—¡Já! Suena demasiado bien, lo sé. Reed cerró los ojos orgulloso consigo mismo y su genialidad. Drakie no es que fuese el apodo más ingenioso del mundo, pero bueno... Después de que Skarmory recibiese la segunda Bola Sombra de Octillery, se llevó una mano al mentón y observó la situación. Un pokémon menos. Aquello complicaba las cosas. >>Vaya, qué fuerza—dijo—. Swannita, ¡hora de hacer tu gran aparición! ¡Doble Hidropulso! SWANNA: Agua/Volador Habilidad: Vista Lince: No baja su precisión e ignora el aumento de evasión rival +10 EVs en Ataque especial y +10 EVs en Defensa especial Salud: 150/150 Ataque: 87 Defensa: 63 Ataque Especial: 117 (30) Defensa Especial: 93 (30) Velocidad: 98 (<74) -Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Pájaro osado (80 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Respiro (Recupera la mitad de salud; Si es tipo volador, pierde su tipo por el turno de uso) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (25 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) Contenido oculto Perdona, si es que me estaba cayendo de sueño xDD Ya está todo editado
Drake Orestes —¡Aguanta...! Con algo de dificultad, Octillery aguantó el golpe y se vengó usando Lanzarrocas. A pesar de la confusión recibida por los Hidropulso, pudo concentrarse y atacar. OCTILLERY: Siniestro/Acero [CONF] Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 13/182 (16) Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 109 (14) Defensa Especial: 85 (-2) (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
—Menuda Presión ejercerse, campeón—le dijo a Octillery—. Al menos te has confundido... Swanna aterrizó en el suelo y plegó las alas para tomarse un Respiro. Ya no tenía energía suficiente para poder seguir usando Hidropulso. >>Muéstrale lo artistaza que eres, anda... ¡Voz Cautivadora! SWANNA: Agua/Volador Habilidad: Vista Lince: No baja su precisión e ignora el aumento de evasión rival +10 EVs en Ataque especial y +10 EVs en Defensa especial Salud: 148/150 Ataque: 87 Defensa: 63 Ataque Especial: 117 (30) Defensa Especial: 93 (30) Velocidad: 98 (<74) -Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/4) -Pájaro osado (80 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Respiro (Recupera la mitad de salud; Si es tipo volador, pierde su tipo por el turno de uso) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (25 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
Drake Orestes No podía dejar que Octillery recibiera más daño. —¡Cambio! Samurott encajó el golpe algo mejor de lo que habría podido Octillery luego de haber sido mermada su resistencia. Lo peor era que el poco daño que había podido hacer Octillery había terminado siendo en vano. —Entonces, te gustan los pokémon de tipo Volador—observé. >>En mi caso, mis favoritos son los de tipo acero. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 155/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
—¡Me encantan los pokémon de tipo volador!—Reed convino, sonriente— No hay nada más elegante que un ave surcando el cielo... Bueno, algunos dragones también tienen alas, pero tú me entiendes. >>Así que acero... tipo duro, ¿eh? Creo que te pega, Drakie. Y dale con Drakie... >>Va, Swannita, vamos con otra Voz Cautivadora. SWANNA: Agua/Volador Habilidad: Vista Lince: No baja su precisión e ignora el aumento de evasión rival +10 EVs en Ataque especial y +10 EVs en Defensa especial Salud: 148/150 Ataque: 87 Defensa: 63 Ataque Especial: 117 (30) Defensa Especial: 93 (30) Velocidad: 98 (<74) -Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/4) -Pájaro osado (80 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Respiro (Recupera la mitad de salud; Si es tipo volador, pierde su tipo por el turno de uso) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (25 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) Contenido oculto No sé si has tenido en cuenta las púas o no, pero por si acaso siguen ahí (?)
Drake Orestes —Aguanta eso Samurott... Samurott resistió el ataque lo mejor que pudo. No era un golpe muy fuerte, pero Samurott se las veía mejor recibiendo ataques físicos. —¡Comencemos la ofensiva! ¡Placaje! SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 120/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
—Otro Respiro, linda. Swanna volvió a descender al suelo y guardar reposo hasta poder recuperar salud. SWANNA: Agua/Volador Habilidad: Vista Lince: No baja su precisión e ignora el aumento de evasión rival +10 EVs en Ataque especial y +10 EVs en Defensa especial Salud: 146/150 Ataque: 87 Defensa: 63 Ataque Especial: 117 (30) Defensa Especial: 93 (30) Velocidad: 98 (<74) -Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/4) -Pájaro osado (80 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Respiro (Recupera la mitad de salud; Si es tipo volador, pierde su tipo por el turno de uso) (Usos: 0/2) -Voz Cautivadora (25 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
Drake Orestes Chasqueé la lengua. Samurott le había hecho tantas tacleadas a aquella Chansey que tenía ya los hombros maltratados. Si lo hacía seguir iba a hacerse daño. —Probemos con Acua Jet—pedí entonces. No podríamos hacer eso eternamente, así que esperaba acabar pronto. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 120/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
—Y bueno... cuéntame cosas de ti, Drakie—Reed se sobó la nuca y habló con soltura, solo por sacar conversación. Drake parecía un tipo muy callado pero él estaba dispuesto a charlar sí o sí—. ¿Qué te gusta hacer? ¿Cuales son tus intereses? ¿Te mola el surf? Aguante + Voz Cautivadora SWANNA: Agua/Volador Habilidad: Vista Lince: No baja su precisión e ignora el aumento de evasión rival +10 EVs en Ataque especial y +10 EVs en Defensa especial Salud: 68/150 Ataque: 87 Defensa: 63 Ataque Especial: 117 (30) Defensa Especial: 93 (30) Velocidad: 98 (<74) -Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/4) -Pájaro osado (80 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Respiro (Recupera la mitad de salud; Si es tipo volador, pierde su tipo por el turno de uso) (Usos: 0/2) -Voz Cautivadora (25 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 0/1)
Drake Orestes —No he surfeado en mi vida—contesté, un poco sorprendido por la pregunta. ¿El surf....? ¿Porqué específicamente preguntaba por el surf? —¡Bushid...! ¡Eh, espera! Es por mi color de piel, ¿verdad?—pregunté, frunciendo el ceño. De todas formas Samurott entendió lo que quería decir y usó su posición defensiva: Bushido. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 85/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 132 (10) (+1) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Precisión +1 Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
—Tienes el moreno playero que tienen los surfistas— Reed se encogió de hombros y le guiñó su único ojo visible—. Pero oye, muy guapo. Yo sí hago surf. ¡Kitesurf, concretamente! ¡Y esta es mi cometa! Y regresando a Swanna a su esférico hizo un rápido cambio. >>Venga Gliscor, bro—exclamó con decisión, revelando a su último pokémon—. ¡Hora de dar el gran show! GLISCOR: Tierra/Volador Habilidad: Corte Fuerte: Evita que el rival baje su Ataque +20 EVs en Defensa Salud: 150/150 Ataque: 125 (30) Defensa: 125 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 95 (20) Velocidad: 105 (<78) (10) -Terremoto (63 Potencia, Tierra, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Colmillo Ígneo (30 Potencia, Fuego, físico. 1/5 de quemar y 1/10 de hacer retroceder. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Ataque Arena (Baja la precisión rival en -1. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20% el ataque propio. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Drake Orestes Su último pokémon era un Gliscor. Tenía que concentrarme, parecía realmente fuerte. —¿Kitesurf?—pregunté, mientras Samurott intentaba usar Pistola Agua. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 85/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 132 (10) (+1) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Precisión +1 Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 5/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
—Es surf con cometa—explicó con ambas manos detrás de la cabeza—. Vas sobre la tabla agarrado a una cometa y deslizándote sobre el agua. ¡Es genial! Sí te animas, algún día te lo enseño. ¡Y a hacer kitesurf también! >>Danza Espada y Terremoto, Gliscor. GLISCOR: Tierra/Volador Habilidad: Corte Fuerte: Evita que el rival baje su Ataque +20 EVs en Defensa Salud: 112/150 Ataque: 150 (30) (+20%) Defensa: 125 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 95 (20) Velocidad: 105 (<78) (10) -Terremoto (63 Potencia, Tierra, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Colmillo Ígneo (30 Potencia, Fuego, físico. 1/5 de quemar y 1/10 de hacer retroceder. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Ataque Arena (Baja la precisión rival en -1. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20% el ataque propio. Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
Drake Orestes Dí un bufido. ¿En serio eso solía funcionarle? Pero me empezaba a dar cuenta de la personalidad de Reed. Su gusto por un deporte que a simple vista parecía arriesgado, su pasión por pokemon que pasaban gran parte de su vida en grandes alturas y surcaban los cielos de manera tan fácil como nosotros caminábamos, y el simple hecho de que no parecía ni siquiera levemente preocupado de ser rechazado. Reed vivía al limite, y no le importaba la opinión de terceras personas. Lo que la gente a su alrededor opinara de él debía de importarle un pimiento. Me descubrí a mi mismo sintiendo envidia. Sentía que yo era más bien todo lo contrario. Más bien, ¿no había hablado con Mimi justo sobre algo como eso horas antes? Octillery recibió el ataque, y Samurott volvió al frente con Acua Jet. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 57/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 5/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
Gliscor recibió el ataque y aunque era efectivo, no hizo gran mella en él. Por su parte, Drake tenía razón. Reed vivía al límite, hacía lo que quería y no le importaba la opinión de la gente. Definitivamente eran mundos completamente opuestos. El tipo Volador surcaba el cielo, yendo a cualquier lugar... y el Acero, en su gran mayoría, estaba en tierra y era inamovible. —Va, hermanito. ¡Otro Terremoto! GLISCOR: Tierra/Volador Habilidad: Corte Fuerte: Evita que el rival baje su Ataque +20 EVs en Defensa Salud: 57/150 Ataque: 150 (30) (+20%) Defensa: 125 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 95 (20) Velocidad: 105 (<78) (10) -Terremoto (63 Potencia, Tierra, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Colmillo Ígneo (30 Potencia, Fuego, físico. 1/5 de quemar y 1/10 de hacer retroceder. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Ataque Arena (Baja la precisión rival en -1. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20% el ataque propio. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) Contenido oculto Si el anterior terremoto impactó sobre Octillery, Gliscor pierde dos usos aunque se haya debilitado nada más salir, ¿verdad? o:
Drake Orestes Samurott cayó también. Rayos, esto iba mal. —Bisharp, Cuchillada. BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 84/130 Ataque: 160 (20) Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 90 (<53) (20) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+20% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3) -Cortefuria (50 Potencia, Bicho, físico, cada vez que se usa reiteradamente sube en 10 la potencia base, hasta un máximo de 70. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) Contenido oculto La respuesta más corta es no (? La respuesta larga es que Presión solo afecta si el movimiento impacta, eso es fundamental. Si Octillery cae sin que el terremoto haya tenido que ver, no le llega a impactar. Es diferente a los juegos donde Presión es una especie de aura que afecta incluso a ataques como Protección.
Reed se vio forzado a hacer un cambio y Swanna cayó inmediatamente debilitada. —Uf—soltó—. Está interesante la cosa, ¿eh? >>Venga Gliscor, ¡que no decaiga! ¡Terremoto! GLISCOR: Tierra/Volador Habilidad: Corte Fuerte: Evita que el rival baje su Ataque +20 EVs en Defensa Salud: 57/150 Ataque: 125 (30) Defensa: 125 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 95 (20) Velocidad: 105 (<78) (10) -Terremoto (63 Potencia, Tierra, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/4) -Colmillo Ígneo (30 Potencia, Fuego, físico. 1/5 de quemar y 1/10 de hacer retroceder. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Ataque Arena (Baja la precisión rival en -1. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20% el ataque propio. Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
Drake Orestes —¡Recibe eso, Dhelmise! DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 103/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
—Hey, colega—saludó a Dhelmise—. ¡Gusto verte de nuevo! ¡Y tienes un solo ojo, como yo! Mientras Reed charlaba, Gliscor usó Danza Espada por sí mismo e hizo temblar la tierra una vez más. Danza Espada + Terremoto GLISCOR: Tierra/Volador Habilidad: Corte Fuerte: Evita que el rival baje su Ataque +20 EVs en Defensa Salud: 57/150 Ataque: 150 (30) (+20%) Defensa: 125 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 95 (20) Velocidad: 105 (<78) (10) -Terremoto (63 Potencia, Tierra, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/4) -Colmillo Ígneo (30 Potencia, Fuego, físico. 1/5 de quemar y 1/10 de hacer retroceder. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Ataque Arena (Baja la precisión rival en -1. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20% el ataque propio. Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
Drake Orestes —Vamos con Bola Sombra. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 31/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)