¡Eh, eh, eh! ¡Alto ahí, punk! Nada más Audino se hubo marchado, feliz por haber sido de ayuda y tener asegurada su paga en pokochos, un fiero Machop apareció. MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 140/140 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: -Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Drake Orestes Otro Machop hizo acto de presencia. Está vez fue el turno de Dhelmise, quien utilizó Impresionar buscando debilitarlo de un solo golpe como la vez anterior. Dudaba que fuera suficiente. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 172/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) Contenido oculto: Fichas Actualizadas OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 108/182 (16) Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 106 (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 172/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 63/130 Ataque: 160 (20) Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 90 (<53) (20) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+20% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Cortefuria (50 Potencia, Bicho, físico, cada vez que se usa reiteradamente sube en 10 la potencia base, hasta un máximo de 70. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 162/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
Y no, claro que no lo fue... y por si fuese poco, Machop se mostró muy molesto al ver que no podía darle de puñetazos a Dhelmise porque sus golpes solo lo atravesaban... todos, excepto ese. ¡Ja! ¡Toma Puño bala! MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 23/140 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: -Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Drake Orestes El golpe, aunque no lo atravesó, tampoco le hizo daño alguno. —Termina con Látigo Cepa—comandé. Machop cayó, y pudimos avanzar. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 172/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) [8/10]
Pero no por mucho tiempo. Machop lo persiguió, porque no iba a permitir que su orgullo de luchador quedase manchado así como así. Nah, chaval. De mí no te escapas tan fácil. MACHOP: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +6 EVs Ataque Salud: 140/140 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque especial: 35 Defensa especial: 35 Velocidad: 35 (<26) Movimientos: -Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Drake Orestes —Vaya, si que son necios los Machop. Decidí que fuera Bisharp está vez quien arremetiera, y de un solo Cortefuria lo devolvió al suelo. BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 63/130 Ataque: 160 (20) Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 90 (<53) (20) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+20% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Cortefuria (50 Potencia, Bicho, físico, cada vez que se usa reiteradamente sube en 10 la potencia base, hasta un máximo de 70. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/6) [9/10]
No, no eran necios. ¡Eran luchadores fuertes y valerosos que vivían por y para pelear...! Y para llevarse hostias como panes, al parecer. Auch. ¡+6 EVs en Ataque! Drake se encontró nuevamente con el simpático Audino, que se ofreció a darle toda la ayuda que su equipo pudiera necesitar. AUDINO: Normal -Cura común: sana hasta 1/2 del total de los PS del pokémon elegido y hasta dos usos de todos sus movimientos. -Cura general: sana hasta 1/4 del total de los PS de todos los pokémon del equipo y un uso de todos los movimientos. -Cura éter: restaura todos los usos de todo el grupo. -Cura refuerzo: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 20% de ataque y 20% de ataque especial para la próxima batalla. -Cura barrera: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 20% de defensa y 20% de defensa especial para la próxima batalla. -Cura rápida: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 30% velocidad para la próxima batalla.
Drake Orestes ¡Audino había vuelto! Mientras Audino se encargaba de ayudar a todo el equipo como mejor podía, le eché un vistazo a lo que nos quedaba de tramo. Casi estaba seguro de que aquello que se veía a varios metros era otra tarima, lo que significaba que estábamos cerca de acabar está sección. —Gracias, Audino. Nosotros seguiremos adelante. Contenido oculto Cura General [10/10]
Danzando como lo haría una bailarina de ballet, un curioso Kirlia se acercó a Drake. ¡Y eh, era shiny...! ... Pero daba igual como fuese porque tendría el mismo destino que todos los demás. KIRLIA: Psíquico/Hada Habilidad: Rastro: copia la habilidad del rival al salir al campo. +8 EVs ataque especial Salud: 76/76 Ataque: 35 Defensa: 35 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 50 (<37) Movimientos: -Voz cautivadora (38 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad 2, ignora cambios en la precisión y evasión) (Usos: 2/2) -Paz mental (+10% Ataque especial, +10% Defensa especial) (Usos: 5/5) -Psíquico (65 Potencia, Psíquico, especial, baja la defensa especial del rival en un 10% en 1/3 veces. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3) -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —Esos colores... ¿Eh? ¿Podían aparecer aqui pokémon variocolor? Si los encargados de la jungla no lo habían notado, ¿Significaba eso que había nacido aquí? En cualquier caso no tenía acceso a pokeball, y no estaba permitido atrapar Pokémon en la jungla. Así que no tuve más opción que acercar a Octillery y pedirle usar Giro Bola. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 154/182 (16) Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 106 (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) Contenido oculto: Fichas Actualizadas OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 154/182 (16) Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 109 (14) Defensa Especial: 106 (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 172/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 96/130 Ataque: 160 (20) Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 90 (<53) (20) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+20% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Cortefuria (50 Potencia, Bicho, físico, cada vez que se usa reiteradamente sube en 10 la potencia base, hasta un máximo de 70. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 218/222 (16) Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
Kirlia cayó y Drake pudo avanzar hasta la arena de combate. Allí había una figura de espaldas observando el cielo mientras usaba su mano como visera para no encandilarse con el sol. Se trataba de un chico alto y rubio que, nada más notar a Drake se volteó. Tenía los ojos verdes o al menos su único ojo visible era de ese color. El otro, permanecía cubierto por un parche. Parecía... un pirata. —¡Hey!— saludó llevando dos dedos a su sien en actitud desenfadada—. ¿Qué hay, bro? Contenido oculto: Reed Observó a Drake de arriba a abajo y asintió para sí mismo. Pareció pensar por unos instantes y entonces sin el mínimo atisbo de pudor dijo: —Si te gano me das tu número de Holomisor, ¿va? Entonces silbó y con un grito un fiero Skarmory descendió desde las alturas. SKARMORY: Acero/Volador Habilidad: Robustez: Si tiene su salud al 100%, resistirá un golpe que lo debilitaría con 1 PS +20 EVs en Defensa Salud: 130/130 Ataque: 110 (30) Defensa: 140 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 90 (20) Velocidad: 70 (<53) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 5/5) -Pico Taladro (65 Potencia, Volador, Físico. RC. 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Foco Resplandor (65 Potencia, Acero, especial. Tiene 1/10 de probabilidades de bajar en 10% la defensa especial del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en un 10% la defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —¡¿Ehh?! Las palabras de aquel chico me cayeron de sorpresa. ¿Así, de frente? ¡Este no pierde el tiempo! Apenas pude emitir un jadeo de pura sorpresa, cuando del cielo bajó su Skarmory, dispuesto a dar inicio al combate. —No estoy...—comencé a decir, pero me pareció que sería grosero, y que además no serviría de nada.—Eh... >>Está bien, supongo. Lancé a Dhelmise al frente. De todas formas, ya estaba dispuesto a no perder desde antes, así que no es como si sus palabras cambiaran algo. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 172/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
—¡Genial!—sonrió el chico, su ojo visible brillando de emoción. Cerró la mano en un puño—. Me llamo Reed, por cierto. >>¡Skarmory! Mi compadre, mi hermano de otra madre. Pon unas púas, anda. SKARMORY: Acero/Volador Habilidad: Robustez: Si tiene su salud al 100%, resistirá un golpe que lo debilitaría con 1 PS +20 EVs en Defensa Salud: 130/130 Ataque: 110 (30) Defensa: 140 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 90 (20) Velocidad: 70 (<53) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 4/5) -Pico Taladro (65 Potencia, Volador, Físico. RC. 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Foco Resplandor (65 Potencia, Acero, especial. Tiene 1/10 de probabilidades de bajar en 10% la defensa especial del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en un 10% la defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —Nada de púas—sentencié. Ya me imaginaba algo así al ver a Skarmory. >>¡Giro Rápido, Dhelmise! DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 172/172 (16) Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
Reed parpadeó cuando aquel extraño Dhelmise empezó a girar y las púas en el campo volaron en direcciones opuestas. Huh. —...Vale, no esperaba eso. >>Pero guay, podemos adaptarnos. ¡Skarmory, vamos a probar con Pico Taladro! SKARMORY: Acero/Volador Habilidad: Robustez: Si tiene su salud al 100%, resistirá un golpe que lo debilitaría con 1 PS +20 EVs en Defensa Salud: 123/130 Ataque: 110 (30) Defensa: 140 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 90 (20) Velocidad: 70 (<53) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 4/5) -Pico Taladro (65 Potencia, Volador, Físico. RC. 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Foco Resplandor (65 Potencia, Acero, especial. Tiene 1/10 de probabilidades de bajar en 10% la defensa especial del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en un 10% la defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Drake Orestes No tenía otra alternativa. Ese golpe era muy potente para Dhelmise. —Recibe eso, Octillery. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 136/182 (16) Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 109 (14) Defensa Especial: 106 (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
—Hey, bonito Octillery. Nunca había visto unos así. Reed se llevó una mano a la nuca. Por su actitud parecía una persona easygoing, con la que era bastante fácil tratar. >>Cada vez me sorprendes más, chico de nombre desconocido. ¿Me dirás al menos tu nombre o eso ya para cuando te gane? Skarmory gritó y extendió las alas. Repentinamente apareció una nueva capa de Púas en el campo de Drake. SKARMORY: Acero/Volador Habilidad: Robustez: Si tiene su salud al 100%, resistirá un golpe que lo debilitaría con 1 PS +20 EVs en Defensa Salud: 123/130 Ataque: 110 (30) Defensa: 140 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 90 (20) Velocidad: 70 (<53) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/5) -Pico Taladro (65 Potencia, Volador, Físico. RC. 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4) -Foco Resplandor (65 Potencia, Acero, especial. Tiene 1/10 de probabilidades de bajar en 10% la defensa especial del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en un 10% la defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Drake Orestes Dí un respingo. Me había pasado lo mismo contra esa chica de antes, me olvidaba que se suponía que debía presentarme. Asentí.— Me llamo Drake. Drake Orestes. Las púas no me tomaron de sorpresa, de nuevo. —¡Bola Sombra! OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 136/182 (16) Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 109 (14) Defensa Especial: 106 (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
—Va, Drake. Reed sonrió nuevamente. >>Vamos allá, Skarmory, que Drakie va a quedar genial en mi lista de contactos. ¿D-Drakie...? >>¡Doble Eco Metálico! SKARMORY: Acero/Volador Habilidad: Robustez: Si tiene su salud al 100%, resistirá un golpe que lo debilitaría con 1 PS +20 EVs en Defensa Salud: 26/130 Ataque: 110 (30) Defensa: 140 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 81 (20) (-10) Velocidad: 70 (<53) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/5) -Pico Taladro (65 Potencia, Volador, Físico. RC. 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4) -Foco Resplandor (65 Potencia, Acero, especial. Tiene 1/10 de probabilidades de bajar en 10% la defensa especial del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en un 10% la defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —¿D-dr..? ¿D-drak...? Esperaba que mi cara no estuviera exponiendo el disgusto que sentía. Aún me estaba acostumbrado al mote "Señor Sombrío" que usaban Hiko y Mimi de vez en cuando. Pero, ¿Drakie? >>U-usa Bola Sombra, Octillery—pedí, decidido más que nunca a no perder. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 136/182 (16) Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 109 (14) Defensa Especial: 85 (-2) (6) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) Contenido oculto Olvidaste el daño de Bola Sombra del post anterior e.e