Frente Jungla Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 20 Noviembre 2015.

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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    —Cambio. Resiste, Gengar. No estás acostumbrado a ser envenenado, pero tienes que ser fuerte.


    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) [ENV]
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 110/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
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    MrJake

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    —¡Pirotecnia, vamos!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 2/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Graecus

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    — Cambio.


    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 65/164 (14)
    Fuerza: 146 (6)
    Resistencia: 305 (14)
    Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB))
    -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5)
    -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
     
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    MrJake

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    —Tsk... ¡Gas Venenoso de nuevo!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 1/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
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    Graecus

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    Drake Orestes

    —Nos toca cambiar de nuevo, no podemos dejar que envenenen a todo nuestro equipo.


    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) [ENV]
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 100/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
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    —Hum... ¡bien, pues Fuego Fatuo!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 1/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 2/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
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    —¿Puedes continuar, Gengar? !Vamos con Residuos!

    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) [ENV]
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 90/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Salazzle, esquiva y usa Fuego Fatuo!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 1/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Aguanta, Gengar! ¡Usa Residuos!

    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) [ENV]
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 80/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)467
     
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    —¡Te desgastaré todo lo posible! ¡Fuego Fatuo y esquiva!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 1/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
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    Graecus

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    —¡No será suficiente! ¡Residuos!

    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) [ENV]
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 70/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
  12.  
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    —¡Esquiva y Pirotecnia!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 1/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
  13.  
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    — ¡Resiste eso, Steelix!


    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 65/164 (14)
    Fuerza: 146 (6)
    Resistencia: 305 (14)
    Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB))
    -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5)
    -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
     
  14.  
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    —¡Heh! Gas Venenoso.

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 0/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
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    —Vamos, Gengar. Lamento tener que ponerte en esta situación.

    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) [ENV]
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 60/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Impresionar (25 Potencia, Fantasma; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB))
    -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 14 Mayo 2020
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    —Bueno, qué remedio... Pirotecnia.

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 0/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
  17.  
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    — Steelix, apoyanos un rato más.


    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 65/164 (14)
    Fuerza: 146 (6)
    Resistencia: 305 (14)
    Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB))
    -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5)
    -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
     
    • Sad Sad x 1
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    —¡Tsk, Pirotecnia!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Corrosión: puede envenenar incluso a tipos veneno y acero.

    Salud: 136/136
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Gas Venenoso (Envenena al rival) (Usos: 0/3)
    -Pirotecnia (50 Potencia, Fuego (Base 40, +10 STAB))
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
     
  19.  
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    —¡Cola Férrea!


    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 65/164 (14)
    Fuerza: 146 (6)
    Resistencia: 305 (14)
    Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB))
    -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5)
    -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
     
  20.  
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    —¡No tan rápido~! Sal, Togedemaru, ¡recíbelo tú! ¡Pínchale con tus púas, venga!

    [​IMG]
    TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 96/130
    Fuerza: 160 (22)
    Resistencia: 140 (4)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (+10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Pin Misil (20 Potencia, bicho, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Barrera Espinosa (Se protege de movimientos ofensivos, y daña con 1/8 de sus PS máximos a quien le golpee con un ataque de contacto) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
     
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