Alpha Xenodis. Mierda. Con aquél terremoto se acabaron las opciones para Ferrothorn en el campo de batalla e inevitablemente tuve que regresarle a su pokéball cuando sus tentáculos tocaron el piso con un fuerte ruido metálico. Ahora era un 2 contra 3; y sin saber cuál era ese tercer pokémon la cosa no pintaba del todo bien. Sin embargo, no era momento de retroceder, sino todo lo contrario: De atacar. —Hound, es hora de la revancha número ochocientos: ¡Lanzarrocas! RHYPERIOR: Roca/Tierra [ENV GRAV] Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 323/371 (48) Ataque: 210 (90) Defensa: 184 (54) Ataque especial: 81 (16) Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Garra dragón (40 Potencia, Dragón, físico. Prioridad: 0; RC: 1) (Usos: 4/4) Contenido oculto Dw, pensé que estabas ocupado con trabajo y tal, so no te presioné. Te lo recordaré a la siguiente xD
—Ja, ni de coña. Protección. MACHAMP: Lucha [DREN] Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. Salud: 90/240 (30) Ataque: 200 (70) Defensa: 110 (30) Ataque especial: 65 Defensa especial: 110 (25) Velocidad: 80 (<60) (25) Movimientos: - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 2/3) - Protección (se protege) (Usos: 1/2) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/3) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Ahh!—Le espeté de inmediato cuando esa barrera apareció frente a Machamp.—¡Ahora mira quien está dando las largas ahora, eh! Y se atrevía a quejarse de que usase una protección, pff. Debe llevar ya unas 4 él ya, pff. —No importa; Aún así terminarás cayendo: ¡Puño Trueno! RHYPERIOR: Roca/Tierra [ENV GRAV] Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 324/371 (48) Ataque: 210 (90) Defensa: 184 (54) Ataque especial: 81 (16) Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Garra dragón (40 Potencia, Dragón, físico. Prioridad: 0; RC: 1) (Usos: 4/4)
Y Machamp también cayó, para sorpresa de Adam. No tardó en lanzarle una reprimenda, mientras estaba en el suelo. —¡Eh! ¡Levanta! ¿En serio ya no puedes más? Pft, por algo no te tenía en mi equipo, siendo grande o pequeño, poco importaba... no eras gran cosa. >> Se acabó, falso alfa. ¡Tentacruel, ahógalo! ¡Escaldar doble! TENTACRUEL: Agua/Veneno Habilidad pasiva: Visosecreción: todos los PS que el rival absorba en este pokémon harán daño a quien los absorbe en lugar de curarle. Salud: 119/200 (20) Ataque: 70 Defensa: 125 (60) Ataque especial: 100 (20) Defensa especial: 180 (60) Velocidad: 120 (<90) (20) Movimientos: -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Puede poner hasta dos, la primera causando envenenamiento y la segunda envenenamiento grave. Prioridad: -1) (Usos: 2/4) -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/4) -Bomba lodo (65 Potencia, Veneno, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, envenena al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial; si se usa contra un pokémon que padece un problema de estado, la potencia será 60. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) -Protección (se protege. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Por supuesto que no se acaba! ¡Venus sigue aquí para cubrirnos de eso! MILOTIC: Agua [GRAV ENV] Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 208/222 (16) Ataque: 72 (12) Defensa: 131 (52) Ataque especial: 139 (39) Defensa especial: 177 (49) Velocidad: 103 (<77) (12) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 1/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
—¡Ugh, mira que eres insistente! Tentacruel, vamos, Infortunio. TENTACRUEL: Agua/Veneno Habilidad pasiva: Visosecreción: todos los PS que el rival absorba en este pokémon harán daño a quien los absorbe en lugar de curarle. Salud: 119/200 (20) Ataque: 70 Defensa: 125 (60) Ataque especial: 100 (20) Defensa especial: 180 (60) Velocidad: 120 (<90) (20) Movimientos: -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Puede poner hasta dos, la primera causando envenenamiento y la segunda envenenamiento grave. Prioridad: -1) (Usos: 2/4) -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/4) -Bomba lodo (65 Potencia, Veneno, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, envenena al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial; si se usa contra un pokémon que padece un problema de estado, la potencia será 60. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/5) -Protección (se protege. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Por supuesto que somos insistentes! ¡Y aun si pierdo aquí, me levantaré y volveré en menos de lo que esperas! >>¡Venus, vamos con Brillo Mágico! MILOTIC: Agua [GRAV ENV] Naturaleza Tranquila (neutral) Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%. Salud: 189/222 (16) Ataque: 72 (12) Defensa: 131 (52) Ataque especial: 139 (39) Defensa especial: 177 (49) Velocidad: 103 (<77) (12) Movimientos: -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2) -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 1/2) -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
Adam rio vehementemente. —Pues buena suerte, chaval... me preocuparé de que sean duros contigo en tu próxima visita, a ver si eres capaz de volver a llegar ante mí. Pero de momento, ¡Infortunio! TENTACRUEL: Agua/Veneno Habilidad pasiva: Visosecreción: todos los PS que el rival absorba en este pokémon harán daño a quien los absorbe en lugar de curarle. Salud: 119/200 (20) Ataque: 70 Defensa: 125 (60) Ataque especial: 100 (20) Defensa especial: 180 (60) Velocidad: 120 (<90) (20) Precisión: -1 Movimientos: -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Puede poner hasta dos, la primera causando envenenamiento y la segunda envenenamiento grave. Prioridad: -1) (Usos: 2/4) -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/4) -Bomba lodo (65 Potencia, Veneno, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, envenena al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial; si se usa contra un pokémon que padece un problema de estado, la potencia será 60. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/5) -Protección (se protege. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Ten por seguro que llegaré de nuevo!—Sonreí mientras hacía el rápido cambio para que mi coloso tomara su ataque.—¡Después de todo, esto es realmente divertido! ¡Los edificios y los ases son fuertes, lo suficiente para que yo pueda seguir mejorando mientras los derroto! >>Hound, es hora de pasar a la ofensiva. RHYPERIOR: Roca/Tierra [ENV GRAV] Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 196/371 (48) Ataque: 210 (90) Defensa: 184 (54) Ataque especial: 81 (16) Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Garra dragón (40 Potencia, Dragón, físico. Prioridad: 0; RC: 1) (Usos: 4/4)
—Ja, ¿en serio me mandas a ese regalito para cualquier pokémon tipo agua así, sin más? Pues no parece que mejores mucho. ¡Doble escaldar! TENTACRUEL: Agua/Veneno Habilidad pasiva: Visosecreción: todos los PS que el rival absorba en este pokémon harán daño a quien los absorbe en lugar de curarle. Salud: 69/200 (20) Ataque: 70 Defensa: 125 (60) Ataque especial: 100 (20) Defensa especial: 180 (60) Velocidad: 120 (<90) (20) Precisión: -1 Movimientos: -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Puede poner hasta dos, la primera causando envenenamiento y la segunda envenenamiento grave. Prioridad: -1) (Usos: 2/4) -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/4) -Bomba lodo (65 Potencia, Veneno, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, envenena al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial; si se usa contra un pokémon que padece un problema de estado, la potencia será 60. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/5) -Protección (se protege. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Pero no es un regalo, y tampoco es tan fácil que un tipo agua lo tumbe! ¡Hound, esquiva el primero y contraataca con Puño Trueno! RHYPERIOR: Roca/Tierra [ENV GRAV] Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2) Salud: 105/371 (48) Ataque: 210 (90) Defensa: 184 (54) Ataque especial: 81 (16) Defensa especial: 55 Velocidad: 72 (<54) (32) Movimientos: -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6) -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/4) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Garra dragón (40 Potencia, Dragón, físico. Prioridad: 0; RC: 1) (Usos: 4/4)
Con aquel golpe, Hound tumbó a Tentacruel, y Adam quedó impactado por un momento, devolviéndolo a la pokéball con cierta sorpresa, en silencio. Cuando alzó la mirada, dio una única palmada a modo de aplauso y se cruzó de brazos, mirando a Alpha. —Vaya, vaya, vaya... —los pokémon que le rodeaban quedaron igualmente impactados, pero poco a poco se fueron reuniendo a su alrededor, como si quisiesen consolarle—. Parece que eres más alfa de lo que pensaba, Alpha. Te voy a tener... que tomar más en serio la próxima vez. Le lanzó entonces el símbolo, y lo señaló con un dedo. —Guarda esto. Pero no te confíes: el alfa de esta Jungla sigo siendo yo. Esta batalla ha sido solo una prueba de lo que soy capaz. Vuelve aquí si tienes valor... y la próxima vez te aseguro que verás de lo que soy realmente capaz. Veremos ahí quién es el verdadero alfa. Se giró, sin más, y sus "seguidoras" le hicieron un hueco, como si fuese la superestrella que desfilaba entre un mar de fans. Lo importante era que Alpha... había obtenido el símbolo. Lo había conseguido. El símbolo de la lujuria era suyo, ¿eh? +7000 puntos +16 PH
Alpha Xenodis. Finalmente ese maldito Tentacruel había caído. Preparé con rapidez mi mano para forzar el siguiente cambio a Venus y así evitar que el veneno siguiera haciendo daños en el cuerpo de Hound, pero una simple palmada sacó toda la tensión de golpe de mi cuerpo. Sus palabras me hicieron darme cuenta de la situación: No le quedaban pokémon para combatir. En otras palabras... Había ganado. —¡VAMOS! No pude evitar gritar con efusión mientras alzaba violentamente mis brazos al cielo. El combate se veía durísimo con el veneno haciendo mella en nosotros turno a turno y forzándome a cambiar una y otra vez, pero lo habíamos logrado. Sin embargo... "Esta batalla ha sido solo una prueba de lo que soy capaz. Vuelve aquí si tienes valor... y la próxima vez te aseguro que verás de lo que soy realmente capaz." Claro que no era una victoria al completo. Si él no daba su máximo, no era lo que realmente buscaba en este lugar y mucho menos podía reclamar el nombre del Alfa de la Jungla... Lo que significaba que aún estaba lejos de acabar mi recorrido aquí; Lejos también de reclamar a Mumen. Aun así... Una pequeña victoria no dejaba de serlo, ¿verdad? Era como si avanzara una página de las 300 que me quedaban. ¡Había que estar alegre por dar el primer paso... Tercero, en mi caso! —Veamos... Qué forma tan rara tienen estos símbolos, tío.—No se parecía nada a las medallas de Johto, ni tampoco a la insignia que me dio Leaffy, pero ahí estaba en mis manos: El símbolo de... Ni idea. No me dijo, pero era mío. >>¡Equipo, tenemos nuestro tercer símbolo! ¡Muy bien hecho todos! Contenido oculto: Alpha bebé con su símbolo No me pusiste una imagen de símbolo. Me guardo el derecho a hacer esta gilipollez (?
Drake Orestes Al entrar al edificio de la Jungla Batalla, pude por fin sacarme un peso de encima al registrar a mis Pokémon luego de sacarlos de la mochila. La gran mayoría de mi equipo no había visto una pokeball hasta veinticuatro horas antes, y había temido que les diera por escaparse. Una vez registrados (y con evidente extrañeza de la recepcionista al ver a mi equipo) pudimos entrar. Sin embargo aun no estaba preparado del todo, así que pedí un momento para ir al servicio, llevando la mochila conmigo. ... —Ja. ¡Esto si es otra cosa! La recepcionista pareció quedarse a cuadros. La sonrisa que me lanzó al recordarme que ya podía empezar el recorrido fue tan falsa que me pareció extraño que no hubiera llamado a seguridad en ese mismo instante. Pero no importaba realmente. A diferencia de la recepcionista, nadie de mi equipo encontró alguna razón para mirarme raro. Más bien al contrario, parecían haberse tranquilizado un poco al ver mi "atuendo decente": la camisa desabotonada y con las mangas rotas, el pantalón roto a la altura de las rodillas y sujeto por una cuerda de cáñamo, y unas sandalias que me había prestado Chuma y que nunca había devuelto. Me había costado un monton de dinero que la lavandería de Ciudad Acuarela aceptara lavar tales piezas de ropa y que les diera prioridad, pero aquí estaba ahora y por la expresión de mi equipo había valido totalmente la pena. —Esto es como en Udan, chicos. Vamos a explorar un rato y venceremos a cada retador que tengamos al frente. Lo que si, voy a extrañar los movimientos Z...—pues nomás entrar nos habían suprimido cualquier objeto o ventaja que pudiéramos tener previamente. Era un nuevo inicio en el término más literal posible. >>Pero podremos apañarnos. De momento, solo tienen que seguirme, ¿si? Y comenzamos. Contenido oculto: EQUIPO OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 150/150 Ataque: 95 Defensa: 125 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 100 Velocidad: 10 (<7) Movimientos: DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 140/140 Ataque: 131 Defensa: 100 Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 90 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 130/130 Ataque: 140 Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 (<53) Movimientos: SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 190/190 Ataque: 100 Defensa: 110 Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 85 Velocidad: 70 (<53) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Yugen (?
Si bien la expresión de la recepcionista había sido un poema, Drake había sido retrotraído a las formas más básicas de su pokémon nada más entrar... la Jungla exuberante y llena de peligros era primitiva. Se sentía adecuado dada la situación, ¿no? Así, acompañado de su curioso equipo pokémon, Drake se abrió paso entre la espesura. ¿Qué peligros le aguardaría esta vez? Jungla Batalla - Sección 1. 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Nincada (+Vel) 2- Nada 3- Vulpix (+SpAtk) 4- Nada 5- Machop (+Atk) 6- Nada 7- Geodude (+Def) 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey (+PS) Contenido oculto: Bichitos de Udan He hecho lo que he podido, cualquier cosilla me decís xD Hace mucho que no hago de GM y el nuevo sistema se me hace un poquillo cuesta arriba a veces (?) OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 150/150 Ataque: 95 Defensa: 125 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 100 Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 140/140 Ataque: 131 Defensa: 100 Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 90 Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Desarrollo (Aumenta el Ataque y Ataque Especial en 10%) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 130/130 Ataque: 140 Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 (<53) Movimientos: -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+20% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Cortefuria (50 Potencia, Bicho, físico, cada vez que se usa reiteradamente sube en 10 la potencia base, hasta un máximo de 70. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 190/190 Ataque: 100 Defensa: 110 Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 85 Velocidad: 70 (<53) Movimientos: - Bushido (Aumenta en 10% la defensa del usuario, y sube su precisión en un nivel. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, Especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos 6/6) -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Foco Energía (aumenta el RC de todos sus movimientos en 2 niveles por tres turnos. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
Drake Orestes Aunque a regañadientes, aceptaron nuestra entrada en la jungla, y pudimos avanzar. A decir verdad, mi equipo parecía muy relajado en el ambiente en el que nos abríamos paso. Seguramente para ellos era como un paseo por la Jungla Tropiki (al menos hasta que nos atacaran sin tregua). —Muy bien, probemos por acá. [1/10]
Drake Orestes De momento, me encontré con que la jungla era un poco diferente a lo que recordaba hace un tiempo. ¿Cambiaban el color de la hierba a voluntad, o solo me lo parecía? Si el terreno no era como lo recordaba, era mejor no confiarse o podría terminar caminando en círculos... [2/10]
Drake Orestes Con la cabeza en alto y un aire de desconfianza, Bisharp cortó una sección de hierba que nos cortaba el paso, y avanzamos. Bisharp era básicamente la razón por la que no había podido traer a Scizor conmigo. Por alguna razón que no terminaba de entender, apenas podían verse sin mostrarse violentos. Parecía que eran enemigos naturales. [3/10]
Drake Orestes Avanzamos por la jungla sin ningún problema por el momento. Miré a los lados con extrañeza. Normalmente para este punto ya habría sido atacado por al menos un par de Chansey. Era un problema avanzar mucho si mi equipo no podía entrenar con los Pokémon salvajes del lugar. Decidí entonces cambiar de ruta ... [4/10]
Y apenas había tomado un camino diferente que un simpático y caritativo Audino apareció en el camino de Drake y su equipo. Lástima que aún no necesitasen ninguna curación, ¿no? Menuda decepción para el pobre... AUDINO: Normal -Cura común: sana hasta 1/2 del total de los PS del pokémon elegido y hasta dos usos de todos sus movimientos. -Cura general: sana hasta 1/4 del total de los PS de todos los pokémon del equipo y un uso de todos los movimientos. -Cura éter: restaura todos los usos de todo el grupo. -Cura refuerzo: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 20% de ataque y 20% de ataque especial para la próxima batalla. -Cura barrera: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 20% de defensa y 20% de defensa especial para la próxima batalla. -Cura rápida: sana hasta 1/3 de los PS del pokémon elegido, cura un uso de todos sus movimientos y le otorga 30% velocidad para la próxima batalla.