Isla Caballete

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

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    Naiki

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    — Evade y Acua Cola.
    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 144/180
    Fuerza: 185
    Resistencia: 179
    Agilidad: 1/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
     
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    —Evade y Rayo
    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 15/120
    Fuerza: 175
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 de Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 1/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    — Evadir y Acua Cola.
    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 169/180
    Fuerza: 185
    Resistencia: 179
    Agilidad: 0/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
     
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    Rojo FireRed

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    —Plancha Voladora
    [​IMG]
    HAWLUCHA: Lucha/Volador (Equilibrado)
    Flexibilidad: Este pokemon no puede ser paralizado.
    Salud: 156/156
    Fuerza: 166
    Resistencia: 138
    Agilidad: 3/3 (118 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Plancha Voladora: (60 potencia, Lucha/Volador.) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aereo: (4o potencia, Ineludible. Volador) (Usos: 3/3)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
    - Respiro: (Cura 1/2 de los PS totales) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 26 Mayo 2014
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    Naiki

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    — Acua Cola.
    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 152/180
    Fuerza: 185
    Resistencia: 179
    Agilidad: 0/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 1/4)
     
    Última edición: 26 Mayo 2014
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    Rojo FireRed

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    —Plancha Voladora
    [​IMG]
    HAWLUCHA: Lucha/Volador (Equilibrado)
    Flexibilidad: Este pokemon no puede ser paralizado.
    Salud: 156/156
    Fuerza: 166
    Resistencia: 138
    Agilidad: 2/3 (118 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Plancha Voladora: (60 potencia, Lucha/Volador.) (Usos: 2/4)
    -Golpe Aereo: (4o potencia, Ineludible. Volador) (Usos: 3/3)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
    - Respiro: (Cura 1/2 de los PS totales) (Usos: 2/2)
     
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    —Acua Cola
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    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 135/180
    Fuerza: 185
    Resistencia: 179
    Agilidad: 0/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4)
     
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    —Esquiva y Plancha Voladora
    [​IMG]
    HAWLUCHA: Lucha/Volador (Equilibrado)
    Flexibilidad: Este pokemon no puede ser paralizado.
    Salud: 156/156
    Fuerza: 166
    Resistencia: 138
    Agilidad: 1/3 (118 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Plancha Voladora: (60 potencia, Lucha/Volador.) (Usos: 1/4)
    -Golpe Aereo: (40 potencia, Ineludible. Volador) (Usos: 3/3)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
    - Respiro: (Cura 1/2 de los PS totales) (Usos: 2/2)
     
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    — Colmillo Hielo.
    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 118/180
    Fuerza: 185
    Resistencia: 179
    Agilidad: 0/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4
     
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    —Esquiva y Plancha Voladora, ambas por última vez...
    [​IMG]
    HAWLUCHA: Lucha/Volador (Equilibrado)
    Flexibilidad: Este pokemon no puede ser paralizado.
    Salud: 156/156
    Fuerza: 166
    Resistencia: 138
    Agilidad: 0/3 (118 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Plancha Voladora: (60 potencia, Lucha/Volador.) (Usos: 0/4)
    -Golpe Aereo: (40 potencia, Ineludible. Volador) (Usos: 3/3)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
    - Respiro: (Cura 1/2 de los PS totales) (Usos: 2/2)
     
  11.  
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    —¡Golpe!
    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 101/180
    Fuerza: 185
    Resistencia: 179
    Agilidad: 0/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 2/3)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4
     
  12.  
    Rojo FireRed

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    —"Llegó la hora"... Esfuerzo
    [​IMG]
    HAWLUCHA: Lucha/Volador (Equilibrado)
    Flexibilidad: Este pokemon no puede ser paralizado.
    Salud: 29/156
    Fuerza: 166
    Resistencia: 138
    Agilidad: 0/3 (118 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Plancha Voladora: (60 potencia, Lucha/Volador.) (Usos: 0/4)
    -Golpe Aereo: (40 potencia, Ineludible. Volador) (Usos: 3/3)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 0/1)
    - Respiro: (Cura 1/2 de los PS totales) (Usos: 2/2)
     
  13.  
    Naiki

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    — Mierda...colmillo Hielo!
    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 29/180
    Fuerza: 185
    Resistencia: 179
    Agilidad: 0/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4
     
    Naiki ha tirado dados de 3 caras para 3 no...por favor... Total: 2 $dice
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    Rojo FireRed

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    —Vamos, Fuerza Lunar
    [​IMG]
    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 26 Mayo 2014
  15.  
    Naiki

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    El ataque acabo con mi Gyarados por lo cual lo regrese con una sonrisa.
    — Bien hecho grandote....— le felicite.— Te dare algo de ventaja con mi proxima eleccion. Terremoto.
    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  16.  
    Rojo FireRed

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    —Esquiva, y Voz Cautivadora —el terremoto me derribó, pero Sylveon lo esquivó saltando, y me levanté rápidamente—
    [​IMG]
    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    — Lo sabia..terremoto.
    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 190/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 2/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
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    Sylveon recibió de lleno el terremoto y se levantó furiosa, dispuesta a atacar con Fuerza Lunar
    [​IMG]
    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada.
    Salud: 80/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    — Oh, mierda. Lanzallamas.
    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 105/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
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    Sylveon esquivó ese Lanzallamas, y contraatacó con Fuerza Lunar, con aquel ataque, Garchomp parecía el "hermano menor" de Charizard
    [​IMG]
    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada.
    Salud: 80/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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