Y... ¡PUM! Gurdurr lanzó una avalancha contra Lucario. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 170/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 2/3)
Drake Orestes —Vamos con Palmeo. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 106/140 Fuerza: 260 (12) Resistencia: 126 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Profecía (Elimina la inmunidad de Fantasma a Lucha y Normal en el rival) -Palmeo (45 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado (Base 35, +10 STAB)) -Copión (Copia el último movimiento usado)
Gurdurr esquivó, y luego intentó otro movimiento, viendo que avalancha no era la mejor opción. Optó por puño trueno. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 170/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 2/3)
Drake Orestes —Esquiva, vamos con otro Palmeo. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 106/140 Fuerza: 260 (12) Resistencia: 126 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Garra metal (40 Potencia, Acero (Base 30, +10 STAB)) -Profecía (Elimina la inmunidad de Fantasma a Lucha y Normal en el rival) -Palmeo (45 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado (Base 35, +10 STAB)) -Copión (Copia el último movimiento usado)
Contenido oculto 1.- Audino 2.- Nada 3.- Nada 4.- Vibraba 5.- Gurdurr 6.- Nada 7.- Miltank 8.- Nada 9.- Sealeo 10.- Nada Drake Orestes (9/10) La batalla no duró mucho. Gurdurr era muy lento en aquella jungla y la viga que usaba como arma lo obligaba a hacer que sus movimientos fueran más calculados de lo que debería. Al final, luego de esquivar los ataques de su adversario Lucario fue capaz de abrir una brecha y llegar hasta Gurdurr, fulminandolo de un solo golpe. Lucario se limitó simplemente a agitar su mano de manera leve, como si aquel golpe destructor solo le hubiera provocado un simple calambre. Siguió caminando como si nada luego de eso, y a nosotros no nos quedó otra cosa que seguirlo.
La vida me quiere. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 170/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3)
Drake Orestes Mi teoría hasta el momento era que los Gurdurr habían masacrado al resto de Pokémon de aquel tramo y se habian coronado como los reyes de esa zona. Eso o estaba teniendo mucha mala suerte. —Metagross y Lucario están en las últimas. Steelix, te toca. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/0 (24 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ciclón (30 Potencia, Dragón; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Alaverga, pues nada, a usar avalancha para hacerte perder tiempo. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 170/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 2/3)
Drake Orestes —Vamos Steelix, usa Bucle Arena. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/0 (24 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ciclón (30 Potencia, Dragón; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
O quizás no :^) Ahora usó puño fuego. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 170/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 2/3)
Drake Orestes —No te preocupes Steelix, podremos estar así todo el día. >>...En realidad no, tengo hambre. Vamos con Bucle Arena. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/0 (24 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ciclón (30 Potencia, Dragón; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
¡Auch, eso había dolido! Mejor un avalancha a ver si podía evitar más golpes. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 125/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 1/3)
Drake Orestes —Sigue con Bucle Arena. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/0 (24 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ciclón (30 Potencia, Dragón; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Yay funcionaba, pues ahora tocaba usar de nuevo avalan- okno, puño hielo. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 125/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 1/3)
Drake Orestes —Bucle Arena. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/0 (24 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ciclón (30 Potencia, Dragón; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Lo ataques hacían mella en Gurdurr. Definitivamente debía seguir con avalan- que noooo, que usó puño fuego. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 80/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 1/3)
Drake Orestes —Otro Bucle Arena. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/0 (24 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ciclón (30 Potencia, Dragón; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))
Gurdurr esquivó esta vez el ataque y ahora sí, usó avalan- Vale, vale, ya paro. Usó puño fuego. GURDURR: Lucha Puño Férreo: Aumenta en 30 la potencia de movimientos relacionados con puños. +3 EV's Fuerza Salud: 80/170 Fuerza: 145 Resistencia: 135 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 1/3)
Drake Orestes —Vamos Steelix, ya falta poco. Sigue con Bucle Arena. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 (14) Agilidad: 0/0 (24 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ciclón (30 Potencia, Dragón; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Rizo defensa (+10 Resistencia) (Usos: 5/5) -Bucle Arena (40 Potencia, Tierra (Base 30, +10 STAB))