Drake Orestes Y entonces por primera vez desde que habíamos llegado a la Jungla, Gengar hizo acto de presencia, esquivando aquel ataque. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Impresionar (25 Potencia, Fantasma; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 20, +5 STAB)) -Residuos (50 Potencia, Veneno (Base 40, +10 STAB)) -Rayo Confuso (Confunde, Fantasma) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 2/2)
Fue el momento para un sombra vil. Fantasma no mata fantasma. Kinda. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 2/3)
Drake Orestes —Steelix, tu turno. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 113/162 (12) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Concho cuanto cambio. Banette volvió al rayo confuso. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 1/3)
Drake Orestes —Usa Cola Férrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 113/162 (12) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Hm... No podía permitirse recibir aquel cola férrea. Por ese motivo, esquivó y usó luego día soleado. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 1/3)
Drake Orestes —Intentemoslo de nuevo. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 113/162 (12) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Damn, retirada, retirada. ¡Sombra vil! En realidad podría usar fuego fatuo pero vas a cambiar y me da toda la pereza, tbf (? BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 1/3)
Drake Orestes —¡Muy bien, Steelix, vamos bien! Prosigamos con otra Cola Férrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 113/162 (12) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Contenido oculto 1.- Audino 2.- Clefairy 3.- Murkrow 4.- Monferno 5.- Boldore 6.- Banette 7.- Nada 8.- Nada 9.- Nada 10.- Nada Drake Orestes [9/10] Y así, Banette volvió a difuminarse en las sombras de la jungla, como si nunca hubiera estado allí. Aquello seguía siendo molesto, desde luego. Ya casi podía ver el lugar en donde me reuniría en la batalla final. Y sinceramente, con mi equipo tan lastimado no sabía que iba a conseguir allí. Pero de todas formas, no había llegado tan lejos para rendirme.
Contenido oculto 1.- Audino 2.- Clefairy 3.- Murkrow 4.- Monferno 5.- Boldore 6.- Banette 7.- Nada 8.- Nada 9.- Nada 10.- Nada Drake Orestes ¡[10/10]! Y entonces, aquí estábamos. Después de tanto trabajo para llegar hasta acá, lo habíamos conseguido. Estábamos a pocos pasos de la meta de la Jungla, excepto si algún Pokémon nos detenía a mitad del final. Mis dedos se sentían entumecidos mientras apartaba las últimas hojas de la jungla hacia la zona donde tendría la última batalla. ¿Habría algo de ayuda antes de llegar?
A falta de Audinos buenos son los Clefairy CLEFAIRY: Hada Muro mágico: Solo puede ser dañado por ataques directos. 2 EV's PS Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Fue Metagross quien salto al frente está vez. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 49/160 Fuerza: 259 (29) Resistencia: 234 (14) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/5)
Fight for it. Tóxico. CLEFAIRY: Hada Muro mágico: Solo puede ser dañado por ataques directos. 2 EV's PS Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
Drake Orestes No quería hacer daño a aquel Clefairy, pero era necesario para avanzar. Por el momento, iríamos con Rizo defensa. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 49/160 Fuerza: 259 (29) Resistencia: 244 (14) (+10) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 3/5)[/QUOTE]
You're toxic, I'm sleeping under~ CLEFAIRY: Hada Muro mágico: Solo puede ser dañado por ataques directos. 2 EV's PS Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
Drake Orestes —Rizo Defensa. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 49/160 Fuerza: 259 (29) Resistencia: 254 (14) (+20) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 2/5)
Clefairy no se mostró amedrentado. Usó otro rizo defensa. CLEFAIRY: Hada Muro mágico: Solo puede ser dañado por ataques directos. 2 EV's PS Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
Pinche Pablo apiádate de mi po favo Drake Orestes —Vamos con Confusión. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 49/160 Fuerza: 259 (29) Resistencia: 254 (14) (+20) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 2/5)