Oh no... ¡Arceus, no! ¡El monstruo de la Jungla! Bueno, en realidad solo era un inofensivo Chansey. Pero para el caso, veía a ser lo mismo. CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: 0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 1/1)
Drake Orestes —¡Oh, no! ¡Tú no! Aquella mole de grasa sonriente había vuelto. En el pasado había aparecido en mi camino prácticamente todo el tiempo. ¿La representación de la suerte hecha Pokémon? No. Esa cosa era el aspecto físico de la maldad. —Usa Lanzarrocas, Octillery. Apuntale a la cara, con algo de suerte se ofenderá y se irá. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 1/150 Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 100 Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
¡Oye, grosero! ¿Cómo que a la cara? ¡Ahora te vas a jod-! A jorobar, hmph. Y sin perder la sonrisa, Chansey usó Reducción y Amortiguador. CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +2 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Drake Orestes Para variar, estaba siendo muy molesta. —Encargate tu, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
No había mucho que Chansey pudiese hacer dada las circunstancias, de modo que infló sus mejillas con aire de niña regañada y contraatacó con un pequeño, débil y apenas notable Viento Féerico. CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +2 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Drake Orestes —Usa Placaje dos veces. Tampoco era como si pudiéramos hacer eso eternamente. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
A Chansey no le gustaba nada nadita esa situación. Su cara ya era rosa, pero se puso roja de la frustración... después de esquivar ambos ataques, claro. ¿Ah, sí? ¡Pues toma esta! Viento Féerico CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Drake Orestes —Dhelmise, recibe tu eso. Si se sigue privando de intentar hacerme sentir miserable, va a explotar. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 140/140 Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
La sonrisa volvió a sus labios, tierna y maternal. ¡Esa era su oportunidad, sacaría la carta trampa...! Tóxico CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Drake Orestes —No dejas de lado una chance, ¿no? Demonio con patas. >>Cambio. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
¡Deja ya de hacer cambios, que me mareas! pareció exclamar Chansey, frustrada, dando pequeños saltitos en el sitio con las mejillas infladas. Pft. Tramposo. Viento Féerico CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Drake Orestes —A ver si te gusta esto....¡Foco Energía! SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
¡No, claro que no! ¡A Chansey no le gustaba eso! Los golpes críticos eran peligrosos y feos. Dio otro pequeño saltito sobre sí misma y contraatacó con... Sí, exacto. Chico listo. Viento Féerico CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 500/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1) Contenido oculto Me dicen por el pinganillo que 7. Ahí arriba tiré el dado uvu
Drake Orestes —¡Doble Placaje! SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
Auch. Bueno, pues... Chansey pensó que debía usar una estrategia increíble y complemente inesperada... pero no podía hacer nada más que soltar brillitos como un shiny. Viento Féerico CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 297/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Drake Orestes Ya no debía faltar mucho. Pero aún con todo, esta batalla era solo una perdida de tiempo y energía. —¡Acua Jet y Placaje! SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
''¡Esto no es justo! ¡Quiero la hoja de reclamaciones!'' Probablemente su nombre era Karen. Viento Féerico CHANSEY: Normal Cura Natural: al retirarse del campo cura sus problemas de estado. 16 EVs en PS (cuentan como +32 puntos, pero anota 16 para el conteo de puntos extra totales) Salud: 74/500 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque especial: 35 Defensa especial: 105 Velocidad: 50 (<38) Evasión: +0 Movimientos: -Tóxico (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, envenena gravemente al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (si sale algo distinto de 1 en un dado de 5 caras, paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Amortiguador (se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6) -Reducción (+2 evasión propia. Prioridad: -1) (Usos: 0/1)
Drake Orestes —Termina con otro Placaje, Samurott. Y luego de que cayera, continuamos. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
Audino saludó a Drake desde lejos nada más verle y se acercó con una sonrisa amable para proporcionarle auxilio. Qué pokémon tan caritativo y atento. AUDINO: Normal -Cura común: sana hasta 1/2 del total de los PS del pokémon elegido y hasta dos usos de todos sus movimientos. -Cura general: sana hasta 1/4 del total de los PS de todos los pokémon del equipo y un uso de todos los movimientos. -Cura éter: restaura todos los usos de todo el grupo. -Cura refuerzo: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 20% de ataque y 20% de ataque especial para la próxima batalla. -Cura barrera: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 20% de defensa y 20% de defensa especial para la próxima batalla. -Cura rápida: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 30% velocidad para la próxima batalla.
Drake Orestes Apenas habíamos dejado de lado a Chansey cuando vimos otra figura de color rosa acercarse. Por un horrible momento pensé que se trataba de otro Chansey, y a nada estuve de pedirle a Octillery que atacara. —...¡E-espera! ¡Audino! Nos venía excelente haberla encontrado. Le mostré a Octillery (quien apenas tenía fuerzas para mantenerse de pie) y le pedí ayuda. Audino hizo lo mejor que pudo por devolverle algo de energía, y luego de agradecerle continuamos nuestro camino. [7/10] Contenido oculto Cura Común a Octillery Jungla Batalla - Sección 2. 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Tentacool (+SpDef) 4- Wooper (+PS) 5- Kirlia (+SpAtk) 6- Machop (+Atk) 7- Nada 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey (+PS)