Drake Orestes —Uh, lo siento. Mi nombre es Drake. La chica parecía ser algo nerviosa. Sin duda sería más fácil socializar sin esa sierra circular en sus manos. Por lo menos no había marcas de sangre o algo... Bisharp encajo el golpe mejor de lo que esperaba, aunque sin duda no podría con otro igual. >>Vamos Bisharp, Garra Metal. BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 63/130 Ataque: 168 (+2) Defensa: 100 Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 (<53) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+20% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Cortefuria (50 Potencia, Bicho, físico, cada vez que se usa reiteradamente sube en 10 la potencia base, hasta un máximo de 70. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
Corin tembló detrás de su sierra cuando el lycanroc cayó. Asintió tímidamente a las palabras de Drake antes de devolver al cansado tipo roca a su esférico. Parecía querer decir algo más, pero su timidez se lo impidió. —¡E-Ellen!—exclamó entonces al tiempo que un fiero Sharpedo hacía acto de presencia en el campo. Lo primero que hizo nada más aparecer... ¿fue bostezar?— ¿Puedes intentar Tajo Umbrío y Mordisco...? SHARPEDO: Agua/Siniestro Habilidad: Piel Tosca: Todo rival que haga contacto directo con él perderá un 1/16 de su salud máxima +20 EVs en Ataque Salud: 140/140 Ataque: 130 (10) Defensa: 55 (15) Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 40 Velocidad: 95 (<71) -Tajo umbrío (40 Potencia, Siniestro, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/5) -Contoneo (Aumenta la fuerza rival el 20%, pero lo confunde) (Usos: 3/3) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Drake Orestes —¡C-cambio! Apenas tuve tiempo de sacar a Bisharp de ahí antes de que lo hicieran polvo. En su lugar, Octillery recibió el ataque casi sin problemas. Casi. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 98/150 Ataque: 95 Defensa: 125 Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 100 Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 5/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
—Nunca había visto unos pokémon así...—murmuró Corin, apenas asomando la cabeza desde detrás de la sierra. >>U-um... ¿puedes repetir? Tajo Umbrío + Mordisco SHARPEDO: Agua/Siniestro Habilidad: Piel Tosca: Todo rival que haga contacto directo con él perderá un 1/16 de su salud máxima +20 EVs en Ataque Salud: 140/140 Ataque: 130 (10) Defensa: 55 (15) Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 40 Velocidad: 95 (<71) -Tajo umbrío (40 Potencia, Siniestro, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/5) -Contoneo (Aumenta la fuerza rival en 20%, pero lo confunde) (Usos: 3/3) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
Drake Orestes —No son de por aquí —expliqué. Octillery resistió nuevamente ambos ataques. >>Vamos con Bofetón Lodo, Octillery. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 43/150 Ataque: 95 Defensa: 125 Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 100 Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 5/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
—Tú tampoco pareces de por aquí...—alterada, Corin se tensó. Sus pálidas mejillas tomaron color—. ¡A-ah, perdón! ¡No quería decir eso...! >>Quería decir que... u-um...—nerviosa, desvió la mirada—. E-Ellen, ¿Acua Jet...? Acua Jet + Acua Jet SHARPEDO: Agua/Siniestro Habilidad: Piel Tosca: Todo rival que haga contacto directo con él perderá un 1/16 de su salud máxima +20 EVs en Ataque Salud: 69/140 Ataque: 130 (10) Defensa: 55 (15) Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 40 Velocidad: 95 (<71) Precisión: -1 -Tajo umbrío (40 Potencia, Siniestro, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/5) -Contoneo (Aumenta la fuerza rival en 20%, pero lo confunde) (Usos: 3/3) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 0/4)
Drake Orestes —Si, es que yo tampoco soy de aquí. Soy de Sinnoh. >>Recibe tu eso, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 100 Defensa: 110 Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 85 Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 5/6) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) Contenido oculto Según los ataques que recibió Octillery y se activó presión, te quedan: - 0 Usos de Tajo Umbrio - 1 Uso de Mordisco - 2 Usos de Acua Jet
—Yo soy de Nueva Eridu—murmuró. ¿Nueva Eridu? ¿Qué región era esa? Definitivamente Drake no la conocía—. Es... b-bueno, no sé muy bien cómo explicarlo. Es complicado. Ellen volvió a bostezar. Parecía estar quedándose dormida... pero si nadie le había usado Bostezo, ¿verdad? Dio una vuelta alrededor de su entrenadora. Parecía estar diciendo: "Date prisa Corin, que me duermo." —¡Claro! ¡Perdona Ellen!—rápidamente sacó algo de su mochila y se lo ofreció. Era... ¿un pokocho dulce? ¿Quizás ese Sharpedo tan extraño solo necesitaba comer? >>Ellen necesita... tomar azúcar para mantenerse activa. Gasta mucha energía cuando combate así que se cansa rápido... La Sharpedo pareció molesta de que la chiquilla estuviese exponiendo sus intimidades en público y la fulminó con la mirada. Corin se encogió sobre sí misma. —¡P-perdón...! ¡Mordisco! SHARPEDO: Agua/Siniestro Habilidad: Piel Tosca: Todo rival que haga contacto directo con él perderá un 1/16 de su salud máxima +20 EVs en Ataque Salud: 69/140 Ataque: 130 (10) Defensa: 55 (15) Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 40 Velocidad: 95 (<71) Precisión: -1 -Tajo umbrío (40 Potencia, Siniestro, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 0/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/5) -Contoneo (Aumenta la fuerza rival en 20%, pero lo confunde) (Usos: 3/3) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4)
Drake Orestes Sonreí un poco ante la interacción de la chica y su Sharpedo. Me recordaba mucho a como yo mismo solía interactuar con mi equipo, como si también fueran humanos... —Estas empezando a caerme bien—admití. >>Ya que estamos, ¿Para que es la sierra? Mientras tanto, Samurott esquivó y usó Pistola de Agua. SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 100 Defensa: 110 Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 85 Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 4/6) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
—¿D-de verdad? Corin se sorprendió mucho con las palabras de Drake. Pero si ella... ella no le caía bien a prácticamente nadie más allá de su equipo pokémon. De hecho, se sorprendió tanto que la sierra de le escapó de las manos y estuvo a punto de caerse al suelo... pero rápidamente la sujetó. —¡A-ah...!—hizo una exagerada inclinación como disculpa—. ¡Lo siento! U-um... la sierra es para cortar la maleza... Es muy difícil caminar por aquí... Contenido oculto Ellen recibió mucho daño de la Pistola Agua incluso si era un movimiento poco efectivo, no se caracterizaba especialmente por sus características defensivas. Rápidamente se debilitó y Corin tuvo que revelar a su tercer y último pokémon. Se trataba de un Mismagius que flotaba fantasmalmente con una muy particular, casi maternal sonrisa en el rostro. —Rina... ¡e-eh...!—farfulló su entrenadora— ¡Doble Bola Sombra! MISMAGIUS: Fantasma Habilidad: Levitación: Es inmune al tipo tierra. +10 EVs en Defensa y +10 EVs en Defensa especial Salud: 120/120 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque Especial: 125 (15) Defensa Especial: 115 (10) Velocidad: 105 (<79) Movimientos: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3) -Paz mental (+10% Ataque especial, +10% Defensa especial) (Usos: 5/5) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 3/3) -Malicioso (-10% Defensa rival) (Usos: 6/6) -Hoja Mágica (45 Potencia, Planta, Especial, ignora evasión rival o precisión propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Contenido oculto Pos ya está, ya los conociste a todos. La gracia de Rina es que ahí donde la ves toda mommy pues es un fantasma xD Contenido oculto: fotico familiar Los integrantes de Victoria Housekeeping están basados en monstruos de la literatura o cinematografía. Lycaon es un licántropo, Ellen un tiburón, Corin está basada en el monstruo de Frankenstein... y Rina es un fantasma.
Drake Orestes Octillery tuvo que recibir el golpe, pero aún con sus defensas fue demasiado para él. —Fue un gusto conocerte, eres bastante fuerte. >>¡Usa Impresionar, Dhelmise! DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 140/140 Ataque: 137 (6) Defensa: 100 Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 90 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (25 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/7) -Impresionar (38 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Desarrollo (Aumenta el Ataque y Ataque Especial en 10%) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (38 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
Por primera vez desde que había entrado a combatir, Drake pudo verla sonreír. Bueno, después de todo era solo una niña... ¿cuantos años podía tener? ¿Diez, quizás once? Y se la veía bastante tímida y ansiosa... definitivamente algo de refuerzo positivo le había hecho bien. —¡Gracias!—exclamó—. ¡Tú también! Pero cuando quiso darse cuenta la pobre Rina se había debilitado incapaz de soportar el efectivo golpe de Dhelmise. Sin fuerzas para combatir soltó un pequeño suspiro y regresó al lado de su entrenadora. Corin agachó la mirada. —O-oh...—murmuró con pesar—. Parece que perdí... Aferró sus manos en torno a la sierra y pequeñas lagrimitas aparecieron en sus ojos. Tiró de la cuerda de arranque del arma e inmediatamente la cuchilla giratoria se puso en marcha. —¡Ahh!—chilló abalazándose hacia Drake— ¡¡Lo siento!! Pero no le hizo daño, ni siquiera lo rozó. En lugar de eso Drake puso verla abriéndose paso con rapidez por la maleza de la jungla cortando troncos de árboles con la sierra como si fueran ramitas. Contenido oculto: Corin Ultimate B-bueno pues... parecía que había ganado, ¿no? ¡Ya podía seguir! ¡Sección 1 superada! Puedes enseñar a cualquiera de tus pokémon estos movimientos (máx. 3; puedes enseñar a dos pokémon el mismo movimiento si quieres): -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Malicioso (-10% Defensa rival) (Usos: 6/6) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 3/3) Jungla Batalla - Sección 2. 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Tentacool (+SpDef) 4- Wooper (+PS) 5- Kirlia (+SpAtk) 6- Machop (+Atk) 7- Nada 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey (+PS)
Drake Orestes Dí un respingo hacia atrás cuando la chica se abalanzó hacia mí. Al final parecía que solo quería irse de vuelta a la entrada por dónde yo había llegado... ¡No deberían dejar a la gente entrar con sierras! Tarde un rato en recuperar el aliento. —Eh, supongo que seguimos, ¿no? [1/10] Contenido oculto OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 1/150 Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 100 Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 140/140 Ataque: 137 (6) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 100 (10) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 63/130 Ataque: 160 (20) Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 90 (<53) (20) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+20% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Cortefuria (50 Potencia, Bicho, físico, cada vez que se usa reiteradamente sube en 10 la potencia base, hasta un máximo de 70. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 130/190 Ataque: 120 (20) Defensa: 120 (10) Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 95 (10) Velocidad: 76 (<53) (6) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
Drake Orestes Octillery estaba muy dañado, esa chica era realmente fuerte. Avanzamos lentamente al principio, mientras Octillery recuperaba la entereza y nos seguía. [2/10]
Drake Orestes —¿Donde estará ese Audino? Había aparecido antes cuando mi equipo estaba sano por completo, esperaba que estuviera patrullando por la zona ahora que lo necesitábamos. Con mi suerte, no lo volveríamos a ver... [3/10]
Bueno, de momento parecía ser que no había Audino a la vista. En su lugar, fue un malhumorado Tentacool quien encaró a Drake... pero si allí no había agua, ¿no? ¡¿Dónde estaba el océano en medio de la Jungla?! Bueno, ya qué. TENTACOOL: Agua/Veneno Habilidad: Viscosecreción: Si el rival usa un movimiento de absorción de PS, perderá estos en lugar de recuperarlos +6 Evs en Defensa Especial Salud: 80/80 Ataque: 40 Defensa: 35 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 100 Velocidad: 70 (<53) -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 3/3) -Picotazo venenoso (15 Potencia, Venenos, Físico, 1/5 de envenenar al objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) -Armadura ácida (Sube en 20% la Defensa propia) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege. No puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2)
Drake Orestes ¿Un Tentacool? Pero si, allí estaba. Estaba simplemente tirado en el suelo, moviendo sus tentáculos hacia los costados, como si intentara usarlos para arrastrarse. ¿Que necesidad...? ¿Porque trajeron Tentacool a este sitio si no los iba a poner en un lugar que les viniera bien? —Probemos con Lanzarrocas, Octillery. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 1/150 Ataque: 115 (20) Defensa: 125 Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 100 Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Pobre bicho... en tierra y aplastado por rocas. Definitivamente ese no era su día. ¡+6 EVs en Defensa especial!
Drake Orestes Dejamos al pobre Tentacool atrás mientras seguíamos nuestro camino. —Parece que no lo hubieran pensado mucho—mencioné, mientras me ponía alerta por si veía que habían dejado otro Tentacool en algún hueco en un árbol. [4/10]
Drake Orestes Nuevamente cambiamos de ruta en busca de otros pokémon para entrenar, o quizás Audino, lo que llegara primero. Mientras más se avanzaba, la vegetación se hacía más espesa y dificultaba el avance. Esperaba que no significars que me estaba dirigiendo a ninguna parte, o que tuviera que volver sobre mis pasos en algún momento... [5/10]