Frente Jungla Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 20 Noviembre 2015.

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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    No quería ni verla. Le pedí a Dhelmise usar Látigo Cepa, mientras maldecia mi suerte.

    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Acero Templado:
    Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 40/172 (16)
    Ataque: 149 (18)
    Defensa: 130 (30)
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100 (10)
    Velocidad: 40 (<30)
    Movimientos:
    -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/7)
    -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
     
  2.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Pero a ella le gustaba molestar. No solo lo hacía porque le pagaban su peso en pokochos, si no porque lo disfrutaba genuinamente.

    Era un poco sádica.

    Chansey: Reducción

    [​IMG]

    CHANSEY: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales)
    Salud: 321/500
    Ataque: 5
    Defensa: 5
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 50 (<38)
    Evasión: 2
    Movimientos:
    -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
    -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
     
    Yugen ha tirado dados de 16 caras para Crítico si sale 1 Total: 8 $dice
  3.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Aproveché para hacer un cambio. Octillery se planto al frente, con su vista fija al frente como si no reparará aún en el enemigo.

    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Presión
    : el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 1/182 (16)
    Ataque: 115 (20)
    Defensa: 145 (20)
    Ataque Especial: 101 (6)
    Defensa Especial: 106 (6)
    Velocidad: 10 (<7)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
  4.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Oye, ¡que estoy aquí! Fíjate en mí, ¡que lo más importante de esta jungla soy yo!

    A Chansey no le gustaba que la ignorasen. De modo que, frustrada, se curó a sí misma y trató de paralizar a Octillery.

    Amortiguador + Onda Trueno

    [​IMG]
    CHANSEY: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales)
    Salud: 500/500
    Ataque: 5
    Defensa: 5
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 50 (<38)
    Evasión: 2
    Movimientos:
    -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1)
    -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
     
  5.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    No iba a dejar que me paralizar a Octillery. Tuve que hacer un cambio, aunque a costa de por fin tener que mirarla.

    —Eres un monstruo—sentencié.


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 1/222 (16)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 120 (10)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 76 (<53) (6)
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  6.  
    Yugen

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    Tehee~.

    Pero a Chansey no le importaba si era o no un monstruo, ella simplemente hacía lo que le gustaba hacer.

    Chansey: Viento Féerico

    [​IMG]
    CHANSEY: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales)
    Salud: 500/500
    Ataque: 5
    Defensa: 5
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 50 (<38)
    Evasión: 2
    Movimientos:
    -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1)
    -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  7.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    Era muy molesta. No solo nos bloqueaba el paso impidiendonos encontrar a Audino, sino que gastaba la energía de mi equipo intentando derrotarla.

    —¡Usa Placaje dos veces!


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 1/222 (16)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 120 (10)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 76 (<53) (6)
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 16 Abril 2025
  8.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Chansey se había reducido tanto que pudo esquivar ambos placajes sin ningún problema. Y encima... ¡se estaba riendo!

    Chansey: Esquivar + Esquivar

    [​IMG]
    CHANSEY: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales)
    Salud: 500/500
    Ataque: 5
    Defensa: 5
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 50 (<38)
    Evasión: 0
    Movimientos:
    -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1)
    -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
     
  9.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    Esto iba para largo.

    —Probemos un cambio. ¡Bisharp!

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 72/130
    Ataque: 166 (26)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 90 (<53) (20)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
  10.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Bueno, pues a paralizar otra vez... sí.

    Chansey: Onda Trueno

    [​IMG]

    CHANSEY: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales)
    Salud: 500/500
    Ataque: 5
    Defensa: 5
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 50 (<38)
    Evasión: 0
    Movimientos:
    -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 0/2)
    -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1)
    -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
     
    • Sad Sad x 1
  11.  
    Graecus

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    —¡Vuelve, Samurott!


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 1/222 (16)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 120 (10)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 76 (<53) (6)
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
  12.  
    Yugen

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    Chansey infló las mejillas otra vez, frustrada. ¡Así no había quien stallease en paz...!

    Chansey: Viento Féerico

    [​IMG]

    CHANSEY: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales)
    Salud: 500/500
    Ataque: 5
    Defensa: 5
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 50 (<38)
    Evasión: 0
    Movimientos:
    -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 0/2)
    -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1)
    -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
     
  13.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Ahora usa Placaje.


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 1/222 (16)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 120 (10)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 76 (<53) (6)
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
  14.  
    Yugen

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    Aquello prometía ser largo. Largo y tedioso.

    Chansey: Viento Féerico

    [​IMG]
    CHANSEY: Normal
    Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado.
    16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales)
    Salud: 353/500
    Ataque: 5
    Defensa: 5
    Ataque especial: 35
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 50 (<38)
    Evasión: 0
    Movimientos:
    -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 0/2)
    -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1)
    -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)

    ¿Te parece si aceleramos? Solo quítate los usos que usarías en el combate y ya, porque Chansey no te puede hacer nada más xD
     
    Yugen ha tirado dados de 16 caras para Crítico si sale 1 Total: 7 $dice
  15.  
    Graecus

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    Nuevamente intenté hacer un cambio a Bisharp. Luego de un par de ataques, nos la quitamos del frente.


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 72/130
    Ataque: 166 (26)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 90 (<53) (20)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)

    [5/10]
     
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
    Última edición: 17 Abril 2025
    • Ganador Ganador x 1
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    Y por suerte para Drake, el amable Audino se le acercó dando saltitos. ¡Salvados!

    [​IMG]
    AUDINO: Normal
    -Cura común: sana hasta 1/2 del total de los PS del pokémon elegido y hasta dos usos de todos sus movimientos.
    -Cura general: sana hasta 1/4 del total de los PS de todos los pokémon del equipo y un uso de todos los movimientos.
    -Cura éter: restaura todos los usos de todo el grupo.
    -Cura refuerzo: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 20% de ataque y 20% de ataque especial para la próxima batalla.
    -Cura barrera: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 20% de defensa y 20% de defensa especial para la próxima batalla.
    -Cura rápida: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 30% velocidad para la próxima batalla.
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Poco después de dejar atrás a Chansey, volvimos a encontrarnos con Audino. Era curioso, estaba seguro de que era la segunda vez que veíamos a Audino luego de encontrarnos con el demonio con patas. ¿No serían amigas?

    En cualquier caso, le pedí que centrara sus cuidados en Samurott, y así lo hizo

    [6/10]

    Cura común en Samurott.
     
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para Total: 1 $dice
  18.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ¿Por qué todo el mundo asumía el género de Audino? No es como si a él le importase, ¡pero un poco de consideración! En cualquier caso y repentinamente, un nuevo enemigo apareció en el camino. Un enemigo conocido.

    ¡Ahí estás! ¡De mí no te escapas esta vez!


    Machoke tenía una percepción muy alterada de la realidad.

    [​IMG]
    MACHOKE: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    +12 EVs Ataque
    Salud: 160/160
    Ataque: 100
    Defensa: 70
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 45 (<34)
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
    • Ganador Ganador x 1
  19.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Machoke se plantó ante nosotros. Bisharp dió un paso adelante, decidido a enfrentarlo, y usó Cara Susto.


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 104/162 (16)
    Ataque: 166 (26)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 90 (<53) (20)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 18 Abril 2025
  20.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Machoke esbozó una sonrisa prepotente al ver a Bisharp, incluso si ahora era mucho más lento. ¡Este sí que era un rival a su nivel!

    Machoke: Terremoto

    [​IMG]
    MACHOKE: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    +12 EVs Ataque
    Salud: 160/160
    Ataque: 100
    Defensa: 70
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 32 (<29) (-20%)
    Evasión: -1
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
    • Ganador Ganador x 1
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