Isla Artistas

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 24 Abril 2014.

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    MrJake

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    Ethan sonrió jovialmente.

    —Ey, vale, de acuerdo. Protégete, no sé. Si yo no tengo prisa. ¿Qué otra cosa mejor podría hacer que combatir contra ti? No se me ocurre nada.

    Su sonrisa se volvió aún más expresiva.

    —Venga, anda, Garchomp. Volvamos con Golpe Aéreo.

    [​IMG]

    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)

    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
     
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    —Bueno... estamos en una isla, podríamos estar tumbados en la arena tomando el sol y descansando... ¡o nadando en el mar! —propuse con una pequeña risa para después encogerme de hombros—. Pero combatir es más divertido, ¿no crees?

    Tranquill volvió a protegerse con un Detección.

    [​IMG]
    TRANQUILL: Normal/Volador (Potente)
    Sacapecho: imposible bajar su resistencia.
    Salud: 124/124
    Fuerza: 127
    Resistencia: 104
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Aire Afilado (50 Potencia, Volador) (Base 40, +10 STAB)
    -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB))
     
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    MrJake

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    Ethan sonrió.

    —Ey, cuando acabemos la batalla... tendremos tiempo para otras cosas, ¿no? La idea del baño me muy buena, de hecho. ¿Te tomo la palabra?

    >> Igualmente, lo primero es lo primero: ¡un último Golpe Aéreo, Garchomp!
    [​IMG]

    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)

    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    —¡Claro! ¡No vendría nada mal!

    Guardé al debilitado Tranquill con una sonrisa. "Lo has hecho bien" le dije, antes de sacar otra pokéball que revelaría un nuevo pokémon.

    >>¡Ninetales! ¡Ve con un Lanzallamas! —comandé, aun a sabiendas que no lograría hacerle mucho daño.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle
    Salud: 146/146
    Fuerza: 157
    Resistencia: 206 (31)
    Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (usos: 3/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 0/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
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    MrJake

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    Por un momento, Ethan sonrió abiertamente, algo sonrojado, mirando a Emily, y pareció abstraerse de todo lo demás.
    Pero rápidamente se recompuso.

    —Bien, pues, ¡Garchomp, ahora toca Terremoto!

    [​IMG]

    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)

    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    —Nine, ¡esquiva ese ataque y ve con otro Lanzallamas! —ordené, totalmente inmersa en la batalla. Cualquier pequeño daño significaba una gran ayuda para mí.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle
    Salud: 146/146
    Fuerza: 157
    Resistencia: 206 (31)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (usos: 2/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 0/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)

    Te paso que no haya editado la ficha porque sé que Ethan se ha quedado embobado pensando en cosas que no debería (?

    Y creo que han pasado más de cinco turnos desde la tormenta de arena (?)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    MrJake

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    —Bueno, no hay problema. Simplemente, esquiva... ¡y usa Carga Dragón!
    [​IMG]

    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)

    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 1/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    Hice un cambio rápido de forma que nuevamente fue Gardevoir el pokémon que recibió el ataque, salvando así a Ninetales de golpe fatal.

    Ya quedaba menos.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.

    Salud: 41/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 1/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
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    Ethan suspiró.

    —Bueno. Supongo que he sido yo el que ha terminado cayendo en la trampa, ¿no? Pues nada, Garchomp... vamos poco a poco. Tormenta Arena.

    [​IMG]

    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)

    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 194/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 1/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —No te preocupes, aun queda combate por delante —dije, volviendo a sonreír aunque intentando evitar la arena que volvía a azotar con potencia—. ¡Gardevoir! ¡Beso Drenaje!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.

    Salud: 41/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 0/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
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    —Wowowowow, esquiva eso. Vas con todo, ¿eh? Garchomp, haz tú lo que puedas, chico: Carga Dragón, por el momento.

    [​IMG]

    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)

    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 194/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 0/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —Bien, entonces Gardevoir... ¡ataca con Hoja Mágica!


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.

    Salud: 41/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 0/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
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    MrJake

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    —¡Wow! Garchomp, esquiva eso y ¡pégale, vamos, Combate!

    [​IMG]

    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)

    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 153/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 0/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    me sale que le quita 82(?

    Emily Hodges

    El tipo psíquico cayó debilitado tras el ataque enemigo, por lo que volví a sacar otro de mis pokémon. Me estaba quedando sin opciones, lo sabía, pero también sabía que si derrotaba a ese Garchomp, sería un gran mérito personal.

    —Ninetales, ¡Lanzallamas!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle
    Salud: 146/146
    Fuerza: 157
    Resistencia: 206 (31)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (usos: 1/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 0/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
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    —¡Garchomp, Combate una vez más!

    Al hacerlo, el dragón de Ethan cayó debilitado al dar el último golpe. Rápidamente, mordiéndose el labio, Ethan optó por sacar a su Bouffalant de nuevo al campo, que azotó la tierra con sus pezuñas, enfurruñado.


    [​IMG]
    BOUFFALANT: Normal (Balanceado)
    Herbívoro: El tipo planta no le daña, sino que le cura, en lugar de eso.
    Salud: 77/190
    Fuerza: 235 (85)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Ariete (95 Potencia, Normal, recibe ¼ del daño causado (Base: 75; STAB + 20))
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los actuales del usuario) (Usos: 2/2)
    -Mofa (Obliga al rival a usar movimientos ofensivos) (Usos: 3/3)
     
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    —Bien, aguanta ahí Nine... ¡ahora ve con Lanzallamas!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle
    Salud: 50/146
    Fuerza: 157
    Resistencia: 206 (31)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (usos: o/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 0/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
  17.  
    MrJake

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    En realidad, Bouffalant encajó el golpe bastante bien, teniendo en cuenta lo exhausto que estaba de las batallas anteriores. De modo que Ethan, confiado, comandó la orden:

    —¡Ariete!

    [​IMG]
    BOUFFALANT: Normal (Balanceado)
    Herbívoro: El tipo planta no le daña, sino que le cura, en lugar de eso.
    Salud: 65/190
    Fuerza: 235 (85)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Ariete (95 Potencia, Normal, recibe ¼ del daño causado (Base: 75; STAB + 20))
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los actuales del usuario) (Usos: 2/2)
    -Mofa (Obliga al rival a usar movimientos ofensivos) (Usos: 3/3)
     
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    Nami Roronoa

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    Nuestro paso por Ciudad Témpera había sido breve. Rápidamente curamos a los pokémon de Mimi (exhaustos tras la batalla contra Drake) y a los de Hubert (cansados tras el enfrentamiento contra el Arce del Edén), con ayuda de la enfermera Joy. Además, Joy me devolvió mi Holomisor ya arreglado, pues las reparaciones del mismo luego de que fuese destruido en la Sede del Gran Campeonato habían concluido hace unas pocas horas. Tras terminar con eso, partimos de inmediato hacia nuestro destino: Isla Artistas.

    Skarmory clavó sus garras metálicas en la cálida arena de la isla, y tanto Mimi como yo descendimos inmediatamente de un salto. Habíamos llegado justo para ver como el Garchomp de Ethan caía, incapaz de continuar combatiendo, y ahora el entrenador lo relevaba con el Bouffalant con el que había comenzado el encuentro, aunque se lo notaba notoriamente más cansado. Sonreí al ver como venía la cosa; Emily parecía estar haciéndolo muy bien.

    —¡Adelante, Emily! —la alenté desde nuestra posición, a una distancia prudencial de la batalla—. ¡Demuéstrale como se hace! ¡Acaba con él!

    @Noir here we are, at last (?
    @Bruno EVF
     
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  19.  
    Amane

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    Y así es como finalmente Ninetales también cayó debilitado, obligándome a sacar al último pokémon que me quedaba y mi mejor base.

    —¡Ahora, Espeon! ¡Ve con Brillo Mágico!

    Entonces miré hacia el lado, percatándome de las nuevas presencias.

    >>¡Hola, chicos! ¡Gracias, Effy! —dije con alegría antes de volver a centrarme en la batalla.

    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon.
    Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento
    Salud: 170/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 11 Diciembre 2016
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    Bruno TDF

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    Volar a lomos de Reshiram me embargaba con una sensación indescriptible. Era un sentimiento cálido, de libertad y pureza, como la verdad misma en todo su esplendor. A nuestros pies se extendía la región de Galeia, con sus luces pero, sobre todo, con sus sombras. Sombras a las que dedicaría mi vida, para iluminarlas con el fuego de la verdad, ¿y qué mejor acompañante que el defensor de esta?

    Cuando Effy, Mimi y yo habíamos partido de la Pradera Arte, pasamos por encima de la Caverna Témpera. En ese momento era la sombra más oscura del mundo, acorazada con muros de roca. Allí abajo, Chad estaba librando una lucha no sólo contra la última Leyenda de Galeia, sino que al mismo tiempo debía lidiar con la locura de Joel… Las preguntas que uno podía formularse respecto a esto eran varias, empezando por el motivo del posible asesinato. ¿Por qué Joel odia a la Trituradora hasta ese punto? ¿Tan peligrosa es que urge asesinarla? Recordaba bien sus ojos, mientras combatíamos contra el Espectro y los Arces. Conocía poco a aquel entrenador, pero cuando nos robó al Sol Escarlata y me ayudó en el Claro de los Sueños, no me había parecido una persona descortés y peligrosa. Ahora que lo pensaba, cuanto más nos acercábamos a la Trituradora, más irritable se ponía… ¿Cuál era la verdad tras todo aquello?

    Te la encargo a ti, Chad —susurré al viento, justo en el momento en que las Islas Artistas aparecían en medio del mar.

    Descendimos. El paso por el Centro Pokémon había sido bastante rápido, por lo que era obvio que la batalla que Emily estaba teniendo allí tenía un significado especial. Cuando nuestros pokémon pusieron pie en tierra, vislumbré al chico de cabellos rojizos y espaldas anchas que estaba al otro lado del campo de batalla. No lo conocía. Pero mi imparable curiosidad me llevaría a averiguarlo pronto.

    Bajé del amplio lomo de Reshiram y me acerqué a Effy.

    ¿Quién es él? —le pregunté.
     
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