Isla Caballete

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Y de la pokebola eventualmente emergió un feroz Kingdra, listo para la batalla.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 205 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    — Ten cuidado... — murmuré antes inspeccionar al enemigo una vez más — Empieza con un Psicorrayo

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
     
  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Kingdra aguanto el rayo y lanzó una poderosa Hidrobomba.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 120/150
    Fuerza: 205 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

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    — ¡Esquiva eso! ¡Y usa Hoja Mágica!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
     
  5.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Kingdra ahora atacó con Salmuera, un ataque que parecia poca cosa, pero que no debía ser subestimado.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 90/150
    Fuerza: 205 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
  6.  
    Amane

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    Más de una vez Salmuera me ha jodido una partida xDD

    — Aguanta y usa Fuerza Lunar

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 71/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Nami Roronoa

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    Kingdra esquivó el ataque del hada y dio una extraña piruta que le volvió incluso más ágil.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 90/150
    Fuerza: 215 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
  8.  
    Amane

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    — Ve ahora con Psicorrayo

    [​IMG]
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    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 71/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
     
  9.  
    Nami Roronoa

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    Kingdra volvió a esquivar, y volvió a hacer aquella extraña danza de los dragones…

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 90/150
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
     
  10.  
    Amane

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    — Agh... — me mordí la uña del pulgar, nerviosa — Hoja Mágica

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 71/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
     
  11.  
    Nami Roronoa

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    Kingdra resistió y contraatacó con Salmuera.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 60/150
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
     
  12.  
    Amane

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    Esquiva y ve con Hoja Mágica una última vez — por lo menos íbamos a dejarlo con poca energía.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 71/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
     
  13.  
    Nami Roronoa

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    Kingdra aguantó el ataque y lanzó una Hidrobomba letal contra Gardevoir.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 30/150
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
     
  14.  
    Amane

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    Podía haberse protegido, pero no tenía ningún sentido hacerlo así que Gardevoir recibió el golpe, y con ello se debilitó.

    La guardé en su pokéball y miré al pokémon de agua.

    — ¿Y ahora qué? — dije mirándolo con una ceja enarcada.
     
  15.  
    Nami Roronoa

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    Kingdra estaba débil, pero aún podía mantenerse en pie, y no parecía tener ninguna intención de dejar pasar a Emi hasta que le derrotase. Pero en aquel momento, algo se materializó a su lado.

    —¡Kazam!

    Alakazam acababa de teletransportarse al lado del tipo agua/dragón. Agitando sus cucharas, utilizó sus poderes de recuperación para restaurar a Kingdra, de la misma forma que lo habría hecho la máquina de la enfermera Joy en un centro pokémon… y tras terminar su trabajo, volvió a teletransportarse de regreso a Effy y los demás.

    Ahora, Kingdra estaba en óptimas condiciones para pelear, pero Emily ya sabía a que pokémon se enfrentaba esta vez, por lo que contaba con ventaja…

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 205 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)

    Será básicamente lo mismo, una segunda batalla, sólo que esta vez arranca el pokémon de Effy y no puedes usar a Gardevoir ya que se debilitó :3
     
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    Amane

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    — ¿No da la sensación como de ser muy surreal todo? — le dije a mi pokémon bajándome de él.

    Luxray me miró antes de adelantar un paso, ¿quería luchar?

    >> ¡Está bien! ¡Ahora te vas a enterar, Kingdra! — exclamé señalándolo con dedo acusador.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 215
    Resistencia: 158
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  17.  
    Nami Roronoa

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    Kingdra alzó su guardia y lanzó un poderoso Pulso Dragón contra Luxray.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 185 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
  18.  
    Amane

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    — ¡Onda Voltio! ¡Vamos!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 73/160
    Fuerza: 215
    Resistencia: 158
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  19.  
    Nami Roronoa

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    Kingdra dio un gran salto tras soportar el ataque electrico, aterrizando justo detrás de la entrenadora y su pokemon. Desde alli, atacó a todo aquello en su camino con un feroz Pulso Dragón.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 95/150
    Fuerza: 185 (15)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
    -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    — ¡Esquiva y otro Onda Voltio!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 73/160
    Fuerza: 215
    Resistencia: 158
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
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