Frente Jungla Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 20 Noviembre 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    ¿Venus, dices?—Pregunté de primeras. Entonces debía conocer al resto de mi equipo también... Eso no era bueno.—Ella no podría con tu Tentacruel. Por eso mismo mi Aibou se encargará de enfrentarlo.
    >>¡Partiremos nuestra conquista con esto! ¡Bola Sombra y que lo siga un Rayo Confuso!

    Sin embargo, generar aquella esfera espectral costó más de lo que pensaba. Sus usos ya eran cero, después de todo.
    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro
    Naturaleza tranquila (neutra)
    Habilidad:
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno.
    Salud: 175/200 (30)
    Ataque: 114 (24)
    Defensa: 98 (8)
    Ataque especial: 211 (76)
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 175 (<131) (50)
    Movimientos:
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 0/3)
    -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 1/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 1/4)
    -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 1/3)
    -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)

    Recuerda el dado crítico (?
     
    Última edición: 10 Abril 2023
  2.  
    MrJake

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    Adam rio, brazos cruzados y gesto de confianza imborrable dibujado en su rostro.

    —Ah, pero habría sido mucho más divertido. De todas formas, que no pueda con Tentacruel es lo de menos; no vas a ganarme igualmente, es imposible.

    >> Venga, Tentacruel, puedes con eso... otras Púas Tóxicas.

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    TENTACRUEL: Agua/Veneno [CONF]
    Habilidad pasiva:
    Visosecreción: todos los PS que el rival absorba en este pokémon harán daño a quien los absorbe en lugar de curarle.
    Salud: 119/200 (20)
    Ataque: 70
    Defensa: 125 (60)
    Ataque especial: 100 (20)
    Defensa especial: 180 (60)
    Velocidad: 120 (<90) (20)
    Movimientos:
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Puede poner hasta dos, la primera causando envenenamiento y la segunda envenenamiento grave. Prioridad: -1) (Usos: 3/4)
    -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Bomba lodo (65 Potencia, Veneno, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, envenena al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial; si se usa contra un pokémon que padece un problema de estado, la potencia será 60. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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    Última edición: 11 Abril 2023
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    Naiki

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    Una segunda capa de púas cayó en nuestro campo. Mierda, mierda y mierda. Ahora no importaba lo fuerte que Hound fuera, su tiempo en el campo estaba limitado por el veneno.

    —¿Que ganarte sea imposible? ¡No me hagas reí—Sonreí con confianza.—Aun si tengo que intentarlo de nuevo, te venceré. Así como hice con Bako y con el As del Parque... ¡No me acuerdo de su nombre, pero me aseguraré de añadir el tuyo a la lista también!

    >>Aibou, doble bola sombra.

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    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno.
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    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 0/3)
    -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 1/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 1/4)
    -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 1/3)
    -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
     
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    MrJake

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    Rápidamente, Adam devolvió a la ball a su pokémon y apareció en escena otro distinto. Un Florges de pétalos blancos y con una pose elegante, refinada y altiva salió al campo, aguantando los ataques con sorprendentemente pocos problemas. Y Adam esbozó una media sonrisa confiada.

    —No me hagas reír. Esos dos son novatos comparados conmigo. ¿Verdad, Florges, preciosa mía? Demostrémosle con quién está hablando.


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    FLORGES: Hada
    Habilidad:
    Aroma floral: los movimientos de tipo planta del usuario se computan como si fuesen STAB.
    Salud: 143/200 (22)
    Ataque: 65
    Defensa: 110 (42)
    Ataque especial: 130 (18)
    Defensa especial: 223 (69)
    Velocidad: 104 (<78) (29)
    Movimientos:
    -Pantalla luz (coloca pantalla luz en el campo por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    -Fuerza Lunar (65 Potencia, Hada, especial, baja el ataque del rival en un 10% 1 de cada 3 veces. Prioridad: 0, RC: 0) (Usos: 3/3)
    -Hoja mágica (38 Potencia, Planta, especial, ignora cambios en precisión y evasión. Prioridad: 2, RC: 0) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Deseo (pide un deseo; al terminar el turno siguiente al uso de este movimiento, el pokémon en su lado del campo recuperará 1/2 de los PS máximos de Florges. Prioridad: -2) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    Uff. Esos eran problemas mayores, más aún conociendo al Florges de Effy y lo que esa cosa podía hacer; Un tanque increíble con grandes capacidades ofensivas.

    Aibou, seguiremos peleando un poco más: Ve con Ataque Rápido y síguelo con Hipnosis.

    Ya puedes hacerlo dormir, tío. Aunque llevas una mala racha, tsk.

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    Defensa especial: 90
    Velocidad: 175 (<131) (50)
    Movimientos:
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 0/3)
    -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 1/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 0/4)
    -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 0/3)
    -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)

    Te faltaron los dados de bajar la Df Especial
     
    Última edición: 13 Abril 2023
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    —Ja, ¡te crees que voy a permitirlo! Protección.

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    -Fuerza Lunar (65 Potencia, Hada, especial, baja el ataque del rival en un 10% 1 de cada 3 veces. Prioridad: 0, RC: 0) (Usos: 3/3)
    -Hoja mágica (38 Potencia, Planta, especial, ignora cambios en precisión y evasión. Prioridad: 2, RC: 0) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (pide un deseo; al terminar el turno siguiente al uso de este movimiento, el pokémon en su lado del campo recuperará 1/2 de los PS máximos de Florges. Prioridad: -2) (Usos: 2/2)
     
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    Tsk. Rayo Confuso.

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    Movimientos:
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 0/3)
    -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 0/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 0/4)
    -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 0/3)
    -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
     
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    —Eso sí estoy dispuesto a dejar que golpee a Florges. Después de todo, mi preciosa no me fallará aun confusa, ¿verdad? ¡Hora de atacar! ¡Fuerza lunar!

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    Defensa: 110 (42)
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    Defensa especial: 223 (69)
    Velocidad: 104 (<78) (29)
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    -Pantalla luz (coloca pantalla luz en el campo por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    -Fuerza Lunar (65 Potencia, Hada, especial, baja el ataque del rival en un 10% 1 de cada 3 veces. Prioridad: 0, RC: 0) (Usos: 2/3)
    -Hoja mágica (38 Potencia, Planta, especial, ignora cambios en precisión y evasión. Prioridad: 2, RC: 0) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
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    Última edición: 17 Abril 2023
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    Naiki

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    Odiaba esto, pero ahora mismo Aibou ya no tenía fuerzas para más. Tuve que dejar que ese cañón de luz de luna acabase con lo último de su vitalidad para dejarlo tendido en el suelo y con su único ojo visible adornado por una espiral.

    —Gracias por tu ayuda—La esfera a la que le regresé inmediatamente tomó una pequeña aura de oscuridad, pero el tamaño me dejaba contento. Hoy se duerme, yay.—. Ahora toca que la confusión nos retribuya: ¡Hound, tu turno!

    El fortachón saltó sobre las púas tóxicas sin queja alguna y con rapidez jaló un trozo del piso para lanzarlo al rival.

    >>¡Toma un Lanzarrocas! ¡Ahora pasamos a la ofensiva!

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    RHYPERIOR: Roca/Tierra [ENV GRAV]
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Roca Solida
    : reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2)
    Salud: 347/371 (48)
    Ataque: 210 (90)--> 252 (+2)
    Defensa: 184 (54) --> 221 (+2)
    Ataque especial: 81 (16)
    Defensa especial: 55 --> 66 (+2)
    Velocidad: 72 (<54) (32)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
    -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4)
    -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Garra dragón (40 Potencia, Dragón, físico. Prioridad: 0; RC: 1) (Usos: 4/4)
     
  10.  
    MrJake

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    —¡Vaya! Vaya gigante guardabas ahí, amigo. ¡Pero no te voy a permitir eso! ¿Es que quieres tumbar con algo tan hosco como una piedra con semejante bellezón? No, no lo permitiré; Protección, Florges.

    [​IMG]
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    Defensa: 110 (42)
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    Velocidad: 104 (<78) (29)
    Movimientos:
    -Pantalla luz (coloca pantalla luz en el campo por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    -Fuerza Lunar (65 Potencia, Hada, especial, baja el ataque del rival en un 10% 1 de cada 3 veces. Prioridad: 0, RC: 0) (Usos: 2/3)
    -Hoja mágica (38 Potencia, Planta, especial, ignora cambios en precisión y evasión. Prioridad: 2, RC: 0) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Deseo (pide un deseo; al terminar el turno siguiente al uso de este movimiento, el pokémon en su lado del campo recuperará 1/2 de los PS máximos de Florges. Prioridad: -2) (Usos: 2/2)
     
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    Otra vez esa maldita barrera, tsk. Encima el envenenamiento empezaba a ganar terreno.

    —Repetiremos eso: Lanzarrocas y esperemos ahora acabes con ella.

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    RHYPERIOR: Roca/Tierra [ENV GRAV]
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Roca Solida
    : reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2)
    Salud: 316/371 (48)
    Ataque: 210 (90)--> 252 (+2)
    Defensa: 184 (54) --> 221 (+2)
    Ataque especial: 81 (16)
    Defensa especial: 55 --> 66 (+2)
    Velocidad: 72 (<54) (32)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/6)
    -Puño trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, rompe pantallas del equipo rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4)
    -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Garra dragón (40 Potencia, Dragón, físico. Prioridad: 0; RC: 1) (Usos: 4/4)
     
  12.  
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    Al final, Florges terminó cayendo, y Adam frunció el ceño, furioso.

    —¿Cómo te atreves a tumbar a mi princesa? Ahora verás... ¡mi Tentacruel se descargará enterito en tu Rhyperior! ¡Usa Escaldar dos veces!

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Agua/Veneno [CONF]
    Habilidad pasiva:
    Visosecreción: todos los PS que el rival absorba en este pokémon harán daño a quien los absorbe en lugar de curarle.
    Salud: 119/200 (20)
    Ataque: 70
    Defensa: 125 (60)
    Ataque especial: 100 (20)
    Defensa especial: 180 (60)
    Velocidad: 120 (<90) (20)
    Movimientos:
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Puede poner hasta dos, la primera causando envenenamiento y la segunda envenenamiento grave. Prioridad: -1) (Usos: 3/4)
    -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/4)
    -Bomba lodo (65 Potencia, Veneno, especial, lanza un dado de 4 caras, si sale 1, envenena al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial; si se usa contra un pokémon que padece un problema de estado, la potencia será 60. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
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    —¿Princ...princesa?

    Pregunté confundido. Sabía que los pokémon a veces tenían títulos como Darkrai siendo el "Señor de las Pesadillas" o Shen como el "Protector de la capa de Ozono", pero de una princesa no me enteraba nada. De todas formas, que se descargase con Hound era peligrosísimo.

    —Pietr, te toca.

    Mierda; logró quemarle.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Quemado)
    Naturaleza Tranquila (neutra)
    Habilidad: Punta Acero
    : si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos.
    Salud: 266/284 (48)
    Ataque: 106 (12)
    Defensa: 167 (36)
    Ataque especial: 56
    Defensa especial: 140 (24)
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 3/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. Todo pokémon que entre al campo perderá 1/10 de sus PS máximos, cambiado según efectividad a roca -muy eficaz > 1/5; doblemente eficaz > 1/3; poco eficaz > 1/20; doblemente poco eficaz > 1/30) (Usos: 2/2)
     
    Naiki ha tirado dados de 4 caras para Quemadura Total: 1 $dice
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    Al ver a aquel pokémon grande y puntiagudo, Adam alzó las cejas, devolviendo a Tentacruel a su pokéball. Con media sonrisa y haciendo rebotar la ball en su mano, dijo:

    —Je, interesante pokémon el que tienes ahí. Me gustan sus tentáculos. Un poco puntiagudos, sin embargo; aunque supongo que eso también tiene su gracia, ¿eh?

    ¿De qué hablaba, exactamente?

    —En fin, se acabaron los juegos, chaval. Es hora de que veamos el fruto del entrenamiento que mi pequeño ha experimentado en la jungla. Lo dejé libre para que practicara y en poco tiempo se ha hecho muy, muy fuerte. ¿Verdad, o no... Machamp?

    En ese momento, una figura oscura manó de entre las plantas. Con gesto furioso, cuatro brazos y músculos tan pronunciados como los de Adam, aquel Machamp caminó hasta el estadio y se puso frente a Alpha. Magulladuras y restos de piedras incrustadas en su piel... s-sin duda era él, sí. El mismo Machamp al que llevaba enfrentando desde que entró en la Jungla.

    ¿E-Era el pokémon del Alfa de la Jungla?

    —Je, unas pocas de vitaminas después de que lograses evolucionar y mírate, tus músculos están resplandecientes —Adam alzó sus bíceps, y Machamp hizo lo mismo, imitando su pose—. Eres todo un alfa, como yo, ¿eh?

    Machamp miró entonces a Alpha con rabia en sus ojos. Oh, aquello iba a ser una venganza para él, ¿eh? Una dulce, dulce venganza.

    —Vamos, atrévete a usar tus tentáculos en mi pokémon... a ver si eres capaz.

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    MACHAMP: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    Salud: 240/240 (30)
    Ataque: 200 (70)
    Defensa: 110 (30)
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 110 (25)
    Velocidad: 80 (<60) (25)
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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  15.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    ¿Los tentáculos tenían gracia...? Claro, decían "culo" como parte de su nombre, pero realmente no podía imaginar qué otra broma pudiese sacar de ello... Uhm.... UHMMMM... No. No se me venía nada a la mente.

    Tuve que salir con rapidez de mis pensamientos cuando vi el cambio de pokémon. ¿Qué venía ahora? Seguramente algún atacante especial rápido y letal que pudiese lidiar con Ferro de forma efectiva. Pero no.

    N-Nani!?

    Cayó frente a nosotros con sus poderosos brazos listos para enfrentarnos. Todo ese cuerpo se veía mucho más poderoso que la última vez que nos vimos y no había duda que se convirtió en un gran rival, pero... ¿Estaba en nuestra contra justo ahora? Mierda.

    Un sentimiento de presión se creó en mi pecho y una banda apretaba alrededor de mi cuello mientras evaluaba la situación. ¿Por qué justo ahora? Se supone que iba a derrotarle y pedir su aprobación para llevarte conmigo. Íbamos a mostrarle al mundo el poder de los idiotas que nunca se rinden... Mierda, puta mierda. ¡No te me pongas en contra justo ahora! Sin embargo, también tenía sentido. Si quería llevarlo conmigo, si quería hacer que fuese mi compañero, debía enfrentarle en su mejor condición... ¿¡Pero por qué justo ahora!? ¡Agh, mierda!

    —¡Me cago en ti y tus ataques mentales!—Reclamé de inmediato. Esto era algo que esperaría de Ian para confundirme antes de pelear.—¡Agh, venga, toca concentrarnos en el combate! ¡Ve con unas Drenadoras y tirando, Ferro!

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    FERROTHORN: Planta/Acero (Quemado)
    Naturaleza Tranquila (neutra)
    Habilidad: Punta Acero
    : si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos.
    Salud: 248/284 (48)
    Ataque: 106 (12)
    Defensa: 167 (36)
    Ataque especial: 56
    Defensa especial: 140 (24)
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 3/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. Todo pokémon que entre al campo perderá 1/10 de sus PS máximos, cambiado según efectividad a roca -muy eficaz > 1/5; doblemente eficaz > 1/3; poco eficaz > 1/20; doblemente poco eficaz > 1/30) (Usos: 2/2)
     
  16.  
    MrJake

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    Adam rio, divertido ante la sorpresa que apareció en la cara de Alpha.

    —¿Impactado al ver a mi Machamp tan fuerte en tan poco tiempo? Je, es mi pokémon, es lógico que sea un alfa como yo. A los alfas no nos hace falta más que un poco de esfuerzo y nos convertimos en los reyes del mundo.

    >> Demuéstrale lo que vales a la bola de pinchos, Machamp... Puño dinámico y Terremoto.

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    MACHAMP: Lucha [DREN]
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    Salud: 210/240 (30) (si Ferro recibe, 180/240)
    Ataque: 200 (70)
    Defensa: 110 (30)
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 110 (25)
    Velocidad: 80 (<60) (25)
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
  17.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Mierda, el tío este no había decidido ir por la protección como lo esperaba. Encima golpeaba con demasiada fuerza, tsk. Lo mejor sería intentar poner un poco más la balanza a nuestro favor en largo plazo, pese a que el combate no pintaba bien.

    —Ferro, trampa rocas.

    Maldita sea, Mumen. ¡Se supone que era parte del trato que destruyeras conmigo a los Ases, no que te unieras a ellos!

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    FERROTHORN: Planta/Acero (Quemado)
    Naturaleza Tranquila (neutra)
    Habilidad: Punta Acero
    : si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos.
    Salud: 85/284 (48)
    Ataque: 106 (12)
    Defensa: 167 (36)
    Ataque especial: 56
    Defensa especial: 140 (24)
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 3/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. Todo pokémon que entre al campo perderá 1/10 de sus PS máximos, cambiado según efectividad a roca -muy eficaz > 1/5; doblemente eficaz > 1/3; poco eficaz > 1/20; doblemente poco eficaz > 1/30) (Usos: 2/2)
     
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  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Adam sonrió, cruzado de brazos.

    —Tu bicho pinchudo será resistente, pero todo muro acaba cayendo cuando el suelo tiembla, ¿sabías? ¡Terremoto!

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    MACHAMP: Lucha [DREN]
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    Salud: 150/240 (30)
    Ataque: 200 (70)
    Defensa: 110 (30)
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 110 (25)
    Velocidad: 80 (<60) (25)
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    Naiki

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    —¡Ni los pájaros, ni los que saben protegerse lo hacen! ¡Protección!

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Quemado)
    Naturaleza Tranquila (neutra)
    Habilidad: Punta Acero
    : si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos.
    Salud: 97/284 (48)
    Ataque: 106 (12)
    Defensa: 167 (36)
    Ataque especial: 56
    Defensa especial: 140 (24)
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 0/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 3/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. Todo pokémon que entre al campo perderá 1/10 de sus PS máximos, cambiado según efectividad a roca -muy eficaz > 1/5; doblemente eficaz > 1/3; poco eficaz > 1/20; doblemente poco eficaz > 1/30) (Usos: 2/2)
     
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  20.  
    MrJake

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    WEON no vi que respondiste sorry :( Avísame la próxima si ves que tardo mucho, sin miedo (?)

    Adam rodó los ojos, molesto.

    —Ugh, pareces una chica de esas que me dan largas solo para al final acabar cayendo como todas... ¡y tu bicho va a caer también, por mucho que te resistas! ¡Terremoto de nuevo!


    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha [DREN]
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    Salud: 120/240 (30)
    Ataque: 200 (70)
    Defensa: 110 (30)
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 110 (25)
    Velocidad: 80 (<60) (25)
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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