Ganador Ganador x 1
  17.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Y así el combate finalizó. Fueron momentos convulsos y tensos, y aunque Bisharp se debilitó nada más conectar la Cuchillada con Salazzle, logró aguantar una décima de segundo más que su rival.

    Drake pudo escuchar a la muchacha del parasol quejarse con frustración desde detrás de su parasol. No podía verla porque se estaba ocultando tras él... pero sonaba molesta.

    No le gustaba perder, eso era obvio.

    En ese entonces, una nueva presencia ingresó a escena. Se trataba de una muchacha delgada de cabello corto y azul. Sobre su hombro alzaba la manita un Pichu.

    —¡Vivian!

    0c87cf976afbe2b310abcfaff4fa28e4.jpg

    El rostro de la muchacha del parasol se iluminó súbitamente. Tan súbitamente, que todo su nerviosismo y tensión después de la derrota pareció parte de un sueño.

    —¡Faetón-sama!

    E-espera, ¡¿esa chica menuda y con pinta de simpática era Faetón?! Debía serlo, porque Vivian correteó a su lado y se aferró a su brazo como un Komala a su tronquito. Una gota de sudor resbaló por la mejilla de la otra muchacha.

    —Te he dicho cientos de veces que puedes llamarme solo Belle...

    —¡No podría llamar al gran Faetón por su nombre de pila!—Vivian sacudió la cabeza— ¡No me considero digna!

    La chica del cabello azul suspiró con resignación y haciéndole un gesto de despedida hacia Drake y esbozando una sonrisa algo incómoda, se marchó de allí.

    O-oh, bueno. ¿Victoria?

    —Enhorabuena, señor Orestes. Ha ganado la segunda vuelta en la Jungla Batalla—el jardinero se acercó a él después de la extraña escena, amable y con la misma actitud diligente de siempre—. Aquí tienes su recompensa. Por favor, disfrútela.

    ¡Drake completa la primera vuelta en la Jungla! ¡Gana 4500 Puntos y 11 PB!

    Puedes enseñar a cualquiera de tus pokémon estos movimientos (máx. 3; puedes enseñar a dos pokémon el mismo movimiento si quieres):

    -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico; Hace retroceder al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Esfuerzo (Iguala la salud del rival a la actual del usuario. Prioridad: -2) (Usos: 2/2)
    RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Ida y Vuelta (30 Potencia, físico, Bicho; Cambia tras conectar. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 30 Abril 2025
    • Adorable Adorable x 2
  18.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Y luego del golpe de Bisharp, el combate había terminado. Luego de que la chica y su compañera se fueran, se abrió una zona de la jungla y nos encontramos con un pasadizo que nos llevaba directamente a la entrada del edificio, donde nos esperaba la recepcionista para entregarnos el premio correspondiente.

    Normalmente un recorrido de la Jungla era lo bastante agotador para hacerme salir a descansar por unas semanas, pero está vez era distinto. Estaba decidido a llegar hasta el final -el final que pudiera alcanzar, por lo menos- y eso significaba que tenía que volver a aquella jungla lo antes posible.

    Me dirigí al servicio mientras curaban a mi equipo, y entonces saqué la lata que había dejado en mi bolso. Seguía casi fría aún, lo cuál agradecía. Comencé a leer los componentes que aparecían en la parte posterior.

    Glutamato monosódico, Toxicina, Darumakita...

    No sabía que pensar, pero de momento sonaba horrible. Y entonces llegue a las letras pequeñas, tan pequeñas que tuve que poner la lata justo bajo la luz del baño para poder distinguirlas bien.

    "Su consumo excesivo puede causar adicción, cambios de humor, e incluso ceguera permanente en caso de alergia a algunos de sus componentes".

    Tenía que ser una broma. ¿Cómo era posible que esta dinamita liquida siguiera comercializandose?

    Pero sentía el cansancio doliendo en mis extremidades. No había más opciones: tendría que hacer esto, o volver otro día.

    Suspiré, y luego de un instante de valor o locura absoluta, destapé la lata de Frizz y me la bebí toda de golpe. El sabor era horrible, y sentía como el agua carbonatada hacía chispear mi lengua como si intentara deshacerla.

    No había vuelta atrás. Luego de recoger a mi equipo -y sintiendo una presión en mis tripas que esperaba fueran nervios- volví a la Jungla.

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 162/162 (16)
    Ataque: 188 (48)
    Defensa: 140 (40)
    Ataque Especial: 90 (30)
    Defensa Especial: 110 (30)
    Velocidad: 142 (<107) (72)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 254/254 (32)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 132 (22)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 88 (<66) (18)
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Presión
    : el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 214/214 (32)
    Ataque: 115 (20)
    Defensa: 157 (32)
    Ataque Especial: 101 (6)
    Defensa Especial: 106 (6)
    Velocidad: 10 (<7)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)


    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Acero Templado:
    Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 204/204 (32)
    Ataque: 161 (30)
    Defensa: 130 (30)
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100 (10)
    Velocidad: 40 (<30)
    Movimientos:
    --Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
     
    Última edición: 6 Mayo 2025
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Tal vez tomar Frizz! era una hazaña que requería una medalla en sí misma... una medalla a la temeridad. En cualquier caso Drake regresó a la Jungla Batalla, dispuesto a seguir haciendo frente al desafío, a la naturaleza y... a Chansey.

    10 posts para final de sección.
    Dado de 10 caras:
    1- Machoke (+Atk)
    2- Kadabra (+Sp.Atk)
    3- Slowking (+Sp.Def)
    4- Slowbro (+Def)
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Audino (curas)
    10- Chansey (+PS)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Escritor
    Drake Orestes

    Mi equipo parecía tener mejor aspecto ahora. Me había alegrado descubrir que me permitían curarlos de una vuelta a otra, y nuevamente estaban listos para el recorrido.

    —Muy bien, chicos. La última vez salió bien, ahora debería irnos mejor. Entremos por allá...

    [1/10]
     
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para Total: 5 $dice
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