Kim decidió pausar la batalla por un momento para poder descansar, de modo que lo detuvimos allí, con Skarmory y Conkeldurr, hasta que ella hubiese descansado un poco y regresara en sí… Me senté en la orilla junto con Sneasel a esperar, mientras veíamos al resto de los pokémon volar, nadar, jugar, o simplemente andar por ahí...
Sneasel saltó de inmediato al oír un ruido extraño sobre la arena, pero al voltearme descubrí que era Rojo, quien había descendido a tierra junto con su Aerodactyl… lo saludé desde donde estaba, preguntándome internamente que lo traía por aquí...
El pokémon siniestro no se tomó a bien que lo llamaran pequeño, de modo que simplemente pasó del entrenador y se fue con los demás. —¿Qué te trae por aquí, Rojo? —pregunté, curiosa.
—Pues, andaba aburrido y buscaba un combate, y más que quiero entrenar al nuevo de la familia —comenté, Kirlia salió de su PokéBola y saludó con cortesía—
—Ya veo… —comenté, examinando al Kirlia. Parecía frágil como una muñeca de porcelana, no debía llevar más de unas cuantas horas en el equipo de Rojo, supuse que un poco de entrenamiento le iría bien a ese pokémon—. Bueno, si un combate es lo que buscas, viniste a la persona indicada… ¿un combate de dos pokémon está bien para ti?
—Perfecto, y sería un buen contrincante para Cubone, ¿no? —comenté, Kirlia se preparaba para combatir—
—No te equivocas… —admití, haciéndole una seña a mi pokémon de tierra para que se acercara. Se había terminado el recreo, era hora de entrenar—. Que comience la batalla entonces. CUBONE: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 1/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Huesomerang (20 Potencia, Tierra, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso Palo (50 Potencia, tierra) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
Kirlia se preparó para el combate, entrando a la zona de combate con seriedad y tratando de fulminar a Cubone con la mirada —Hipnosis KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival Salud: 76/76 Fuerza: 100 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 3/3) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
—Cubone, esquiva y utiliza Golpe Cabeza. CUBONE: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Huesomerang (20 Potencia, Tierra, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso Palo (50 Potencia, tierra) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—Esquiva, y Hoja Mágica KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival Salud: 76/76 Fuerza: 100 Resistencia: 90 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 2/3) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
Cubone tomó su hueso y lo utilizó para repeler las hojas, que no eran lo suficientemente fuertes para hacerle siquiera un rasguño. —Esas hojitas no son nada para Cubone… ¡ataca con Hueso Palo! CUBONE: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Huesomerang (20 Potencia, Tierra, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso Palo (50 Potencia, tierra) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—Anulación KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre) Rastreo: copia la habilidad del rival Salud: 26/76 Fuerza: 100 Resistencia: 90 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 2/3) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 0/1)
—¡Ataca con Golpe Cabeza! CUBONE: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Huesomerang (20 Potencia, Tierra, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso Palo (50 Potencia, tierra) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
Kirlia se debilitó, y se fué a entrenar un poco, luego intenté hacer el combate lo mas justo posible, Hawlucha era el segundo con ataque y resistencia más bajos, así que salió a luchar —Golpe Aéreo HAWLUCHA: Lucha/Volador (Equilibrado) Flexibilidad: Este pokemon no puede ser paralizado. Salud: 156/156 Fuerza: 166 Resistencia: 138 Agilidad: 3/3 (118 de Velocidad) Movimientos: -Plancha Voladora: (60 potencia, Lucha/Volador.) (Usos: 4/4) -Golpe Aereo: (4o potencia, Ineludible. Volador) (Usos: 2/3) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) - Respiro: (Cura 1/2 de los PS totales) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Perdón, tuve que irme de imprevisto disculpa por no avisar x3 —Vaya, esta batalla es realmente interesante… ¿qué dices de extenderla un poco más, Rojo, cuatro pokémon en lugar de dos? —propuse con una sonrisa, a la vez que Cubone se ponía de pie con cierta dificultad tras el ataque inevitable—. ¡Usa Látigo, Cubone! CUBONE: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso. Salud: 39/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Huesomerang (20 Potencia, Tierra, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso Palo (50 Potencia, tierra) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
(Me gustaría el 4vs4, pero me tengo que ir en hora y media xD) —Pues...de a dos es perfecto Golpe Aéreo HAWLUCHA: Lucha/Volador (Equilibrado) Flexibilidad: Este pokemon no puede ser paralizado. Salud: 156/156 Fuerza: 166 Resistencia: 128 Agilidad: 3/3 (118 de Velocidad) Movimientos: -Plancha Voladora: (60 potencia, Lucha/Volador.) (Usos: 4/4) -Golpe Aereo: (4o potencia, Ineludible. Volador) (Usos: 1/3) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) - Respiro: (Cura 1/2 de los PS totales) (Usos: 2/2)
—Lo hiciste bien, Cubone… descansa un rato —regresé al tipo tierra a su pokebola para que se tomara un pequeño descanso, y antes de que pudiese elegir a cualquier otro de mis compañeros ya llegó corriendo Jolteon para enfrentarse al oponente tipo volador—. Está bien Jolteon, esta pelea es toda tuya… ¡comienza con Ataque rápido! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 4/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
—Golpe Aéreo HAWLUCHA: Lucha/Volador (Equilibrado) Flexibilidad: Este pokemon no puede ser paralizado. Salud: 59/156 Fuerza: 166 Resistencia: 128 Agilidad: 3/3 (118 de Velocidad) Movimientos: -Plancha Voladora: (60 potencia, Lucha/Volador.) (Usos: 4/4) -Golpe Aereo: (4o potencia, Ineludible. Volador) (Usos: 0/3) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) - Respiro: (Cura 1/2 de los PS totales) (Usos: 2/2)