Drake Orestes Culpa a Juanjo —¡Garra Metal! METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 55/160 Fuerza: 256 (26) Resistencia: 244 (14) (+10) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/5)
Muy a mi pesar, cuerpo puro no te libra de niebla. Murkrow, asombrado por el resplandor de los ataques de Metagross, enloqueció y comenzó a lanzar buena baza. MURKROW: Siniestro/Volador (Potente) Insomne: Impide quedar dormido 3 EV's Fuerza Salud: 120/120 Fuerza: 170 Resistencia: 84 Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) Amistad: 25/50 Movimientos: -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, STAB +10) -Niebla (Restaura las subidas de características) (Usos: 2/2) -Buena baza (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia)
Drake Orestes Alaverga juraba que ya no podía esquivar —Garra Metal. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 49/160 Fuerza: 256 (26) Resistencia: 234 (14) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/5)
Contenido oculto 1.- Audino 2.- Clefairy 3.- Murkrow 4.- Monferno 5.- Boldore 6.- Banette 7.- Nada 8.- Nada 9.- Nada 10.- Nada Drake Orestes [7/10] Aquel Murkrow cayó entonces ante el último ataque de Metagross, y posteriormente huyó al vuelo graznando violentamente por el susto. Ya podíamos continuar. ¿Faltaría mucho para el final? Metagross apenas podía mantenerse en pie, y el resto de mi equipo no tenía muchas fuerzas realmente. Si la cosa seguía así, haber llegado hasta este punto por segunda vez no recibiría su mérito. No era un secreto que necesitábamos una ayuda.
Pero Drake tuvo la mala suerte de toparse con ese Pokémon... U-un... C-clefairy... Glup. CLEFAIRY: Hada Muro mágico: Solo puede ser dañado por ataques directos. 2 EV's PS Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Frente a nosotros se plantó...¡Un Clefairy! Su aparición en medio de nuestro camino me recordó por un momento a mi propia Clefairy, y tuve el impulso de acariciar su cabeza. Sin embargo no podía distraerme, aquella Clefairy era el enemigo. —Steelix, adelante. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 111/160 (10) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
¡Chas! Con toda la maldad que pudo, Clefairy le lanzó un tóxico. CLEFAIRY: Hada Muro mágico: Solo puede ser dañado por ataques directos. 2 EV's PS Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
Drake Orestes Clefairy no tardó en hacer algo...que no hizo nada. —Cola Ferrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 111/160 (10) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Clefairy esquivó el ataque asustado, y continuó tratando de intoxicar a Steelix. CLEFAIRY: Hada Muro mágico: Solo puede ser dañado por ataques directos. 2 EV's PS Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
Drake Orestes —Sigamos con Cola Ferrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 111/160 (10) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
¡W-wah! Clefairy pidió un deseo, apurado. CLEFAIRY: Hada Muro mágico: Solo puede ser dañado por ataques directos. 2 EV's PS Salud: 17/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 1/2) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
Si Clefairy había deseado que todo acabara rápido, pues ahí venía el Cola Férrea... STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 111/160 (10) Fuerza: 146 (6) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Contenido oculto 1.- Audino 2.- Clefairy 3.- Murkrow 4.- Monferno 5.- Boldore 6.- Banette 7.- Nada 8.- Nada 9.- Nada 10.- Nada Drake Orestes [8/10] Una ves el Clefairy se hubo ido corriendo del lugar, éramos libres para continuar. Antes de finalizar su huida aquel Clefairy nos había mirado de reojo con sus ojillos tristes por la forma en que había terminado el combate, aferrándose a la hoja enorme que tenía cerca. Son embargo, un gruñido de Steelix fue suficiente para alejarlo de forma definitiva. Qué extraño, parecía como si no hubiera querido hacernos daño. De todas formas, el final ya estaba cerca. Teníamos que concentrarnos en llegar al final.
¿Banette-sama, dices? Ah sí, claro, aquí está. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 55) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —Tsk. Estos fantasmas están empezando a aparecer más seguido. Lucario, veamos que podemos hacer. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 106/140 Fuerza: 260 (12) Resistencia: 126 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Profecía (Elimina la inmunidad de Fantasma a Lucha y Normal en el rival) -Palmeo (45 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado (Base 35, +10 STAB)) -Copión (Copia el último movimiento usado)
Sin pensárselo dos veces, Banette usó avalan- rayo confuso. Ah, que no mueran los viejos memes. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 55) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 2/3)
Drake Orestes —Vamos con Garra Metal. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 92/140 Fuerza: 260 (12) Resistencia: 126 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Profecía (Elimina la inmunidad de Fantasma a Lucha y Normal en el rival) -Palmeo (45 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado (Base 35, +10 STAB)) -Copión (Copia el último movimiento usado)
Ding Dong that's where you're wrong. Ante la fuerza de Lucario, Banette no pudo sino usar fuego fatuo. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 2/3)