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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 19 Abril 2019.

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    Hygge

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    —Tocará una vez más recurrir al desgaste, por lo que se ve.

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 205/230 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 420 (105)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    MrJake

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    Puño Incremento.

    [​IMG]
    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero
    Firmeza: +10 resistencia tras cada golpe recibido.
    Salud: 157/182
    Fuerza: 324 (55) +10
    Resistencia: 280 (25) +20
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (+10 fuerza, el próximo ataque no fallará) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  3.  
    Hygge

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    ...Esto iba para largo. Pero para larga la batalla contra Arceus, ¿todo bien por allí?

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha

    Espectrostal
    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 180/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUE Z:
    -Puño Sombra > Presa Espectral (140 Potencia, Fantasma, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
    • Gracioso Gracioso x 4
    • Reflexivo Reflexivo x 1
    • Sad Sad x 1
  4.  
    MrJake

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    Carga Dragón.

    [​IMG]
    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero
    Firmeza: +10 resistencia tras cada golpe recibido.
    Salud: 157/182
    Fuerza: 324 (55) +10
    Resistencia: 280 (25) +20
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (+10 fuerza, el próximo ataque no fallará) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  5.  
    Hygge

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    Liza White

    Y Dragonite inutilizó el ataque.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 122/202 (16)
    Fuerza: 269 (30)
    Resistencia: 275 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB
     
  6.  
    MrJake

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    —... sal, Vileplume, elimina esas Drenaminas.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 150/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 1/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
  7.  
    Hygge

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    Respiro.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 202/202 (16)
    Fuerza: 269 (30)
    Resistencia: 275 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB
     
    Última edición: 23 Abril 2019
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    Carga tóxica.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 150/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 1/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
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    Brillo Mágico.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 177/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB)
     
  10.  
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    —Sigue atacando: Carga Tóxica.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 120/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 1/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
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    Brillo mágico, pues.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 152/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB)
     
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    —Fantástico; Carga tóxica.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 90/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 1/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
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    Y continuó con lo mismo, ya que.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 127/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    ATAQUES Z:
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    —Lenta pero segura, ¿no? Hm... Carga Tóxica.

    Megaanillo: 100/100

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 60/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 1/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
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    Me encogí de hombros, sin saber qué decir. Las tácticas de cada quien, a cada cual más lenta.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 102/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB)
     
    Última edición: 23 Abril 2019
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    Carga Tóxica.

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    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 30/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 1/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
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    —Repite.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 77/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB)
     
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    —... esquiva y usa Carga Tóxica.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 39/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 1/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
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    Brillo Mágico de nuevo.

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    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 64/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y finalmente, Vileplume cayó debilitado. Sin embargo, Irvine sonrió.

    —Vamos allá, entonces. ¡Sal, Chandelure, Bola Sombra!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.

    Salud: 35/120
    Fuerza: 310 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sofoco (125 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Energibola (90 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (105 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/5)
     
    Última edición: 24 Abril 2019
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