Reino de Fayar Jungla Abjara

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 6 Octubre 2021.

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    MrJake

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    Capricornio
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    Roxy entró en ese momento en trance, y lanzó poderosos hechizos de fuego usando sus cartas. Ante eso, no pudo Tilkin sino quedar admirado.

    —¡Wow! ¡Señorita Roxybonito, eso ha sido... impresionante!

    >> ... ¿de dónde ha sacado esas cartas? ¡Se deben vender por una fortuna!


    Calabaza D: Sombra (Roxy)
    Calabaza E: Sombra (Roxy)



    [​IMG]
    CALABAZA ALOCADA
    Lvl. 10

    Salud: 31/80
    PM: 24/50
    Fuerza: 30
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 30
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 45
    Ataques:
    - Calabazazo (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, reduce los PS y PM actuales del objetivo a la mitad) (Coste: 10 PM)
    - Grito molesto (causa molestia a un rival) (Coste: 12 PM)
    - Toxis (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Sombra (30 Daño mágico, elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    +70 experiencia

    [​IMG]
    CALABAZA ALOCADA
    Lvl. 10

    Salud: 62/80
    PM: 24/50
    Fuerza: 30
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 30
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 50
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 45
    Ataques:
    - Calabazazo (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, reduce los PS y PM actuales del objetivo a la mitad) (Coste: 10 PM)
    - Grito molesto (causa molestia a un rival) (Coste: 12 PM)
    - Toxis (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival) (Coste: 8 PM)
    - Sombra (30 Daño mágico, elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    +70 experiencia

    Turnos:

    - Jazz
    - Roxy
    - Calabaza D
    - Calabaza E
    - Tilkin
    - Jazz
    - Roxy
    - Calabaza D
    - Calabaza E
    - Tilkin
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  2.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    —Oh, siento decirte esto, Tilkin, pero nadie más que yo puede sacarles verdadero potencial a esta baraja~

    Roxy: Caza azarosa (con Tilkin)

    [​IMG]
    ROXY [TRANCE 1/3]
    Lvl. 16
    Exp. sig. nv.: 110
    PH: 6
    - PS: 31/61
    - PM: 29/96
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 49 > 54
    - Defensa: 48 > 53
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 48
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 50 > 55
    - Velocidad: 49
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja simple: dado de 10 caras
    >> 1-6: Atacar (11 Daño físico)
    >> 7: Piro (22 Daño mágico de fuego)
    >> 8: Hielo (22 Daño mágico de frío)
    >> 9: Electro (22 Daño mágico de rayo)
    >> 10: Cura (+22 PS, ratio x0,1 = 24)
    Armadura equipada:
    - Coletero elegante (+2 Poder mágico)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 15)) (x3)
    - Bola eléctrica (x1) (una bola cargada de energía eléctrica. Parece hecha de madera o algún otro tipo de material aislante; por eso, si se rompe, se liberará la electricidad de golpe en una fuerte descarga. 20 Daño mágico, daño de rayo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Roca mágica (x1) (pequeña roca que contiene muchísima magia y energía de un monstruo. Casi parece que el monstruo en sí estuviese encerrado dentro de esta piedra... o, al menos, es una parte importante de él, eso seguro. 50 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu)
    Guiles: 670
     
    Amane ha tirado dados de 5 caras para Caza azarosa Total: 4 $dice
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  3.  
    MrJake

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    ¡Roxy sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Jazz sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Tilkin sube de nivel!


    Cuando Tilkin se acercó a Roxy, atraído por su baraja, este notó el poder mágico que manaba de ella en ese momento, y, de forma inteligente, sacó su tubería y la alzó.

    —¡Oh! ¡Ya veo! ¡Roxyenergía rosa! Con esto... ¡van a ver estos monstruos feos, kupó! ¡Pium, pium, pium!

    Y así, tal cual, "pium, pium, pium", disparó en todas direcciones esferas de luz rosadas, que botaron con los árboles y chocaron en todas partes. Pero, al final, con algo de suerte... alcanzaron a sus objetivos.

    Aquello parecía ahora un huerto de calabazas. Y, claro, distraído, Tilkin las recolectó. Todas y cada una de ellas.

    Botines acumulados: 11
    - Rocas mágicas x3
    - Roca brillante x1
    - Polvo ruinoso x2

    - Calabaza oscura x5
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Así como había sucedido con Mark durante la pelea contra Galio, de alguna manera conseguí prestarle aquella magia rosa que emanaba de mí a Tilkin, permitiéndole hacer un ataque tan poderoso que acabó con todos los enemigos que quedaban en pie como si fuesen nada. Lo hizo consiguiendo el botín especial que tanto buscaba, claro, y pensé en ese momento que tenía que estar más contento con lo que había recolectado.

    —Eso ha estado divertido, Tilkin —enuncié, pasándome las manos por la ropa para limpiarla un poco del polvo que se hubiese creado—. Pero creo que ya es hora de ir a nuestro objetivo, ¿sí? Vamos~

    >>Sur
     
  5.  
    MrJake

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    Así, Roxy, Jazz y Tilkin avanzaron finalmente con intención de salir de la Jungla. O, bueno, Jazz y Roxy querían salir de la Jungla, al menos.

    —Hmmm, ¡así que queréis marcharos, kupó! Pues lo siento mucho, pero Tilkin tiene que seguir recolectando mercancía, kupó. ¡Fuisteis unos siervos muy interesantes, pero este mogu es un alma libre, kupó! Así que nada, a más ver. Tened suerte con... esta cosa. Si es que podéis atravesarla, kupó.

    Dio entonces un toquecito al aire, y fue como si el propio aire vibrase frente a él. Ah, pero si ahí estaba su objetivo: la barrera. Ahora Roxy solo tendría que abrir con su magia un pequeño huequito para que Jazz pasase, se separarían y...

    —... ¿k-kupó? Hmmm, huele a... huele a... ¿a qué huele, kupó? A monstruo, pero... a un monstruo raro, kupó.


    Alertado, Tilkin se giró... solo para ver detrás de él a una criatura gigntesca. Parecía un mono salvaje enorme, pero... tenía el cuerpo cubierto de madera y musgo, con ramas por todas partes, erráticas como espinas, como un trent. Era una especie de híbrido entre ambas criaturas, una extraña mutación.

    Y rugió con fuerza, furioso, ante la mirada expectante y emocionada de Tilkin.

    —¡Ah! ¡Monstruito, monstruito, kupó! ¿¡Qué tesoritos guardas para mí, kupó!?

    T-Tsk, al moguri no le daría miedo nada, pero lo cierto era que el bicho daba miedo. ¡Tendrían que pelear!

    Trent mutante.png
    TRENT MUTANTE
    Lvl. 20

    Salud: 800/800
    PM: 100/100
    Ataque: 55
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 30
    Terapeucidad: 50
    Defensa Mágica: 50
    Espíritu: 50
    Velocidad: 40
    +800 experiencia
    +3 PH



    Turnos:
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
     
    Última edición: 24 Octubre 2021
    • Fangirl Fangirl x 2
  6.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Esperaba que Tilkin no quisiese seguir acompañándonos si decidíamos abandonar la selva, siendo que se notaba que había ido a la misma para cazar y recolectar objetos que luego vendería, pero teniendo en cuenta la misión que nos habían encargado... quizás fuese lo mejor.

    Me quedé observando durante un segundo la vibración del aire que el moguri creó, analalizando un poco la situación antes de disponerme a abrir la barrera para dejar que Jazz entrase y todo lo que teníamos que hacer para la misión de Kalef. Esas fueron mis intenciones, claro, pero como ya venía siendo costumbre, nos vimos interrumpidos por algo nuevo.

    Lo que nos encontramos al girarnos fue... digamos que no fue nada bonito de ver. Parecía una mezcla extraña entre los monos y los trent que habíamos visto de camino hacia aquí y era bizarro cuanto menos. Claro que eso a Tilkin no pareció importarle nada y se acercó al enemigo emocionado por lso tesoros que pudiese encontrar. Podíamos haberlo dejado ahí, ni que fuese nuestra responsabilidad, pero... qué va, no teníamos más opciónn.

    —Que sea rápido, por favor... —pedí al aire, en un murmullo, antes de colocarme en posición de comabte.

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Jazz: AutoTenue
    Roxy: Azar
    Tilkin: Aplicar (Bola eléctrica)

    [​IMG]

    JAZZ [AUTOTENUA 1/5]
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 510
    PH: 6

    - PS: 48/78
    - PM: 17/48
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 51
    - Velocidad: 77

    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Olvido al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Olvido al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1690

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 1

    - PS: 32/62
    - PM: 24/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 49
    - Espíritu: 49
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 49

    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja pirata:
    >> 1-3: Atacar débil (6 Daño físico)
    >> 4-6: Atacar fuerte (28 Daño físico)
    >> 7-8: Aqua (22 Daño mágico de agua)
    >> 9-10: Bravura (otorga bravura al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Coletero elegante (+2 Poder mágico)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?:lanza tres dados de 9 caras, suma el resultado, y luego suma las cifras del número que resulte de la suma; todos los aliados o rivales cuyo nivel sea múltiplo de ese número se verá afectado por esta magia. Si nadie se ve afectado, repite la tirada. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 15)) (x3)
    - Roca mágica (x1) (pequeña roca que contiene muchísima magia y energía de un monstruo. Casi parece que el monstruo en sí estuviese encerrado dentro de esta piedra... o, al menos, es una parte importante de él, eso seguro. 50 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu)
    Guiles: 770

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv.: 500

    - PS: 39/81
    - PM: 10/56
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 61
    - Defensa Mágica: 46
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Hielo

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  7.  
    MrJake

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    El Trent mutante recibió el impacto del hechizo de Roxy como si nada, y pronto golpeó el suelo con ira. Parecía estar muy enfadado...

    —¡Kupopó! —exclamó Tilkin, emocionado—. Esta criatura es una que ni siquiera Tilkin conocía. ¡Parece como si se hubiesen fusionado dos criaturas en una sola! Pero eso es imposible, kupopó...

    Miró entonces a la barrera, dándose cuenta de que el monstruo parecía observarla con cierta tensión. Luego miró al monstruo. Luego a la barrera. Y así, un rato, hasta que terminó sacando el cuaderno.

    —¡Ah! ¡La mogubarrera... es magiteck de esa! Kupopó... ahora lo entiendo, sí, sí. La energía mágica artificial afecta al equilibrio natural de esta zona. Y si los monstruitos, que son mera energía mágica con forma, se acercan mucho, se pueden ver afectados... apuesto a que un mono y un trent estaban dentro de la barrera cuando la levantaron, kupó. Y se convirtieron en... esto. Si un mogu puede alterar su forma, imagina esa magia fea... kupó.

    Furioso, cargó su tubería con electricidad mientras el mono parecía estar hinchando el pecho y cargando energías.

    —¡Kupopó! ¡¡Estoy super-duper-enfadado!! ¡¿Cómo osan hacer cosas feas a los monstruitos?! Aquí el único que les puede hacer daño...

    >> ... ¡soy yo!

    Trent mutante: Don selvático

    [​IMG]
    TRENT MUTANTE [TÓN: 0/5] [VELO: 0/5]
    Lvl. 20

    Salud: 768/800
    PM: 100/100
    Ataque: 55
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 30
    Terapeucidad: 50
    Defensa Mágica: 50
    Espíritu: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Don selvático (se otorga a sí mismo Tónico y Velo)
    +800 experiencia
    +3 PH



    Turnos:
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
     
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  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    No sabía si estaba del todo de acuerdo con la idea de Tilkin de que era el único que podía hacerles daño, pero al caso no importaba demasiado. Era un coñazo tener que lidiar con los monstruos aquellos cada vez que caía la lluvia carmesí, pero tampoco era especialmente bonito que acabasen pasando por aquella transformación tan bizarra solo porque estaban usando tecnología magiteck por la zona.

    ¿Me importaba por el monstruo? No tanto como pudiese parecer. Pero es que también nos complicaba a nosotros la tarea así, porque ese bicho era aun más fuerte que los que habíamos encontrado hasta el mundo y pues... no apetecía mucho, especialmente después del camino.

    Lo único que tenía claro de todo aquello era que teníamos que acabar con el ser de una manera u otra.

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Jazz: Disparo antitanque (1)
    Roxy: Cometa Nv ?
    Tilkin: Tubería rota

    [​IMG]
    JAZZ [AUTOTENUE 2/5]
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 510
    PH: 6
    - PS: 48/78
    - PM: 2/48
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 51
    - Velocidad: 77
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Olvido al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Olvido al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1690

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 1
    - PS: 32/62
    - PM: 12/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 49
    - Espíritu: 49
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 49
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja pirata:
    >> 1-3: Atacar débil (6 Daño físico)
    >> 4-6: Atacar fuerte (28 Daño físico)
    >> 7-8: Aqua (22 Daño mágico de agua)
    >> 9-10: Bravura (otorga bravura al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Coletero elegante (+2 Poder mágico)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)

    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 15)) (x3)
    - Roca mágica (x1) (pequeña roca que contiene muchísima magia y energía de un monstruo. Casi parece que el monstruo en sí estuviese encerrado dentro de esta piedra... o, al menos, es una parte importante de él, eso seguro. 50 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu)
    Guiles: 770

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv.: 500
    - PS: 39/81
    - PM: 10/56
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 61
    - Defensa Mágica: 46
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Tubería rota (20 Daño físico, elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 9 caras para Cometa Total: 18 $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 9 caras para Cometa versión 2.0 Total: 21 $dice $dice $dice
    Última edición por un moderador: 24 Octubre 2021
    • Sad Sad x 1
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Roxy trató de usar su magia, pero algo salió mal. Aunque convocó poderosos cometas, estos fallaron y no lograron impactar en nadie. Por suerte tampoco les hizo daño a ellos, pero si no lograban dañar a aquella bestia tendrían un problema. Jazz cargó su ataque y Tilkin golpeó con fuerza al Trent mutante, pero no era suficiente, claro.

    El gran trent, expulsando un hálito desestabilizador, hizo que sus fuerzas se mermasen más aún. Aquello no estaba yendo bien...

    [​IMG]
    TRENT MUTANTE [TÓN: 1/5] [VELO: 1/5]
    Lvl. 20

    Salud: 737/800
    PM: 75/100
    Ataque: 55
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 30
    Terapeucidad: 50
    Defensa Mágica: 50
    Espíritu: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Don selvático (se otorga a sí mismo Tónico y Velo) (Coste: 10 PM)
    -Hálito desestabilizador (exhala un aliento repugnante. Causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales) (Coste: 15 PM)
    +800 experiencia
    +3 PH



    Turnos:
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
     
    Última edición: 24 Octubre 2021
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Mi magia, como venía siendo costumbre, era puro azar, y a pesar de ser poderosa, tendía a fallar con bastante frecuencia. No había nada que pudiese hacer al respecto, bastante peor era si ni siquiera hacía el intento, así que tampoco me paré a darle demasiadas vueltas al asunto.

    Mucho menos cuando teníamos todo el comabte por delante aún, claro.

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Jazz: Disparo antitanque (2)
    Roxy: Muac~
    Tilkin: Uso eficaz (Roca mágica)

    [​IMG]
    JAZZ [AUTOTENUE 2/5] [ANTICOR 1/1] [ANTIESC 1/1]
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 510
    PH: 6
    - PS: 48/78
    - PM: 2/48
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 51
    - Velocidad: 77
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Olvido al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Olvido al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1690

    [​IMG]
    ROXY [ANTICOR 1/1] [ANTIESC 1/1]
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 1
    - PS: 32/62
    - PM: 9/96
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 49
    - Espíritu: 49
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 49
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja pirata:
    >> 1-3: Atacar débil (6 Daño físico)
    >> 4-6: Atacar fuerte (28 Daño físico)
    >> 7-8: Aqua (22 Daño mágico de agua)
    >> 9-10: Bravura (otorga bravura al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Coletero elegante (+2 Poder mágico)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 15)) (x3)
    - Roca mágica (x1) (pequeña roca que contiene muchísima magia y energía de un monstruo. Casi parece que el monstruo en sí estuviese encerrado dentro de esta piedra... o, al menos, es una parte importante de él, eso seguro. 50 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu)
    Guiles: 770

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN [ANTICOR 1/1] [ANTIESC 1/1]
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv.: 500
    - PS: 39/81
    - PM: 5/56
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 61
    - Defensa Mágica: 46
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Tubería rota (20 Daño físico, elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Muac~ Total: 1 $dice
    Última edición: 24 Octubre 2021
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Furibundo, al recibir los disparos y golpes la criatura no dudó en reaccionar. Rápidamente, alzó su cola, terminada en una especie de roca. Y, con ella, azotó violentamente a Roxy, haciéndole mucho daño. Pese a que estaba algo debilitado, eso no bastó para amortiguar el golpe, que fue igualmente terrible...


    Trent mutante: Porrazo selvático (Roxy)


    [​IMG]
    TRENT MUTANTE [TÓN: 2/5] [VELO: 2/5]
    Lvl. 20

    Salud: 618/800
    PM: 75/100
    Ataque: 50 (-5)
    Defensa: 45 (-5)
    Poder Mágico: 25 (-5)
    Terapeucidad: 45 (-5)
    Defensa Mágica: 45 (-5)
    Espíritu: 45 (-5)
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Don selvático (se otorga a sí mismo Tónico y Velo) (Coste: 10 PM)
    -Hálito desestabilizador (exhala un aliento repugnante. Causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales) (Coste: 15 PM)
    -Porrazo selvático (+20 daño físico a un enemigo)
    +800 experiencia
    +3 PH



    Turnos:
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Jazz
    • Trent

    Ha salido: Trent

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  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Ugh, el maldito enemigo decidió centrar aquel ataque en mí, y aun si había conseguido bajarle la fuerza y estaba algo alejada de su posición, logró hacerme algo de daño con el golpe.

    Aquello no iba a ser tan fácil como los enemigos que habíamos estado encontrando hasta el momento, ¿eh?

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Jazz: Fusil recortado
    Roxy: Brisca (Trent - Jazz - Tilkin) (Bravura: Tilkin)
    Tilkin: Tubería rota

    [​IMG]
    JAZZ [AUTOTENUE 3/5]
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 510
    PH: 6
    - PS: 43/78
    - PM: 2/48
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 51
    - Velocidad: 77
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Olvido al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Olvido al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1690

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 1
    - PS: 17/62
    - PM: 5/96
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 49
    - Espíritu: 49
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 49
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja pirata:
    >> 1-3: Atacar débil (6 Daño físico)
    >> 4-6: Atacar fuerte (28 Daño físico)
    >> 7-8: Aqua (22 Daño mágico de agua)
    >> 9-10: Bravura (otorga bravura al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Coletero elegante (+2 Poder mágico)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 15)) (x3)
    Guiles: 770

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN [BRA 1/5]
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv.: 500
    - PS: 39/81
    - PM: 5/56
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 61
    - Defensa Mágica: 46
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Tubería rota (20 Daño físico, elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Brisca Total: 15 $dice $dice $dice
    Última edición por un moderador: 29 Octubre 2021
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  13.  
    MrJake

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    Aquella jugada le había salido a la perfección a Roxy: sus cartas mágicas aplicaron sus efectos de forma casi impecable, dando un fuerte estruendo contra el extraño Trent, lanzando un pequeño golpe contra Jazz que casi no le dañó. Pero lo mejor fue cómo Tilkin notó que las cartas le hacían sentirse más fuerte, más energético. Y no tardó en empezar a dar saltitos en el sitio, motivado.

    —¡Uy, uy, uy, kupó! ¡Roxybonito! ¡Su energía raruna me hace sentirme como un supermogu, kupó! —alzó, decidido, la tubería, y saltó contra el monstruo—. ¡Toma este moguguantazo, kupó! ¡Zas!

    El trent había recibido un daño considerable en este turno, sí, pero seguía con energías. Furioso, puso las manos en el suelo. Energía brillante comenzó a parpadear en estas, verdosa... casi parecía que estaba extrayendo magia de la barrera. Uh, si no le detenían, a saber qué haría.

    Trent mutante: Extracción

    [​IMG]
    TRENT MUTANTE [TÓN: 3/5] [VELO: 3/5]
    Lvl. 20

    Salud: 463/800
    PM: 75/100
    Ataque: 50 (-5)
    Defensa: 45 (-5)
    Poder Mágico: 25 (-5)
    Terapeucidad: 45 (-5)
    Defensa Mágica: 45 (-5)
    Espíritu: 45 (-5)
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Don selvático (se otorga a sí mismo Tónico y Velo) (Coste: 10 PM)
    -Hálito desestabilizador (exhala un aliento repugnante. Causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales) (Coste: 15 PM)
    -Porrazo selvático (+20 daño físico a un enemigo)
    -Extracción (absorbe energía mágica y prepara algo...)
    +800 experiencia
    +3 PH



    Turnos:
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
    - Jazz
    - Roxy
    - Tilkin
    - Trent mutante
     
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  14.  
    Rider

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    Cáncer
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Tras que nos tuviéramos que marchar de la ciudad de los piratas, había guardado silencio por la mayor parte del camino. Nada de charla amistosa, nada de intentos de averiguar las intenciones reales de Roxy, nada de pensar en toda esa basura de unirnos a la resistencia. Estábamos entrando a la jungla Abjara, y a partir de ahí sería trabajo.

    Puro arduo y sucio trabajo.

    No lo hacía por estar acorralado contra la pared por una loca mujer armada. Esta vez había un acuerdo mutuo. Nos ocupábamos de la base y Kalef me permitía cruzar la frontera. Solía cobrar en efectivo, pero había que trabajar con lo que se tenía. Kalef y su patética resistencia ahora se habían convertido en mis clientes, habían contratado mis servicios, aun si se trataba de una mera distracción, recibirían el trato que le daba a mis clientes, y por ende, actuaría como lo hacía en horas de trabajo.

    Después de todo, no dejo que ninguno de mis clientes me llame "Jazz".

    Nuestra llegada a la jungla había sido todo menos lo esperado, después de haber salvado a aquel moguri. Para no variar, era otro usuario de magia. Parecía que tenía un imán para rodearme de magia o algo. Ignoré un poco la cosa sobre Roxy y yo, bajo cualquier otra circunstancia me habría tomado la molestia de seguir la broma de ser el marido de Roxy, incluso me habría aprovechado del aparente disgusto que sentía la pelirrojo cuando la llamaban "señora", pero no había mucho tiempo para eso.

    Monos, aves, Trent, entes de tierra hechos de...tierra. Todos y cada uno de ellos fueron cayendo poco a poco, y con ellos nuestras fuerzas y recursos. Habíamos conseguido algunos materiales, pero el precio era demasiado alto.

    Y ahora ahí estábamos, frente a esta abominación arbolezca. Habíamos atacado con fuerza, pero estábamos lejos de terminar.

    Me dispuse a disparar una vez más, aprovechándome de mi estado actual, solo para tomarte con una sensación extraña al buscar en mi bolsillo. Se me estaban agotando las balas.

    —Uno...Dos...Tres...Cuatro...Cinco —comencé a contar las balas en voz baja, a puro tacto, era pocas, y tampoco me podía permitir hacer tiros extravagantes. El Trent estaba preparándose para algo, podía palparse en el aire como estaba absorbiendo energía mágica, mi Autotenue podía cubrir mi rastro de los ataques físicos, pero bastaba cualquier ataque mágico para quedar al descubierto.

    —Bueno, será mejor que cada tiro valga.

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Jazz: Fusil recortado


    [​IMG]
    JAZZ [AUTOTENUE 4/5]
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 510
    PH: 6
    - PS: 43/78
    - PM: 2/48
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 51
    - Velocidad: 77
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Olvido al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Olvido al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1690
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    ¡Sí! Las cartas aquellas que había comprado en Laahr me habían funcionado de maravilla, permitiéndome hacerle algo de daño al enemigo y aumentando las fuerzas de Tilkin, que logró asestarle un buen golpe con su tubería. Y bien sabía que teníamos que estar alertas, porque el tren estaba preparándose para algo grande, pero permití alegrarme por nuestro avance aun así.

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Azar
    Tilkin: Tubería rota

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 1
    - PS: 17/62
    - PM: 0/96
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 49
    - Espíritu: 49
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 49
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja pirata:
    >> 1-3: Atacar débil (6 Daño físico)
    >> 4-6: Atacar fuerte (28 Daño físico)
    >> 7-8: Aqua (22 Daño mágico de agua)
    >> 9-10: Bravura (otorga bravura al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Coletero elegante (+2 Poder mágico)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 15)) (x3)
    Guiles: 770

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN [BRA 2/5]
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv.: 500
    - PS: 39/81
    - PM: 5/56
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 61
    - Defensa Mágica: 46
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Tubería rota (20 Daño físico, elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Sacro

    • Fangirl Fangirl x 1
  16.  
    MrJake

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    Los golpes fueron duros, pero el Trent era muy, muy resistente. Había encajado aquellos ataques, y aun así seguía en pie. Y no solo eso, sino que pronto alzó sus manos y convocó un hechizo extraño, poderoso: fue como si las energías de todos se viesen absorbidas por aquel ataque, curando en el proceso al monstruo. Tilkin habló entonces, dolorido:

    —Ugh... estúpido kupobicho. ¡Te vas a enterar, este mogu te va a dar hasta en las ramas, kupó! ¡Grrr!

    S-Suerte tenían, desde luego, de seguir en pie todos. Pero sin duda, no todos aguantarían otro ataque como ese...

    Trent mutante: Tetradrenaje

    [​IMG]
    TRENT MUTANTE [TÓN: 4/5] [VELO: 4/5]
    Lvl. 20

    Salud: 371/800
    PM: 50/100
    Ataque: 50 (-5)
    Defensa: 45 (-5)
    Poder Mágico: 25 (-5)
    Terapeucidad: 45 (-5)
    Defensa Mágica: 45 (-5)
    Espíritu: 45 (-5)
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Don selvático (se otorga a sí mismo Tónico y Velo) (Coste: 10 PM)
    -Hálito desestabilizador (exhala un aliento repugnante. Causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales) (Coste: 15 PM)
    -Porrazo selvático (+20 daño físico a un enemigo)
    -Extracción (absorbe energía mágica y prepara algo...)
    -Tetradrenaje (usa un poderoso ataque mágico para absorber PV de todos los enemigos. +40 Daño mágico, no elemental, golpea a todos. Absorbe la mitad del daño producido +0,5 Ratio) (Coste: 25 PM)
    +800 experiencia
    +3 PH
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  17.  
    Rider

    Rider One of a Kind

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El combate no pintaba bien, y parecía que nos iba a tomar mucho más tiempo del previsto lograr derribar a la criatura. Incluso las balas tenían un límite. No importaba a que le disparaba, sino le daba a un punto vital del Trent difícilmente lo podría noquear. Iba acompañado de dos usuarios de magia ¿No? Pues espero que alguno de ellos tenga un milagro en su arsenal, como lo hizo Roxy cuando nos enfrentamos contra los piratas.

    —Debimos cobrar más por esto.

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Jazz: Fusil recortado

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 510
    PH: 6
    - PS: 29/78
    - PM: 2/48
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 51
    - Velocidad: 77
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Olvido al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Olvido al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1690
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Giré la cabeza para mirar a Jazz, justo después de escuchar el comentario que soltó. La verdad es que suerte teníamos de haber soportado aquel ataque, y razón quizás no le faltaba, pero de por sí iba a ser bastante satisfactorio acabar con ese enemigo de una vez.

    —Supongo. Luego hablas tú con el príncipe, que se nota que te tiene más aprecio~

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Baraja (Atacar fuerte - Trent)
    Tilkin: Tubería rota

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 1
    - PS: 4/62
    - PM: 0/96
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 49
    - Espíritu: 49
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 49
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja pirata:
    >> 1-3: Atacar débil (6 Daño físico)
    >> 4-6: Atacar fuerte (28 Daño físico)
    >> 7-8: Aqua (22 Daño mágico de agua)
    >> 9-10: Bravura (otorga bravura al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Coletero elegante (+2 Poder mágico)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 15)) (x3)
    Guiles: 770

    Equipo:

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    TILKIN [BRA 3/5]
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv.: 500
    - PS: 20/81
    - PM: 5/56
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 61
    - Defensa Mágica: 46
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Tubería rota (20 Daño físico, elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Baraja Total: 8 $dice $dice
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  19.  
    MrJake

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    Rugiendo con furia, la bestia aún seguía en pie, y parecía tener aún energía de la barrera concentrada en su cuerpo. Por eso, cuando alzó las manos, empezó de nuevo a acumular y sustraer la energía del grupo. Esta vez, vieron todos cómo la poca energía mágica que les quedaba se esfumaba de sus cuerpos...

    Trent mutante: Tetraaspir

    [​IMG]
    TRENT MUTANTE [TÓN: 5/5] [VELO: 5/5]
    Lvl. 20

    Salud: 216/800
    PM: 77/100
    Ataque: 50 (-5)
    Defensa: 45 (-5)
    Poder Mágico: 25 (-5)
    Terapeucidad: 45 (-5)
    Defensa Mágica: 45 (-5)
    Espíritu: 45 (-5)
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Don selvático (se otorga a sí mismo Tónico y Velo) (Coste: 10 PM)
    -Hálito desestabilizador (exhala un aliento repugnante. Causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales) (Coste: 15 PM)
    -Porrazo selvático (+20 daño físico a un enemigo)
    -Extracción (absorbe energía mágica y prepara algo...)
    -Tetradrenaje (usa un poderoso ataque mágico para absorber PV de todos los enemigos. +40 Daño mágico, no elemental, golpea a todos. Absorbe la mitad del daño producido +0,5 Ratio) (Coste: 25 PM)
    -Tetraaspir (usa un poderoso ataque mágico para absorber PM de todos los enemigos. Resta hasta 1/2 de los PM máximos, afecta a todos. Absorbe la mitad de todos los PM restados +0,5 Ratio) (Coste: 25 PM)
    +800 experiencia
    +3 PH
     
    Última edición: 31 Octubre 2021
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    Escritora
    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    El trent seguía aguantando nuestros ataques, aunque era obvio que sus energías iban mermando al mismo tiempo también. Todos estábamos en las últimas, pero nosotrros seguíamos teniendo la ventaja numérica y estaba convencida que solo era cuestión de un poco más de tiempo para alzarnos con la victoria.

    Fila delantera: Jazz - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Jazz: Fusil recortado
    Roxy: Baraja (Trent)
    Tilkin: Tubería rota

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 510
    PH: 6
    - PS: 29/78
    - PM: 0/48
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 51
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 51
    - Velocidad: 77
    Resistente a agua (x0,5)
    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-8 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)
    Dominio de armas:
    +20% Fusiles
    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Casaca pirata (+3 Defensa, +3 Defensa mágica; hace resistente al elemento agua, pero débil al elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: si un rival le usa muerte súbita, ardor, parálisis, congelación, zombi o condena, incrementa en 2 la tirada de dados para la aplicación del efecto.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo a la cabeza [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño y provocando el estado Olvido al rival. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Causa Olvido al enemigo. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - AutoTenue: se hace invisible, haciendo que no pueda ser dañado por movimientos físicos. Sin embargo, un ataque mágico le dañará y, de hecho, le sacará del estado de invisibilidad (Coste: 16 PM)
    - A cubierto: hasta su turno siguiente, no puede ser objetivo de ataques del rival (no evita golpes en área) (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    Guiles: 1690

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 360
    PH: 1
    - PS: 4/62
    - PM: 0/96
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 52
    - Terapeucidad: 49
    - Espíritu: 49
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 49
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Baraja pirata:
    >> 1-3: Atacar débil (6 Daño físico)
    >> 4-6: Atacar fuerte (28 Daño físico)
    >> 7-8: Aqua (22 Daño mágico de agua)
    >> 9-10: Bravura (otorga bravura al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Coletero elegante (+2 Poder mágico)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 15)) (x3)
    Guiles: 770

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN [BRA 4/5]
    Lvl. 18
    Exp. sig. niv.: 500
    - PS: 20/81
    - PM: 0/56
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 61
    - Defensa Mágica: 46
    - Velocidad: 46
    Arma equipada:
    - Tubería rota (20 Daño físico, elemento rayo)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

    Nos queda muy poquito y luego de todas formas nos tenemos que separar, así que voy a ver de adelantar un poquillo uwu
     
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    Última edición: 2 Noviembre 2021
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