(Ya sé que puede que no ganaré, pero aún me queda un Pokémon, y si gano puntines compraré movimientos)
— Evade y acaba con Lanzallamas. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 105/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
—Esquiva, y usa Voz Cautivadora SYLVEON: Hada (Balanceado) Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada. Salud: 80/190 Fuerza: 175 Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (45) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4) -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 1/3)
—Lanzallamah GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 65/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 2/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Estaba perdiendo con todas las de la ley, pero no era motivo para rendirme, y liberé a mi último Pokémon —Garra Dragón AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (40 Potencia, Acero) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4)
Deje que acabara con mi pobre Garchomp para sacar a mi proximo pokemon: Slowking. —Espacio Raro. SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 190/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 4/4(120 de velocidad) Movimientos: -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. No afecta a los pokémon que entren después de los dos presentes) (Usos: 0/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (4/4) TURBO: 0/80 (Disciplina) -Megaescudo: inmune a ataques especiales
(Me confunde el caso de Aerodactyl con Espacio Raro e.e) —Garra Dragón AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (40 Potencia, Acero) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
(TIenes 1 de agilidad xD) — Evade e Hidro Pulso SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 190/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) Movimientos: -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. No afecta a los pokémon que entren después de los dos presentes) (Usos: 0/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (4/4) TURBO: 0/80 (Disciplina) -Megaescudo: inmune a ataques especiales
—Triturar AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 35/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (40 Potencia, Acero) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
— Hidro Pulso. Esquiva claro SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 190/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 2/4(120 de velocidad) Movimientos: -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. No afecta a los pokémon que entren después de los dos presentes) (Usos: 0/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
—Evade, y Triturar AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 35/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (40 Potencia, Acero) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
— Ultima vez: Evade y HidroPulso SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 190/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 1/4(120 de velocidad) Movimientos: -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 1/4) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. No afecta a los pokémon que entren después de los dos presentes) (Usos: 0/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (4/4) TURBO: 0/80 (Disciplina) -Megaescudo: inmune a ataques especiales
El Hidropulso dió de lleno a Aerodactyl, por lo que lo regresé a su ball y miré las de mi equipo —Perdimos, pero dimos un buen combate... —murmuré—
Sonreí al haber ganado nuevamente. — Bien hecho flojo— reí guardando a mi pokémon en su ball.— Gran combate Rojo.
Estreché la mano de Alpha, requerí de todo mi equipo sólo para derrotar a tres de cinco de sus pokémon, pero ya era algo considerable
Luego de soltar su mano llame a Skarmory nuevamente. — Iré a curar al equipo. Nos vemos.— sonreí mientras me alejaba del lugar hacia Lienzo
Alcé un brazo y lo moví, en señal de despedida, luego ví mi mochila con una nueva muda de ropa, y decidí ponermela, al notar la gorra, rogaba que cuando me encontrara, Steve no me reprochara por "robar" su gorra
Necesitaba curar a mi equipo, así que miré a Aerodactyl, el cual se levantó con pocas fuerzas y se ofreció llevarme a Lienzo —No amigo, no en tu estado actual... —le dije al Pokémon fósil, pero al ser terco me montó en su lomo y salimos volando—