—Bueeeno—el muchacho se llevó las manos tras la nuca nuevamente en actitud desenfadada y sonrió—. Ha sido divertido, Drakie. Igual no me llevo tu número, pero me vale. Me lo he pasado genial. >>Venga Gliscor, que esto llega a su fin: ¡Un último Terremoto! GLISCOR: Tierra/Volador Habilidad: Corte Fuerte: Evita que el rival baje su Ataque +20 EVs en Defensa Salud: 3/150 Ataque: 150 (30) (+20%) Defensa: 125 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 95 (20) Velocidad: 105 (<78) (10) -Terremoto (63 Potencia, Tierra, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/4) -Colmillo Ígneo (30 Potencia, Fuego, físico. 1/5 de quemar y 1/10 de hacer retroceder. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Ataque Arena (Baja la precisión rival en -1. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20% el ataque propio. Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
Drake Orestes Asentí hacia Reed. Dhelmise cayó, pero Gliscor ya estaba también muy lastimado. Esto acababa ahora. —Fue un gusto conocerte. Tus Pokémon son muy fuertes. Bisharp pasó al frente, y terminó el combate con un Cortefuria. BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 72/130 Ataque: 160 (20) Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 90 (<53) (20) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+20% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3) -Cortefuria (50 Potencia, Bicho, físico, cada vez que se usa reiteradamente sube en 10 la potencia base, hasta un máximo de 70. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/6)
Y con aquella última cuchillada el combate finalizó. Reed devolvió a su cansado Gliscor a su ball y llamó a su Skarmory, que aunque no tenía fuerzas para seguir luchando, sí las tenía para volar. De un salto se subió sobre su lomo y Drake lo vio sacar algo de su propia mochila. —Drakie... ¡pilla! Desde la altura le lanzó una... ¿pokéball? Eso era una pokéball, ¿no? Cuando el muchacho la tomó y la abrió, vio que no tenía ningún pokémon dentro. Lo que sí tenía era... un papelito con un número escrito. Ah, la audacia. Llevándose dos dedos a la sien, Reed sonrió antes de emprender el vuelo. —¡Llámame! ¡Sección 2 superada! Puedes enseñar a cualquiera de tus pokémon estos movimientos (máx. 3; puedes enseñar a dos pokémon el mismo movimiento si quieres): -Terremoto (63 Potencia, Tierra, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Eco Metálico (Baja en un 10% la defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) -Foco Resplandor (65 Potencia, Acero, especial. Tiene 1/10 de probabilidades de bajar en 10% la defensa especial del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) Jungla Batalla - Sección 3. 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Machoke (+Atk) 2- Nada 3- Ninjask (+Vel) 4- Nada 5- Kirlia (+SpAtk) 6- Nada 7- Torkoal (+Def) 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey (+PS)
Drake Orestes No pude negar que me hizo gracia al ver el contenido de la pokeball. No rendirse nunca, ¿no? Cerré la pokeball aún con el número en el interior, y luego de pensarlo un rato simplemente lo guarde en el bolsillo del pantalón. Sería grosero tirarla al suelo, supongo. Mi equipo estaba muy herido, había sido un combate difícil. Esperaba poder recuperar fuerzas más adelante, o sería nuestro fin. —Hay que seguir, chicos. Ya no falta mucho. [1/10] Contenido oculto: Fichas Actualizadas OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 1/182 (16) Ataque: 115 (20) Defensa: 145 (20) Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 106 (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 40/172 (16) Ataque: 149 (18) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 72/130 Ataque: 166 (26) Defensa: 120 (20) Ataque Especial: 70 (10) Defensa Especial: 80 (10) Velocidad: 90 (<53) (20) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 1/222 (16) Ataque: 132 (32) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 96 (8) Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Drake continuó el camino adentrándose en la espesura del último tramo de la jungla. Las ramas de los árboles sobre sus cabezas formaban una cúpula impenetrable por la que apenas alcanzaba a entrar la luz. La quietud era total. Pero repentinamente una sombra emergió de la hierba y saltó frente a Drake y su equipo mientras mostraba amenazante los puños. Ya no era Machop era... ¡Un Machoke! MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 160/160 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Estos pokemon...siguen creciendo aquí. ¿No era una especie de maltrato obligar a estos pokemon a vivir su vida en este sitio, solo para ser un reto para los que quieran desafiar la jungla? Pensándolo me daba algo de pena. Lancé a Dhelmise al frente. Estaba muy debilitado, pero confiaba en que sus grandes defensas ayudarían a evitarle algún mal. —¡Absorber! DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 1/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Machoke procedió a reforzarse. Iba a necesitar toda la fuerza posible si quería sobrepasar las defensas de su rival. Machoke: Corpulencia MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 114/160 Ataque: 110 (+10) Defensa: 77 (+10) Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: -Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes —Cambio—ordené, y Samurott salió al frente. Era un momento tan bueno como cualquier otro. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 1/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Machoke frunció el ceño. ¿Iba a estar todo el tiempo cambiando? ¡Pues toma Terremoto! MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 114/160 Ataque: 110 (+10) Defensa: 77 (+10) Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: -Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Tuve que volver a cambiar. Dhelmise encajó el golpe sin recibir daño. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 24/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Grr. ¡Te vas a enterar...! Machoke: Corpulencia MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 114/160 Ataque: 120 (+20%) Defensa: 84 (+20%) Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: -Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 3/5) -Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes No quedó más remedio que seguir usando Absorber. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 47/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
¡Absorbeme esta! Machoke gritó una sarta de improperios que harían sonrojarse a un camionero... pero por suerte Drake no hablaba pokémon. Machoke: Puño bala MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 68/160 Ataque: 120 (+20%) Defensa: 84 (+20%) Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: -Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 3/5) -Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad
Drake Orestes Y se la absorbió...pero solo pudo recuperar un poco más de energía luego del golpe. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 50/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
A Machoke no le hacía ninguna gracia, eh. ¡Que no se refería a la salud! Endureció sus puños y, herido y magullado, se lanzó hacia delante con un feroz puñetazo de acero. Machoke: Puño bala MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 20/160 Ataque: 120 (+20%) Defensa: 84 (+20%) Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: -Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 3/5) -Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Drake Orestes No quedó más remedio que Absorber de nuevo, y terminó el combate. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 40/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) [2/10]
Desde detrás de un árbol asomó la cabecita un Kirlia. Parecía un poco tímido. De hecho, tuvo toda la intención de esconderse nuevamente... pero tenía un trabajo que hacer. Como odio esto. Pensó. Y con un pequeño suspiro se teletransportó en mitad de la senda. KIRLIA: Psíquico/Hada Habilidad: Rastro: copia la habilidad del rival al salir al campo. +8 EVs ataque especial Salud: 76/76 Ataque: 35 Defensa: 35 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 50 (<37) Movimientos: -Voz cautivadora (38 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad 2, ignora cambios en la precisión y evasión) (Usos: 2/2) -Paz mental (+10% Ataque especial, +10% Defensa especial) (Usos: 5/5) -Psíquico (65 Potencia, Psíquico, especial, baja la defensa especial del rival en un 10% en 1/3 veces. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 3/3)
Drake Orestes Una Kirlia se atravesó en medio de nuestro camino. Parecía que eligió mal el lugar donde ponerse, porque Samurott apenas verla dió un respingo y atacó con Placaje sin pensar. Bueno, un enemigo menos... [3/10] SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 1/222 (16) Ataque: 132 (32) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) Contenido oculto tengo dos pokes a 1 de vida, mira tu si voy a jugarmela a que me los duerman xD
Drake Orestes No aparecieron enemigos de momento, lo que nos permitió un respiro. La situación se veía complicada, y no había ni rastro de Audino. Empezaba a preocuparme en serio. [4/10]
Y sí, Drake debía preocuparse en serio. Porque en esa jungla no había mayor staller que... Chansey. CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: 0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)