Jejeje... Con esa confusión, Banette podría seguir usando su sombra vil. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —Ya basta. Steelix, tu turno. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 111/160 (10) Fuerza: 143 (3) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 1/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Viéndose impotente contra aquel rival, Banette decidió usar fuego fatuo. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 3/3)
Drake Orestes —Tsk. Esquiva y usa Cola Férrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 111/160 (10) Fuerza: 143 (3) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Contenido oculto Los dados de cola férrea los tiro yo (? Banette rio malvadamente. El fuego fatuo no había funcionado, pero seguro que si funcionaria ahora su rayo confuso. BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 2/3)
Drake Orestes —Prosigamos. No podemos detenernos mucho tiempo aquí. Cola Férrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 111/160 (10) Fuerza: 143 (3) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Y finalmente, Banette usó eh... Día soleado... Sí, eso. PD: Las quejas a Juanjo No espero que nadie pille la referencia BANETTE: Fantasma Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. 3 EV's Fuerza Salud: 48/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Día soleado (Coloca el clima sol por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 2/3)
Drake Orestes —Cola Férrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 111/160 (10) Fuerza: 143 (3) Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/1 (34 de Velocidad) (10) Movimientos: -Bloqueo (Atrapa el rival en el campo) (Usos: 1/1) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el usuario lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube su resistencia en 10 (Base 50, +15 STAB)) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Contenido oculto 1.- Audino 2.- Clefairy 3.- Murkrow 4.- Monferno 5.- Boldore 6.- Banette 7.- Nada 8.- Nada 9.- Nada 10.- Nada Drake Orestes [5/10] El Banette se desvaneció sin más. Casi me hizo sentir que había estado lanzándole ataques al vacío y perdiendo mi tiempo. ¿No me estaría volviendo loco? No, Metagross tenía nuevas heridas y Steelix lucia un poco más cansado. Simplemente el Banette había decidido marcharse dando todo el mal rollo posible. En cualquier caso, era hora de continuar y esperar no ver a esa cosa nunca más por este recorrido.
Contenido oculto 1.- Audino 2.- Clefairy 3.- Murkrow 4.- Monferno 5.- Boldore 6.- Banette 7.- Nada 8.- Nada 9.- Nada 10.- Nada Drake Orestes [6/10] El camino se hizo más angosto según recorríamos los últimos tramos. Al parecer ya estábamos más cerca del final. ¿Rhyme estaría también más adelante, o sería otra persona? A lo mejor no había nadie y podía avanzar sin problemas. Si, y lloverian Tepig. Mi equipo al igual que yo empezo a notarse más ansioso mientras avanzábamos hasta el final. La hora de la verdad se decidiría en unos minutos. Estábamos sencillamente impacientes por ver el desenlace de todo nuestro esfuerzo. Y aún Audino en el camino al desenlace, porque no.
¡Eh, Drake llevaba cosas brillantes! Debía arrebatárselas como fuera. MURKROW: Siniestro/Volador (Potente) Insomne: Impide quedar dormido 3 EV's Fuerza Salud: 120/120 Fuerza: 170 Resistencia: 84 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) Amistad: 25/50 Movimientos: -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, STAB +10) -Niebla (Restaura las subidas de características) (Usos: 2/2) -Buena baza (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia)
Drake Orestes —Metagross, te toca. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 61/160 Fuerza: 256 (26) Resistencia: 234 (14) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5)
Murkrow chilló con fuerza al ver el reluciente metal del cuerpo de Metagross. ¡Se haría con el! Usó malicioso para debilitarlo. MURKROW: Siniestro/Volador (Potente) Insomne: Impide quedar dormido 3 EV's Fuerza Salud: 120/120 Fuerza: 170 Resistencia: 84 Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) Amistad: 25/50 Movimientos: -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, STAB +10) -Niebla (Restaura las subidas de características) (Usos: 2/2) -Buena baza (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia)
Drake Orestes Pero no sirvió de nada. Y Metagross respondió con un Garra Metal. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 61/160 Fuerza: 256 (26) Resistencia: 234 (14) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5)
Chingadamadre Murkrow estaba pendejo así que mejor usó buena baza. MURKROW: Siniestro/Volador (Potente) Insomne: Impide quedar dormido 3 EV's Fuerza Salud: 120/120 Fuerza: 170 Resistencia: 84 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) Amistad: 25/50 Movimientos: -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, STAB +10) -Niebla (Restaura las subidas de características) (Usos: 2/2) -Buena baza (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia)
Drake Orestes Eso tampoco funcionó, pero al menos había hecho el intento. Metagross continuo como si nada con Rizo Defensa. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 55/160 Fuerza: 256 (26) Resistencia: 244 (14) (+10) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/5)
Juraría que rizo defensa es +5 :0 Sigamos con buena baza :D MURKROW: Siniestro/Volador (Potente) Insomne: Impide quedar dormido 3 EV's Fuerza Salud: 120/120 Fuerza: 170 Resistencia: 84 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) Amistad: 25/50 Movimientos: -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, STAB +10) -Niebla (Restaura las subidas de características) (Usos: 2/2) -Buena baza (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia)
Drake Orestes Yo me limito a usar lo que dice mi ficha, jum. —¿Eh? ¿Porque he pensado eso? En fin, Garra Metal. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán Salud: 55/160 Fuerza: 256 (26) Resistencia: 244 (14) (+10) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Cara susto (Baja 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 4/5)
U rite. Debí haberlo sabido antes. ¡Vamos, Murkrow, usa niebla!(?) MURKROW: Siniestro/Volador (Potente) Insomne: Impide quedar dormido 3 EV's Fuerza Salud: 120/120 Fuerza: 170 Resistencia: 84 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) Movimientos: -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, STAB +10) -Niebla (Restaura las subidas de características) (Usos: 1/2) -Buena baza (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia)